The Legend of Zelda (Serie)

Acest articol este despre serie ca întreg. Pentru informații despre primul joc din serie, vezi The Legend of Zelda. Pentru alte utilizări, vezi The Legend of Zelda (Dezambiguizare).

Logosul actual al seriei The Legend of Zelda

The Legend of Zelda este o serie de jocuri video care se desfășoară în fictivul regat Hyrule, de inspirație medievală, condus adesea de prințesa titulară Zelda. Protagonistul seriei este Link, un tânăr care este menit, în majoritatea jocurilor, să salveze Hyrule din ghearele maleficului vrăjitor Ganondorf sau a alter-ego-ului său, bestia întunecată Ganon. Unele dintre jocuri prezintă protagoniști suplimentari, cum ar fi zâna Navi, Ezlo, căciula vorbitoare, sau Midna, Twili, care servesc ca însoțitori pe parcursul jocului, sau diferiți antagoniști, cum ar fi Vaati, magul vântului, generalul întunericului, generalul Onox, sau regele uzurpator Zant.

Începutul (1986-1993)

The Legend of Zelda

Primul joc, The Legend of Zelda, a fost lansat pentru prima dată în Japonia în 1986, iar în Statele Unite și Europa în 1987. Deși relativ simplu după standardele de astăzi, a fost destul de avansat pentru vremea sa. Printre inovații se numără capacitatea de a folosi zeci de obiecte diferite, o lume vastă plină de secrete de explorat și capacitatea cartușului de a salva progresul prin intermediul unei memorii cu baterii. Jocul prezintă, de asemenea, o „Second Quest”, accesibilă la terminarea jocului, în care temnițele și amplasarea obiectelor sunt diferite, iar inamicii mai puternici. Pe lângă inovațiile tehnice ale jocului, modul de joc (găsirea obiectelor și folosirea lor pentru a rezolva puzzle-uri, lupta cu monștrii în timp real și explorarea unui mediu vast) a fost o formulă de succes și a fost copiată pe scară largă. Jocul a fost extrem de popular în Japonia și în America de Nord, iar mulți îl consideră unul dintre cele mai importante jocuri video realizate vreodată. În ultimii ani de existență a Famicom, jocul a fost relansat în format cartuș. O versiune modificată, cunoscută sub numele de BS The Legend of Zelda, a fost lansată pentru expansiunea prin satelit a Super Famicom, Satellaview, la mijlocul anilor 1990 în Japonia. BS Zelda a fost relansat pentru Satellaview un an mai târziu, cu temnițe reamenajate și un overworld reamenajat (mai mult sau mai puțin un „Second Quest”). Această relansare a fost supranumită BS Zelda ~MAP 2~.

The Adventure of Link

Cel de-al doilea joc, cunoscut sub numele de Zelda II: The Adventure of Link a fost lansat în iulie 1988, și a fost o abatere de la conceptul primului joc. Acesta a schimbat perspectiva de sus în jos cu cea de derulare laterală și a introdus elemente RPG (de exemplu, puncte de experiență) care nu se regăsesc în alte versiuni Zelda. Este, de asemenea, singurul titlu Zelda până la Four Swords Adventures în care Link nu colectează rupii. Din cauza acestor schimbări fundamentale, mulți îl consideră „oaia neagră” a seriei. Atât acesta, cât și predecesorul său s-au remarcat prin cartușele de joc de culoare aurie, care ieșeau în evidență printre cartușele gri obișnuite ale sistemului. Aceasta este o ironie, deoarece ambele jocuri au fost relansate mai târziu, în ultimii ani ai Nintendo Entertainment System, cu cartușe gri, care se întâmplă să fie mai greu de găsit decât omologii lor de culoare aurie.

