The Legend of Zelda (Series)

Denna artikel handlar om serien som helhet. För information om det första spelet i serien, se The Legend of Zelda. För andra användningsområden, se The Legend of Zelda (Disambiguation).

Den nuvarande logotypen för The Legend of Zelda-serien

The Legend of Zelda är en videospelsserie som utspelar sig i det fiktiva medeltidsinspirerade kungariket Hyrule, som ofta leds av den titulära prinsessan Zelda. Huvudpersonen i serien är Link, en ung man som i de flesta spel är ämnad att rädda Hyrule från den onda trollkarlen Ganondorf eller hans alter ego, det mörka odjuret Ganon. I vissa av spelen finns ytterligare huvudpersoner som t.ex. fen Navi, den talande mössan Ezlo eller Twili Midna, som fungerar som sidekicks under spelets gång, eller olika antagonister som t.ex. vindmagikern Vaati, mörkrets general General Onox eller usurpatorn kung Zant.

Början (1986-1993)

The Legend of Zelda

Det första spelet, The Legend of Zelda, släpptes första gången i Japan 1986 och i USA och Europa 1987. Även om det var relativt enkelt med dagens mått mätt var det ganska avancerat för sin tid. Bland innovationerna kan nämnas möjligheten att använda dussintals olika föremål, en vidsträckt värld full av hemligheter att utforska och kassettens förmåga att spara framsteg via ett batteribaserat minne. Spelet har också ett ”Second Quest”, som är tillgängligt när man har avslutat spelet, där fängelsehålorna och placeringen av föremålen är annorlunda och fienderna starkare. Förutom spelets tekniska innovationer var spelupplägget (hitta föremål och använda dem för att lösa pussel, slåss mot monster i realtid och utforska en vidsträckt miljö) en framgångsrik formel som kopierades i stor utsträckning. Spelet var oerhört populärt i Japan och Nordamerika, och många anser att det är ett av de viktigaste videospel som någonsin gjorts. Under Famicoms sista år släpptes spelet på nytt i kassettformat. En modifierad version känd som BS The Legend of Zelda släpptes för Super Famicoms satellitbaserade expansion, Satellaview, i mitten av 1990-talet i Japan. BS Zelda släpptes på nytt för Satellaview ett år senare med omarrangerade fängelsehålor och en omarrangerad övervärld (mer eller mindre ett ”Second Quest”). Denna återutgivning kallades BS Zelda ~MAP 2~.

The Adventure of Link

Det andra spelet, känt som Zelda II: The Adventure of Link, släpptes i juli 1988 och var ett avsteg från konceptet i det första spelet. Det bytte ut det uppifrån-och-ned-perspektivet mot sidoscrolling och introducerade RPG-element (t.ex. erfarenhetspoäng) som inte fanns i andra Zelda-versioner. Det är också den enda Zelda-titeln fram till Four Swords Adventures där Link inte samlar in rupier. På grund av dessa grundläggande förändringar anser många att det är seriens ”svarta får”. Både denna och dess föregångare var anmärkningsvärda för sina guldfärgade spelkassetter, som stack ut bland systemets vanliga grå kassetter. Detta är en ironi eftersom båda spelen senare återutgavs under Nintendo Entertainment Systems sista år med grå kassetter som råkar vara svårare att hitta än deras guldfärgade motsvarigheter.

A Link to the Past

Fyra år senare återvände A Link to the Past till uppifrån-och-ned-vyn (under ett 3/4-perspektiv) och lade till konceptet med en alternativ dimension att utforska, ett land som kallas Dark World. Spelet släpptes till Super NES 1991. Det släpptes senare på nytt för Game Boy Advance den 9 december 2002 i Nordamerika, på en kassett med Four Swords, det första Zelda med flera spelare, och sedan på Wiis Virtual Console den 22 januari 2007. Dessutom släpptes både detta spel (oförändrat förutom att det konverterades till ett nedladdningsbart format) och en exklusiv ”löst baserad” uppföljare (som använde samma spelmotor) kallad BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets till Satellaview i Japan. Den 17 april 2013 tillkännagavs en uppföljare till A Link To The Past för Nintendo 3DS. Den kommer att innehålla samma Hyrule-layout som A Link to the Past med nya fängelsehålor samt en ny förmåga för Link att förvandlas till en väggritning, som kan användas för att gå genom väggar och komma åt olika områden.

