The Legend of Zelda (Series)

Dit artikel gaat over de serie in zijn geheel. Voor informatie over het eerste spel in de serie, zie The Legend of Zelda. Voor ander gebruik, zie The Legend of Zelda (Disambiguation).

Het huidige logo van The Legend of Zelda-serie

The Legend of Zelda is een videogameserie die zich afspeelt in het fictieve, middeleeuws geïnspireerde koninkrijk Hyrule, vaak geleid door de titulaire prinses Zelda. De hoofdpersoon van de serie is Link, een jongeman die in de meeste spellen voorbestemd is om Hyrule te redden uit de klauwen van de boosaardige tovenaar Ganondorf of zijn alter-ego, het duistere beest Ganon. Sommige spellen bevatten extra protagonisten, zoals Navi de fee, Ezlo de pratende pet, of Midna de Twili, die dienen als sidekicks in de loop van het spel, of verschillende antagonisten, zoals Vaati de Wind Mage, de Generaal van de Duisternis Generaal Onox, of de Usurper King Zant.

Het begin (1986-1993)

The Legend of Zelda

Het eerste spel, The Legend of Zelda, werd voor het eerst uitgebracht in Japan in 1986, en in de Verenigde Staten en Europa in 1987. Hoewel het spel naar huidige maatstaven relatief eenvoudig is, was het voor die tijd behoorlijk geavanceerd. Vernieuwingen zijn onder andere de mogelijkheid om tientallen verschillende voorwerpen te gebruiken, een enorme wereld vol geheimen om te verkennen, en de mogelijkheid om de voortgang op te slaan in de cartridge via een batterij-geheugen. Het spel bevat ook een “Second Quest”, toegankelijk na het voltooien van het spel, waar kerkers en de plaatsing van voorwerpen anders zijn en vijanden sterker. Naast de technische vernieuwingen in het spel, was ook de gameplay (voorwerpen vinden en gebruiken om puzzels op te lossen, in real time tegen monsters vechten en een uitgestrekte omgeving verkennen) een succesvolle formule die op grote schaal werd gekopieerd. Het spel was razend populair in Japan en Noord-Amerika, en velen beschouwen het als een van de belangrijkste videospellen ooit gemaakt. Tijdens de laatste jaren van de Famicom werd het spel opnieuw uitgebracht in cartridge-formaat. Een gewijzigde versie, bekend als BS The Legend of Zelda, werd in het midden van de jaren negentig in Japan uitgebracht voor de satellietuitbreiding van de Super Famicom, Satellaview. BS Zelda werd een jaar later opnieuw uitgebracht voor de Satellaview met opnieuw gearrangeerde kerkers en een opnieuw gearrangeerde overworld (min of meer een “Second Quest”). Deze heruitgave kreeg de naam BS Zelda ~MAP 2~.

The Adventure of Link

Het tweede spel, bekend als Zelda II: The Adventure of Link werd uitgebracht in juli 1988, en week af van het concept van het eerste spel. Het verruilde het top-down perspectief voor zijwaarts scrollen en introduceerde RPG-elementen (bijv. ervaringspunten) die niet in andere Zelda-afleveringen voorkwamen. Het is ook de enige Zelda-titel tot Four Swords Adventures waarin Link geen Rupees verzamelt. Vanwege deze fundamentele veranderingen, beschouwen velen het als het “zwarte schaap” van de serie. Zowel deze als zijn voorganger vielen op door hun goudkleurige spelcassettes, die opvielen tussen de gebruikelijke grijze cartridges van het systeem. Dit is ironisch, want beide spellen werden later opnieuw uitgebracht in de laatste jaren van het Nintendo Entertainment System met grijze cartridges die moeilijker te vinden waren dan hun goudkleurige tegenhangers.

