The Legend of Zelda (Series)

Tento článek je o sérii jako celku. Informace o první hře série naleznete v článku The Legend of Zelda. Pro další použití viz The Legend of Zelda (Disambiguation).

Aktuální logo série The Legend of Zelda

The Legend of Zelda je série videoher, která se odehrává ve fiktivním království Hyrule inspirovaném středověkem, v jehož čele často stojí titulní princezna Zelda. Hlavním hrdinou série je Link, mladý muž, který je ve většině her předurčen k tomu, aby zachránil Hyrule ze spárů zlého čaroděje Ganondorfa nebo jeho alter ega, temné bestie Ganona. V některých hrách se objevují další protagonisté, například víla Navi, mluvící čepice Ezlo nebo Twili Midna, kteří v průběhu hry slouží jako vedlejší postavy, nebo různí antagonisté, například větrný mág Vaati, generál temnoty generál Onox nebo uzurpátor král Zant.

Počátek (1986-1993)

The Legend of Zelda

První hra The Legend of Zelda vyšla poprvé v Japonsku v roce 1986 a ve Spojených státech a Evropě v roce 1987. Ačkoli byla na dnešní poměry relativně jednoduchá, na svou dobu byla poměrně pokročilá. Mezi inovace patřila možnost používat desítky různých předmětů, rozsáhlý svět plný tajemství k prozkoumání a možnost ukládat postup na cartridge prostřednictvím paměti napájené bateriemi. Hra také obsahuje „druhý úkol“, přístupný po dokončení hry, kde jsou dungeony a rozmístění předmětů jiné a nepřátelé silnější. Kromě technických inovací hry byla její hratelnost (hledání předmětů a jejich používání k řešení hádanek, boj s příšerami v reálném čase a průzkum rozsáhlého prostředí) úspěšnou formulí a stala se hojně kopírovanou. Hra byla v Japonsku a Severní Americe nesmírně populární a mnozí ji považují za jednu z nejvýznamnějších videoher, které kdy vznikly. V posledních letech existence konzole Famicom byla hra znovu vydána ve formátu cartridge. V polovině 90. let byla v Japonsku vydána upravená verze známá jako BS The Legend of Zelda pro satelitní rozšíření Super Famicom, Satellaview. BS Zelda byla znovu vydána pro Satellaview o rok později s nově uspořádanými dungeony a nově uspořádaným overworldem (víceméně „Second Quest“). Tato reedice byla nazvána BS Zelda ~MAP 2~.

The Adventure of Link

Druhá hra, známá jako Zelda II: The Adventure of Link, vyšla v červenci 1988 a byla odklonem od konceptu první hry. Vyměnila top-down perspektivu za side-scrolling a zavedla RPG prvky (např. zkušenostní body), které se v ostatních dílech Zeldy nevyskytovaly. Je to také jediný titul Zeldy až do hry Four Swords Adventures, ve kterém Link nesbírá rupie. Kvůli těmto zásadním změnám ji mnozí považují za „černou ovci“ série. Tato hra i její předchůdce se vyznačovaly zlatě zbarvenými herními kazetami, které vynikaly mezi obvyklými šedými kazetami systému. Je to ironie, protože obě hry byly později v posledních letech existence Nintendo Entertainment System znovu vydány s šedými kazetami, které se shodou okolností shánějí hůře než jejich zlaté protějšky.

A Link to the Past

O čtyři roky později se hra A Link to the Past vrátila k pohledu shora dolů (pod perspektivou 3/4) a přidala koncept alternativní dimenze k prozkoumání, země známé jako Dark World. Hra byla vydána pro Super NES v roce 1991. Později byla znovu vydána pro Game Boy Advance 9. prosince 2002 v Severní Americe na kazetě s Four Swords, první multiplayerovou Zeldou, a poté na Virtual Console pro Wii 22. ledna 2007. Kromě toho byla na Satellaview v Japonsku vydána jak tato hra (v nezměněné podobě s výjimkou převedení do stahovatelného formátu), tak exkluzivní „volně založené“ pokračování (které využívalo stejný herní engine) s názvem BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets. Dne 17. dubna 2013 bylo oznámeno pokračování hry A Link To The Past pro Nintendo 3DS. Bude obsahovat stejné rozvržení Hyrule jako A Link to the Past s novými dungeony a také novou schopnost Linka proměnit se v kresbu na zdi, kterou lze použít k průchodu zdí a přístupu do různých oblastí.