Link’s Awakening

Nästa spel, Link’s Awakening, var det första Zelda till Nintendos handdator Game Boy den 6 juni 1993 och är det första som utspelar sig utanför Hyrule. Det släpptes på nytt för Game Boy Color 1998 som Link’s Awakening DX med några extra funktioner, bland annat en extra färgbaserad fängelsehåla och en fotoaffär som möjliggjorde interaktion med Game Boy-skrivaren.

3D-eran (1998-2002)

Ocarina of Time

Efter ytterligare ett uppehåll gjorde serien övergången till 3D med delen Ocarina of Time som släpptes i november 1998 i Japan och USA och december 1998 i Europa. Detta spel, som ursprungligen kallades Zelda 64, behöll kärnan i de tidigare 2D-spelen och blev ett av de mest framgångsrika spelen genom tiderna både kommersiellt och kritiskt sett. Det anses av vissa vara ett av de bästa videospel som någonsin gjorts och fick perfekta poäng i flera videospelspublikationer, inklusive den första 40/40-poängen i Famitsu (en prestigefylld japansk speltidning). År 2006 rankades det av Nintendo Power som det bästa spelet någonsin till en Nintendokonsol. Titeln var ursprungligen planerad för den olycksdrabbade, enbart japanska Nintendo 64DD, men anpassades till en kassett när hårdvaran blev försenad. Bland nyheterna kan nämnas användningen av lock-on targeting, en ny spelmekanik som fokuserar kameran på ett närliggande mål och ändrar spelarens handlingar så att de är relativa till detta mål. En sådan mekanik möjliggör precisionsbaserad svärdstrid i ett 3D-utrymme och var en revolutionerande utveckling för den tiden. I likhet med sina föregångare i Nintendo Entertainment System var Ocarina of Time känt för att släppas på en begränsad guldkassett i Collector’s Edition (tillgänglig främst för dem som förbeställde spelet) samt en mer traditionell grå kassett.

Ocarina of Time släpptes på nytt till GameCube 2002, då det erbjöds som ett incitament till förbeställning av The Wind Waker i USA och Japan. Europa fortsätter att få det gratis i varje exemplar av The Wind Waker, med undantag för den rabatterade Player’s Choice-versionen. Den innehöll en tidigare outgiven 64DD-expansion känd som Ura Zelda i Japan och Master Quest i Nordamerika, men det ursprungliga Ura Zelda som planerades för 64DD vid den tiden skulle förbättra Ocarina of Time i de flesta avseenden, i stället för att vara en dungeon-remix, vilket Master Quest är. Ocarina of Time ingick som en del av Collector’s Edition för GameCube 2003.

Spelet gjordes om 2011 som Ocarina of Time 3D till Nintendo 3DS, som lade till förbättrad grafik, 3D-effekter, Boss Challenge-läge och inkluderade Master Quest.

Majora’s Mask

Följetiteln Majora’s Mask som släpptes i november 2000 använde sig av samma 3D-spelsmotor som det tidigare Nintendo 64-spelet (utan de fasta 3D-elementen), men lade till ett nytt tidsbaserat koncept, vilket ledde till något blandade reaktioner från seriens fans. Det kallades ursprungligen Zelda Gaiden, en japansk titel som fritt kan översättas till Zelda, Another Story. Gameplayet förändrades avsevärt; förutom en form av tidsbegränsning kunde Link använda masker för att förvandlas till olika varelser med unika färdigheter. Även om Majora’s Mask behöll den grafiska stilen från det banbrytande Ocarina of Time var det också ett avsteg, särskilt när det gäller atmosfären. Spelet är mycket mörkare och behandlar död och tragedi på ett sätt som inte tidigare skådats i serien, och har en känsla av överhängande undergång när en stor måne långsamt sänker sig över landet Termina. Alla kopior av Majora’s Mask är guldkassetter. Istället erbjöds en begränsad Collector’s Edition lenticular cartridge label som incitament för förbeställningar. De exemplar av spelet som inte var Collector’s Editions hade en mer traditionell etikett med klistermärke på patronen.

En remake av spelet släpptes 2015 som Majora’s Mask 3D till Nintendo 3DS, som bland många andra förändringar lade till förbättrad grafik och kontroll, 3D-effekter och ett minispel om fiske.

