Cet article concerne la série dans son ensemble. Pour des informations sur le premier jeu de la série, voir The Legend of Zelda. Pour d’autres utilisations, voir The Legend of Zelda (Disambiguation).
The Legend of Zelda est une série de jeux vidéo qui se déroule dans le royaume fictif d’Hyrule d’inspiration médiévale, souvent dirigé par la princesse Zelda titulaire. Le protagoniste de la série est Link, un jeune homme qui, dans la plupart des jeux, est destiné à sauver Hyrule des griffes du sorcier maléfique Ganondorf ou de son alter-ego, la bête noire Ganon. Certains jeux présentent des protagonistes supplémentaires, comme Navi la fée, Ezlo la casquette parlante ou Midna la Twili, qui servent de sidekicks tout au long du jeu, ou des antagonistes différents, comme Vaati le mage du vent, le général des ténèbres Onox ou le roi usurpateur Zant.
- Les débuts (1986-1993)
- The Legend of Zelda
- L’Aventure de Link
- A Link to the Past
- Link’s Awakening
- L’ère de la 3D (1998-2002)
- Ocarina of Time
- Majora’s Mask
- Oracle of Ages & Oracle of Seasons
- Sous-série Four Swords (2002-2005)
- Four Swords
- The Wind Waker
- Four Swords Adventures
- The Minish Cap
- La nouvelle génération (2006-2011)
- Twilight Princess
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Skyward Sword
- Repenser les conventions de Zelda (2013-présent)
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- Breath of the Wild
- Jeux à spin-off
- Link’s Crossbow Training
- Hyrule Warriors
- Hyrule Warriors : Age of Calamity
- Série Tingle
- Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland
- Tingle’s Balloon Fight DS
- Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love
- Jeux CD-i
- Les visages du mal
- La baguette de Gamelon
- L’Aventure de Zelda
- Nomenclature
Les débuts (1986-1993)
The Legend of Zelda
Le premier jeu, The Legend of Zelda, est sorti pour la première fois au Japon en 1986, et aux États-Unis et en Europe en 1987. Bien que relativement simple selon les normes d’aujourd’hui, il était assez avancé pour l’époque. Parmi les innovations, citons la possibilité d’utiliser des dizaines d’objets différents, un vaste monde rempli de secrets à explorer et la capacité de la cartouche à sauvegarder les progrès réalisés grâce à une mémoire alimentée par une batterie. Le jeu propose également une « seconde quête », accessible à la fin du jeu, dans laquelle les donjons et le placement des objets sont différents et les ennemis plus forts. Outre les innovations techniques du jeu, le gameplay (trouver des objets et les utiliser pour résoudre des énigmes, combattre des monstres en temps réel et explorer un vaste environnement) est une formule à succès qui a été largement copiée. Le jeu a été extrêmement populaire au Japon et en Amérique du Nord, et beaucoup le considèrent comme l’un des jeux vidéo les plus importants jamais réalisés. Au cours des dernières années de la Famicom, le jeu a été réédité en format cartouche. Une version modifiée connue sous le nom de BS The Legend of Zelda est sortie pour l’extension satellite de la Super Famicom, Satellaview, au milieu des années 90 au Japon. BS Zelda a été réédité pour le Satellaview un an plus tard avec des donjons et un monde extérieur réorganisés (plus ou moins une « deuxième quête »). Cette réédition a été baptisée BS Zelda ~MAP 2~.
L’Aventure de Link
Le deuxième jeu, connu sous le nom de Zelda II : L’Aventure de Link est sorti en juillet 1988, et s’écartait du concept du premier jeu. Il a échangé la perspective descendante pour un défilement latéral et a introduit des éléments de RPG (par exemple, des points d’expérience) que l’on ne trouvait pas dans les autres volets de Zelda. C’est également le seul titre Zelda jusqu’à Four Swords Adventures dans lequel Link ne collecte pas de roupies. En raison de ces changements fondamentaux, beaucoup le considèrent comme le « mouton noir » de la série. Ce jeu et son prédécesseur se distinguent par leurs cartouches dorées, qui se démarquent des cartouches grises habituelles de la console. C’est une ironie car les deux jeux ont été réédités plus tard dans les dernières années de la Nintendo Entertainment System avec des cartouches grises qui se trouvent être plus difficiles à trouver que leurs homologues de couleur dorée.
