La Leyenda de Zelda (Serie)

Este artículo trata sobre la serie en su conjunto. Para información sobre el primer juego de la serie, véase The Legend of Zelda. Para otros usos, véase The Legend of Zelda (Desambiguación).

El logotipo actual de la serie The Legend of Zelda

La Leyenda de Zelda es una serie de videojuegos que se desarrolla en el ficticio Reino de Hyrule, de inspiración medieval, a menudo dirigido por la princesa titular Zelda. El protagonista de la serie es Link, un joven que está destinado, en la mayoría de los juegos, a salvar Hyrule de las garras del malvado hechicero Ganondorf o de su alter-ego, la bestia oscura Ganon. Algunos de los juegos cuentan con protagonistas adicionales, como el hada Navi, la gorra parlante Ezlo o Midna la Twili, que sirven de compinches durante el transcurso del juego, o con diferentes antagonistas, como Vaati el mago del viento, el general de las tinieblas General Onox o el rey usurpador Zant.

El comienzo (1986-1993)

La Leyenda de Zelda

El primer juego, La Leyenda de Zelda, se lanzó por primera vez en Japón en 1986, y en Estados Unidos y Europa en 1987. Aunque era relativamente sencillo para los estándares actuales, era bastante avanzado para su época. Entre sus innovaciones se encuentran la posibilidad de utilizar docenas de objetos diferentes, un vasto mundo lleno de secretos que explorar y la posibilidad de guardar el progreso en el cartucho mediante una memoria con batería. El juego también incluye una «Segunda Búsqueda», a la que se puede acceder al completar el juego, en la que las mazmorras y la colocación de los objetos son diferentes y los enemigos más fuertes. Además de las innovaciones técnicas del juego, el modo de juego (encontrar objetos y utilizarlos para resolver puzles, luchar contra monstruos en tiempo real y explorar un vasto entorno) fue una fórmula de éxito y se copió ampliamente. El juego fue muy popular en Japón y Norteamérica, y muchos lo consideran uno de los videojuegos más importantes de la historia. Durante los últimos años de la Famicom, el juego se reeditó en formato de cartucho. Una versión modificada conocida como BS The Legend of Zelda se lanzó para la expansión por satélite de la Super Famicom, Satellaview, a mediados de la década de 1990 en Japón. BS Zelda se reeditó para el Satellaview un año más tarde con mazmorras y un mundo superior reordenados (más o menos una «Second Quest»). Esta reedición se llamó BS Zelda ~MAP 2~.

La Aventura de Link

El segundo juego, conocido como Zelda II: La Aventura de Link, salió a la venta en julio de 1988, y se alejaba del concepto del primer juego. Cambió la perspectiva descendente por el desplazamiento lateral e introdujo elementos de RPG (por ejemplo, puntos de experiencia) que no se encontraban en otras entregas de Zelda. También es el único título de Zelda hasta Four Swords Adventures en el que Link no recoge rupias. Debido a estos cambios fundamentales, muchos lo consideran la «oveja negra» de la serie. Tanto éste como su predecesor destacaban por sus cartuchos de color dorado, que destacaban entre los habituales cartuchos grises de la consola. Esto es una ironía, ya que ambos juegos fueron reeditados posteriormente en los últimos años de la Nintendo Entertainment System con cartuchos grises que resultan ser más difíciles de encontrar que sus homólogos de color dorado.

A Link to the Past

Cuatro años después, A Link to the Past, volvía a la vista cenital (bajo una perspectiva de 3/4) y añadía el concepto de una dimensión alternativa para explorar, una tierra conocida como el Mundo Oscuro. El juego fue lanzado para la Super NES en 1991. Posteriormente se reeditó para Game Boy Advance el 9 de diciembre de 2002 en Norteamérica, en un cartucho con Four Swords, el primer Zelda multijugador, y luego en la consola virtual de Wii el 22 de enero de 2007. Además, tanto este juego (sin cambios, salvo la conversión a un formato descargable) como una secuela exclusiva «libremente basada» (que utilizaba el mismo motor de juego) llamada BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets fueron lanzados en el Satellaview en Japón. El 17 de abril de 2013 se anunció una secuela de A Link To The Past para la Nintendo 3DS. Contará con el mismo diseño de Hyrule que A Link to the Past, con nuevas mazmorras, así como una nueva habilidad para que Link se convierta en un dibujo de la pared, que se puede utilizar para atravesar las paredes y acceder a diferentes áreas.