Oracle of Ages & Oracle of Seasons

De två följande spelen, Oracle of Ages och Oracle of Seasons, släpptes samtidigt för Game Boy Color och interagerar med hjälp av lösenord eller en Game Link Cable. När det ena spelet är avslutat får spelaren ett lösenord som gör att det andra spelet kan spelas som en uppföljare. De utvecklades av Capcom i samarbete med Nintendo, med övervakning av Miyamoto. Efter att teamet experimenterat med att portera originalet The Legend of Zelda till Game Boy Color bestämde de sig för att göra en originaltrilogi som skulle kallas ”Triforce Series”. När lösenordssystemet som skulle länka samman de tre spelen visade sig vara för besvärligt reducerades konceptet till två titlar på Miyamotos förslag. Dessa två titlar blev Oracle of Ages, som är mer pusselbaserat, och Oracle of Seasons, som är mer actionorienterat. Det avbrutna tredje spelet skulle kallas The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage.

Underserien Four Swords (2002-2005)

Four Swords

I december 2002 släpptes A Link to the Past & Four Swords till Game Boy Advance, som består av en modifierad version av A Link to the Past för Super Nintendo Entertainment System och ett originalspel med flera spelare som heter Four Swords – det första Zelda-spelet med flera spelare.

Link och prinsessan Zelda i det här spelet är barndomsvänner. Detta är också det första spelet där Vaati och Four Sword dyker upp. Som en del av 25-årsjubileet av The Legend of Zelda-serien gjordes Four Swords Anniversary Edition kortvarigt tillgänglig som en gratis nedladdning för både Nintendo DSi och Nintendo 3DS. Spelet var en specialutgåva av Four Swords som nu innehöll ett enspelarläge.

The Wind Waker

När Nintendo avslöjade Nintendo GameCube den 24 augusti 2000, dagen före Nintendos SpaceWorld 2000-utställning, visade en mjukvarudemonstration en realistiskt utformad realtidsduell mellan Ganon och Link. Fans och media spekulerade i att striden kunde vara från ett Zelda-spel under utveckling. På Spaceworld 2001 visade Nintendo ett Zelda-spel med cel-shading, som senare släpptes i december 2002 som The Legend of Zelda: The Wind Waker, och som Miyamoto ansåg skulle ”utvidga Zeldas räckvidd till alla åldrar”. Medierna rapporterade att Zelda höll på att flytta över till en yngre publik, till Miyamotos förvåning. Inget ytterligare visades förrän en spelbar demonstration var klar, som mottogs väl. Spelet fokuserade på att kontrollera vinden med en magisk stav som kallas ”Wind Waker” och att segla en liten båt runt ett massivt, öfyllt hav.

Spelet släpptes på nytt för Wii U 2013 som The Wind Waker HD, som lade till förbättrad grafik, snabbare segling, Hero Mode och online-integration med Miiverse.

Four Swords Adventures

Nästan i serien kom Four Swords Adventures till GameCube, som släpptes under första halvåret 2004 i Japan och Amerika och i januari 2005 i Europa. Four Swords Adventures, som baserades på det handhållna Four Swords, var ytterligare en avvikelse från tidigare Zelda-spel och fokuserade på flerspelarspel och ”nivåbaserad” action (som många Super Mario Bros-titlar). Spelet innehåller 24 individuella scener och en kartskärm; det finns ingen sammanhängande övervärld. För spelets flerspelarfunktioner krävs att varje spelare använder ett Game Boy Advance-system som är kopplat till Nintendo GameCube via en GBA-GCN-kabel. Även om spelet fokuserar på flerspelarläget har det också en kampanj för en enskild spelare där det är frivilligt att använda en Game Boy Advance.

Four Swords Adventures är egentligen två spel i ett: Hyrulean Adventure (med en historia och handling som liknar ett traditionellt Zelda-äventyr) och Shadow Battle (ett ”stridsläge” där Links ställs mot varandra när spelarna kämpar för dominans på Hyrulean-arenor). De japanska och koreanska versionerna innehåller ett tredje segment, Navi Trackers (ursprungligen utformat som det fristående spelet Tetra’s Trackers), som inte ingår i någon annan inkarnation av titeln. Navi Trackers innehåller en viktig premiär för Zelda, eftersom spelet har talad dialog för de flesta av karaktärerna.