A Link to the Past
Quatre ans plus tard, A Link to the Past, revient à la vue de haut en bas (sous une perspective 3/4) et ajoute le concept d’une dimension alternative à explorer, une terre connue sous le nom de Monde des Ténèbres. Le jeu est sorti sur la Super NES en 1991. Il a ensuite été réédité sur Game Boy Advance le 9 décembre 2002 en Amérique du Nord, sur une cartouche avec Four Swords, le premier Zelda multijoueur, puis sur la console virtuelle de la Wii le 22 janvier 2007. En outre, ce jeu (inchangé sauf qu’il a été converti en format téléchargeable) et une suite exclusive « vaguement basée » (qui utilisait le même moteur de jeu) appelée BS The Legend of Zelda : Ancient Stone Tablets sont sortis sur la Satellaview au Japon. Le 17 avril 2013, une suite à A Link To The Past a été annoncée pour la Nintendo 3DS. Elle présentera le même plan d’Hyrule qu’A Link to the Past avec de nouveaux donjons ainsi qu’une nouvelle capacité pour Link d’être transformé en dessin mural, qui peut être utilisé pour traverser les murs et accéder à différentes zones.
Link’s Awakening
Le jeu suivant, Link’s Awakening, fut le premier Zelda pour la console portable Game Boy de Nintendo le 6 juin 1993 et est le premier à se dérouler en dehors d’Hyrule. Il a été réédité pour le Game Boy Color en 1998 sous le nom de Link’s Awakening DX avec quelques fonctionnalités supplémentaires, notamment un donjon supplémentaire basé sur la couleur et un magasin de photos permettant une interaction avec l’imprimante Game Boy.
L’ère de la 3D (1998-2002)
Ocarina of Time
Après un nouveau hiatus, la série fait la transition vers la 3D avec l’épisode Ocarina of Time qui sort en novembre 1998 au Japon et aux États-Unis et en décembre 1998 en Europe. Ce jeu, initialement connu sous le nom de Zelda 64, a conservé le gameplay de base des jeux 2D précédents et est devenu l’un des jeux les plus réussis de tous les temps, tant sur le plan commercial que critique. Il est considéré par certains comme l’un des meilleurs jeux vidéo jamais réalisés, et a obtenu des scores parfaits dans plusieurs publications de jeux vidéo, notamment le premier score de 40/40 dans Famitsu (un prestigieux magazine de jeux japonais). En 2006, il a été classé par Nintendo Power comme le meilleur jeu jamais apparu sur une console Nintendo. Le titre était à l’origine prévu pour la malheureuse Nintendo 64DD, exclusivement japonaise, mais a été porté sur une cartouche lorsque le matériel a été retardé. Les innovations comprennent l’utilisation du ciblage par verrouillage, un nouveau mécanisme de jeu qui concentre la caméra sur une cible proche et modifie les actions du joueur pour qu’elles soient relatives à cette cible. Cette mécanique, qui permet des combats à l’épée de précision dans un espace en 3D, était révolutionnaire pour l’époque. Comme ses prédécesseurs sur Nintendo Entertainment System, Ocarina of Time était remarquable pour être sorti sur une cartouche dorée édition collector limitée (disponible principalement pour ceux qui avaient précommandé le jeu) ainsi que sur une cartouche grise plus traditionnelle.
Ocarina of Time a été réédité sur le GameCube en 2002 lorsqu’il a été offert comme incitation à la précommande de The Wind Waker aux États-Unis et au Japon. L’Europe continue de le recevoir gratuitement dans chaque exemplaire de The Wind Waker, à l’exception de la version à prix réduit Player’s Choice. Il comprenait une extension 64DD inédite connue sous le nom d’Ura Zelda au Japon et de Master Quest en Amérique du Nord. Cependant, l’Ura Zelda prévue à l’époque pour le 64DD devait améliorer Ocarina of Time sur la plupart des aspects, au lieu d’être un remix de donjons, comme Master Quest. Ocarina of Time a été inclus dans l’édition Collector pour le GameCube en 2003.