Link’s Awakening

Další hra, Link’s Awakening, vyšla 6. června 1993 jako první Zelda pro handheld Game Boy společnosti Nintendo a jako první se odehrává mimo Hyrule. V roce 1998 byla znovu vydána pro Game Boy Color jako Link’s Awakening DX s některými dalšími funkcemi, včetně dalšího barevného dungeonu a fotoshopu, který umožňoval interakci s Game Boy Printerem.

Éra 3D (1998-2002)

Ocarina of Time

Po další přestávce přešla série do 3D s dílem Ocarina of Time, který vyšel v listopadu 1998 v Japonsku a USA a v prosinci 1998 v Evropě. Tato hra, původně známá jako Zelda 64, si zachovala jádro hratelnosti předchozích 2D her a stala se jednou z komerčně i kriticky nejúspěšnějších her všech dob. Někteří ji považují za jednu z nejlepších videoher vůbec a v několika videoherních publikacích získala perfektní hodnocení, včetně prvního hodnocení 40/40 v prestižním japonském herním časopise Famitsu. V roce 2006 ji časopis Nintendo Power označil za nejlepší hru, která se kdy objevila na konzoli Nintendo. Titul byl původně určen pro nešťastnou, pouze japonskou konzoli Nintendo 64DD, ale po zpoždění hardwaru byl převeden na kazetu. Mezi inovace patří použití lock-on targetingu, nové herní mechaniky, která zaměřuje kameru na blízký cíl a mění hráčovy akce tak, aby se vztahovaly k tomuto cíli. Tato mechanika umožňuje přesný boj s mečem v 3D prostoru a na svou dobu představovala revoluční novinku. Stejně jako její předchůdci pro Nintendo Entertainment System byla hra Ocarina of Time pozoruhodná tím, že byla vydána na limitované zlaté kazetě ve sběratelské edici (dostupné především těm, kteří si hru předobjednali) a také na tradičnější šedé kazetě.

Ocarina of Time byla znovu vydána na GameCube v roce 2002, kdy byla v USA a Japonsku nabízena jako pobídka k předobjednávce hry The Wind Waker. Evropa ji nadále dostává zdarma v každé kopii hry The Wind Waker, s výjimkou zlevněné verze Player’s Choice. Obsahovala dříve nevydané rozšíření pro 64DD známé jako Ura Zelda v Japonsku a Master Quest v Severní Americe, nicméně původní Ura Zelda plánovaná pro 64DD měla v té době ve většině aspektů vylepšit Ocarinu of Time, místo aby byla remixem dungeonu, kterým je Master Quest. Ocarina of Time byla v roce 2003 součástí sběratelské edice pro GameCube.

Hra byla v roce 2011 předělána jako Ocarina of Time 3D na Nintendo 3DS, která přidala vylepšenou grafiku, 3D efekty, režim Boss Challenge a obsahovala Master Quest.

Majora’s Mask

Následný titul Majora’s Mask, který vyšel v listopadu 2000, použil stejný 3D herní engine jako předchozí hra pro Nintendo 64 (upustil od prvků Fixed 3D), ale přidal nový koncept založený na čase, což vedlo k poněkud smíšeným reakcím fanoušků série. Původně se jmenovala Zelda Gaiden, což je japonský název volně přeložený jako Zelda, další příběh. Hratelnost se výrazně změnila; kromě jisté formy časového limitu se Link mohl pomocí masek proměňovat v různé bytosti s unikátními schopnostmi. Majora’s Mask sice zachovala grafický styl stěžejního dílu Ocarina of Time, ale zároveň znamenala odklon zejména v atmosféře. Hra je mnohem temnější, zabývá se smrtí a tragédií způsobem, který se dříve v sérii nevyskytoval, a má pocit blížící se zkázy, když se na zemi Termina pomalu snáší velký měsíc. Všechny kopie hry Majora’s Mask jsou na zlatých cartridgích. Místo toho byla jako pobídka k předobjednávce nabízena limitovaná sběratelská edice s lentikulárním štítkem na kazetě. Kopie hry, které nebyly sběratelskými edicemi, byly opatřeny tradičnějším nálepkovým štítkem na kazetě.

V roce 2015 vyšel remake hry jako Majora’s Mask 3D na Nintendo 3DS, který kromě mnoha jiných změn přidal vylepšenou grafiku a ovládání, 3D efekty a rybářskou minihru.