The Minish Cap

I november 2004 i Japan och Europa, och i januari 2005 i Amerika, släppte Nintendo ett nytt spel för Game Boy Advance, The Minish Cap. Det centrala konceptet i The Minish Cap är Links förmåga att krympa i storlek med hjälp av en mystisk kännande hatt som heter Ezlo. När Link är liten kan han se tidigare utforskade delar av en fängelsehåla från ett nytt perspektiv och ta sig in i nya områden genom öppningar som annars skulle vara oåtkomliga. Link kan växla från stor till liten vid speciella portaler runt om i landet, vilket återigen ger Link två ”världar” att spela i. Även detta spel utvecklades av Capcom under Nintendos överinseende.

Nästa generation (2006-2011)

Twilight Princess

I november 2006 kom Twilight Princess som det första Zelda-spelet till Wii, även om det ursprungligen var tänkt att vara en titel som endast skulle spelas på GameCube. Under den följande månaden, december 2006, släpptes det även till Nintendo GameCube. Det nya spelet strävar återigen efter ett realistiskt utseende, förbättrat till och med mer än den tidigare nämnda SpaceWorld-demonstrationen. Twilight Princess utspelar sig hundratals år efter händelserna i Majora’s Mask. Spelet berättar om en mer mogen Link, ättling till tidens hjälte, som kämpar för att befria Hyrule från ”Twilight Realm”, en mystisk kraft som plågar landet. När Link går in i detta rike förvandlas han till en varg och spelet förändras radikalt. Twilight Princess fokuserar också mer på hästtransporter och scenarier för strider till häst (inklusive bossstrider) än tidigare utgåvor.

Phantom Hourglass

Zelda DS ryktades en gång om att det skulle vara ett nytt Four Swords-spel, men Nintendo drog senare tillbaka dessa påståenden. I stället visades en trailer för Phantom Hourglass för Nintendo DS på Game Developers Conference 2006. Trailern visade traditionell Zelda-spelning uppifrån och ner, optimerad för DS:s funktioner, och en grafisk stil med cel-shading som direkt påminner om The Wind Waker. På E³ 2006 bekräftade Nintendo att det är en direkt uppföljare till The Wind Waker. Phantom Hourglass, som släpptes den 23 juni 2007, har unika nya kontroller som utnyttjar Nintendo DS-hårdvarans möjligheter och innehåller ett 1 mot 1-multiplayerstridsläge med stöd för spel både lokalt och online via Nintendos Wi-Fi-anslutning.

Spirit Tracks

Den 25 mars 2009 visades en trailer för nästa Nintendo DS Zelda-titel: Spirit Tracks, avslöjades på GDC 2009. Den utspelar sig i det nyfunna Hyrule, 100 år efter händelserna i Phantom Hourglass. En ny Link dyker upp i en dirigentdräkt och en hatt. Tidigt i spelet får Link Hero’s Clothes. Spirit Tracks har samma cel-shaded grafikstil som i Phantom Hourglass och The Wind Waker. Dessutom innehåller spelet många nya låtar, med några få utvalda melodier som återkommer från Phantom Hourglass. Spelet släpptes mot slutet av december runt om i världen och innehåller tågmekaniken, som ersätter ångbåten från Phantom Hourglass’.

Skyward Sword

Skyward Sword är den 16:e delen i The Legend of Zelda-serien. Den 2 juni 2009 talade IGN med Shigeru Miyamoto om det kommande Zelda-spelet till Wii. Han gjorde kommentarer om de förändringar som den nya motion plus skulle medföra för spelet och sa ”Tänk på Zelda när du provar några av bågskytte- och svärdspelen i Wii Sports Resort”. På E3 2010 presenterades spelet äntligen. Enligt de uppgifter som gavs bor Link i ett land som kallas Skyloft och som svävar högt ovanför Hyrule. Han får reda på att Hyrule är i fara och reser ner till jorden för att rädda kungariket. En stor del av spelet fokuserar starkt på användningen av Wii Motion Plus, vilket gör att spelarna får en mycket större kontroll över Link. På E3 2011 avslöjades mycket av spelet av Miyamoto och Aonuma, bland annat en ny flygmekanism i spelet. När det gäller karaktärer orsakar en skurk under namnet Ghirahim en del kontroverser i Skyloft, vilket leder till att Links vän Zelda kidnappas. Spelet släpptes den 18 november 2011 i Europa och den 20 november 2011 i Nordamerika.