Le jeu a été refait en 2011 sous le nom d’Ocarina of Time 3D sur la Nintendo 3DS, qui a ajouté des graphismes améliorés, des effets 3D, le mode Boss Challenge et a inclus la Master Quest.
Majora’s Mask
Le titre de suivi, Majora’s Mask qui est sorti en novembre 2000, a utilisé le même moteur de jeu 3D que le jeu précédent sur Nintendo 64 (en abandonnant les éléments 3D fixes), mais a ajouté un concept novateur basé sur le temps, ce qui a conduit à des réactions quelque peu mitigées des fans de la série. Il s’appelait à l’origine Zelda Gaiden, un titre japonais se traduisant librement par Zelda, Another Story. Le gameplay a changé de manière significative ; en plus d’une forme de limite de temps, Link pouvait utiliser des masques pour se transformer en différentes créatures aux compétences uniques. Bien que Majora’s Mask ait conservé le style graphique du jeu phare Ocarina of Time, il s’agit également d’un changement, notamment au niveau de l’atmosphère. Le jeu est beaucoup plus sombre, traitant de la mort et de la tragédie d’une manière inédite dans la série, et donne un sentiment de malheur imminent alors qu’une grande lune descend lentement sur la terre de Termina. Toutes les copies de Majora’s Mask sont des cartouches d’or. Au lieu de cela, une étiquette lenticulaire limitée pour l’édition Collector était offerte comme incitation à la précommande. Les copies du jeu qui n’étaient pas des éditions Collector comportaient une étiquette de cartouche autocollante plus traditionnelle.
Un remake du jeu est sorti en 2015 sous le nom de Majora’s Mask 3D sur la Nintendo 3DS, qui a ajouté, parmi de nombreux autres changements, des graphismes et des contrôles améliorés, des effets 3D et un mini-jeu de pêche.
Oracle of Ages & Oracle of Seasons
Les deux jeux suivants, Oracle of Ages et Oracle of Seasons, sont sortis simultanément sur Game Boy Color, et interagissent à l’aide de mots de passe ou d’un câble Game Link. Après avoir terminé un jeu, le joueur reçoit un mot de passe qui permet de jouer à l’autre jeu comme une suite. Ces jeux ont été développés par Capcom en collaboration avec Nintendo, sous la supervision de Miyamoto. Après avoir expérimenté le portage du jeu original The Legend of Zelda sur le Game Boy Color, l’équipe a décidé de créer une trilogie originale appelée « Triforce Series ». Lorsque le système de mots de passe reliant les trois jeux s’est avéré trop compliqué, le concept a été réduit à deux titres à la suggestion de Miyamoto. Ces deux titres sont devenus Oracle of Ages, plus axé sur les puzzles, et Oracle of Seasons, plus orienté vers l’action. Le troisième jeu annulé devait s’appeler The Legend of Zelda : Mystical Seed of Courage.
Sous-série Four Swords (2002-2005)
Four Swords
En décembre 2002, A Link to the Past & Four Swords est sorti sur Game Boy Advance, comprenant un portage modifié de A Link to the Past pour la Super Nintendo Entertainment System, et un jeu original uniquement multijoueur intitulé Four Swords – le premier jeu Zelda multijoueur.
Le Link et la princesse Zelda présentés dans ce jeu sont des amis d’enfance. C’est également le premier jeu dans lequel Vaati et les Quatre Épées apparaissent. Dans le cadre du 25e anniversaire de la série The Legend of Zelda, Four Swords Anniversary Edition a été brièvement mis à disposition en téléchargement gratuit pour la Nintendo DSi et la Nintendo 3DS. Le jeu était une édition spéciale de Four Swords comportant désormais un mode solo.