A Link to the Past

Vier jaar later keerde A Link to the Past terug naar het bovenaanzicht (onder een 3/4-perspectief) en voegde het concept toe van een alternatieve dimensie om te verkennen, een land dat bekendstaat als de Dark World. Het spel werd uitgebracht voor de Super NES in 1991. Het werd later opnieuw uitgebracht voor de Game Boy Advance op 9 december 2002 in Noord-Amerika, op een cartridge met Four Swords, de eerste Zelda met meerdere spelers, en vervolgens op de Virtual Console van de Wii op 22 januari 2007. Bovendien werden zowel dit spel (ongewijzigd, behalve dat het werd omgezet in een downloadbaar formaat) als een exclusief “losjes gebaseerd” vervolg (dat dezelfde game engine gebruikte) genaamd BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets uitgebracht op de Satellaview in Japan. Op 17 april 2013 werd een vervolg op A Link To The Past aangekondigd voor de Nintendo 3DS. Het zal dezelfde Hyrule lay-out bevatten als A Link to the Past met nieuwe kerkers, evenals een nieuwe mogelijkheid voor Link om te worden veranderd in een muurtekening, die kan worden gebruikt om door muren te gaan en toegang te krijgen tot verschillende gebieden.

Link’s Awakening

Het volgende spel, Link’s Awakening, was de eerste Zelda voor Nintendo’s Game Boy-handheld op 6 juni 1993 en is het eerste spel dat zich buiten Hyrule afspeelt. Het werd opnieuw uitgebracht voor de Game Boy Color in 1998 als Link’s Awakening DX met een aantal extra functies, waaronder een extra op kleur gebaseerde kerker en een fotoshop die interactie met de Game Boy Printer mogelijk maakte.

Het 3D-tijdperk (1998-2002)

Ocarina of Time

Na een nieuwe onderbreking maakte de serie de overstap naar 3D met het deel Ocarina of Time, dat in november 1998 in Japan en de VS en in december 1998 in Europa werd uitgebracht. Dit spel, dat aanvankelijk bekend stond als Zelda 64, behield de kerngameplay van de vorige 2D-spellen en werd een van de meest succesvolle spellen aller tijden, zowel in commercieel als kritisch opzicht. Het wordt door sommigen beschouwd als een van de beste videospellen ooit gemaakt, en scoorde perfecte scores in verschillende videospellenpublicaties, waaronder de eerste 40/40 score in Famitsu (een prestigieus Japans gametijdschrift). In 2006 werd het door Nintendo Power uitgeroepen tot het beste spel dat ooit op een Nintendo-console is verschenen. De titel was oorspronkelijk bedoeld voor de noodlottige, alleen in Japan verkrijgbare Nintendo 64DD, maar werd overgezet naar een cartridge toen de hardware vertraging opliep. Vernieuwingen zijn onder andere het gebruik van lock-on targeting, een nieuwe gameplay-mechaniek die de camera richt op een nabijgelegen doel en de acties van de speler aanpast aan dat doel. Dergelijke mechanismen maken op precisie gebaseerde zwaardgevechten in een 3D-ruimte mogelijk en waren een revolutionaire ontwikkeling voor die tijd. Net als zijn Nintendo Entertainment System voorgangers, werd Ocarina of Time uitgebracht op een gelimiteerde Collector’s Edition gouden cartridge (voornamelijk beschikbaar voor degenen die het spel vooraf bestelden) en een meer traditionele grijze cartridge.

Ocarina of Time werd opnieuw uitgebracht op de GameCube in 2002 toen het werd aangeboden als een pre-order incentive voor The Wind Waker in de VS en Japan. Europa blijft het gratis ontvangen in elk exemplaar van The Wind Waker, behalve in de afgeprijsde Player’s Choice versie. Het bevatte een niet eerder uitgebrachte 64DD uitbreiding bekend als Ura Zelda in Japan en Master Quest in Noord-Amerika, maar de oorspronkelijke Ura Zelda gepland voor de 64DD op dat moment was om Ocarina of Time te verbeteren in de meeste aspecten, in plaats van een dungeon remix, wat Master Quest is. Ocarina of Time werd opgenomen als onderdeel van Collector’s Edition voor de GameCube in 2003.

Het spel werd in 2011 opnieuw gemaakt als Ocarina of Time 3D op de Nintendo 3DS, die verbeterde graphics, 3D-effecten, Boss Challenge-modus toevoegde en de Master Quest bevatte.