Oracle of Ages & Oracle of Seasons

Další dvě hry, Oracle of Ages a Oracle of Seasons, byly vydány současně pro Game Boy Color a komunikují pomocí hesel nebo kabelu Game Link. Po dokončení jedné hry získá hráč heslo, které mu umožní hrát druhou hru na pokračování. Byly vyvinuty společností Capcom ve spolupráci s Nintendem pod dohledem Miyamota. Poté, co tým experimentoval s portováním původní hry The Legend of Zelda na Game Boy Color, rozhodl se vytvořit originální trilogii, která se bude jmenovat „Triforce Series“. Když se systém hesel spojující tři hry ukázal jako příliš problematický, byl koncept na Miyamotův návrh zredukován na dva tituly. Těmito dvěma tituly se staly Oracle of Ages, který je více založen na hádankách, a Oracle of Seasons, který je více zaměřen na akci. Zrušená třetí hra se měla jmenovat The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage.

Podsérie Four Swords (2002-2005)

Four Swords

V prosinci 2002 vyšla hra A Link to the Past & Four Swords pro Game Boy Advance, obsahující upravený port hry A Link to the Past pro Super Nintendo Entertainment System a originální hru pouze pro více hráčů s názvem Four Swords – první Zelda hra pro více hráčů.

Link a princezna Zelda vystupující v této hře jsou přátelé z dětství. Je to také první hra, ve které se objevuje Vaati a Čtyři meče. V rámci 25. výročí série The Legend of Zelda byla hra Four Swords Anniversary Edition krátce k dispozici ke stažení zdarma pro Nintendo DSi i Nintendo 3DS. Jednalo se o speciální edici hry Four Swords, která nyní obsahovala režim pro jednoho hráče.

The Wind Waker

Když společnost Nintendo 24. srpna 2000, den před výstavou Nintendo SpaceWorld 2000, odhalila konzoli Nintendo GameCube, jedna softwarová ukázka předváděla realisticky stylizovaný souboj v reálném čase mezi Ganonem a Linkem. Fanoušci a média spekulovali, že by tento souboj mohl pocházet z připravované hry Zelda. Na veletrhu Spaceworld 2001 společnost Nintendo ukázala titul Zelda s celoplošným stínováním, který byl později vydán v prosinci 2002 pod názvem The Legend of Zelda: The Wind Waker a který by podle Miyamota „rozšířil dosah Zeldy na všechny věkové kategorie“. V médiích se objevily zprávy, že Zelda se k Miyamotovu překvapení posouvá k mladšímu publiku. Nic dalšího nebylo ukázáno, dokud nebyla hotová hratelná ukázka, která byla dobře přijata. Hra se soustředila na ovládání větru pomocí magické štafety zvané „Wind Waker“ a plavbu na malé lodi po obrovském oceánu plném ostrovů.

Hra byla v roce 2013 znovu vydána pro Wii U jako The Wind Waker HD, která přidala vylepšenou grafiku, rychlejší plavbu, režim Hero Mode a online integraci s Miiverse.

Four Swords Adventures

Dalším dílem série byla hra Four Swords Adventures pro GameCube, která vyšla v první polovině roku 2004 v Japonsku a Americe a v lednu 2005 v Evropě. Hra Four Swords Adventures, založená na handheldové hře Four Swords, byla dalším odklonem od předchozích her Zelda a zaměřovala se na hraní pro více hráčů a „level-based“ akci (podobně jako mnoho titulů Super Mario Bros.). Hra obsahuje 24 jednotlivých etap a mapovou obrazovku; neexistuje žádný spojovací overworld. Pro multiplayerové funkce hry je nutné, aby každý hráč používal systém Game Boy Advance propojený s Nintendo GameCube pomocí kabelu GBA-GCN. Ačkoli se hra zaměřuje na multiplayer, obsahuje také kampaň pro jednoho hráče, ve které je použití Game Boy Advance volitelné.

Four Swords Adventures jsou ve skutečnosti dvě hry v jedné: (s příběhem a akcí poněkud podobnou tradičním dobrodružstvím Zeldy) a Shadow Battle (volný „bojový režim“, v němž proti sobě stojí Links a hráči bojují o nadvládu v hyruleanských arénách). Japonská a korejská verze obsahují třetí segment, známý jako Navi Trackers (původně navržený jako samostatná hra Tetra’s Trackers), který není obsažen v žádné jiné inkarnaci titulu. Navi Trackers obsahuje důležitý prvek pro Zeldu, protože hra obsahuje mluvené dialogy pro většinu postav.