A Link to the Past

Cu patru ani mai târziu, A Link to the Past, a revenit la vederea de sus în jos (sub o perspectivă 3/4) și a adăugat conceptul unei dimensiuni alternative de explorat, un tărâm cunoscut sub numele de Dark World. Jocul a fost lansat pentru Super NES în 1991. Ulterior, a fost relansat pentru Game Boy Advance la 9 decembrie 2002 în America de Nord, pe un cartuș cu Four Swords, primul Zelda multiplayer, și apoi pe Consola virtuală a Wii la 22 ianuarie 2007. În plus, atât acest joc (neschimbat, cu excepția faptului că a fost convertit într-un format descărcabil), cât și o continuare exclusivă „vag bazată” (care a folosit același motor de joc) numită BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets au fost lansate pe Satellaview în Japonia. La 17 aprilie 2013, o continuare a jocului A Link To The Past a fost anunțată pentru Nintendo 3DS. Acesta va prezenta același aspect Hyrule ca și A Link to the Past, cu noi temnițe, precum și o nouă abilitate pentru Link de a fi transformat într-un desen de perete, care poate fi folosit pentru a trece prin pereți și a accesa diferite zone.

Link’s Awakening

Următorul joc, Link’s Awakening, a fost primul Zelda pentru consola portabilă Game Boy de la Nintendo pe 6 iunie 1993 și este primul care are loc în afara Hyrule. A fost relansat pentru Game Boy Color în 1998 ca Link’s Awakening DX cu unele caracteristici suplimentare, inclusiv o temniță suplimentară bazată pe culori și un magazin foto care permitea interacțiunea cu imprimanta Game Boy.

Epoca 3D (1998-2002)

Ocarina of Time

După o altă pauză, seria a făcut trecerea la 3D cu episodul Ocarina of Time care a fost lansat în noiembrie 1998 în Japonia și SUA și în decembrie 1998 în Europa. Acest joc, cunoscut inițial sub numele de Zelda 64, a păstrat gameplay-ul de bază al jocurilor 2D anterioare și a devenit unul dintre cele mai de succes jocuri din toate timpurile atât din punct de vedere comercial, cât și critic. Este considerat de unii ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri video realizate vreodată și a obținut scoruri perfecte în mai multe publicații de jocuri video, inclusiv primul scor 40/40 în Famitsu (o prestigioasă revistă japoneză de jocuri). În 2006, a fost clasat de Nintendo Power drept cel mai bun joc apărut vreodată pe o consolă Nintendo. Inițial, titlul a fost programat pentru nefericitul și unicul Nintendo 64DD japonez, dar a fost portat pe un cartuș atunci când hardware-ul a fost amânat. Printre inovații se numără utilizarea țintirii lock-on, o nouă mecanică de joc care focalizează camera pe o țintă din apropiere și modifică acțiunile jucătorului pentru a fi în raport cu acea țintă. O astfel de mecanică permite lupta cu sabia bazată pe precizie într-un spațiu 3D și a fost o dezvoltare revoluționară pentru acea vreme. La fel ca predecesorii săi de pe Nintendo Entertainment System, Ocarina of Time s-a remarcat prin faptul că a fost lansat pe un cartuș auriu Collector’s Edition limitat (disponibil în principal pentru cei care au precomandat jocul), precum și pe un cartuș gri mai tradițional.

Ocarina of Time a fost relansat pe GameCube în 2002, când a fost oferit ca un stimulent de precomandă pentru The Wind Waker în SUA și Japonia. Europa continuă să îl primească gratuit în fiecare copie a The Wind Waker, cu excepția versiunii cu discount Player’s Choice. Acesta a inclus o expansiune inedită pentru 64DD, cunoscută sub numele de Ura Zelda în Japonia și Master Quest în America de Nord, însă Ura Zelda originală planificată pentru 64DD la acea vreme trebuia să îmbunătățească Ocarina of Time în majoritatea aspectelor, în loc să fie un remix de temniță, ceea ce este Master Quest. Ocarina of Time a fost inclusă ca parte a Collector’s Edition pentru GameCube în 2003.

Jocul a fost refăcut în 2011 ca Ocarina of Time 3D pe Nintendo 3DS, care a adăugat o grafică îmbunătățită, efecte 3D, modul Boss Challenge și a inclus Master Quest.