Majora’s Mask

De vervolgtitel Majora’s Mask, die in november 2000 werd uitgebracht, gebruikte dezelfde 3D-game-engine als het vorige Nintendo 64-spel (waarbij de vaste 3D-elementen werden weggelaten), maar voegde een nieuw tijdgebaseerd concept toe, wat leidde tot enigszins gemengde reacties van fans van de serie. Het heette oorspronkelijk Zelda Gaiden, een Japanse titel die zich losjes laat vertalen naar Zelda, Another Story. De gameplay veranderde aanzienlijk; naast een vorm van tijdslimiet, kon Link maskers gebruiken om te transformeren in verschillende wezens met unieke vaardigheden. Majora’s Mask behield de grafische stijl van het bekende Ocarina of Time, maar was ook een verandering, vooral qua sfeer. Het spel is veel donkerder, behandelt dood en tragedie op een manier die nog niet eerder in de serie was vertoond, en heeft een gevoel van naderend onheil als een grote maan langzaam neerdaalt op het land van Termina. Alle exemplaren van Majora’s Mask zijn gouden cartridges. In plaats daarvan werd een gelimiteerde Collector’s Edition lenticular cartridge label aangeboden als pre-order incentive. Exemplaren van het spel die geen Collector’s Editions waren, hadden een meer traditioneel sticker cartridge-label.

Een remake van het spel werd in 2015 uitgebracht als Majora’s Mask 3D op de Nintendo 3DS, die naast vele andere veranderingen verbeterde graphics en besturing, 3D-effecten en een visminigame toevoegde.

Oracle of Ages & Oracle of Seasons

De volgende twee spellen, Oracle of Ages en Oracle of Seasons, zijn gelijktijdig uitgebracht voor de Game Boy Color en werken op elkaar in met behulp van wachtwoorden of een Game Link Cable. Nadat een spel is uitgespeeld, krijgt de speler een wachtwoord waarmee het andere spel als vervolg kan worden gespeeld. Ze werden ontwikkeld door Capcom in samenwerking met Nintendo, onder toezicht van Miyamoto. Nadat het team had geëxperimenteerd met het porten van de originele The Legend of Zelda naar de Game Boy Color, besloten ze een originele trilogie te maken die de “Triforce Series” zou worden genoemd. Toen het wachtwoordsysteem dat de drie spellen met elkaar verbond te lastig bleek, werd het concept op voorstel van Miyamoto teruggebracht tot twee titels. Deze twee titels werden Oracle of Ages, dat meer op puzzelen is gebaseerd, en Oracle of Seasons, dat meer op actie is gericht. Het geannuleerde derde spel zou The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage gaan heten.

Four Swords sub-serie (2002-2005)

Four Swords

In december 2002 werd A Link to the Past & Four Swords uitgebracht voor de Game Boy Advance, bestaande uit een aangepaste port van A Link to the Past voor het Super Nintendo Entertainment System, en een origineel spel voor meerdere spelers met de titel Four Swords – het eerste Zelda-spel voor meerdere spelers.

De Link en Princess Zelda die in dit spel voorkomen zijn jeugdvrienden. Dit is ook het eerste spel waarin Vaati en het Vier Zwaarden zwaard voorkomen. In het kader van de 25e verjaardag van The Legend of Zelda-serie werd Four Swords Anniversary Edition kortstondig als gratis download beschikbaar gesteld voor zowel de Nintendo DSi als de Nintendo 3DS. Het spel was een speciale editie van Four Swords nu met een single player mode.

The Wind Waker

Toen Nintendo de Nintendo GameCube onthulde op 24 augustus 2000, de dag voor Nintendo’s SpaceWorld 2000 expositie, toonde een softwaredemonstratie een realistisch gestileerd real-time duel tussen Ganon en Link. Fans en de media speculeerden dat het gevecht misschien afkomstig was uit een Zelda-spel in ontwikkeling. Op Spaceworld 2001 toonde Nintendo een Zelda-titel in cel-shaded, die later in december 2002 werd uitgebracht als The Legend of Zelda: The Wind Waker, waarvan Miyamoto vond dat het “het bereik van Zelda zou uitbreiden tot alle leeftijden”. De media meldden dat Zelda naar een jonger publiek aan het verschuiven was, tot Miyamoto’s verbazing. Er werd verder niets getoond totdat een speelbare demonstratie klaar was, die goed werd ontvangen. De gameplay richtte zich op het beheersen van wind met een magische stok genaamd de “Wind Waker” en het varen met een kleine boot rond een enorme, met eilanden gevulde oceaan.