The Minish Cap

V listopadu 2004 v Japonsku a Evropě a v lednu 2005 v Americe vydala společnost Nintendo novou hru pro Game Boy Advance, The Minish Cap. Ústředním konceptem hry The Minish Cap je Linkova schopnost zmenšovat se pomocí mystického vnímajícího klobouku jménem Ezlo. Když je malý, může Link vidět dříve prozkoumané části dungeonu z nové perspektivy a vstoupit do nových oblastí jinak neprůchodnými otvory. Link se může přepínat z velkého do malého u speciálních portálů po celé zemi, což mu opět dává možnost hrát ve dvou „světech“. I tato hra byla vyvinuta společností Capcom pod dohledem Nintenda.

The Next Generation (2006-2011)

Twilight Princess

V listopadu 2006 se Twilight Princess objevila jako první hra Zelda na Wii, ačkoli původně měla být titulem pouze pro GameCube. Během následujícího měsíce, prosince 2006, byla vydána i na Nintendo GameCube. Nová hra se opět snaží o realistický vzhled, vylepšený ještě více než ve výše zmíněné ukázce SpaceWorld. Twilight Princess se odehrává stovky let po událostech hry Majora’s Mask. Tato hra je kronikou boje dospělejšího Linka, potomka Hrdiny času, za zbavení Hyrule „Twilight Realm“, tajemné síly sužující zemi. Když Link vstoupí do této říše, promění se ve vlka a hratelnost se radikálně změní. Twilight Princess se také více než předchozí díly zaměřuje na dopravu na koních a scénáře bojů na koních (včetně soubojů s bossy).

Phantom Hourglass

Zelda DS byla kdysi údajně novou hrou se čtyřmi meči, ale Nintendo později tato prohlášení odvolalo. Místo toho byl na Game Developers Conference 2006 představen trailer na hru Phantom Hourglass pro Nintendo DS. Trailer odhalil tradiční hratelnost Zeldy shora dolů, optimalizovanou pro vlastnosti DS, a cel-shade grafický styl, který přímo připomínal Wind Waker. Na E³ 2006 Nintendo potvrdilo, že se jedná o přímé pokračování hry The Wind Waker. Hra Phantom Hourglass, vydaná 23. června 2007, obsahuje unikátní nové ovládání využívající hardwarové možnosti Nintenda DS a obsahuje režim bitvy pro více hráčů 1 na 1, podporující hraní lokálně i online prostřednictvím Nintendo Wi-Fi Connection.

Spirit Tracks

Dne 25. března 2009 se objevil trailer na další Zelda titul pro Nintendo DS: Spirit Tracks, byl odhalen na konferenci GDC 2009. Odehrává se v nově objeveném Hyrule, 100 let po událostech hry Phantom Hourglass. Objevuje se v něm nový Link v kostýmu a klobouku průvodce. Na začátku hry Link získá hrdinský oděv. Spirit Tracks se vyznačuje stejným cel-shadingovým grafickým stylem, který byl k vidění ve hrách Phantom Hourglass a The Wind Waker. Hra také obsahuje mnoho nových písní a několik vybraných melodií se vrací z Phantom Hourglass. Hra byla vydána ke konci prosince po celém světě a obsahuje mechaniku vlaku, která nahrazuje parník z Phantom Hourglass‘.

Skyward Sword

Skyward Sword je 16. díl série The Legend of Zelda. Dne 2. června 2009 IGN hovořil se Shigeru Miyamotem o připravované hře Zelda pro Wii. Vyjádřil se ke změnám, které do hry přinese nový systém motion plus, a řekl: „Myslete na Zeldu, až si budete zkoušet nějakou tu lukostřelbu a hru s mečem ve hře Wii Sports Resort“. Na veletrhu E3 2010 byla hra konečně představena. Podle uvedených podrobností žije Link v zemi zvané Skyloft, která se vznáší vysoko nad Hyrule. Dozví se, že Hyrule je v nebezpečí, a vydá se na zem, aby království zachránil. Velká část hratelnosti je do značné míry zaměřena na využití Wii Motion Plus, což hráčům umožňuje mnohem větší míru kontroly nad Linkem. Na veletrhu E3 2011 byla Miyamotem a Aonumou odhalena velká část hry, včetně nového mechanismu létání ve hře. Co se týče postav, padouch pod jménem Ghirahim způsobí ve Skyloftu jistou kontroverzi, která vede k únosu Linkovy přítelkyně Zeldy. Hra vyšla 18. listopadu 2011 v Evropě a 20. listopadu 2011 v Severní Americe.

