『ロックマン バトルネットワーク コレクション』に望むこと

カプコンは絶好調だ。過去のゲームのコレクションをリリースするだけでなく、古い愛されるゲームをリメイクしているのだ。 バイオハザード、デビルメイクライ、モンスターハンターは、かつてないほどの大作です。 また、懐かしさを求めるファンのために、古いフランチャイズのコレクションを復活させ、新しいオーディエンスに届けることも続けている。 カプコンの『ストリートファイター 30th アニバリスコレクション』、『ロックマンレガシー』、『ロックマンXレガシー』は、新しいモードや楽しい機能を追加し、何本も売れています。 最近では、最新作の『ロックマン ゼロ/ZXレガシーコレクション』も、シリーズの楽しくて熱狂的なアクションを凝縮した素晴らしいコレクションとなっています。 一方で、オン・オフを切り替えられるセーブシステムの改善など、それらを向上させるための機能や変更も追加されています。 そこで、Culture of Gamingの面々は考えた。 次は何だろう? 明らかに、独自のコレクションを必要とする巨大なフランチャイズが一つある

これが最大のハードルであり、バトルネットワーク コレクションにとって最もバランスが難しい点であることは言うまでもありません。 このように、「バトルネットワーク」コレクションでは、すべてのゲームが1つの巨大なコレクションに収まるのか、それとも2つのコレクションに分かれるのか? ロックマン バトルネットワーク」は、カプコンがポケモンのようにバージョン違いで作っていることを考えると、全部で12本入っていますね。 1870>

  • ロックマンバトルネットワーク
  • ロックマンバトルネットワーク2
  • ロックマンバトルチップチャレンジ
  • ロックマンバトルネットワーク3(Ver.1.1)。 7283>
  • ロックマンバトルネットワーク4(レッドサン、ブルームーン)
  • ロックマンバトルネットワーク5(チームプロトマン、チーム大佐)
  • ロックマンバトルネットワーク5 DS ダブルチーム
  • ロックマンバトルネットワーク6 (ゲームキューブの「ロックマン バトルネットワーク トランスミッション」

Cleary 1つのコレクションだけでは多すぎるし、ニンテンドーDSで発売されたスターフォースシリーズは含まれていない。 カプコンは「ロックマンXレガシー」のように、2つのコレクションを別々に発売する可能性が高いでしょう。 それ自体は問題ないのですが、『バトルネットワーク2』以降、シリーズがポケモンバージョンに軸足を移し始めています。 理想的な形ではありませんが、売上を伸ばすために、それぞれのバージョンでゲームを分けるということも考えられます。

バージョン間の接続性

ロックマンXは2作に分けても1作ごとに独立していたため問題ありませんでしたが、ロックマン2は1作ごとに分割していたため、1作ごとのボリュームが大きくなってしまいました。 しかし、「ロックマン・バトル・ネットワーク」は、いくつかのゲームが2つのバージョンに分かれているため、(シャレにならないほど)別物になっています。

バージョンが分かれていて、完全なコレクションを作るのに、Xbox On、PS4、またはNintendo Switchを2台ずつ用意しなければならないほど、新旧両方のプレイヤーを激怒させるものはないだろう。 カプコンは、このシリーズの再パッケージ化の方法を検討し、慎重にアプローチする必要があります。 そうでないと、「ロックマンX レガシー1 コレクション」が「レガシーコレクション2」と比べて圧倒的に優れているような状況をまた作ってしまうことになります。 また、「ロックマンX レガシー1 コレクション」と「レガシーコレクション2」の比較で、「ロックマンX レガシー1 コレクション」の方が圧倒的に優れている、というような事態を招きかねない。

Everything Must Be Unlocked and Available

Battle Network シリーズがそのたびに行った最善と最悪のことの1つは、さまざまなゲームモードの作成と却下でした。 バトルネットワーク3には、他のゲームでは実現しなかったマルチプレイヤーモードがありました。 バトルネットワーク4』には、日本限定だがどのバージョンでもプレイできる「オペレーションミッションズ」があり、物理的なおもちゃが必要だった バトルネットワーク5』には、さまざまなGBAゲームやeリーダーカードが必要な独占コンテンツがたくさんありました。

いくつかのゲームには、アメリカやイギリスでは流行らず、日本でしか入手できない追加おもちゃ周辺機器がありましたが、それらの機能、チップ、ナビはすべてゲームに含まれていました。 しかし、これらのアイテムは、ゲームをハッキングするか、チートで手に入れるしかなかったのです。 ロックマン バトルネットワーク コレクション」は、これらのアイテム、ミッション、ゲームモードをすべて利用できるようにする必要があります。

「ロックマン バトルネットワーク コレクション」は、そのようなアイテムやミッション、ゲームモードをすべて使えるようにする必要があります。 当時のカプコンには、いつかこれらのゲームが完全なパッケージとして再販されるという先見の明はなかったのです。 これらの機能や追加コンテンツは、正常に動作させるために多くの作業を必要とします。 カプコンがこれらのゲームのアップデートにどれだけの作業や資金を投入しているかは分かりませんが、何を残し、何を削るのか、良いバランスが取れていることを期待します。 まず、各ゲームのボスやゲームクリアのスピードランには、リーダーボードが必須です。 リーダーボードは過去のコレクションでも標準装備されていたので、そこは心配ない。 ロックマンレガシー」「ロックマンXレガシー1・2」「ロックマンゼロ・ZXレガシー」は、ボスのガントレットモードがお気に入りです。 ボス戦では、あらかじめ用意されたチップフォルダを使ったり、バトルごとにフォルダをアンロックしてカスタマイズするのも楽しいと思います。 カプコンはボスラッシュモードがあることを知っているので、このシリーズのボスをリミックスするために何を作るか興味深いです。 シリーズのすべてのゲームで使えるわけではありませんが、もしカプコンがプレイヤーのフォルダとチップをアップロードして、他の人が使えるようにする方法を見つけたとしたら、楽しい追加機能になると思います。 1870>

ロックマンゼロ/ZXレガシーになかったゲームボーイアドバンス用のフィルターがあればいいと思います。 今あるフィルターは全く問題ありませんが、これらのゲームは決してブラウン管でプレイされたものではありません。 GBAの画面のピクセレーションとスキャンラインをエミュレートする適切なGameBoy Advanceのフィルターがあれば、素晴らしい追加コンテンツになるでしょう。

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