ゼルダの伝説(シリーズ)

この記事はシリーズ全体についてのものです。 シリーズ1作目については、ゼルダの伝説を参照。 その他の用途はゼルダの伝説 (曖昧さ回避)を参照してください。

ゼルダの伝説シリーズの現在のロゴ

ゼルダの伝説は、架空の中世風のハイラル王国を舞台に、しばしば主役のゼルダ姫が導くビデオゲームシリーズである。 主人公はリンクで、ほとんどのゲームで、悪の魔術師ガノンドロフや彼の分身である暗黒獣ガノンの魔の手からハイラルを救う運命にある青年である。 一部のゲームでは、妖精ナビ、しゃべる帽子エズロ、トワレのミドナなど、ゲーム中に相棒として活躍する主人公や、風魔道士ヴァーティー、闇の将軍オノックス、簒奪王ザントなど、異なる敵役を登場させるものもある。

The Beginning (1986-1993)

The Legend of Zelda

最初のゲーム「The Legend of Zelda」が日本で1986年に、米国とヨーロッパで1987年に最初にリリースされました。 現在の基準からすれば比較的シンプルなものですが、当時としてはかなり先進的なものでした。 何十種類ものアイテムが使えること、広大な世界には秘密がいっぱいあること、カートリッジに電池でセーブできることなどが革新的だった。 また、ゲームをクリアすると「セカンドクエスト」が出現し、ダンジョンやアイテムの配置が変わり、敵も強くなっている。 このような技術的な革新に加え、アイテムを見つけ、それを使ってパズルを解き、リアルタイムでモンスターと戦い、広大な環境を探索するというゲーム性は成功し、広く模倣されることになった。 このゲームは日本や北米で大人気となり、多くの人が最も重要なビデオゲームの1つとみなしています。 ファミコン末期にはカートリッジ方式で再販された。 日本では1990年代半ばに、スーパーファミコンの衛星を使った拡張機能「サテラビュー」向けに、「BSゼルダの伝説」と呼ばれる改良版が発売されました。 BSゼルダはその1年後、ダンジョンとオーバーワールドをアレンジしてサテラビュー用に再リリースされました(多かれ少なかれ「セカンドクエスト」と呼ばれるもの)。 6119>

リンクの冒険

2作目は1988年7月に「ゼルダII リンクの冒険」として、前作のコンセプトから脱却して発売されます。 トップダウンの視点を横スクロールに変え、他のゼルダにはないRPGの要素(経験値など)を導入したのです。 また、「4つの剣の冒険」までのゼルダで唯一、リンクがルピーを集めない作品でもある。 このような根本的な変化から、多くの人がこの作品を「シリーズの黒子」とみなしている。 前作、前々作ともにゲームカートリッジの色が金色であったことが特徴であり、通常のグレーカートリッジの中でひときわ目立っていた。 両作品とも、ニンテンドー・エンターテインメント・システム末期にグレーのカートリッジで再販されたが、偶然にも金色のカートリッジより入手しにくくなってしまったという皮肉な結果となっている。

A Link to the Past

4 年後、A Link to the Past はトップダウン ビュー (3/4 方式の下)に戻り、探索する異次元、ダークワールドと呼ばれる地の概念が追加されました。 このゲームは1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された。 その後、2002年12月9日に北米でゲームボーイアドバンス用として、初の多人数参加型ゼルダ「フォーソード」とのカートリッジで再販され、2007年1月22日にWiiのバーチャルコンソールで発売されました。 また、日本では本作(ダウンロード販売に変更された以外は変更なし)と、「BSゼルダの伝説 古代の石版」という、同じゲームエンジンを使用した「ゆるゆる」な専用続編がサテラビューで発売された。 2013年4月17日、『A Link To The Past』の続編がニンテンドー3DS向けに発表された。 A Link to the Past』と同じハイラルのレイアウトに新しいダンジョンが追加されるほか、リンクが壁絵になり、壁をくぐって別のエリアにアクセスできるようになるなどの新能力が搭載される予定。

