Vad vi vill ha från Mega Man Battle Network Collection

Capcom är på gång, de släpper inte bara samlingar av tidigare spel utan gör även om gamla älskade spel. Resident Evil, Devil May Cry och Monster Hunter är större än någonsin tidigare. Dessutom fortsätter företaget att ge tillbaka samlingar av gamla franchises för fans som vill återuppleva sin nostalgi och föra ut dem till en ny publik. Capcoms samlingar Street Fighter 30th Annivarys Collection, Mega Man Legacy och Mega Man X Legacy lägger till nya lägen och roliga funktioner och har sålt flera exemplar. Deras senaste spel, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, är en annan fantastisk samling som sammanfattar seriens roliga, frenetiska action. Samtidigt som den lägger till fler funktioner och förändringar som hjälper till att förbättra dem, som ett bättre sparande system som kan slås på eller av. Vilket fick folket här på Culture of Gaming att fundera. Vad kommer härnäst? Det är helt klart en massiv franchise som behöver en egen samling! Jag talar om Mega Man Battle Network-serien och här är några av de saker vi skulle vilja se.

Det här är det största hindret och kanske det svåraste att balansera för en Battle Network-samling. Kommer alla spel att komma i en gigantisk samling eller kommer de att vara uppdelade på två samlingar? Mega Man Battle Network innehåller totalt 12 spel när man betänker att Capcom gjort olika versioner som Pokemon. Listan innehåller:

  • Mega Man Battle Network
  • Mega Man Battle Network 2
  • Mega Man Battle Chip Challenge
  • Mega Man Battle Network 3 (Versioner: Blue and White)
  • Mega Man Battle Network 4 (Red Sun and Blue Moon)
  • Mega Man Battle Network 5 (Team ProtoMan and Team Colonel)
  • Mega Man Battle Network 5 DS Double Team
  • Mega Man Battle Network 6 (Cybeast Gregar och Falzar)
  • och Mega Man Battle Network Transmission på Gamecube

Det finns för många spel för en enda samling och då har vi inte räknat in Starforce-serien som kom ut till Nintendo DS. Capcom skulle troligen släppa två separata samlingar i likhet med vad de gjorde med Mega Man X Legacy. Detta är inget problem i sig, men efter Battle Network 2 började serien svänga över till ett tillvägagångssätt med Pokemon-versioner. Det skulle inte vara idealiskt men vi skulle kunna se Capcom separera spelen på vägen mellan varje version för att öka försäljningen.

Koppling mellan versioner

Nu var det inget problem att dela upp Mega Man X-spelen i två samlingar eftersom varje spel var en fristående titel. Mega Man Battle Network, å andra sidan, är en annan sak (med ordvitsar) eftersom vissa av spelen delades upp i två versioner. Vissa spel skulle kräva byte mellan de båda versionerna och funktionerna som varje spel presenterade varje iteration skiljde sig kraftigt åt.

Inget skulle göra både nya och gamla spelare mer förbannade än att separera versionerna och kräva att spelarna måste ha två Xbox Ones, två PS4:or eller två Nintendo Switch:or för att få en komplett samling mellan varandra. Capcom måste överväga och ta ett försiktigt tillvägagångssätt när det gäller hur den här serien ska paketeras på nytt. Annars skapar man ytterligare en situation där Mega Man X Legacy 1 Collection är ett mycket bättre spel jämfört med Legacy Collection 2. Jag har inget emot om de delade upp spelen baserat på tillgängligheten av varje version men de borde åtminstone ha ett länksystem för att koppla ihop spelen om de köps på samma system.

Allt måste vara upplåst och tillgängligt

En av de bästa och sämsta sakerna som Battle Network-serien gjorde med varje iteration var att skapa och avfärda olika spellägen. Battle Network 3 hade ett flerspelarläge som aldrig kom med i andra spel. Battle Network 4 innehöll Operation Missions som var Japan-exklusivt men tillgängligt i alla versioner av spelet och krävde en fysisk leksak! Battle Network 5 innehöll en uppsjö av exklusivt innehåll som krävde olika GBA-spel och eReaders-kort.

En del av spelen hade extra leksaksperiferier som aldrig slog igenom i USA eller Storbritannien och gjordes endast tillgängliga i Japan, men alla dessa funktioner, chips och Navis fanns i spelen. Det enda sättet att få tag på dessa saker var genom att hacka spelen eller genom fusk. Mega Man Battle Network Collection måste göra alla dessa föremål, uppdrag och spellägen tillgängliga i sin helhet. Det finns tillräckligt mycket innehåll som inte gjordes tillgängligt i USA som skulle locka äldre spelare att köpa en Battle Network Collection.

Men samtidigt: Hur? Ingen inom Capcom hade vid den tiden en vision om att dessa spel en dag skulle återutges i ett komplett paket. Vissa av dessa funktioner och extra tilläggsinnehåll skulle kräva mycket arbete för att få dem att fungera ordentligt. Vi vet inte hur mycket arbete eller pengar Capcom investerar i att uppdatera dessa spel, men förhoppningsvis hittar de en bra balans på vad de ska behålla eller skära bort.

Funktionerna!

Äntligen, funktionerna och lägena som vi skulle önska oss för en samling av denna storlek. Först och främst är leaderboards ett måste för bossarna och speedruns för spelavslutning för varje spel. Leaderboards har varit standard i de tidigare samlingarna så inga bekymmer där. Jag har älskat boss gauntlet-lägena som Mega Man Legacy, Mega Man X Legacy 1 och 2 och Mega Man Zero/ZX Legacy. Att ha en boss gauntlet med färdiga chip mappar eller att låsa upp och anpassa din mapp mellan varje strid skulle vara kul. Capcom vet vad de gör med sitt boss rush-läge och det ska bli intressant vad de skulle göra för att remixa bossarna i den här serien.

Alltså, att ha ett alternativ för spelarna att dela sina mappar uppsatta i olika spel skulle kunna ge gemenskapen ett utrymme att vara kreativ. Det skulle inte fungera för alla spel i serien men det skulle vara ett roligt tillägg om Capcom hittade ett sätt att ladda upp spelarens mapp och chip som ställts upp för andra att använda. Eventuellt med möjlighet att byta vid behov, men jag skulle hellre se att alla chip blev tillgängliga än att förlita mig på andra spelare för byten.

Ett GameBoy Advance-filter skulle vara trevligt, vilket saknades i Mega Man Zero/ZX Legacy. De filter de har nu är helt okej men dessa spel spelades aldrig på en CRT. Ett riktigt GameBoy Advance-filter som efterliknar pixelering och skanningslinjer på GBA-skärmen skulle vara ett bra tillskott.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.