Het spel werd opnieuw uitgebracht voor Wii U in 2013 als The Wind Waker HD, die verbeterde graphics, sneller varen, Hero Mode, en online integratie met Miiverse toevoegde.

Four Swords Adventures

De volgende in de serie was Four Swords Adventures voor de GameCube, die in de eerste helft van 2004 in Japan en Amerika werd uitgebracht, en in januari 2005 in Europa. Gebaseerd op de handheld Four Swords, was Four Swords Adventures een andere afwijking van eerdere Zelda gameplay, met de nadruk op multiplayer gameplay en “level-based” actie (zoals veel Super Mario Bros. titels). Het spel bevat 24 individuele stages en een kaartscherm; er is geen verbindende overworld. Voor de multiplayer-functies van het spel is elke speler verplicht een Game Boy Advance-systeem te gebruiken dat via een GBA-GCN-kabel met de Nintendo GameCube is verbonden. Hoewel het spel zich richt op multiplayer, bevat het ook een singleplayer campagne waarin het gebruik van een Game Boy Advance optioneel is.

Four Swords Adventures is eigenlijk twee spellen in één: Hyrulean Adventure (met een verhaallijn en actie die enigszins lijkt op een traditioneel Zelda-avontuur) en Shadow Battle (een free-for-all melee “battle mode” waarin Links tegen elkaar strijdt als de spelers om de dominantie in Hyrulean arena’s). De Japanse en Koreaanse versies bevatten een derde segment, bekend als Navi Trackers (oorspronkelijk ontworpen als het stand-alone spel Tetra’s Trackers), dat niet is opgenomen in enige andere incarnatie van de titel. Navi Trackers bevat een belangrijke primeur voor Zelda, aangezien het spel gesproken dialogen bevat voor de meeste personages.

The Minish Cap

In november 2004 in Japan en Europa, en in januari 2005 in Amerika, bracht Nintendo een nieuw spel uit voor de Game Boy Advance, The Minish Cap. Het centrale concept van The Minish Cap is Link’s vermogen om te krimpen met behulp van een mystieke hoed met gevoel, genaamd Ezlo. Terwijl hij klein is, kan Link eerder verkende delen van een kerker vanuit een nieuw perspectief zien, en nieuwe gebieden betreden door anders onbegaanbare openingen. Link kan van groot naar klein overschakelen via speciale portalen in het hele land, waardoor hij opnieuw twee “werelden” heeft om in te spelen. Ook dit spel werd ontwikkeld door Capcom onder toezicht van Nintendo.

The Next Generation (2006-2011)

Twilight Princess

In november 2006 kwam Twilight Princess uit als het eerste Zelda-spel op de Wii, hoewel het oorspronkelijk een GameCube-only titel zou worden. In de daaropvolgende maand, december 2006, werd het spel ook uitgebracht op de Nintendo GameCube. Het nieuwe spel streeft opnieuw naar een realistisch uiterlijk, nog beter dan de eerder genoemde SpaceWorld-demo. Twilight Princess speelt zich honderden jaren na de gebeurtenissen van Majora’s Mask af. Dit spel verhaalt over de strijd van een rijpere Link, de afstammeling van de Held van de Tijd, om Hyrule te bevrijden van de “Twilight Realm”, een mysterieuze kracht die het land teistert. Wanneer Link dit rijk betreedt, verandert hij in een wolf en verandert de gameplay radicaal. Twilight Princess richt zich ook meer op vervoer te paard en gevechtsscenario’s te paard (inclusief eindbaasgevechten) dan eerdere delen.