The Wind Waker
Lorsque Nintendo a révélé le Nintendo GameCube le 24 août 2000, la veille de l’exposition SpaceWorld 2000 de Nintendo, une démonstration logicielle montrait un duel en temps réel de style réaliste entre Ganon et Link. Les fans et les médias ont émis l’hypothèse que cette bataille pourrait provenir d’un jeu Zelda en cours de développement. À Spaceworld 2001, Nintendo a présenté un titre Zelda en mode cel-shading, qui est sorti plus tard en décembre 2002 sous le nom de The Legend of Zelda : The Wind Waker, et qui, selon Miyamoto, allait « étendre la portée de Zelda à tous les âges ». Les médias ont rapporté que Zelda s’adressait à un public plus jeune, à la surprise de Miyamoto. Rien de plus n’a été montré jusqu’à ce qu’une démonstration jouable soit prête, qui a été bien accueillie. Le gameplay se concentrait sur le contrôle du vent avec un bâton magique appelé « Wind Waker » et la navigation d’un petit bateau autour d’un océan massif et rempli d’îles.
Le jeu a été réédité sur Wii U en 2013 sous le nom de The Wind Waker HD, qui a ajouté des graphismes améliorés, une navigation plus rapide, le mode Héros et l’intégration en ligne avec Miiverse.
Four Swords Adventures
Vient ensuite dans la série Four Swords Adventures pour le GameCube, qui est sorti au premier semestre 2004 au Japon et en Amérique, et en janvier 2005 en Europe. Basé sur le jeu de poche Four Swords, Four Swords Adventures s’écarte une fois de plus du jeu Zelda précédent, en se concentrant sur le jeu multijoueur et l’action « par niveaux » (comme de nombreux titres de Super Mario Bros.). Le jeu contient 24 niveaux individuels et un écran de carte ; il n’y a pas de monde virtuel connecté. Pour les fonctions multijoueurs du jeu, chaque joueur doit utiliser une console Game Boy Advance reliée au Nintendo GameCube par un câble GBA-GCN. Bien qu’il se concentre sur le multijoueur, le jeu propose également une campagne solo dans laquelle l’utilisation d’une Game Boy Advance est facultative.
Four Swords Adventures est en réalité deux jeux en un : Hyrulean Adventure (avec un scénario et une action quelque peu similaires à une aventure traditionnelle de Zelda) et Shadow Battle (un « mode de combat » de mêlée libre qui oppose les Links les uns aux autres alors que les joueurs luttent pour la domination des arènes d’Hyrulean). Les versions japonaise et coréenne comprennent un troisième segment, appelé Navi Trackers (conçu à l’origine comme le jeu autonome Tetra’s Trackers), qui n’est inclus dans aucune autre version du titre. Navi Trackers contient une première importante pour Zelda, puisque le jeu comporte des dialogues parlés pour la plupart des personnages.
The Minish Cap
En novembre 2004 au Japon et en Europe, et en janvier 2005 en Amérique, Nintendo a sorti un nouveau jeu pour la Game Boy Advance, The Minish Cap. Le concept central de The Minish Cap est la capacité de Link à rétrécir en taille avec l’aide d’un chapeau mystique sensible nommé Ezlo. Lorsqu’il est minuscule, Link peut voir les parties précédemment explorées d’un donjon sous un nouvel angle, et pénétrer dans de nouvelles zones par des ouvertures autrement infranchissables. Link peut passer de l’état de grand à celui de petit grâce à des portails spéciaux répartis dans tout le pays, ce qui lui permet de jouer dans deux « mondes ». Ce jeu a également été développé par Capcom sous la supervision de Nintendo.
La nouvelle génération (2006-2011)
Twilight Princess
En novembre 2006, Twilight Princess est arrivé comme le premier jeu Zelda sur la Wii, bien qu’il devait initialement être un titre réservé au GameCube. Le mois suivant, en décembre 2006, il est également sorti sur le Nintendo GameCube. Le nouveau jeu s’efforce une fois de plus d’obtenir un aspect réaliste, amélioré même au-delà de la démo de SpaceWorld mentionnée plus haut. Twilight Princess se déroule des centaines d’années après les événements de Majora’s Mask. Ce jeu raconte la lutte d’un Link plus mûr, descendant du Héros du Temps, pour débarrasser Hyrule du « Royaume du Crépuscule », une force mystérieuse qui sévit dans le pays. Lorsque Link pénètre dans ce royaume, il se transforme en loup et le gameplay change radicalement. Twilight Princess se concentre également davantage sur le transport à cheval et les scénarios de combats montés (y compris les combats de boss) que les précédents volets.