Link’s Awakening

El siguiente juego, Link’s Awakening, fue el primer Zelda para la portátil Game Boy de Nintendo, el 6 de junio de 1993, y es el primero que tiene lugar fuera de Hyrule. Fue reeditado para la Game Boy Color en 1998 como Link’s Awakening DX con algunas características adicionales, como una mazmorra extra basada en colores y una tienda de fotos que permitía interactuar con la impresora de Game Boy.

La era de las 3D (1998-2002)

Ocarina of Time

Después de otro parón, la serie hizo la transición a las 3D con la entrega Ocarina of Time, que salió a la venta en noviembre de 1998 en Japón y Estados Unidos y en diciembre de 1998 en Europa. Este juego, conocido inicialmente como Zelda 64, conservó el núcleo de la jugabilidad de los anteriores juegos en 2D y se convirtió en uno de los más exitosos de todos los tiempos, tanto en términos comerciales como de crítica. Algunos lo consideran uno de los mejores videojuegos de la historia, y obtuvo puntuaciones perfectas en varias publicaciones de videojuegos, incluida la primera puntuación de 40/40 en Famitsu (una prestigiosa revista de videojuegos japonesa). En 2006 fue calificado por Nintendo Power como el mejor juego aparecido en una consola de Nintendo. El título estaba previsto originalmente para la malograda consola japonesa Nintendo 64DD, pero fue portado a un cartucho cuando el hardware se retrasó. Entre las innovaciones se encuentra el uso de la función de fijación de objetivos, una nueva mecánica de juego que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador para que sean relativas a ese objetivo. Esta mecánica permite una lucha de espadas basada en la precisión en un espacio 3D y fue un desarrollo revolucionario para la época. Al igual que sus predecesores en la Nintendo Entertainment System, Ocarina of Time se caracterizó por salir a la venta en un cartucho dorado de edición limitada para coleccionistas (disponible principalmente para quienes reservaran el juego), así como en un cartucho gris más tradicional.

Ocarina of Time se reeditó en la GameCube en 2002, cuando se ofreció como incentivo para la reserva de The Wind Waker en Estados Unidos y Japón. Europa sigue recibiéndolo gratis en todas las copias de The Wind Waker, excepto en la versión con descuento Player’s Choice. Incluía una expansión inédita para 64DD conocida como Ura Zelda en Japón y Master Quest en Norteamérica, aunque el Ura Zelda original previsto para 64DD en su momento iba a mejorar Ocarina of Time en la mayoría de sus aspectos, en lugar de ser una remezcla de mazmorras, como es Master Quest. Ocarina of Time se incluyó como parte de la Edición Coleccionista para la GameCube en 2003.

El juego fue rehecho en 2011 como Ocarina of Time 3D en la Nintendo 3DS, que añadió gráficos mejorados, efectos 3D, el modo Desafío de Jefes e incluyó la Master Quest.

Majora’s Mask

El título de continuación, Majora’s Mask que se lanzó en noviembre de 2000, utilizaba el mismo motor de juego en 3D que el anterior juego de Nintendo 64 (dejando de lado los elementos 3D fijos), pero añadía un novedoso concepto basado en el tiempo, lo que provocó reacciones algo dispares entre los fans de la serie. Originalmente se llamaba Zelda Gaiden, un título japonés que se traduce vagamente como Zelda, otra historia. La jugabilidad cambió significativamente; además de una forma de límite de tiempo, Link podía utilizar máscaras para transformarse en diferentes criaturas con habilidades únicas. Aunque Majora’s Mask mantuvo el estilo gráfico del emblemático Ocarina of Time, también supuso un cambio, sobre todo en la atmósfera. El juego es mucho más oscuro, aborda la muerte y la tragedia de una manera que no se había visto antes en la serie, y tiene una sensación de fatalidad inminente cuando una gran luna desciende lentamente sobre la tierra de Termina. Todas las copias de Majora’s Mask son cartuchos dorados. En su lugar, se ofrecía una etiqueta de cartucho lenticular de Edición Coleccionista limitada como incentivo para el pedido anticipado. Las copias del juego que no eran Edición Coleccionista presentaban una etiqueta de cartucho adhesiva más tradicional.

En 2015 se lanzó un remake del juego como Majora’s Mask 3D en la Nintendo 3DS, que añadió, entre otros muchos cambios, gráficos y controles mejorados, efectos 3D y un minijuego de pesca.

