Wat we willen van Mega Man Battle Network Collection

Capcom is goed bezig. Ze brengen niet alleen collecties uit van games uit het verleden, maar maken ook remakes van oudere geliefde games. Resident Evil, Devil May Cry en Monster Hunter zijn groter dan ze ooit zijn geweest. Het bedrijf blijft ook collecties van oude franchises uitbrengen voor fans die hun nostalgie willen herbeleven en ze naar een nieuw publiek willen brengen. Capcom’s Street Fighter 30th Annivarys Collection, Mega Man Legacy en Mega Man X Legacy collecties voegen nieuwe modes en leuke functies toe en hebben verschillende exemplaren verkocht. Recentelijk is hun nieuwste spel, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, nog zo’n geweldige collectie die de leuke, hectische actie van de serie in zich verenigt. Terwijl ze ook meer functies en veranderingen toevoegen die helpen ze te verbeteren, zoals een beter save-systeem dat aan of uit kan worden gezet. Dat zette de mensen hier bij Culture of Gaming aan het denken. Wat is de volgende? Het is duidelijk dat er een enorme franchise is die zijn eigen collectie nodig heeft! Ik heb het over de Mega Man Battle Network-serie en hier zijn enkele dingen die we graag zouden willen zien.

Dit is de grootste hindernis en misschien wel het moeilijkste om in evenwicht te brengen voor een Battle Network-collectie. Komen alle games in één grote collectie of worden ze verdeeld over twee collecties? Mega Man Battle Network bevat in totaal 12 games als je bedenkt dat Capcom verschillende versies heeft gemaakt zoals Pokemon. De lijst bevat:

  • Mega Man Battle Network
  • Mega Man Battle Network 2
  • Mega Man Battle Chip Challenge
  • Mega Man Battle Network 3 (Versies: Blauw en Wit)
  • Mega Man Battle Network 4 (Rode Zon en Blauwe Maan)
  • Mega Man Battle Network 5 (Team ProtoMan en Team Colonel)
  • Mega Man Battle Network 5 DS Double Team
  • Mega Man Battle Network 6 (Cybeast Gregar en Falzar)
  • en Mega Man Battle Network Transmission op Gamecube

Cleary er zijn te veel spellen voor één collectie alleen en dat is niet inclusief de Starforce serie die uitkwam op Nintendo DS. Capcom zou hoogstwaarschijnlijk twee aparte collecties uitbrengen, vergelijkbaar met wat ze deden met Mega Man X Legacy. Dit is op zich geen probleem, maar na Battle Network 2 begon de serie over te schakelen op een Pokemon versies aanpak. Het zou niet ideaal zijn, maar we zouden kunnen zien dat Capcom de games scheidt tussen elke versie om de verkoop te verhogen.

Verbinding tussen versies

Nu was het opsplitsen van de Mega Man X-games in twee collecties geen probleem omdat elk spel een op zichzelf staande titel was. Mega Man Battle Network is echter een ander verhaal (bedoeld als woordspeling), aangezien sommige spellen in twee versies zijn opgesplitst. Sommige games zouden handel tussen beide versies vereisen en de functies die elk spel elke iteratie presenteerde, verschilden enorm.

Niets zou zowel nieuwe als oude spelers meer woedend maken dan het scheiden van de versies en vereisen dat spelers twee Xbox Ones, twee PS4’s of twee Nintendo Switch’s hebben om een complete collectie tussen elkaar te krijgen. Capcom moet nadenken en een zorgvuldige aanpak nemen over hoe deze serie opnieuw te verpakken. Anders creëer je weer een situatie zoals Mega Man X Legacy 1 Collection die een enorm superieur spel is in vergelijking met Legacy Collection 2. Ik vind het niet erg als ze de games opsplitsen op basis van de beschikbaarheid van elke versie, maar ze zouden op zijn minst een link systeem moeten hebben om de games met elkaar te verbinden als ze op hetzelfde systeem worden gekocht.

Alles moet ontgrendeld en beschikbaar zijn

Eén van de beste en slechtste dingen die de Battle Network-serie bij elke iteratie deed, was het creëren en afstoten van verschillende spelmodi. Battle Network 3 had een multiplayermodus die het nooit tot andere spellen heeft geschopt. Battle Network 4 bevatte Operation Missions die exclusief was voor Japan, maar beschikbaar was voor elke versie van het spel en een fysiek stuk speelgoed vereiste! Battle Network 5 bevatte een overvloed aan exclusieve content waarvoor verschillende GBA-spellen en eReaders-kaarten nodig waren.

Sommige spellen hadden extra speelgoedrandapparatuur die nooit aansloeg in de VS of het VK en alleen in Japan beschikbaar werd gesteld, maar al die functies, chips en Navi’s zaten in de spellen. De enige manier waarop deze items konden worden verkregen was door de spellen te hacken of door cheats. Mega Man Battle Network Collection moet al deze items, missies en spelmodi in hun geheel beschikbaar maken. Er is genoeg content die niet beschikbaar is gemaakt in de VS dat oudere spelers zou verleiden om een Battle Network Collection te kopen.

Maar tegelijkertijd, hoe? Niemand bij Capcom had destijds de vooruitziende blik dat deze spellen op een dag opnieuw zouden worden uitgebracht in een compleet pakket. Sommige van deze functies en extra toevoegingen zouden veel werk vergen om ze goed te laten werken. We weten niet hoeveel werk of geld Capcom investeert in het updaten van deze games, maar hopelijk vinden ze een goede balans in wat te behouden of te schrappen.

De features!

Ten slotte, de features en modes die we zouden willen voor een collectie van deze omvang. Allereerst zijn leaderboards een must voor de eindbazen en de speedruns voor het voltooien van elk spel. Leaderboards zijn standaard geweest in de vorige collecties dus geen zorgen daar. Ik ben dol op de boss gauntlet modes van Mega Man Legacy, Mega Man X Legacy 1 en 2, en Mega Man Zero/ZX Legacy. Het zou leuk zijn om een boss gauntlet te hebben met vooraf gemaakte chip mappen of om je map te ontgrendelen en aan te passen tussen elk gevecht. Capcom weet wat het doet met hun boss rush mode en het zal interessant zijn wat ze zouden maken om de bazen in deze serie te remixen.

Ook zou het hebben van een optie voor spelers om hun mappen set-up te delen over verschillende spellen de community een ruimte kunnen geven om creatief te zijn. Het zou niet werken voor elk spel in de serie, maar het zou een leuke toevoeging zijn als Capcom een manier vond om de map van de speler en de chip set up te uploaden voor anderen om te gebruiken. Eventueel met de mogelijkheid om te ruilen indien nodig, maar ik heb liever dat alle chips beschikbaar komen dan dat ik afhankelijk ben van andere spelers om te ruilen.

Een GameBoy Advance filter zou leuk zijn, wat ontbrak in Mega Man Zero/ZX Legacy. De filters die ze nu hebben zijn prima, maar deze spellen zijn nooit gespeeld op een CRT. Een echte GameBoy Advance-filter die de pixelvorming en scanlijnen van het GBA-scherm emuleert, zou een geweldige toevoeging zijn.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.