Phantom Hourglass
Zelda DS a un temps fait l’objet d’une rumeur selon laquelle il s’agissait d’un nouveau jeu des Quatre Épées, mais Nintendo s’est ensuite rétracté. Au lieu de cela, lors de la Game Developers Conference 2006, une bande-annonce de Phantom Hourglass pour la Nintendo DS a été présentée. La bande-annonce révélait un jeu Zelda traditionnel de haut en bas, optimisé pour les fonctionnalités de la DS, ainsi qu’un style graphique cel-shaded rappelant directement The Wind Waker. Au salon E³ 2006, Nintendo a confirmé que le jeu était une suite directe de The Wind Waker. Sorti le 23 juin 2007, Phantom Hourglass présente de nouvelles commandes uniques utilisant les capacités du matériel de la Nintendo DS, et intègre un mode de combat multijoueur 1 contre 1, supportant le jeu en local et en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo.
Spirit Tracks
Le 25 mars 2009, une bande-annonce du prochain titre Zelda sur Nintendo DS : Spirit Tracks, a été révélé à la GDC 2009. Il se déroule dans la nouvelle Hyrule retrouvée, 100 ans après les événements de Phantom Hourglass. Un nouveau Link apparaît, portant une tenue et un chapeau de chef d’orchestre. Au début du jeu, Link obtient les vêtements du héros. Spirit Tracks reprend le même style de graphismes en cel-shaded que Phantom Hourglass et The Wind Waker. Le jeu propose également de nombreuses nouvelles chansons, mais quelques mélodies choisies reviennent de Phantom Hourglass. Le jeu est sorti vers la fin du mois de décembre dans le monde entier, et présente la mécanique du train, qui remplace le bateau à vapeur de Phantom Hourglass’.
Skyward Sword
Skyward Sword est le 16e volet de la série The Legend of Zelda. Le 2 juin 2009, IGN a parlé à Shigeru Miyamoto du prochain jeu Zelda pour la Wii. Il a fait des commentaires sur les changements que le nouveau Motion Plus apporterait au jeu, et a déclaré : « Pensez à Zelda lorsque vous essayez le tir à l’arc et le jeu d’épée dans Wii Sports Resort ». À l’E3 2010, le jeu a finalement été dévoilé. Selon les détails donnés, Link vit dans une terre connue sous le nom de Skyloft qui flotte au-dessus d’Hyrule. Il apprend qu’Hyrule est en danger et se rend sur terre pour sauver le royaume. Une grande partie du gameplay se concentre sur l’utilisation de la Wii Motion Plus, permettant aux joueurs d’avoir un niveau de contrôle beaucoup plus important sur Link. Lors de l’E3 2011, une grande partie du jeu a été dévoilée par Miyamoto et Aonuma, notamment un nouveau mécanisme de vol dans le jeu. En ce qui concerne les personnages, un méchant du nom de Ghirahim provoque une certaine controverse dans Skyloft, ce qui conduit à l’enlèvement de l’amie de Link, Zelda. Le jeu est sorti le 18 novembre 2011 en Europe et le 20 novembre 2011 en Amérique du Nord.
Repenser les conventions de Zelda (2013-présent)
A Link Between Worlds
A Link Between Worlds pour la 3DS est le 17e jeu de la série. Il se déroule dans le même monde que A Link to the Past et est une suite du jeu SNES. Il se déroule des centaines d’années plus tard, lorsque des forces de l’univers parallèle de Lorule envahissent Hyrule et transforment ses sages en tableaux. Le jeu est remarquable par sa nature ouverte. Link peut louer ou acheter des objets clés à Ravio au lieu de les trouver dans les donjons, ce qui lui permet de terminer les donjons dans presque n’importe quel ordre. Link peut également se transformer en peinture pour contourner les obstacles ou franchir de larges gouffres. Le jeu est compatible avec StreetPass, ce qui permet à d’autres joueurs d’entrer dans le jeu en tant que Shadow Links que Link peut vaincre pour gagner un prix important. Le jeu est sorti le 22 novembre 2013 en Amérique du Nord et le 26 décembre au Japon.