Phantom Hourglass

Zelda DS was ooit het gerucht dat het een nieuw Four Swords-spel zou zijn, maar Nintendo trok die beweringen later in. In plaats daarvan werd op de Game Developers Conference 2006 een trailer voor Phantom Hourglass voor de Nintendo DS getoond. De trailer onthulde traditionele top-down Zelda-gameplay geoptimaliseerd voor de functies van de DS, een cel-shaded grafische stijl die rechtstreeks doet denken aan The Wind Waker. Op de E³ 2006 bevestigde Nintendo dat het een direct vervolg is op The Wind Waker. Phantom Hourglass, dat op 23 juni 2007 werd uitgebracht, heeft een unieke nieuwe besturing die gebruikmaakt van de mogelijkheden van de Nintendo DS-hardware en bevat een 1-op-1-multiplayergevechtsmodus, die zowel lokaal als online spelen via de Nintendo Wi-Fi Connection ondersteunt.

Spirit Tracks

Op 25 maart 2009 werd een trailer onthuld voor de volgende Nintendo DS Zelda-titel: Spirit Tracks, onthuld op GDC 2009. Het spel speelt zich af in het nieuwe Hyrule, 100 jaar na de gebeurtenissen in Phantom Hourglass. Een nieuwe Link verschijnt met een dirigentenpak en hoed. Al vroeg in het spel krijgt Link de kleren van de held. Spirit Tracks heeft dezelfde cel-shaded grafische stijl die te zien was in Phantom Hourglass en The Wind Waker. Ook bevat het spel veel nieuwe liedjes, met een paar selecte melodietjes die terugkeren uit Phantom Hourglass. Het spel kwam eind december wereldwijd uit en bevat de trein-mechaniek, die de stoomboot uit Phantom Hourglass’ vervangt.

Skyward Sword

Skyward Sword is het 16e deel in The Legend of Zelda-serie. Op 2 juni 2009 sprak IGN met Shigeru Miyamoto over het aankomende Zelda-spel voor de Wii. Hij maakte opmerkingen over de veranderingen die de nieuwe motion plus zou brengen aan het spel, en zei: “Denk aan Zelda terwijl je sommige van de boogschieten en zwaard spelen in Wii Sports Resort probeert.” Op de E3 2010 werd het spel eindelijk onthuld. Volgens de details die werden gegeven, leeft Link in een land dat bekend staat als Skyloft en dat hoog boven Hyrule zweeft. Hij komt te weten dat Hyrule in gevaar is en reist naar de grond om het koninkrijk te redden. Een groot deel van de gameplay is sterk gericht op het gebruik van de Wii Motion Plus, waardoor de spelers een veel grotere mate van controle over Link hebben. Op de E3 van 2011 werd veel van het spel onthuld door Miyamoto en Aonuma, waaronder een nieuw vliegmechanisme in het spel. Wat personages betreft, zorgt een schurk onder de naam Ghirahim voor wat controverse in Skyloft, wat leidt tot de ontvoering van Link’s vriendin, Zelda. Het spel kwam uit op 18 november 2011 in Europa en 20 november 2011 in Noord-Amerika.

Rethinking the Conventions of Zelda (2013-heden)

A Link Between Worlds

A Link Between Worlds voor de 3DS is het 17e spel in de serie. Het speelt zich af in dezelfde wereld als A Link to the Past en is een vervolg op het SNES-spel. Het speelt zich honderden jaren later af, wanneer krachten uit het parallelle universum van Lorule Hyrule binnenvallen en zijn wijzen in schilderijen veranderen. Het spel is opmerkelijk door zijn open einde. Link kan belangrijke voorwerpen huren of kopen van Ravio in plaats van ze te vinden in kerkers, waardoor hij kerkers in bijna elke volgorde kan voltooien. Link kan ook in een schilderij veranderen om langs obstakels te glippen of brede afgronden over te steken. Het spel beschikt over StreetPass-ondersteuning, waardoor andere spelers het spel kunnen betreden als Shadow Links die Link kan verslaan voor een grote prijs. Het spel kwam uit op 22 november 2013 in Noord-Amerika en 26 december in Japan.