リンクの覚醒

次のゲーム「リンクの覚醒」は、1993年6月6日に任天堂の携帯ゲーム機ゲームボーイのための最初のゼルダで、ハイラル以外を舞台にした最初のものである。 1998年にゲームボーイカラー用に、カラーベースの追加ダンジョンやゲームボーイプリンターとの連動が可能なフォトショップなど、いくつかの機能を追加して「リンクの覚醒DX」として再リリースされた。

3D 時代 (1998-2002)

Ocarina of Time

再び中断した後、シリーズは 1998 年 11 月に日本とアメリカ、1998 年 12 月にヨーロッパでリリースされた「Ocarina of Time」で 3D へ移行したのでした。 このゲームは、当初「ゼルダ64」として知られていましたが、それまでの2Dゲームのコアとなるゲームプレイはそのままに、商業的にも批評的にも最も成功したゲームのひとつとなったのです。 このゲームは、史上最高のビデオゲームのひとつと見なされており、ファミ通(日本の権威あるゲーム雑誌)で初めて40/40のスコアを獲得するなど、いくつかのビデオゲーム誌で満点を獲得しています。 2006年にはNintendo Power誌で「任天堂のゲーム機で登場した最高のゲーム」にランクインしました。 このタイトルは当初、不遇の日本専用機NINTENDO64DDに搭載される予定でしたが、ハードの発売が遅れたため、カートリッジに移植されました。 ロックオンターゲティングとは、カメラを近くのターゲットに向け、プレイヤーの行動をそのターゲットに相対的に変化させるという新しいゲームプレイの仕組みで、その革新的な仕組みは、「ロックオンターゲティング」を使用しています。 このような仕組みにより、3D空間での精密な剣戟が可能となり、当時としては画期的な開発であった。 Nintendo Entertainment System の前作と同様、「時のオカリナ」は、限定版のコレクターズ・エディション(主にゲームを予約した人に提供される)のゴールド・カートリッジと、より伝統的なグレー・カートリッジで発売されたことが特徴です。

2002 年にゲームキューブで再リリースされ、米国と日本では、「The Wind Waker」の予約特典として提供されました。 ヨーロッパでは、割引価格のプレイヤーズチョイス版を除き、「The Wind Waker」のすべてのコピーに無料で同梱され続けています。 日本では「裏ゼルダ」、北米では「マスタークエスト」と呼ばれる64DDの未発売拡張コンテンツが収録されていたが、当時64DDで予定されていた「裏ゼルダ」は「マスタークエスト」のようなダンジョンのリミックスではなく「時のオカリナ」をほとんどの面で強化したものであった。 2003年にゲームキューブのコレクターズエディションに収録された。

2011年にニンテンドー3DSで「時のオカリナ3D」としてリメイクされ、グラフィックや3D効果、ボスの挑戦モード、マスタークエストが追加され、進化した。

ムジュラの仮面

2000年11月に発売された後継作「ムジュラの仮面」では、前作のニンテンドー64と同じ3Dゲームエンジンを使用(固定3Dの要素は廃止)し、時間ベースの新しい概念を加え、シリーズのファンからやや異なる反応があったようです。 当初は「ゼルダ外伝」というタイトルで、「ゼルダアナザーストーリー」の略称だった。 ゲームプレイは大きく変化し、時間制限に加え、リンクは仮面を使ってユニークなスキルを持つ生物に変身することができるようになった。 また、「時のオカリナ」のグラフィックを踏襲しながらも、雰囲気は一変している。 大きな月がゆっくりとテルミナの地に降りてくるなど、これまでのシリーズにはない死や悲劇を扱った、よりダークな雰囲気のゲームとなった。 ムジュラの仮面」は全巻ゴールドカートリッジ。 その代わり、予約特典として限定版のコレクターズエディション・レンティキュラーカートリッジレーベルが提供された。