Majora’s Mask

Titlul următor, Majora’s Mask, care a fost lansat în noiembrie 2000, a folosit același motor de joc 3D ca și jocul anterior de pe Nintendo 64 (renunțând la elementele 3D fixe), dar a adăugat un concept nou bazat pe timp, ceea ce a dus la reacții oarecum mixte din partea fanilor seriei. Inițial a fost numit Zelda Gaiden, un titlu japonez care se traduce liber prin Zelda, o altă poveste. Gameplay-ul s-a schimbat semnificativ; în plus față de o formă de limită de timp, Link putea folosi măști pentru a se transforma în diferite creaturi cu abilități unice. În timp ce Majora’s Mask a păstrat stilul grafic al reperului Ocarina of Time, a fost, de asemenea, o îndepărtare, în special în ceea ce privește atmosfera. Jocul este mult mai întunecat, abordând moartea și tragedia într-o manieră care nu a mai fost văzută anterior în serie, și are un sentiment de osândă iminentă, deoarece o lună mare coboară încet peste ținutul Termina. Toate copiile lui Majora’s Mask sunt cartușe de aur. În schimb, o etichetă limitată a cartușului lenticular Collector’s Edition a fost oferită ca stimulent de precomandă. Copiile jocului care nu au fost Collector’s Editions au prezentat o etichetă de cartuș autocolant mai tradițională.

Un remake al jocului a fost lansat în 2015 ca Majora’s Mask 3D pe Nintendo 3DS, care a adăugat, printre multe alte schimbări, o grafică și controale îmbunătățite, efecte 3D și un minigame de pescuit.

Oracle of Ages & Oracle of Seasons

Următoarele două jocuri, Oracle of Ages și Oracle of Seasons, au fost lansate simultan pentru Game Boy Color, și interacționează folosind parole sau un cablu Game Link. După ce un joc a fost finalizat, jucătorul primește o parolă care îi permite celuilalt joc să fie jucat ca o continuare. Acestea au fost dezvoltate de Capcom în colaborare cu Nintendo, sub supravegherea lui Miyamoto. După ce echipa a experimentat cu portarea originalului The Legend of Zelda pe Game Boy Color, au decis să facă o trilogie originală care să se numească „Triforce Series”. Când sistemul de parole care lega cele trei jocuri s-a dovedit a fi prea problematic, conceptul a fost redus la două titluri, la sugestia lui Miyamoto. Aceste două titluri au devenit Oracle of Ages, care se bazează mai mult pe puzzle, și Oracle of Seasons, care este mai orientat spre acțiune. Cel de-al treilea joc anulat urma să se numească The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage.

Subseria Four Swords (2002-2005)

Four Swords

În decembrie 2002, A Link to the Past & Four Swords a fost lansat pentru Game Boy Advance, cuprinzând un port modificat al lui A Link to the Past pentru Super Nintendo Entertainment System, și un joc original doar multiplayer intitulat Four Swords – primul joc Zelda multiplayer.

Link și Prințesa Zelda prezentați în acest joc sunt prieteni din copilărie. Acesta este, de asemenea, primul joc în care apar Vaati și cele patru săbii. Ca parte a celei de-a 25-a aniversări a seriei The Legend of Zelda, Four Swords Anniversary Edition a fost disponibil pentru scurt timp ca descărcare gratuită atât pentru Nintendo DSi, cât și pentru Nintendo 3DS. Jocul a fost o ediție specială a jocului Four Swords care acum prezenta un mod pentru un singur jucător.

The Wind Waker

Când Nintendo a dezvăluit Nintendo GameCube pe 24 august 2000, cu o zi înainte de expoziția Nintendo SpaceWorld 2000, o demonstrație software a arătat un duel în timp real în stil realist între Ganon și Link. Fanii și mass-media au speculat că această bătălie ar putea fi dintr-un joc Zelda aflat în curs de dezvoltare. La Spaceworld 2001, Nintendo a prezentat un titlu Zelda în nuanțe celulare, lansat ulterior în decembrie 2002 sub numele de The Legend of Zelda: The Wind Waker, care, în opinia lui Miyamoto, va „extinde aria de acoperire a Zeldei la toate vârstele”. Presa a raportat că Zelda se îndrepta spre un public mai tânăr, spre surprinderea lui Miyamoto. Nu s-a mai arătat nimic până când nu a fost gata o demonstrație jucabilă, care a fost bine primită. Modul de joc s-a axat pe controlul vântului cu o baghetă magică numită „Wind Waker” și pe navigarea unei bărci mici în jurul unui ocean masiv, plin de insule.