Tri Force Heroes

Tri Force Heroes voor de 3DS is het 18e spel in de serie. De hoofdrol is weggelegd voor dezelfde Link als zijn voorganger, A Link Between Worlds, die uit Hyrule is gevlucht en zich heeft vermomd om herkenning te voorkomen. Hij stuit op het land Hytopia, waarvan de prinses door een gemene heks is vervloekt om lelijke kleren te dragen. Link vormt een team met twee soortgelijke helden om door de Drablands te reizen en Lady Maud tegen te houden om prinses Styla te bevrijden. Het spel maakt gebruik van een internetverbinding zodat drie spelers elk een Link kunnen besturen, samenwerken en communiceren met pictogrammen. Ze kunnen ook op elkaar stapelen, een mogelijkheid die tijdens het spel wordt gebruikt. Het spel is ook gebaseerd op mode, waarbij spelers outfits kunnen maken met Madame Couture om speciale vaardigheden te krijgen.

Breath of the Wild

Breath of the Wild is het 19e spel in de serie. Link ontwaakt uit een 100-jarige slaap en krijgt de opdracht om Calamity Ganon te vernietigen voordat de wereld wordt vernietigd. Het spel keert terug naar het originele The Legend of Zelda concept van een meer open-wereld avontuur, waar Link vrij is om de wereld te verkennen in elke richting op elk gegeven moment. Grote kerkers uit de vorige games zijn vervangen door vier kleinere Goddelijke Beesten en talloze kleine Ancient Shrine verspreid over het land. Er zijn ook verschillende nieuwe elementen geïntroduceerd, zoals de duurzaamheid van wapens, het temmen en besturen van wilde paarden en vaardigheden als Shield Surfing en Perfect Dodge and Guard. Het spel werd gelijktijdig uitgebracht voor de Wii U en Nintendo Switch op 3 maart 2017.

Spin-Off Games

Link’s Crossbow Training

Link’s Crossbow Training werd de eerste Wii-exclusieve titel, uitgebracht op 19 november 2007 in Amerika. Dit spel werd gebundeld met de Wii Zapper in plaats van als een typische release te worden verkocht. Het spel hergebruikt locaties, vijanden, en Link zelf van Twilight Princess. Deze titel heeft geen algemeen plot, maar bevat twee eindbazen in de eindstadia, Darknut en Stallord. Ook uniek aan deze titel is het first-person shooter-aspect; in plaats van de typische avontuurlijke gameplay van de serie. Een multiplayer mode wordt aangeboden, maar zelfs zo, de gameplay blijft gespeeld in single player fasen. Tijdens het gebruik van multiplayer wordt de Wii Zapper om beurten doorgegeven van de ene speler naar de volgende.

Hyrule Warriors

Hyrule Warriors is een Wii U-spel uit 2014 dat de actie van de Dynasty Warriors-serie combineert met elementen van The Legend of Zelda. Het werd in 2016 geport naar de Nintendo 3DS als Hyrule Warriors Legends, nu inclusief Tetra en de King of Hyrule als speelbare personages en nieuwe stages uit The Wind Waker. Een andere port van het spel werd uitgebracht voor de Nintendo Switch op 18 mei 2018 als Hyrule Warriors: Definitive Edition, waarin content uit zowel de originele Hyrule Warriors als Hyrule Warriors Legends wordt gecombineerd.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity is een Nintendo Switch-game uit 2020 met de Dynasty Warriors-gameplay van zijn voorganger die zich afspeelt als een indirecte prequel op Breath of the Wild. Het verhaal draait om een alternatieve oorlog die in gang wordt gezet wanneer Terrako, een kleine Guardian, terug in de tijd reist om de cataclysmische uitkomst van de Great Calamity te veranderen. Omgekeerd probeert Astor, de Prophet of Doom, de gebeurtenissen te stabiliseren om de terugkeer van Calamity Ganon te verzekeren. Het spel bevat lokale co-op multiplayer.

Tingle Series

Hoofdartikel: Tingle (serie)

De Tingle-serie videogames is een spin-off van The Legend of Zelda-serie, met als middelpunt Tingle, die oorspronkelijk verscheen als bijpersonage in Majora’s Mask.

Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland

In november 2006 werd Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland uitgebracht in Japan. Een jaar later werd het uitgebracht in een Engelstalige Europese versie. Het verhaal begint wanneer Tingle, een man van middelbare leeftijd, een leven aangeboden krijgt in Rupeeland, een paradijs voor Rupee’s, door een mysterieus personage dat bekend staat als Oom Rupee. Oom Rupee begeleidt Tingle, die vele zoektochten onderneemt en zich in verschillende Dungeons waagt om Rupees te verzamelen. Tingle wordt verteld dat wanneer hij genoeg Rupees verzamelt en ze in een magische bron gooit, een toren als vierde zal schieten en hem naar Rupeeland zal brengen. Dit spel werd ontwikkeld door Vanpool met toestemming van Nintendo.

Tingle’s Balloon Fight DS

Tingle’s Balloon Fight DS is een spel dat alleen in Japan beschikbaar werd gesteld aan Club Nintendo-leden. Het werd uitgebracht in 2007, vermoedelijk als een vervolg op Tingle’s Rosy Rupeeland. Het lijkt erg op het originele Balloon Fight-spel voor de NES, maar het heeft ook een aantal verschillen. De hoofdrol is weggelegd voor Tingle, met muziek uit Tingle’s Rosy Rupeeland. Het heeft ook 20 kunstwerken die kunnen worden “vrijgespeeld” door verschillende opdrachten uit te voeren. Het spel heeft drie verschillende spelstanden. De eerste is vergelijkbaar met het originele Balloon Fight, waarin de speler alle 99 levels moet doorlopen. De tweede is een multiplayer-versie van het eerste speltype. De derde speltype is Balloon Trip, waarin Tingle van level naar level moet gaan terwijl hij de zee oversteekt. Hij moet bliksemschichten ontwijken terwijl hij “cadeautjes” verzamelt.

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love werd in augustus 2009 in Japan uitgebracht, en is niet overzees uitgebracht. Net als in Tingle’s Rosy Rupeeland begint het spel met een gewone, 35-jarige man. Terwijl hij naar een verkoopprogramma op de televisie kijkt, verneemt de man over een boek dat geacht wordt zijn lezers populair te maken bij de dames. Hij bestelt het boek, maar wordt in de wereld van een prentenboek gezogen wanneer hij het openslaat en in Tingle verandert. Hij leert dat de enige manier om uit het boek te komen is om te dansen met de prinses van deze wereld, wat het hoofddoel van het spel is. Het spel is een parodie op The Wizard of Oz, waarin Tingle drie vrienden ontmoet, Kakashi, de vogelverschrikker, Buriki, de tinnen vrouw, en Lion, de leeuw. Samen volgen ze de gele-stenen-weg, en gaan van pagina naar pagina. In tegenstelling tot de vorige delen van deze serie, is dit een point-and-click spel. Ook dit spel is ontwikkeld door Vanpool met toestemming van Nintendo.

CD-i Games

Hoofdartikel: Philips CD-i Games

Nadat een samenwerking met Sony om een CD add-on voor de Super Nintendo te maken was afgebroken, sloot Nintendo een deal met Sony’s rivaal Philips. Nadat ook deze deal mislukte, was een deel van het compromis tussen Nintendo en Philips dat Philips Zelda-spellen mocht produceren voor hun CD-i console.

The Faces of Evil

Hoofdartikel: Link: The Faces of Evil

The Wand of Gamelon

Hoofdartikel: Zelda: The Wand of Gamelon

Zelda’s Adventure

Hoofdartikel: Zelda’s Adventure

Nomenclatuur

Namen in andere regio’s
Taal Naam
Japans ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu)
  • Officiële website
  • Officiële Facebook
  • Officiële Japanse Twitter
  1. , Zelda.com, opgehaald op 23 april 2020.
  2. Iwata vraagt: Een zwaard & tovenaarsverhaal dat wereldwijd wordt bewonderd “En ik was echt blij dat we hier in Japan een middeleeuws verhaal over zwaard en tovenarij konden maken dat door de mensen van de wereld werd gewaardeerd.” Shigeru Miyamoto
Games in The Legend of Zelda serie

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.