Oracle of Ages & Oracle of Seasons

Los dos siguientes juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons, se lanzaron simultáneamente para Game Boy Color, e interactúan mediante contraseñas o un cable Game Link. Una vez completado un juego, el jugador recibe una contraseña que le permite jugar al otro juego como una secuela. Fueron desarrollados por Capcom en colaboración con Nintendo, con la supervisión de Miyamoto. Después de que el equipo experimentara portando el The Legend of Zelda original a la Game Boy Color, decidieron hacer una trilogía original que se llamaría «Triforce Series». Cuando el sistema de contraseñas que unía los tres juegos resultó demasiado problemático, el concepto se redujo a dos títulos por sugerencia de Miyamoto. Estos dos títulos se convirtieron en Oracle of Ages, más basado en puzles, y Oracle of Seasons, más orientado a la acción. El tercer juego cancelado iba a llamarse The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage.

Subserie Four Swords (2002-2005)

Four Swords

En diciembre de 2002, se lanzó A Link to the Past & Four Swords para Game Boy Advance, compuesto por un port modificado de A Link to the Past para la Super Nintendo Entertainment System, y un juego original sólo multijugador titulado Four Swords, el primer juego multijugador de Zelda.

El Link y la princesa Zelda que aparecen en este juego son amigos de la infancia. Este es también el primer juego en el que aparecen Vaati y la Espada de los Cuatro. Como parte del 25º aniversario de la serie The Legend of Zelda, Four Swords Anniversary Edition estuvo brevemente disponible como descarga gratuita para Nintendo DSi y Nintendo 3DS. El juego era una edición especial de Four Swords que ahora incluía un modo para un solo jugador.

The Wind Waker

Cuando Nintendo desveló la Nintendo GameCube el 24 de agosto de 2000, un día antes de la exposición SpaceWorld 2000 de Nintendo, una demostración de software mostraba un duelo en tiempo real de estilo realista entre Ganon y Link. Los fans y los medios de comunicación especularon con la posibilidad de que la batalla fuera de un juego de Zelda en desarrollo. En Spaceworld 2001, Nintendo mostró un título de Zelda con sombreado de celdas, que posteriormente salió a la venta en diciembre de 2002 con el nombre de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y que, según Miyamoto, «ampliaría el alcance de Zelda a todas las edades». Los medios de comunicación informaron de que Zelda se dirigía a un público más joven, para sorpresa de Miyamoto. No se mostró nada más hasta que estuvo lista una demostración jugable, que fue bien recibida. La jugabilidad se centraba en controlar el viento con un bastón mágico llamado «Wind Waker» y navegar en un pequeño barco por un enorme océano lleno de islas.

El juego se reeditó para Wii U en 2013 como The Wind Waker HD, que añadía gráficos mejorados, una navegación más rápida, el modo héroe y la integración online con Miiverse.

Four Swords Adventures

La siguiente entrega de la serie fue Four Swords Adventures para GameCube, que se lanzó en la primera mitad de 2004 en Japón y América, y en enero de 2005 en Europa. Basado en el juego de mano Four Swords, Four Swords Adventures era otra desviación de la jugabilidad anterior de Zelda, centrándose en el juego multijugador y la acción «basada en niveles» (como muchos títulos de Super Mario Bros.). El juego contiene 24 fases individuales y una pantalla de mapa; no hay un overworld de conexión. Para las funciones multijugador del juego, cada jugador debe utilizar una consola Game Boy Advance conectada a la Nintendo GameCube mediante un cable GBA-GCN. Aunque se centra en el multijugador, el juego también cuenta con una campaña para un solo jugador en la que el uso de una Game Boy Advance es opcional.

Four Swords Adventures es en realidad dos juegos en uno: Hyrulean Adventure (con un argumento y acción algo similares a los de una aventura tradicional de Zelda) y Shadow Battle (un «modo de batalla» cuerpo a cuerpo que enfrenta a los Links entre sí mientras los jugadores luchan por el dominio en las arenas de Hyrulean). Las versiones japonesa y coreana incluyen un tercer segmento, conocido como Navi Trackers (originalmente diseñado como el juego independiente Tetra’s Trackers), que no se incluye en ninguna otra encarnación del título. Navi Trackers contiene una importante novedad para Zelda, ya que el juego cuenta con diálogos hablados para la mayoría de los personajes.