このゲームのリメイク版が2015年にニンテンドー3DSで「ムジュラの仮面3D」として発売され、多くの変更点の中で、グラフィックと操作性の改善、3D効果、釣りのミニゲームが追加されました。

Oracle of Ages & Oracle of Seasons

次の2作品、Oracle of Ages と Oracle of Seasonsはゲームボーイカラーで同時発売されて、パスワードかゲームリンクケーブルを使って対話するゲームだ。 片方のゲームをクリアすると、もう片方のゲームを続編として遊ぶためのパスワードがプレイヤーに渡されます。 カプコンが任天堂と共同で開発し、宮本が監修した。 初代『ゼルダの伝説』をゲームボーイカラーに移植する実験を経て、オリジナルの3部作を制作し、「トライフォースシリーズ」と呼ぶことになった。 3作をつなぐパスワードシステムが面倒だったため、宮本氏の提案で2作に絞られた。 パズル性の高い「Oracle of Ages」と、アクション性の高い「Oracle of Seasons」の2タイトルになった。 キャンセルされた3作目のタイトルは「ゼルダの伝説 勇気の種」となる予定だった。

Four Swords サブシリーズ(2002-2005)

Four Swords

2002年12月にゲームボーイアドバンスでA Link to the Past & Four Swordsがリリースされました。 スーパーファミコン用ソフト『ゼルダの伝説』をアレンジし、『ゼルダ』初の多人数参加型ゲーム『Four Swords』として制作されました。

登場するリンクとゼルダ姫は、幼なじみ。 ヴァーティと「四つの剣」が登場するのもこの作品が初めて。 ゼルダの伝説』シリーズ25周年記念の一環として、『Four Swords Anniversary Edition』がニンテンドーDSiとニンテンドー3DSの両方で無料ダウンロード配信されたことが一時期話題になった。 6119>

The Wind Waker

Nintendo GameCubeは任天堂の展示会「スペースワールド2000」の前日、2000年8月24日に公開されたが、その際にデモソフトでガノンとリンクがリアルなリアルタイムデュエルを行うものが登場する。 ファンやメディアは、この戦いを開発中のゼルダのゲームではないかと推測した。 スペースワールド2001で任天堂は、後に2002年12月に発売された「ゼルダの伝説 風のタクト」のセル画のゼルダを展示し、宮本は「ゼルダの到達点をすべての年齢層に広げる」と感じていた。 メディアは「ゼルダが若年層にシフトしている」と報じ、宮本は驚いた。 プレイアブルデモができるまで、それ以上のものは見せず、好評を博した。 ゲームプレイは、「風のタクト」と呼ばれる魔法のタクトで風を操り、小舟で島に囲まれた巨大な海を航海することに重点が置かれていた。

このゲームは、2013年に「The Wind Waker HD」としてWii Uで再販され、グラフィックの向上、航海の高速化、ヒーローモード、Miiverseとのオンライン連携などが追加されている。

Four Swords Adventures

シリーズの次は、ゲームキューブ用のFour Swords Adventuresで、日本とアメリカでは2004年の前半に、ヨーロッパでは2005年1月にリリースされました。 携帯機の「フォーソード」をベースにした「フォーソードアドベンチャーズ」は、これまでのゼルダのゲーム性からまた逸脱し、マルチプレイのゲーム性と(多くの「スーパーマリオブラザーズ」作品のように)「レベル制」のアクションに重点を置いた作品でした。 ゲームには24の個別ステージとマップ画面があり、つながるオーバーワールドは存在しない。 マルチプレイには、ゲームボーイアドバンスとニンテンドーゲームキューブをGBA-GCNケーブルでつないだものが必要です。

Four Swords Adventuresは、2つのゲームが1つになったものです。 ハイラルアドベンチャー」(従来のゼルダのアドベンチャーに似たストーリーとアクション)と「シャドウバトル」(ハイラルの闘技場でプレイヤーが優位に立つために、リンクスを互いに戦わせる自由競争のメレー「バトルモード」)です。 日本版と韓国版には、「ナビトラッカーズ」(元々は独立したゲーム「テトラの追跡者」としてデザインされた)という、他のどのタイトルにも含まれない第3のセグメントが含まれています。