Tri Force Heroes
Tri Force Heroes pour la 3DS est le 18e jeu de la série. Il met en scène le même Link que son prédécesseur, A Link Between Worlds, qui a fui Hyrule et s’est déguisé pour ne pas être reconnu. Il tombe par hasard sur le pays d’Hytopia, dont la princesse a été maudite par une méchante sorcière pour porter des vêtements hideux. Link fait équipe avec deux autres héros similaires pour traverser les Drablands et arrêter Lady Maud afin de libérer la princesse Styla. Le jeu utilise une connexion Internet pour permettre à trois joueurs de contrôler chacun un Link, de travailler ensemble et de communiquer avec des icônes. Ils peuvent également s’empiler les uns sur les autres, une capacité utilisée tout au long du jeu. Le jeu est également basé sur la mode, les joueurs pouvant fabriquer des tenues avec Madame Couture pour obtenir des capacités spéciales.
Breath of the Wild
Breath of the Wild est le 19e jeu de la série. Link se réveille d’un sommeil de 100 ans et est chargé de détruire Calamity Ganon avant que le monde ne soit détruit. Le jeu reprend le concept original de The Legend of Zelda, à savoir une aventure dans un monde plus ouvert, où Link est libre d’explorer le monde dans n’importe quelle direction à tout moment. Les grands donjons que l’on trouvait dans les jeux précédents ont été remplacés par quatre petites bêtes divines et de nombreux petits sanctuaires anciens disséminés dans le pays. Plusieurs nouveaux éléments ont également été introduits, comme la durabilité des armes, l’apprivoisement et l’enregistrement des chevaux sauvages, ainsi que des capacités telles que le surf sur bouclier et l’esquive et la garde parfaites. Le jeu est sorti simultanément sur la Wii U et la Nintendo Switch le 3 mars 2017.
Jeux à spin-off
Link’s Crossbow Training
Link’s Crossbow Training est devenu le premier titre exclusif à la Wii, sorti le 19 novembre 2007 en Amérique. Ce jeu a été regroupé avec le Wii Zapper au lieu d’être vendu comme une sortie typique. Le jeu reprend les lieux, les ennemis et Link lui-même de Twilight Princess. Ce titre n’a pas d’intrigue générale, mais comprend deux boss vers les derniers niveaux, Darknut et Stallord. Ce titre est également unique par son aspect de jeu de tir à la première personne, au lieu du jeu d’aventure typique de la série. Un mode multijoueur est proposé, mais même ainsi, le gameplay reste joué en phases solo. Lors de l’utilisation du mode multijoueur, le Wii Zapper passe d’un joueur à l’autre à tour de rôle.
Hyrule Warriors
Hyrule Warriors est un jeu Wii U de 2014 combinant l’action de la série Dynasty Warriors avec des éléments de The Legend of Zelda. Il a été porté sur la Nintendo 3DS en 2016 sous le nom de Hyrule Warriors Legends, incluant désormais Tetra et le Roi d’Hyrule en tant que personnages jouables et de nouvelles scènes de The Wind Waker. Un autre portage du jeu est sorti sur la Nintendo Switch le 18 mai 2018 sous le nom de Hyrule Warriors : Definitive Edition, qui combine le contenu du Hyrule Warriors original et du Hyrule Warriors Legends.
Hyrule Warriors : Age of Calamity
Hyrule Warriors : Age of Calamity est un jeu Nintendo Switch de 2020 reprenant le gameplay Dynasty Warriors de son prédécesseur et se déroulant comme une préquelle indirecte à Breath of the Wild. L’histoire tourne autour d’une guerre alternative déclenchée lorsque Terrako, un petit Gardien, voyage dans le temps en cherchant à changer l’issue cataclysmique de la Grande Calamité. À l’inverse, Astor, le prophète de malheur, tente de stabiliser les événements pour assurer le retour de Ganon le Calamiteux. Le jeu propose un mode multijoueur en coopération locale.