The Minish Cap

En noviembre de 2004 en Japón y Europa, y en enero de 2005 en América, Nintendo lanzó un nuevo juego para Game Boy Advance, The Minish Cap. El concepto central de The Minish Cap es la capacidad de Link de reducir su tamaño con la ayuda de un sombrero místico llamado Ezlo. Mientras es diminuto, Link puede ver partes de una mazmorra previamente exploradas desde una nueva perspectiva, y entrar en nuevas zonas a través de aberturas que de otro modo serían infranqueables. Link puede pasar de grande a pequeño en portales especiales repartidos por toda la tierra, lo que vuelve a dar a Link dos «mundos» en los que jugar. Este juego también fue desarrollado por Capcom bajo la supervisión de Nintendo.

La nueva generación (2006-2011)

Twilight Princess

En noviembre de 2006, Twilight Princess llegó como el primer juego de Zelda a la Wii, aunque originalmente iba a ser un título exclusivo para GameCube. Durante el mes siguiente, diciembre de 2006, se lanzó también en la Nintendo GameCube. El nuevo juego vuelve a apostar por un aspecto realista, mejorado incluso más allá de la mencionada demo de SpaceWorld. Twilight Princess está ambientado cientos de años después de los acontecimientos de Majora’s Mask. Este juego narra la lucha de un Link más maduro, descendiente del Héroe del Tiempo, para librar a Hyrule del «Reino del Crepúsculo», una fuerza misteriosa que asola la tierra. Cuando Link entra en este reino, se transforma en lobo y la jugabilidad cambia radicalmente. Twilight Princess también se centra más en el transporte a caballo y en los escenarios de las batallas a caballo (incluidos los combates contra los jefes) que en las entregas anteriores.

El Reloj de Arena Fantasma

En su día se rumoreó que Zelda DS era un nuevo juego de las Cuatro Espadas, pero Nintendo se retractó posteriormente de esas declaraciones. En cambio, en la Game Developers Conference de 2006 se mostró un tráiler de Phantom Hourglass para la Nintendo DS. El tráiler mostraba la tradicional jugabilidad de Zelda de arriba abajo, optimizada para las características de la DS, con un estilo gráfico en tonos celulares que recordaba directamente a The Wind Waker. En el E³ 2006, Nintendo confirmó su condición de secuela directa de The Wind Waker. Lanzado el 23 de junio de 2007, Phantom Hourglass cuenta con nuevos y exclusivos controles que hacen uso de las capacidades del hardware de Nintendo DS, e incorpora un modo de batalla multijugador 1 contra 1, que permite jugar tanto localmente como en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.

Spirit Tracks

El 25 de marzo de 2009, un tráiler del próximo título de Zelda para Nintendo DS: Spirit Tracks, fue revelado en la GDC 2009. Está ambientado en la recién descubierta Hyrule, 100 años después de los acontecimientos de Phantom Hourglass. Un nuevo Link aparece con un traje y un sombrero de director de orquesta. Al principio del juego, Link obtiene la Ropa del Héroe. Spirit Tracks presenta el mismo estilo de gráficos cel-shaded que se vio en Phantom Hourglass y The Wind Waker. Además, el juego incluye muchas canciones nuevas, con algunas melodías selectas que regresan de Phantom Hourglass. El juego salió a la venta a finales de diciembre en todo el mundo, y cuenta con la mecánica del tren, que sustituye al barco de vapor de Phantom Hourglass’.

Skyward Sword

Skyward Sword es la decimosexta entrega de la serie The Legend of Zelda. El 2 de junio de 2009, IGN habló con Shigeru Miyamoto sobre el próximo juego de Zelda para Wii. Hizo comentarios sobre los cambios que el nuevo motion plus aportaría al juego, y dijo: «Piensa en Zelda mientras pruebas algunos de los juegos de arco y espada en Wii Sports Resort». En el E3 2010, el juego fue finalmente desvelado. Según los detalles ofrecidos, Link vive en una tierra conocida como Skyloft que flota en lo alto de Hyrule. Se entera de que Hyrule está en peligro y viaja a la tierra para salvar el reino. Gran parte de la jugabilidad se centra en el uso del Wii Motion Plus, lo que permite a los jugadores tener un nivel de control mucho mayor sobre Link. En el E3 2011, Miyamoto y Aonuma desvelaron gran parte del juego, incluyendo una nueva mecánica de vuelo en el juego. En cuanto a los personajes, un villano bajo el nombre de Ghirahim causa cierta controversia en Skyloft, lo que lleva al secuestro de la amiga de Link, Zelda. El juego salió a la venta el 18 de noviembre de 2011 en Europa y el 20 de noviembre de 2011 en Norteamérica.

