Lo que queremos de Mega Man Battle Network Collection

Capcom está en racha, no sólo está sacando colecciones de juegos pasados sino que también está rehaciendo juegos antiguos muy queridos. Resident Evil, Devil May Cry y Monster Hunter son más grandes que nunca. Además, la compañía sigue sacando colecciones de viejas franquicias para los fans que buscan revivir su nostalgia y llevarlas a nuevas audiencias. Las colecciones Street Fighter 30th Annivarys Collection, Mega Man Legacy y Mega Man X Legacy de Capcom añaden nuevos modos y funciones divertidas y han vendido varias copias. Recientemente, su último juego, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, es otra gran colección que encierra la acción divertida y frenética de la serie. Además, añade más funciones y cambios que ayudan a mejorarlas, como un mejor sistema de guardado que se puede activar o desactivar. Lo que hizo pensar a la gente de Culture of Gaming. ¿Qué es lo siguiente? Está claro que hay una gran franquicia que necesita su propia colección. Me refiero a la serie Mega Man Battle Network y estas son algunas de las cosas que nos gustaría ver.

Este es el mayor obstáculo y posiblemente lo más difícil de equilibrar para una colección de Battle Network. ¿Vendrán todos los juegos en una sola colección gigante o estarán separados entre dos colecciones? Mega Man Battle Network incluye un total de 12 juegos si tenemos en cuenta que Capcom hizo diferentes versiones como Pokemon. La lista incluye:

  • Mega Man Battle Network
  • Mega Man Battle Network 2
  • Mega Man Battle Chip Challenge
  • Mega Man Battle Network 3 (Versiones: Azul y Blanco)
  • Mega Man Battle Network 4 (Sol Rojo y Luna Azul)
  • Mega Man Battle Network 5 (Equipo ProtoMan y Equipo Coronel)
  • Mega Man Battle Network 5 DS Double Team
  • Mega Man Battle Network 6 (Cybeast Gregar y Falzar)
  • y Mega Man Battle Network Transmission en Gamecube

Claro que hay demasiados juegos para una sola colección y eso sin contar la serie Starforce que salió en Nintendo DS. Lo más probable es que Capcom saque dos colecciones separadas similares a lo que hizo con Mega Man X Legacy. Esto no es un problema en sí mismo, pero después de Battle Network 2 la serie empezó a pivotar hacia un enfoque de versiones de Pokemon. No sería lo ideal pero podríamos ver a Capcom separando los juegos a lo largo de la línea entre cada versión para aumentar las ventas.

Conectividad entre versiones

Ahora bien, dividir los juegos de Mega Man X en dos colecciones no suponía un problema porque cada juego era un título independiente. En cambio, Mega Man Battle Network es una bestia diferente (juego de palabras), ya que algunos de los juegos se dividieron en dos versiones. Algunos juegos requerirían un intercambio entre ambas versiones y las características que cada juego presentaba en cada iteración diferían enormemente.

Nada enfurecería más a los jugadores nuevos y antiguos que separar las versiones y requerir que los jugadores tengan dos Xbox Ones, dos PS4 o dos Nintendo Switch para conseguir una colección completa entre ellas. Capcom necesita considerar y tomar un enfoque cuidadoso sobre cómo volver a empaquetar esta serie. De lo contrario, se crea otra situación en como Mega Man X Legacy 1 Collection siendo un juego ampliamente superior cuando se compara con Legacy Collection 2. No me importa si dividieron los juegos en base a la disponibilidad de cada versión, pero al menos deberían tener un sistema de enlace para conectar los juegos entre sí si se compran en el mismo sistema.

Todo debe estar desbloqueado y disponible

Una de las mejores y peores cosas que hizo la serie Battle Network con cada iteración fue la creación y el despido de varios modos de juego. Battle Network 3 tenía un modo multijugador que nunca llegó a otros juegos. Battle Network 4 incluía Operation Missions, que era exclusivo de Japón pero estaba disponible en cualquier versión del juego y requería un juguete físico. Battle Network 5 incluía una plétora de contenidos exclusivos que requerían diferentes juegos de GBA y tarjetas de eReaders.

Algunos de los juegos tenían periféricos de juguete extra que nunca se pusieron de moda en EE.UU. o Reino Unido y que sólo estaban disponibles en Japón, pero todas esas características, chips y Navis estaban en los juegos. La única forma de obtener esos objetos era pirateando los juegos o mediante trampas. Mega Man Battle Network Collection tiene que hacer que todos esos objetos, misiones y modos de juego estén disponibles en su totalidad. Hay suficiente contenido que no se puso a disposición en los EE.UU. que atraería a los jugadores más antiguos a comprar una colección de Battle Network.

Pero al mismo tiempo, ¿cómo? Nadie en Capcom en ese momento tuvo la previsión de que un día estos juegos se reeditarían en un paquete completo. Algunas de estas características y contenidos adicionales requerirían mucho trabajo para que funcionaran correctamente. No sabemos cuánto trabajo o dinero invierte Capcom en la actualización de estos juegos, pero esperemos que encuentren un buen equilibrio sobre qué mantener o cortar.

¡Las características!

Por último, las características y modos que querríamos para una colección de este tamaño. En primer lugar, las tablas de clasificación son imprescindibles para los jefes y los speedruns de finalización de partidas de cada juego. Las tablas de clasificación han sido estándar en las colecciones anteriores, así que no hay que preocuparse por eso. Me encantan los modos de juego de los jefes de Mega Man Legacy, Mega Man X Legacy 1 y 2, y Mega Man Zero/ZX Legacy. Tener un guantelete de jefes con carpetas de fichas prefabricadas o desbloquear y personalizar tu carpeta entre cada batalla sería divertido. Capcom sabe que está haciendo con su modo boss rush y será interesante lo que harían para remezclar los jefes de esta serie.

También, tener una opción para que los jugadores compartan sus carpetas configuradas a través de diferentes juegos podría dar a la comunidad un espacio para ser creativo. No funcionaría para todos los juegos de la serie, pero sería una adición divertida si Capcom encontró una manera de subir la carpeta del jugador y el chip configurado para que otros lo usen. Posiblemente con la capacidad de intercambiar si es necesario, pero preferiría que todas las fichas estuvieran disponibles en lugar de depender de otros jugadores para los intercambios.

Estaría bien un filtro de GameBoy Advance que se echó en falta en Mega Man Zero/ZX Legacy. Los filtros que tienen ahora están perfectamente bien pero estos juegos nunca se jugaron en un CRT. Tener un filtro adecuado para GameBoy Advance que emule el pixelado y las líneas de escaneo de la pantalla de GBA sería una gran adición.

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