Rethinking the Conventions of Zelda (2013-nutid)

A Link Between Worlds

A Link Between Worlds för 3DS är det 17:e spelet i serien. Det utspelar sig i samma värld som A Link to the Past och är en uppföljare till SNES-spelet. Det utspelar sig hundratals år senare, när krafter från det parallella universumet Lorule invaderar Hyrule och förvandlar dess vismän till målningar. Spelet är anmärkningsvärt för sin öppna karaktär. Link kan hyra eller köpa nyckelföremål från Ravio i stället för att hitta dem i fängelsehålor, vilket gör att han kan slutföra fängelsehålor i nästan vilken ordning som helst. Link kan också förvandlas till en målning för att glida förbi hinder eller korsa breda avgrunder. Det har stöd för StreetPass, vilket gör det möjligt för andra spelare att gå in i spelet som Shadow Links som Link kan besegra för att vinna ett stort pris. Spelet släpptes den 22 november 2013 i Nordamerika och den 26 december i Japan.

Tri Force Heroes

Tri Force Heroes för 3DS är det 18:e spelet i serien. I spelet spelar samma Link som i föregångaren A Link Between Worlds, som har flytt från Hyrule och förklätt sig för att inte bli igenkänd. Han snubblar över landet Hytopia, vars prinsessa förbannats att bära fula kläder av en skurkaktig häxa. Link slår sig ihop med två liknande hjältar för att resa genom Drablands och stoppa Lady Maud för att befria prinsessan Styla. Spelet använder en internetuppkoppling för att tre spelare ska kunna styra varsin Link, arbeta tillsammans och kommunicera med ikoner. De kan också stapla på varandra, en förmåga som används under hela spelet. Spelet är också modebaserat, där spelarna kan tillverka kläder med Madame Couture för att få speciella förmågor.

Breath of the Wild

Breath of the Wild är det 19:e spelet i serien. Link vaknar upp från en 100-årig sömn och får i uppdrag att förgöra Calamity Ganon innan världen förstörs. Spelet återgår till det ursprungliga The Legend of Zelda-konceptet med ett mer öppet äventyr, där Link är fri att utforska världen i vilken riktning som helst i vilket ögonblick som helst. Större fängelsehålor som fanns i tidigare spel har ersatts med fyra mindre gudomliga bestar och många små forntida helgedomar utspridda över hela landet. Flera nya element har också införts, som t.ex. vapens hållbarhet, att tämja och registrera vildhästar och förmågor som Shield Surfing och Perfect Dodge and Guard. Spelet släpptes samtidigt till Wii U och Nintendo Switch den 3 mars 2017.

Spin-Off Games

Link’s Crossbow Training

Link’s Crossbow Training blev den första Wii-exklusiva titeln och släpptes den 19 november 2007 i Amerika. Detta spel paketerades med Wii Zapper i stället för att säljas som en typisk utgåva. Spelet återanvänder lokaler, fiender och Link själv från Twilight Princess. Den här titeln har ingen övergripande handling, men innehåller två bossar nära slutskedena, Darknut och Stallord. Unikt för den här titeln är också aspekten med förstapersonsskjutare; i stället för det typiska äventyrsspelet i serien. Ett flerspelarläge erbjuds, men trots det fortsätter spelet att spelas i singelspelarfaser. När man använder flerspelarläget skickas Wii Zapper från en spelare till nästa i turer.

Hyrule Warriors

Hyrule Warriors är ett Wii U-spel från 2014 som kombinerar handlingen från Dynasty Warriors-serien med element från The Legend of Zelda. Det portades till Nintendo 3DS 2016 som Hyrule Warriors Legends, nu med Tetra och King of Hyrule som spelbara karaktärer och nya scener från The Wind Waker. En annan portering av spelet släpptes till Nintendo Switch den 18 maj 2018 som Hyrule Warriors: Definitive Edition, som kombinerar innehåll från både det ursprungliga Hyrule Warriors och Hyrule Warriors Legends.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity är ett Nintendo Switch-spel från 2020 med Dynasty Warriors-spelet från föregångaren som en indirekt prequel till Breath of the Wild. Berättelsen kretsar kring ett alternativt krig som sätts igång när Terrako, en liten Guardian, reser tillbaka i tiden för att försöka ändra det katastrofala utfallet av Great Calamity. Omvänt försöker Astor, Profet of Doom, stabilisera händelserna för att säkerställa Calamity Ganons återkomst. Spelet har lokalt co-op multiplayer.