Přehodnocení konvencí Zeldy (2013-současnost)

A Link Between Worlds

A Link Between Worlds pro 3DS je 17. hrou v sérii. Odehrává se ve stejném světě jako A Link to the Past a je pokračováním hry pro SNES. Odehrává se o stovky let později, kdy síly z paralelního vesmíru Lorule napadnou Hyrule a promění její mudrce v obrazy. Hra je pozoruhodná svou otevřenou povahou. Link si může od Ravia pronajmout nebo koupit klíčové předměty, místo aby je nacházel v dungeonech, což mu umožňuje projít dungeony v téměř libovolném pořadí. Link se také může proměnit v obraz, aby proklouzl kolem překážek nebo překonal široké propasti. Hra obsahuje podporu StreetPass, která umožňuje ostatním hráčům vstoupit do hry jako Shadow Linkové, které může Link porazit za velkou odměnu. Hra vyšla 22. listopadu 2013 v Severní Americe a 26. prosince v Japonsku.

Tri Force Heroes

Tri Force Heroes pro 3DS je 18. hrou v sérii. Vystupuje v ní stejný Link jako v předchozím díle A Link Between Worlds, který uprchl z Hyrule a přestrojil se, aby ho nikdo nepoznal. Narazí na zemi Hytopii, jejíž princeznu proklela zlá čarodějnice, aby nosila ošklivé šaty. Link se spojí se dvěma podobnými hrdiny, aby prošel Drábskou zemí a zastavil lady Maud a osvobodil princeznu Stylu. Hra využívá připojení k internetu a umožňuje třem hráčům, aby každý z nich ovládal svého Linka, spolupracoval a komunikoval s ikonami. Mohou se také skládat na sebe, což je schopnost používaná v průběhu celé hry. Hra je také založena na módě, hráči si mohou u Madame Couture vyrábět oblečení a získávat tak speciální schopnosti.

Breath of the Wild

Breath of the Wild je 19. hrou v sérii. Link se probouzí ze stoletého spánku a má za úkol zničit Calamity Ganona dříve, než bude svět zničen. Hra se vrací k původnímu konceptu dobrodružství The Legend of Zelda s otevřenějším světem, kde Link může kdykoli volně prozkoumávat svět jakýmkoli směrem. Hlavní dungeony, které se nacházely v předchozích hrách, byly nahrazeny čtyřmi menšími božskými bestiemi a četnými malými starobylými svatyněmi rozesetými po celé zemi. Přibylo také několik nových prvků, jako je trvanlivost zbraní, krocení a registrace divokých koní a schopnosti jako Surfování se štítem a Dokonalý úskok a stráž. Hra vyšla současně pro Wii U a Nintendo Switch 3. března 2017.

Spin-Off Games

Link’s Crossbow Training

Link’s Crossbow Training se stal prvním exkluzivním titulem pro Wii, který vyšel 19. listopadu 2007 v Americe. Tato hra byla přibalena k Wii Zapper, místo aby se prodávala jako typické vydání. Hra znovu využívá lokace, nepřátele i samotného Linka z Twilight Princess. Tento titul nemá žádný celkový děj, ale obsahuje dva bossy v blízkosti závěrečných fází, Darknuta a Stallorda. Unikátní pro tento titul je také aspekt střílečky z pohledu první osoby; místo typické adventurní hry série. Nabízí se režim pro více hráčů, ale i tak zůstává hraní ve fázích pro jednoho hráče. Při použití multiplayeru se Wii Zapper střídavě předává z jednoho hráče na druhého.

Hyrule Warriors

Hyrule Warriors je hra pro Wii U z roku 2014 kombinující akci série Dynasty Warriors s prvky The Legend of Zelda. V roce 2016 byla portována na Nintendo 3DS jako Hyrule Warriors Legends, nyní včetně Tetry a krále Hyrule jako hratelných postav a nových etap z The Wind Waker. Další port hry byl vydán pro Nintendo Switch 18. května 2018 jako Hyrule Warriors:

Hyrule Warriors: Definitive Edition, která kombinuje obsah z původního Hyrule Warriors i Hyrule Warriors Legends:

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity je hra pro Nintendo Switch z roku 2020 s hratelností Dynasty Warriors svého předchůdce zasazená jako nepřímý prequel k Breath of the Wild. Příběh se točí kolem alternativní války, která se rozpoutá, když Terrako, malý strážce, cestuje zpět v čase a snaží se změnit katastrofický výsledek Velké kalamity. Naopak Astor, Prorok zkázy, se snaží stabilizovat události, aby zajistil návrat Calamity Ganona. Hra obsahuje lokální kooperativní multiplayer.