Jocul a fost relansat pentru Wii U în 2013 ca The Wind Waker HD, care a adăugat o grafică îmbunătățită, o navigație mai rapidă, Hero Mode și integrare online cu Miiverse.

Four Swords Adventures

Postul următor în serie a venit Four Swords Adventures pentru GameCube, care a fost lansat în prima jumătate a anului 2004 în Japonia și America, și în ianuarie 2005 în Europa. Bazat pe jocul portabil Four Swords, Four Swords Adventures a fost o altă deviere de la jocul Zelda anterior, concentrându-se pe jocul multiplayer și pe acțiunea „bazată pe niveluri” (ca multe titluri Super Mario Bros.). Jocul conține 24 de etape individuale și un ecran de hartă; nu există nici o legătură cu overworld-ul. Pentru caracteristicile multiplayer ale jocului, fiecare jucător trebuie să folosească o consolă Game Boy Advance conectată la Nintendo GameCube prin intermediul unui cablu GBA-GCN. Deși se concentrează pe multiplayer, jocul prezintă, de asemenea, o campanie pentru un singur jucător în care utilizarea unui Game Boy Advance este opțională.

Four Swords Adventures este de fapt două jocuri într-unul singur: Hyrulean Adventure (cu o poveste și acțiune oarecum asemănătoare cu o aventură tradițională Zelda) și Shadow Battle (un „mod de luptă” melee free-for-all care pune Links unul împotriva celuilalt în timp ce jucătorii se luptă pentru dominație în arenele Hyrulean). Versiunile japoneză și coreeană includ un al treilea segment, cunoscut sub numele de Navi Trackers (proiectat inițial ca joc de sine stătător Tetra’s Trackers), care nu este inclus în nicio altă încarnare a titlului. Navi Trackers conține o premieră importantă pentru Zelda, deoarece jocul are dialog vorbit pentru majoritatea personajelor.

The Minish Cap

În noiembrie 2004 în Japonia și Europa, iar în ianuarie 2005 în America, Nintendo a lansat un nou joc pentru Game Boy Advance, The Minish Cap. Conceptul central al The Minish Cap este abilitatea lui Link de a se micșora în dimensiune cu ajutorul unei pălării mistice senzitive numită Ezlo. În timp ce este mic, Link poate să vadă părțile explorate anterior ale unei temnițe dintr-o nouă perspectivă și să intre în zone noi prin deschideri altfel impracticabile. Link este capabil să treacă de la mare la mic la portaluri speciale în tot ținutul, oferindu-i din nou lui Link două „lumi” în care să se joace. Acest joc a fost, de asemenea, dezvoltat de Capcom sub supravegherea Nintendo.

The Next Generation (2006-2011)

Twilight Princess

În noiembrie 2006, Twilight Princess a sosit ca primul joc Zelda pe Wii, deși inițial urma să fie un titlu exclusiv pentru GameCube. În cursul lunii următoare, decembrie 2006, a fost lansat și pe Nintendo GameCube. Noul joc se străduiește încă o dată să obțină un aspect realist, îmbunătățit chiar dincolo de demo-ul SpaceWorld menționat anterior. Twilight Princess este plasat la sute de ani după evenimentele din Majora’s Mask. Acest joc relatează lupta unui Link mai matur, descendent al Eroului Timpului, pentru a scăpa Hyrule de „Twilight Realm”, o forță misterioasă care afectează ținutul. Când Link intră în acest tărâm, se transformă într-un lup, iar gameplay-ul se schimbă radical. Twilight Princess se concentrează, de asemenea, mai mult pe transportul călare și pe scenariile de luptă călare (inclusiv pe luptele cu șefii) decât în tranșele anterioare.