Série Tingle
La série de jeux vidéo Tingle est un spin-off de la série The Legend of Zelda, centré sur Tingle, qui est apparu à l’origine comme un personnage secondaire dans Majora’s Mask.
Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland
En novembre 2006, Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland est sorti au Japon. Un an plus tard, il est sorti dans une version européenne en anglais. L’histoire commence lorsque Tingle, un homme d’âge moyen, se voit offrir une vie à Rupeeland, un paradis pour les Rupee, par un mystérieux personnage connu sous le nom d’Oncle Rupee. L’oncle Rupee guide Tingle, qui entreprend de nombreuses quêtes et s’aventure dans plusieurs donjons pour récolter des roupies. On lui dit que lorsqu’il aura rassemblé suffisamment de roupies et qu’il les aura jetées dans une source magique, une tour se dressera sur lui et l’emmènera à Rupeeland. Ce jeu a été développé par Vanpool en utilisant l’autorisation de Nintendo.
Tingle’s Balloon Fight DS
Tingle’s Balloon Fight DS est un jeu qui n’était disponible que pour les membres du Club Nintendo au Japon. Il est sorti en 2007, soi-disant comme une suite de Tingle’s Rosy Rupeeland. Il est très similaire au jeu Balloon Fight original pour la NES, mais il présente également plusieurs différences. Il met en scène Tingle comme personnage principal et ajoute la musique de Tingle’s Rosy Rupeeland. Il comporte également 20 illustrations qui peuvent être « débloquées » en accomplissant diverses tâches. Le jeu comporte trois modes de jeu différents. Le premier est similaire au Balloon Fight original, dans lequel le joueur doit progresser dans les 99 niveaux. Le deuxième est une version multijoueur du premier type de jeu. Le troisième mode est Balloon Trip, dans lequel Tingle doit progresser de niveau en niveau tout en traversant la mer. Il doit éviter les éclairs tout en collectant des « cadeaux ».
Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love
Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love est sorti au Japon en août 2009, et n’est pas sorti à l’étranger. Similaire à Tingle’s Rosy Rupeeland, le jeu commence avec un homme ordinaire de 35 ans. Alors qu’il regarde une émission de vente à la télévision, l’homme apprend l’existence d’un livre qui est censé rendre ses lecteurs populaires auprès des femmes. Il commande le livre, mais il est aspiré dans le monde d’un livre d’images lorsqu’il l’ouvre et se transforme en Tingle. Il apprend que la seule façon de sortir du livre est de danser avec la princesse de ce monde, ce qui est le but principal du jeu. Le jeu est une parodie du Magicien d’Oz, où Tingle rencontre trois amis, Kakashi, l’épouvantail, Buriki, la femme de fer blanc, et Lion, le lion. Ensemble, ils suivent la route de briques jaunes, et avancent de page en page. Contrairement à l’installation précédente de cette série, il s’agit d’un jeu de type pointer-cliquer. Ce jeu a également été développé par Vanpool en utilisant la permission de Nintendo.
Jeux CD-i
Après avoir avorté un partenariat avec Sony pour réaliser un complément de CD pour la Super Nintendo, Nintendo a signé un accord avec Philips, le rival de Sony. Après que cet accord ait également échoué, une partie du compromis entre Nintendo et Philips était de permettre à Philips de produire des jeux Zelda pour leur console CD-i.
Les visages du mal
Article principal : Link : Les visages du mal
La baguette de Gamelon
Article principal : Zelda : La Baguette de Gamelon
L’Aventure de Zelda
Article principal : Zelda’s Adventure
Nomenclature
Noms dans d’autres régions | ||
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Langue | Nom | |
Japonais | ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu) |
- Site web officiel
- Facebook officiel
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- , Zelda.com, consulté le 23 avril 2020.
- Iwata demande : un conte d’épée &sorcière admiré dans le monde entier « Et j’étais vraiment heureux que nous, ici au Japon, puissions faire un conte médiéval d’épée et de sorcellerie aimé par les gens du monde entier. » Shigeru Miyamoto