Série Tingle

Hlavní článek: Tingle (Series)

Série videoher Tingle je spin-off série The Legend of Zelda, jehož hlavním hrdinou je Tingle, který se původně objevil jako vedlejší postava ve hře Majora’s Mask.

Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland

V listopadu 2006 vyšla v Japonsku hra Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland. O rok později vyšla v anglické evropské verzi. Příběh začíná ve chvíli, kdy Tingle, muž středního věku, dostane od tajemné postavy známé jako strýček Rupee nabídku žít v Rupeelandu, ráji Rupee. Strýček Rupee vede Tingleho, který se vydává na mnoho výprav a odváží se do několika dungeonů sbírat rupie. Tingle se dozví, že když nasbírá dostatek rupií a vhodí je do kouzelného pramene, vystřelí čtvrtá věž a odnese ho do Rupeelandu. Tuto hru vyvinula společnost Vanpool se svolením společnosti Nintendo.

Tingle’s Balloon Fight DS

Tingle’s Balloon Fight DS je hra, která byla zpřístupněna pouze členům Club Nintendo v Japonsku. Byla vydána v roce 2007, údajně jako pokračování hry Tingle’s Rosy Rupeeland. Je velmi podobná původní hře Balloon Fight pro NES, ale má i několik odlišností. Vystupuje v ní Tingle jako hlavní postava a je do ní přidána hudba z Tingle’s Rosy Rupeeland. Obsahuje také 20 uměleckých děl, která lze „odemknout“ plněním různých úkolů. Hra má tři různé herní režimy. První je podobný původnímu Balloon Fight, ve kterém hráč musí projít všech 99 úrovní. Druhým je verze prvního typu hry pro více hráčů. Třetím režimem je Balloon Trip, ve kterém musí Tingle postupovat z úrovně do úrovně a přitom přejít na moře. Musí se vyhýbat bleskům a zároveň sbírat „dárky“.

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love

Hra Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love byla vydána v Japonsku v srpnu 2009 a v zámoří nevyšla. Podobně jako Tingle’s Rosy Rupeeland začíná hra s obyčejným, pětatřicetiletým mužem. Ten se při sledování prodejního pořadu v televizi dozvídá o knize, o níž se má za to, že její čtenáři budou mezi dámami oblíbení. Knihu si objedná, ale když ji otevře, je vtažen do světa obrázkové knihy a promění se v Tingleho. Dozví se, že jediný způsob, jak se z knihy dostat, je zatančit si s princeznou tohoto světa, což je hlavním cílem hry. Hra je parodií na Čaroděje ze země Oz, kde se Tingle setkává se třemi kamarády: strašákem Kakašim, plechovou ženou Buriki a lvem Lvem. Společně se vydávají po cestě ze žlutých cihel a postupují ze stránky na stránku. Na rozdíl od předchozí instalace této série se jedná o hru typu „ukaž a klikni“. I tuto hru vytvořila společnost Vanpool se svolením společnosti Nintendo.

CD-i Games

Hlavní článek: Po přerušení spolupráce se společností Sony na vytvoření přídavného CD pro Super Nintendo podepsalo Nintendo smlouvu s konkurenční společností Philips. Poté, co i tato dohoda padla, bylo součástí kompromisu mezi společnostmi Nintendo a Philips povolení společnosti Philips vyrábět hry Zelda pro jejich konzoli CD-i.

The Faces of Evil

Hlavní článek: Odkaz: Hlavní článek: Zelda: The Wand of Gamelon

Zelda’s Adventure

Hlavní článek: Zelda: The Wand of Gamelon

Zelda’s Adventure

Hlavní článek: Zelda: The Wand of Gamelon Zelda’s Adventure

Název

Názvy v jiných oblastech
Jazyk Název
Japonština ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu)
  • Oficiální webové stránky
  • Oficiální Facebook
  • Oficiální japonský Twitter
  1. , Zelda.com, vyhledáno 23. dubna 2020.
  2. Iwata se ptá: Příběh o meči a čarodějnictví & obdivují po celém světě „A já jsem byl opravdu šťastný, že jsme tady v Japonsku mohli vytvořit středověký příběh o meči a čarodějnictví, který se líbí lidem na celém světě.“ Shigeru Miyamoto
Hry ze série The Legend of Zelda

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.