Repensando las convenciones de Zelda (2013-actualidad)

A Link Between Worlds

A Link Between Worlds para la 3DS es el decimoséptimo juego de la serie. Tiene lugar en el mismo mundo que A Link to the Past y es una secuela del juego de SNES. Tiene lugar cientos de años después, cuando fuerzas del universo paralelo de Lorule invaden Hyrule y convierten a sus sabios en cuadros. El juego destaca por su carácter abierto. Link puede alquilar o comprar objetos clave a Ravio en lugar de encontrarlos en las mazmorras, lo que le permite completar las mazmorras en casi cualquier orden. Link también puede convertirse en un cuadro para sortear obstáculos o cruzar grandes abismos. Cuenta con soporte para StreetPass, lo que permite a otros jugadores entrar en el juego como Shadow Links a los que Link puede derrotar para conseguir un gran premio. El juego salió a la venta el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica y el 26 de diciembre en Japón.

Tri Force Heroes

Tri Force Heroes para la 3DS es el 18º juego de la serie. Está protagonizado por el mismo Link que su predecesor, A Link Between Worlds, que ha huido de Hyrule y se ha disfrazado para no ser reconocido. Se topa con la tierra de Hytopia, cuya princesa ha sido maldecida por una bruja malvada para que lleve ropa fea. Link forma equipo con dos héroes similares para viajar a través de las Drablands y detener a Lady Maud para liberar a la princesa Styla. El juego utiliza una conexión a Internet para que tres jugadores controlen cada uno a un Link, trabajando juntos y comunicándose con iconos. También pueden apilarse unos sobre otros, una habilidad que se utiliza a lo largo del juego. El juego también se basa en la moda, ya que los jugadores pueden confeccionar trajes con Madame Couture para obtener habilidades especiales.

Breath of the Wild

Breath of the Wild es el decimonoveno juego de la serie. Link despierta de un sueño de 100 años y se le encarga destruir a Calamity Ganon antes de que el mundo sea destruido. El juego retoma el concepto original de The Legend of Zelda de una aventura de mundo abierto, en la que Link es libre de explorar el mundo en cualquier dirección y en cualquier momento. Las mazmorras principales de los juegos anteriores se han sustituido por cuatro bestias divinas más pequeñas y numerosos santuarios antiguos pequeños repartidos por todo el territorio. También se introdujeron varios elementos nuevos, como la durabilidad de las armas, la doma y el registro de caballos salvajes, y habilidades como el Surf de escudo y la esquiva y guardia perfectas. El juego fue lanzado simultáneamente para la Wii U y Nintendo Switch el 3 de marzo de 2017.

Spin-Off Games

Link’s Crossbow Training

Link’s Crossbow Training se convirtió en el primer título exclusivo de Wii, lanzado el 19 de noviembre de 2007 en América. Este juego se incluyó con el Wii Zapper en lugar de venderse como un lanzamiento típico. El juego reutiliza escenarios, enemigos y al propio Link de Twilight Princess. Este título no tiene un argumento general, pero incluye dos jefes cerca de las fases finales, Darknut y Stallord. También es exclusivo de este título el aspecto de shooter en primera persona, en lugar del típico juego de aventuras de la serie. Se ofrece un modo multijugador, pero aun así, el juego sigue jugándose en fases de un solo jugador. Mientras se usa el multijugador, el Wii Zapper se pasa de un jugador a otro por turnos.

Hyrule Warriors

Hyrule Warriors es un juego para Wii U de 2014 que combina la acción de la serie Dynasty Warriors con elementos de The Legend of Zelda. Fue portado a la Nintendo 3DS en 2016 como Hyrule Warriors Legends, incluyendo ahora a Tetra y al Rey de Hyrule como personajes jugables y nuevos escenarios de The Wind Waker. El 18 de mayo de 2018 se lanzó otro port del juego para Nintendo Switch como Hyrule Warriors: Definitive Edition, que combina contenido tanto del Hyrule Warriors original como del Hyrule Warriors Legends.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity es un juego para Nintendo Switch de 2020 con la jugabilidad de Dynasty Warriors de su predecesor ambientado como precuela indirecta de Breath of the Wild. La historia gira en torno a una guerra alternativa puesta en marcha cuando Terrako, un pequeño Guardián, viaja al pasado buscando cambiar el cataclismo de la Gran Calamidad. Por su parte, Astor, el Profeta de la Perdición, trata de estabilizar los acontecimientos para asegurar el regreso de Calamity Ganon. El juego cuenta con multijugador local cooperativo.