Phantom Hourglass

Zelda DS s-a zvonit odată că ar fi un nou joc Four Swords, dar Nintendo a retras ulterior aceste declarații. În schimb, la conferința Game Developers Conference 2006 a fost prezentat un trailer pentru Phantom Hourglass pentru Nintendo DS. Trailerul a dezvăluit jocul tradițional Zelda de sus în jos, optimizat pentru caracteristicile DS, un stil grafic cel-shaded care amintește direct de The Wind Waker. La E³ 2006, Nintendo a confirmat statutul de continuare directă a lui The Wind Waker. Lansat la 23 iunie 2007, Phantom Hourglass dispune de noi comenzi unice care utilizează capacitățile hardware ale Nintendo DS și încorporează un mod de luptă multiplayer 1 la 1, suportând jocul atât la nivel local, cât și online prin intermediul Nintendo Wi-Fi Connection.

Spirit Tracks

La 25 martie 2009, un trailer pentru următorul titlu Zelda pentru Nintendo DS: Spirit Tracks, a fost dezvăluit la GDC 2009. Acesta este plasat în noul Hyrule regăsit, la 100 de ani după evenimentele din Phantom Hourglass. Un nou Link apare purtând un costum și o pălărie de dirijor. La începutul jocului, Link obține hainele eroului. Spirit Tracks prezintă același stil grafic cel-shaded care a fost văzut în Phantom Hourglass și The Wind Waker. De asemenea, jocul prezintă multe melodii noi, cu câteva melodii selectate care se întorc din Phantom Hourglass. Jocul a fost lansat spre sfârșitul lunii decembrie în întreaga lume și prezintă mecanica trenului, care înlocuiește vaporul cu aburi din Phantom Hourglass’.

Skyward Sword

Skyward Sword este cea de-a 16-a tranșă din seria The Legend of Zelda. Pe 2 iunie 2009, IGN a discutat cu Shigeru Miyamoto despre viitorul joc Zelda pentru Wii. El a făcut comentarii despre schimbările pe care noul motion plus le va aduce jocului și a spus: „Gândește-te la Zelda în timp ce încerci o parte din jocul de tir cu arcul și de sabie din Wii Sports Resort”. La E3 2010, jocul a fost în sfârșit dezvăluit. Conform detaliilor oferite, Link trăiește pe un tărâm cunoscut sub numele de Skyloft, care plutește la înălțime deasupra Hyrule. El află că Hyrule este în pericol și călătorește la sol pentru a salva regatul. O mare parte din gameplay se concentrează foarte mult pe utilizarea Wii Motion Plus, permițând jucătorilor să aibă un nivel mult mai mare de control asupra lui Link. La E3 2011, o mare parte din joc a fost dezvăluită de Miyamoto și Aonuma, inclusiv un nou mecanism de zbor din joc. În ceea ce privește personajele, un răufăcător cu numele Ghirahim provoacă unele controverse în Skyloft, ceea ce duce la răpirea prietenei lui Link, Zelda. Jocul a fost lansat pe 18 noiembrie 2011 în Europa și pe 20 noiembrie 2011 în America de Nord.

Rethinking the Conventions of Zelda (2013-prezent)

A Link Between Worlds

A Link Between Worlds pentru 3DS este cel de-al 17-lea joc din serie. Acesta are loc în aceeași lume ca și A Link to the Past și este o continuare a jocului SNES. Are loc sute de ani mai târziu, când forțele din universul paralel Lorule invadează Hyrule și își transformă înțelepții în tablouri. Jocul este remarcabil pentru natura sa deschisă. Link poate închiria sau cumpăra obiecte cheie de la Ravio în loc să le găsească în temnițe, permițându-i să completeze temnițele în aproape orice ordine. Link se poate transforma, de asemenea, într-un tablou pentru a se strecura printre obstacole sau pentru a traversa prăpastii largi. Dispune de suport StreetPass, permițând altor jucători să intre în joc ca Shadow Links pe care Link îi poate învinge pentru un premiu mare. Jocul a fost lansat pe 22 noiembrie 2013 în America de Nord și pe 26 decembrie în Japonia.