The Minish Cap

日本・欧州では2004年11月に、米国では2005年1月に、任天堂からゲームボーイアドバンスの新しいゲーム、The Minish Capが発売されています。 このゲームのコンセプトは、リンクがエズロという神秘的な帽子をかぶって小さくなることです。 リンクは小さくなることで、ダンジョン内の以前探索した場所を新しい視点から見ることができ、通常では通れないような隙間から新しいエリアに入ることができる。 また、リンクは世界各地にある特殊なポータルで大きな世界から小さな世界へと変化することができ、2つの世界を楽しむことができます。

次世代機(2006~2011)

Twilight Princess

2006年11月に、当初ゲームキューブの予定だった「ゼルダ」第1作として「Twilight Princess」が登場します。 翌2006年12月には、ニンテンドーゲームキューブでも発売されました。 この新作では、前述のスペースワールドのデモを上回るリアルな表現が追求された。 トワイライトプリンセスは、『ムジュラの仮面』から数百年後の世界を舞台にしています。 時の勇者の子孫である成長したリンクが、ハイラルに巣食う謎の勢力「トワイライト・レルム」を退治するために奮闘する物語です。 リンクはこの領域に入ると狼に変身し、ゲームプレイが一変する。

Phantom Hourglass

ゼルダDSはかつて「四剣の新作」と噂されたが、後に任天堂がその発言を撤回した。 その代わり、2006年のGame Developers Conferenceでは、ニンテンドーDS用ソフト「Phantom Hourglass」の予告編が公開された。 このトレーラーでは、DSの機能に最適化された伝統的なトップダウンのゼルダのゲームプレイと、「風のタクト」をそのまま思い出させるセル画調のグラフィックが公開されました。 E³ 2006で、任天堂は本作が『風のタクト』の直接の続編であることを確認した。 2007年6月23日に発売された『ファントムハワーグラス』は、ニンテンドーDSのハード性能を活かした独自の新しい操作性を備え、1対1のマルチ対戦モードが搭載され、ローカルプレイとニンテンドーWi-Fiコネクションを使ったオンラインプレイに対応しています。 2009年3月25日、GDC2009で「Spirit Tracks」の予告編が公開されました。 ファントムアグラスから100年後の新天地ハイラルが舞台です。 指揮者の衣装と帽子を身につけた新しいリンクが登場します。 ゲーム序盤では、リンクが「英雄の服」を手に入れる。 幻の砂時計』や『風のタクト』で好評だったセル画調のグラフィックを踏襲している。 また、新曲も多数収録されていますが、一部の曲は『ファントムハワーグラス』から再登場しています。

Skyward Sword

ゼルダの伝説シリーズ第16作目です。 2009年6月2日、IGNは宮本茂氏にWii用ゼルダのゲームについて話を聞きました。 新しいモーションプラスがゲームにもたらす変化について、”Wii Sports Resortで弓矢や剣のプレイを試しながら、ゼルダのことを考えてみてください “というコメントを残しています。 E3 2010では、ついにゲームがお披露目されました。 その内容によると、リンクはハイラルの上空に浮かぶスカイロフトと呼ばれる土地に住んでいます。 ハイラルに危機が迫っていることを知ったリンクは、ハイラルを救うために地上に降り立ちます。 ゲームプレイの多くは、Wiiモーションプラスを使用することに重点を置いており、プレイヤーはより高いレベルでリンクを操作することができる。 2011年のE3では、宮本氏と青沼氏によって、ゲーム内の新しい飛行機構を含むゲームの多くが解明されました。 登場人物については、ギラヒムという名の悪役がスカイロフトで物議を醸し、それがきっかけでリンクの友人であるゼルダがさらわれることになる。 欧州では2011年11月18日、北米では2011年11月20日に発売された。

ゼルダの慣習を再考する(2013~)