Serie Tingle

Artículo principal: Tingle (Serie)

La serie de videojuegos Tingle es un spin-off de la serie The Legend of Zelda, centrado en Tingle, que originalmente apareció como personaje secundario en Majora’s Mask.

Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland

En noviembre de 2006, Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland fue lanzado en Japón. Un año después, salió a la venta en una versión europea en inglés. La historia comienza cuando a Tingle, un hombre de mediana edad, se le ofrece una vida en Rupeeland, un paraíso de Rupee, por un misterioso personaje conocido como Tío Rupee. El tío Rupee guía a Tingle, que realiza muchas misiones y se aventura en varias mazmorras para reunir rupias. A Tingle se le dice que cuando reúna suficientes rupias y las arroje a un manantial mágico, una torre saldrá disparada en cuarto lugar y le llevará a Rupeeland. Este juego fue desarrollado por Vanpool con el permiso de Nintendo.

Tingle’s Balloon Fight DS

Tingle’s Balloon Fight DS es un juego que sólo se puso a disposición de los miembros del Club Nintendo en Japón. Fue lanzado en 2007, supuestamente como una secuela de Tingle’s Rosy Rupeeland. Es muy similar al juego original Balloon Fight para la NES, pero también tiene varias diferencias. Está protagonizado por Tingle, y añade la música de Tingle’s Rosy Rupeeland. También tiene 20 piezas de arte que se pueden «desbloquear» completando varias tareas. El juego tiene tres modos de juego diferentes. El primero es similar al Balloon Fight original, en el que el jugador debe avanzar por los 99 niveles. El segundo es una versión multijugador del primer tipo de juego. El tercer modo es Viaje en Globo, en el que Tingle debe avanzar de nivel en nivel mientras cruza al mar. Debe esquivar los rayos mientras recoge «regalos».

Viaje en globo del amor de Tingle madurado

El viaje en globo del amor de Tingle madurado salió a la venta en Japón en agosto de 2009, y no se publicó en el extranjero. De forma similar a Tingle’s Rosy Rupeeland, el juego comienza con un hombre corriente de 35 años. Mientras ve un programa de ventas en la televisión, el hombre se entera de un libro que se considera que hará que sus lectores sean populares entre las damas. Pide el libro, pero al abrirlo se ve absorbido por el mundo de un libro ilustrado y se transforma en Tingle. Aprende que la única manera de salir del libro es bailar con la princesa de este mundo, que es el objetivo principal del juego. El juego es una parodia de El Mago de Oz, donde Tingle conoce a tres amigos, Kakashi, el espantapájaros, Buriki, la mujer de hojalata, y Lion, el león. Juntos, siguen el camino de ladrillos amarillos y avanzan de página en página. A diferencia de la anterior instalación de esta serie, este es un juego de apuntar y hacer clic. Este juego también fue desarrollado por Vanpool con el permiso de Nintendo.

CD-i Games

Artículo principal: Philips CD-i Games

Después de abortar una asociación con Sony para hacer un complemento de CD para la Super Nintendo, Nintendo firmó un acuerdo con el rival de Sony, Philips. Después de que este acuerdo también fracasara, parte del compromiso entre Nintendo y Philips fue permitir a Philips producir juegos de Zelda para su consola CD-i.

Las caras del mal

Artículo principal: Link: The Faces of Evil

La varita de Gamelon

Artículo principal: Zelda: La varita de Gamelon

La aventura de Zelda

Artículo principal: La aventura de Zelda

Nomenclatura

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Nombres en otras regiones
Idioma Nombre
Japonés ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu)
  • Sitio web oficial
  • Facebook oficial
  • Twitter oficial japonés
  1. , Zelda.com, recuperado el 23 de abril de 2020.
  2. Iwata pregunta: Un cuento de espada &hechicería admirado en todo el mundo «Y me alegré mucho de que aquí en Japón pudiéramos hacer un cuento medieval de espada y hechicería que gustara a la gente del mundo». Shigeru Miyamoto
Juegos de la serie The Legend of Zelda

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