Tingle Series

Huvudartikel: Tingle (serie)

Videospelsserien Tingle är en spin-off av The Legend of Zelda-serien, centrerad kring Tingle, som ursprungligen dök upp som en bifigur i Majora’s Mask.

Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland

I november 2006 släpptes Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland i Japan. Ett år senare släpptes den i en engelsk europeisk version. Historien börjar när Tingle, en medelålders man, erbjuds ett liv i Rupeeland, ett Rupee-paradis, av en mystisk person som kallas farbror Rupee. Farbror Rupee vägleder Tingle, som går på många uppdrag och vågar sig in i flera fängelsehålor för att samla Rupees. Tingle får veta att när han samlar ihop tillräckligt med rupier och kastar dem i en magisk källa kommer ett torn att skjuta iväg och ta honom till Rupeeland. Det här spelet utvecklades av Vanpool med Nintendos tillstånd.

Tingle’s Balloon Fight DS

Tingle’s Balloon Fight DS är ett spel som endast gjordes tillgängligt för Club Nintendo-medlemmar i Japan. Det släpptes 2007, förmodligen som en uppföljare till Tingle’s Rosy Rupeeland. Det är mycket likt det ursprungliga Balloon Fight-spelet till NES, men det har också flera skillnader. Det har Tingle som huvudperson och lägger till musik från Tingle’s Rosy Rupeeland. Det har också 20 konstverk som man kan ”låsa upp” genom att utföra olika uppgifter. Spelet har tre olika spellägen. Det första liknar det ursprungliga Balloon Fight, där spelaren måste avancera genom alla 99 nivåer. Det andra är en flerspelarversion av den första speltypen. Det tredje läget är Balloon Trip, där Tingle måste avancera från nivå till nivå samtidigt som han korsar havet. Han måste undvika blixtar samtidigt som han samlar ”gåvor”.

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love släpptes i Japan i augusti 2009 och släpptes inte utomlands. I likhet med Tingle’s Rosy Rupeeland börjar spelet med en vanlig 35-årig man. Medan han tittar på ett försäljningsprogram på tv får mannen höra talas om en bok som anses göra sina läsare populära bland damerna. Han beställer boken, men han sugs in i en bilderboksvärld när han öppnar den och förvandlas till Tingle. Han får veta att det enda sättet att ta sig ut ur boken är att dansa med prinsessan i denna värld, vilket är spelets huvudmål. Spelet är en parodi på Trollkarlen från Oz, där Tingle träffar tre vänner, Kakashi, fågelskrämman, Buriki, plåtkvinnan, och Lion, lejonet. Tillsammans följer de den gula tegelvägen och går från sida till sida. Till skillnad från den tidigare installationen i denna serie är detta ett peka-och-klicka-spel. Även detta spel utvecklades av Vanpool med Nintendos tillstånd.

CD-i Games

Huvudartikel: Philips CD-i Games

Efter att ha avbrutit ett samarbete med Sony om att göra ett CD-tillägg till Super Nintendo, tecknade Nintendo ett avtal med Sonys rival Philips. Efter att även detta avtal föll bort var en del av kompromissen mellan Nintendo och Philips att Philips fick producera Zelda-spel för sin CD-i-konsol.

The Faces of Evil

Huvudartikel: Link: The Faces of Evil

The Wand of Gamelon

Huvudartikel: Zelda: The Wand of Gamelon

Zelda’s Adventure

Huvudartikel: Zelda’s Adventure

Nomenklatur

Namn i andra regioner
Språk Namn
Japanska ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu)
  • Officiella hemsida
  • Officiella Facebook
  • Officiella japanska Twitter
  1. , Zelda.com, hämtad den 23 april 2020.
  2. Iwata frågar: En svärd & trolldomsberättelse beundrad världen över ”Och jag var verkligen glad att vi här i Japan kunde göra en medeltida berättelse om svärd och trolldom som gillades av människor i hela världen.” Shigeru Miyamoto
Spel i The Legend of Zelda-serien

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.