A Link Between Worlds

3DS 版A Link Between Worldsはシリーズ17作品目となる作品です。 舞台は「A Link to the Past」と同じ世界であり、スーファミのゲームの続編にあたります。 舞台は数百年後、平行世界であるローレルの勢力がハイラルを侵略し、その賢者たちを絵に描いたような状態にしてしまう。 このゲームは、そのオープンエンドな性質が注目されています。 キーアイテムはダンジョンで手に入れるのではなく、ラヴィオから借りたり買ったりすることができ、ダンジョンをほぼ好きな順番で攻略することができる。 また、絵に変身することで、障害物をすり抜けたり、大きな谷を渡ったりすることができます。 また、すれちがい通信に対応しており、他のプレイヤーがシャドウリンクとしてゲームに参加し、リンクがシャドウリンクを倒すと高額な賞金がもらえるようになっています。

トライフォースヒーローズ

3DS版トライフォースヒーローズは、シリーズ18作目となる作品です。 前作「リンク・ビトウィーンワールド」と同じリンクが主人公で、ハイラルから逃げ出し、人目を避けるために変装している。 ハイラルから逃れた彼は、悪女に醜い服を着るよう呪われた王女が住むハイトピアに辿り着きます。 リンクは、同じようなヒーロー2人とチームを組んでドラブランドを旅し、スタイラ姫を解放するためにモード婦人を止めます。 このゲームは、インターネット接続を利用して、3人のプレイヤーがそれぞれリンクを操作し、協力したり、アイコンで通信したりすることができます。 また、リンクは重ねることができ、ゲーム中ではこの機能を使うことができます。

ブレス オブ ザ ワイルド

Breath of the Wildはシリーズ第19作目です。 100年の眠りから目覚めたリンクは、世界が滅びる前にカラミティガノンを破壊することを使命としています。 本作では、初代『ゼルダの伝説』のコンセプトである、よりオープンな世界観に戻り、リンクはその時々に自由に世界を冒険することができます。 前作までの主要ダンジョンに代わり、4つの小さな神獣と、土地に点在する多数の小さな古代の祠が登場する。 また、武器の耐久度、野生の馬を飼いならして登録する、シールドサーフィンやパーフェクトドッジ&ガードなどのアビリティなど、いくつかの新要素も導入された。 2017年3月3日にWii UとNintendo Switchで同時発売された。

スピンオフゲーム

リンクのクロスボウ・トレーニング

リンクのクロスボウ訓練が最初のWii専用タイトルになり、アメリカでは2007年11月19日にリリースされました。 このゲームは、通常の発売ではなく、Wiiザッパーに同梱されていました。 トワイライトプリンセス』の世界観、敵、リンク自身を再利用している。 本作には全体的なプロットはありませんが、終盤にダークナットとスタロードという2人のボスが登場します。 また、シリーズの特徴である冒険的なゲームプレイではなく、FPS(ファーストパーソン・シューティング)的な要素があるのも特徴です。 マルチプレイのモードも用意されていますが、それでも1人プレイの段階でのゲームプレイに変わりはありません。

ハイラル無双

ハイラル無双は、無双シリーズのアクションとゼルダの伝説の要素を組み合わせた2014年のWii Uゲームです。 2016年に『ハイラル無双レジェンズ』としてニンテンドー3DSに移植され、今度はテトラやハイラル王がプレイアブルキャラクターとして登場し、『風のタクト』の新ステージも追加された。 また、2018年5月18日にはNintendo Switch向けに『ハイラル無双』として移植版が発売されました。 初代『ハイラル無双』と『ハイラル無双レジェンズ』の両コンテンツを組み合わせた『Definitive Edition』だ。

ハイラル無双。 Age of Calamity

Hyrule Warriors: エイジ・オブ・カラミティ』は、『ブレス オブ ザ ワイルド』の間接的な前日譚として設定された前作の『無双』的なゲームプレイを持つ2020年のNintendo Switch用ゲームです。 物語は、小柄なガーディアンであるテラコが、大災厄の激変した結果を変えようと過去に遡り、動き出した異種戦争を中心に展開されます。 逆に、破滅の予言者アスターは、カラミティガノンの復活を確実にするために、出来事を安定させようとします。