Tri Force Heroes

Tri Force Heroes pentru 3DS este cel de-al 18-lea joc din serie. Acesta îl are ca protagonist pe același Link ca și predecesorul său, A Link Between Worlds, care a fugit din Hyrule și s-a deghizat pentru a evita recunoașterea. El dă peste ținutul Hytopia, a cărui prințesă a fost blestemată să poarte haine urâte de către o vrăjitoare ticăloasă. Link face echipă cu doi eroi asemănători pentru a călători prin Drablands și a o opri pe Lady Maud pentru a o elibera pe prințesa Styla. Jocul folosește o conexiune la internet pentru a permite ca trei jucători să controleze fiecare un Link, lucrând împreună și comunicând cu pictograme. Aceștia se pot, de asemenea, suprapune unul peste celălalt, o abilitate folosită pe tot parcursul jocului. Jocul este, de asemenea, bazat pe modă, jucătorii putând să confecționeze ținute cu Madame Couture pentru a obține abilități speciale.

Breath of the Wild

Breath of the Wild este al 19-lea joc din serie. Link se trezește dintr-un somn de 100 de ani și este însărcinat cu distrugerea lui Calamity Ganon înainte ca lumea să fie distrusă. Jocul revine la conceptul original The Legend of Zelda de aventură mai deschisă, în care Link este liber să exploreze lumea în orice direcție în orice moment. Temnițele majore găsite în jocurile anterioare au fost înlocuite cu patru bestii divine mai mici și numeroase mici și numeroase Altaruri Antice împrăștiate pe tot teritoriul. Au fost introduse, de asemenea, câteva elemente noi, cum ar fi durabilitatea armelor, îmblânzirea și înregistrarea cailor sălbatici și abilități precum Shield Surfing și Perfect Dodge and Guard. Jocul a fost lansat simultan pentru Wii U și Nintendo Switch pe 3 martie 2017.

Jocuri Spin-Off

Link’s Crossbow Training

Link’s Crossbow Training a devenit primul titlu exclusiv Wii, lansat pe 19 noiembrie 2007 în America. Acest joc a fost inclus în pachet cu Wii Zapper în loc să fie vândut ca o lansare obișnuită. Jocul reutilizează locurile, dușmanii și Link însuși din Twilight Princess. Acest titlu nu are un complot general, dar include doi șefi în apropierea etapelor finale, Darknut și Stallord. De asemenea, unicul acestui titlu este aspectul de shooter la prima persoană; în locul jocului tipic de aventură al seriei. Este oferit un mod multiplayer, dar chiar și așa, jocul rămâne jucat în faze single player. În timp ce se folosește multiplayer, Wii Zapper este trecut de la un jucător la altul pe rând.

Hyrule Warriors

Hyrule Warriors este un joc Wii U din 2014 care combină acțiunea din seria Dynasty Warriors cu elemente din The Legend of Zelda. A fost portat pe Nintendo 3DS în 2016 ca Hyrule Warriors Legends, incluzând acum Tetra și Regele din Hyrule ca personaje jucabile și noi etape din The Wind Waker. Un alt port al jocului a fost lansat pentru Nintendo Switch la 18 mai 2018 sub numele de Hyrule Warriors: Definitive Edition, care combină conținut atât din Hyrule Warriors original, cât și din Hyrule Warriors Legends.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity este un joc pentru Nintendo Switch din 2020 cu gameplay-ul Dynasty Warriors al predecesorului său stabilit ca un prequel indirect la Breath of the Wild. Povestea se învârte în jurul unui război alternativ pus în mișcare atunci când Terrako, un mic Guardian, călătorește înapoi în timp căutând să schimbe rezultatul cataclismic al Marii Calamități. Dimpotrivă, Astor, Profetul de Doom, încearcă să stabilizeze evenimentele pentru a asigura întoarcerea lui Calamity Ganon. Jocul dispune de multiplayer co-op local.

Seria Tingle

Articol principal: Tingle (Serie)

Seria de jocuri video Tingle este un spin-off al seriei The Legend of Zelda, centrat pe Tingle, care a apărut inițial ca personaj secundar în Majora’s Mask.

Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland

În noiembrie 2006, Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland a fost lansat în Japonia. Un an mai târziu, a fost lansat într-o versiune europeană în limba engleză. Povestea începe atunci când lui Tingle, un bărbat de vârstă mijlocie, i se oferă o viață în Rupeeland, un paradis Rupee, de către un personaj misterios cunoscut sub numele de Unchiul Rupee. Unchiul Rupee îl ghidează pe Tingle, care pleacă în multe misiuni și se aventurează în mai multe temnițe pentru a aduna Rupee. Lui Tingle i se spune că atunci când va aduna suficiente rupii și le va arunca într-un izvor magic, un turn va trage al patrulea și îl va duce în Rupeeland. Acest joc a fost dezvoltat de Vanpool folosind permisiunea Nintendo.

Tingle’s Balloon Fight DS

Tingle’s Balloon Fight DS este un joc care a fost pus la dispoziție doar pentru membrii Clubului Nintendo din Japonia. A fost lansat în 2007, se presupune că este o continuare a lui Tingle’s Rosy Rupeeland. Este foarte asemănător cu jocul original Balloon Fight pentru NES, dar are și câteva diferențe. Îl are ca personaj principal pe Tingle și adaugă muzică din Tingle’s Rosy Rupeeland. De asemenea, are 20 de opere de artă care pot fi „deblocate” prin îndeplinirea diferitelor sarcini. Jocul are trei moduri diferite de joc. Primul este similar cu Balloon Fight original, în care jucătorul trebuie să avanseze prin toate cele 99 de nivele. Al doilea este o versiune multiplayer a primului tip de joc. Al treilea mod este Balloon Trip, în care Tingle trebuie să avanseze de la un nivel la altul în timp ce traversează pe mare. El trebuie să se ferească de fulgere în timp ce colectează „cadouri”.

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love a fost lansat în Japonia în august 2009, și nu a fost lansat în străinătate. Similar cu Tingle’s Rosy Rupeeland, jocul începe cu un bărbat obișnuit, în vârstă de 35 de ani. În timp ce urmărește un program de vânzări la televizor, bărbatul află despre o carte despre care se consideră că îi va face pe cititorii săi populari printre doamne. El comandă cartea, dar este absorbit în lumea unei cărți ilustrate atunci când o deschide și se transformă în Tingle. El află că singura modalitate de a ieși din carte este să danseze cu prințesa acestei lumi, care este scopul principal al jocului. Jocul este o parodie a Vrăjitorului din Oz, unde Tingle întâlnește trei prieteni, Kakashi, sperietoarea, Buriki, femeia de tinichea, și Lion, leul. Împreună, ei urmează drumul de cărămidă galbenă și avansează de la o pagină la alta. Spre deosebire de instalația anterioară a acestei serii, acesta este un joc point-and-click. Acest joc a fost, de asemenea, dezvoltat de Vanpool folosind permisiunea Nintendo.

CD-i Games

Articol principal: Philips CD-i Games

După ce a avortat un parteneriat cu Sony pentru a realiza un CD add-on pentru Super Nintendo, Nintendo a semnat un acord cu rivalul Sony, Philips. După ce și acest acord a eșuat, o parte a compromisului dintre Nintendo și Philips a fost de a permite Philips să producă jocuri Zelda pentru consola lor CD-i.

The Faces of Evil

Articol principal: Link: The Faces of Evil

The Wand of Gamelon

Articol principal: Zelda: The Wand of Gamelon

Zelda’s Adventure

Articol principal: Aventura lui Zelda

Nomenclatură

.

Nume în alte regiuni
Limba Nume
Japoneză ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu)
  • Site-ul oficial
  • Facebook-ul oficial
  • Twitter-ul oficial japonez
  1. , Zelda.com, preluat la 23 aprilie 2020.
  2. Iwata întreabă: O poveste de sabie & vrăjitorie admirată în întreaga lume „Și am fost foarte fericit că noi, aici, în Japonia, am putut face o poveste medievală de sabie și vrăjitorie apreciată de oamenii din întreaga lume.” Shigeru Miyamoto
Jocuri din seria The Legend of Zelda

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.