O que Queremos da Mega Man Battle Network Collection

Capcom está em um rolo, eles não só estão lançando coleções de jogos passados, mas também estão refazendo jogos mais antigos amados. Resident Evil, Devil May Cry e Monster Hunter são maiores do que já foram antes. Além disso, a empresa continua trazendo de volta coleções de antigas franquias para os fãs que procuram reviver sua nostalgia e levá-los a novos públicos. A Capcom’s Street Fighter 30th Annivarys Collection, Mega Man Legacy e Mega Man X Legacy Collection adicionam novos modos, recursos divertidos e já venderam várias cópias. Recentemente, seu mais recente jogo, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, é outra grande coleção que encerra a ação divertida e frenética da série. Ao mesmo tempo que adiciona mais recursos e mudanças que ajudam a melhorá-los, como um sistema de salvamento melhor que pode ser ligado ou desligado. O que levou o pessoal aqui da Culture of Gaming a pensar. O que se segue? Claramente há uma grande franquia que precisa de sua própria coleção! Estou falando da série Mega Man Battle Network e aqui estão algumas das coisas que gostaríamos de ver.

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Este é o maior obstáculo e possivelmente o mais difícil de equilibrar para uma coleção Battle Network. Todos os jogos virão em uma coleção gigante ou serão separados entre duas coleções? Mega Man Battle Network inclui um total de 12 jogos quando você considera que a Capcom fez versões diferentes como Pokemon. A lista inclui:

  • Mega Man Battle Network
  • Mega Man Battle Network 2
  • Mega Man Battle Chip Challenge
  • Mega Man Battle Network 3 (Versões: Azul e Branco)
  • Mega Man Battle Network 4 (Red Sun and Blue Moon)
  • Mega Man Battle Network 5 (Team ProtoMan and Team Colonel)
  • Mega Man Battle Network 5 DS Double Team
  • Mega Man Battle Network 6 (Cybeast Gregar e Falzar)
  • e Mega Man Battle Network Transmission on Gamecube

Cleary há demasiados jogos para uma só colecção e isso não inclui a série Starforce que saiu na Nintendo DS. A Capcom muito provavelmente lançaria duas coleções separadas semelhantes ao que fizeram com o Mega Man X Legacy. Isto não é um problema em si, mas depois da Battle Network 2 a série começou a girar para uma abordagem de versões Pokemon. Não seria o ideal, mas poderíamos ver a Capcom separando os jogos na linha de fundo entre cada versão para aumentar as vendas.

Conectividade entre Versões

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Dividir agora os jogos Mega Man X em duas coleções não representava um problema porque cada jogo era um título independente. Mega Man Battle Network, por outro lado, é uma besta diferente (trocadilho pretendido) uma vez que alguns dos jogos foram divididos em duas versões. Alguns jogos exigiam trocas entre ambas as versões e as características que cada jogo apresentava em cada iteração eram muito diferentes.

Nada enfurecia mais os jogadores novos e antigos do que separar as versões e exigia que os jogadores tivessem dois Xbox Ones, duas PS4, ou dois Nintendo Switch’s para obterem uma colecção completa entre si. A Capcom precisa de considerar e adoptar uma abordagem cuidadosa sobre como reembalar esta série. Caso contrário, crias outra situação em Mega Man X Legacy 1 Collection sendo um jogo muito superior quando comparado com a Legacy Collection 2. Não me importo se eles dividiram os jogos com base na disponibilidade de cada versão, mas eles devem pelo menos ter um sistema de links para conectar os jogos juntos se forem comprados no mesmo sistema.

Todos os jogos devem ser desbloqueados e disponíveis

Uma das melhores e piores coisas que a série Battle Network fez com cada iteração foi a criação e a rejeição de vários modos de jogo. Battle Network 3 tinha um modo multiplayer que nunca chegou a outros jogos. Battle Network 4 incluía a Operation Missions que era exclusiva do Japão, mas disponível em qualquer versão do jogo e exigia um brinquedo físico! Battle Network 5 incluía uma infinidade de conteúdos exclusivos que exigiam diferentes jogos GBA e cartas eReaders.

alguns dos jogos tinham periféricos de brinquedo extra que nunca chegaram aos EUA ou Reino Unido e que só estavam disponíveis no Japão, mas todas essas funcionalidades, fichas e Navis estavam nos jogos. A única maneira desses itens poderem ser obtidos envolvia hackear os jogos ou através de batoteiros. A Mega Man Battle Network Collection precisa de disponibilizar todos esses itens, missões e modos de jogo na sua totalidade. Há conteúdo suficiente que não foi disponibilizado nos Estados Unidos que atrairia jogadores mais velhos a comprar uma colecção Battle Network.

Yet ao mesmo tempo, Como? Ninguém na Capcom na época tinha a previsão de que um dia esses jogos seriam relançados em um pacote completo. Algumas dessas funcionalidades e adição de conteúdo extra exigiriam muito trabalho para fazê-los funcionar corretamente. Não sabemos quanto trabalho ou dinheiro a Capcom investe na atualização desses jogos, mas esperamos que eles encontrem um bom equilíbrio no que manter ou cortar.

As características!

Finalmente, as características e modos que desejaríamos para uma coleção desse tamanho. Em primeiro lugar, as tabelas de liderança são um must para os chefes e as corridas de velocidade de conclusão de jogo para cada jogo. Os Leaderboards têm sido padrão nas coleções passadas, por isso não há preocupações. Eu tenho adorado os modos boss gauntlet que Mega Man Legacy, Mega Man X Legacy 1 e 2, e Mega Man Zero/ZX Legacy. Ter um boss gauntlet com pastas de fichas pré-fabricadas ou desbloquear e personalizar a sua pasta entre cada batalha seria divertido. A Capcom sabe que está fazendo com seu boss rush mode e será interessante o que eles fariam para remixar os bosses nesta série.

Também, ter uma opção para os jogadores compartilharem suas pastas configuradas em diferentes jogos poderia dar à comunidade um espaço para ser criativa. Não funcionaria para todos os jogos da série, mas seria uma adição divertida se a Capcom encontrasse uma forma de carregar a pasta do jogador e fichas configuradas para que outros as utilizassem. Possivelmente com a habilidade de trocar se necessário mas eu preferiria que todas as fichas ficassem disponíveis em vez de depender de outros jogadores para trocas.

Um filtro GameBoy Advance seria bom o que faltava no Mega Man Zero/ZX Legacy. Os filtros que eles têm agora são perfeitamente bons mas estes jogos nunca foram jogados em um CRT. Ter um filtro GameBoy Advance próprio que emule as linhas de pixelation e scan do ecrã GBA seria uma óptima adição.

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