Tingle Series

主な記事。 Tingle (Series)

ビデオゲームのTingleシリーズは、ゼルダの伝説シリーズのスピンオフで、元々Majora’s Maskの脇役として登場したTingleが中心となっている。

Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland

2006年11月に日本で発売されたFreshly-Picked Tingleの Rosy Rupeelandは、その中の一つ。 その1年後、英語ヨーロッパ版も発売されました。 物語は、中年男性のティングルが、ルピーおじさんと呼ばれる謎の人物からルピーの楽園であるルピーランドでの生活を提案されるところから始まる。 ルピーおじさんの案内で、ルピーを集めるためにいくつものクエストをこなし、いくつものダンジョンに足を踏み入れるティングル。 ルピーを集めて魔法の泉に投げ入れると、塔が4本目を発射し、ルピーランドに連れて行ってくれるというのです。

Tingle’s Balloon Fight DS

Tingle’s Balloon Fight DSは、日本ではクラブニンテンドー会員にしか提供されていなかったゲームです。 2007年に発売され、「Tingle’s Rosy Rupeeland」の続編として発売されたと思われる。 ファミコンで発売された「バルーンファイト」と非常によく似ていますが、いくつかの違いもあります。 Tingleが主人公で、Tingle’s Rosy Rupeelandの音楽が追加されています。 また、様々な課題をクリアすることで「アンロック」できるアートワークが20個用意されています。 このゲームには3種類のプレイモードがあります。 1つ目は、オリジナルの「バルーンファイト」に似たもので、全99のレベルを進めていくものです。 2つ目は、1つ目のゲームタイプのマルチプレイヤー版です。 3つ目のモードはBalloon Tripで、Tingleは海を渡りながらレベルを上げていかなければなりません。

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love は、日本では2009年8月に発売され、海外では未発売であった。 Tingle’s Rosy Rupeeland」と同様、35歳の平凡な男性からゲームがスタートする。 テレビの通販番組を見ていた彼は、読者が女性にモテるという本を知ります。 その本を注文した彼は、本を開くと絵本の世界に吸い込まれ、ティンブルに変身してしまう。 絵本から出るには、この世界のお姫様と踊るしかないことを知り、それがこのゲームの最大の目的である。 ゲームは「オズの魔法使い」のパロディで、ティングルは3人の仲間、かかしのカカシ、ブリキの女ブリキ、ライオンに出会います。 一緒に黄色いレンガの道を進み、ページからページへと進んでいきます。 本シリーズは、これまでのインストール型とは異なり、ポイント&クリック型のゲームとなっています。 このゲームも、任天堂の許可を得てバンプールが開発した。

CD-i Games

主な記事。 フィリップスCD-iゲームズ

スーパーファミコンのCDアドオンを作るためにソニーとの提携を中止した後、任天堂はソニーのライバルであるフィリップスと契約を交わした。 この契約も頓挫した後、任天堂とフィリップスの妥協案の一部として、フィリップスがCD-iコンソール用にゼルダのゲームを制作することを許可した。 リンク The Faces of Evil

The Wand of Gamelon

主な記事。 ゼルダ:ガムロンの杖

ゼルダの冒険

主な記事です。 ゼルダの冒険

命名法

他地域の名前
言語 名前
日本語 ゼルダの伝説(ゼルダノデンセツ)
  • 公式サイト
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  • 日本語公式Twitter
  1. ・・・・。 ゼルダcom, retrieved April 23, 2020.
  2. 岩田が問う、世界が賞賛する剣&と魔法の物語 “そして、ここ日本で、世界の人々に好まれる中世の剣と魔法の物語を作ることができて、本当に幸せでした。” 宮本茂
ゼルダの伝説シリーズのゲーム

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