Tämä artikkeli käsittelee koko sarjaa. Tietoa sarjan ensimmäisestä pelistä on kohdassa The Legend of Zelda. Muihin käyttötarkoituksiin katso The Legend of Zelda (Disambiguation).
The Legend of Zelda on videopelisarja, jonka tapahtumat sijoittuvat fiktiiviseen, keskiajalla inspiroituneeseen Hyrule-kuningaskuntaan, jota johtaa usein nimikkoprinsessa Zelda. Sarjan päähenkilö on Link, nuori mies, jonka kohtalona on useimmissa peleissä pelastaa Hyrule pahan velhon Ganondorfin tai tämän alter egon, pimeän pedon Ganonin kynsistä. Joissakin peleissä on muita päähenkilöitä, kuten keiju Navi, puhuva lakki Ezlo tai Twili Midna, jotka toimivat apureina pelin aikana, tai erilaisia antagonisteja, kuten tuulimaagi Vaati, pimeyden kenraali Kenraali Onox tai anastajakuningas Zant.
- Alku (1986-1993)
- The Legend of Zelda
- The Adventure of Link
- A Link to the Past
- Link’s Awakening
- 3D-aikakausi (1998-2002)
- Ocarina of Time
- Majora’s Mask
- Oracle of Ages & Oracle of Seasons
- Four Swords -alasarja (2002-2005)
- Four Swords
- The Wind Waker
- Four Swords Adventures
- The Minish Cap
- The Next Generation (2006-2011)
- Twilight Princess
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Skyward Sword
- Rethinking the Conventions of Zelda (2013-present)
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- Breath of the Wild
- Spin-Off-pelit
- Link’s Crossbow Training
- Hyrule Warriors
- Hyrule Warriors: Age of Calamity
- Tingle Series
- Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland
- Tingle’s Balloon Fight DS
- Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love
- CD-i Games
- The Faces of Evil
- The Wand of Gamelon
- Zelda’s Adventure
- Nimikkeistö
Alku (1986-1993)
The Legend of Zelda
Ensimmäinen peli, The Legend of Zelda, julkaistiin ensimmäisen kerran Japanissa vuonna 1986 ja Yhdysvalloissa ja Euroopassa vuonna 1987. Vaikka se oli nykypäivän mittapuulla suhteellisen yksinkertainen, se oli aikakauteensa nähden varsin edistyksellinen. Innovaatioihin kuuluivat muun muassa mahdollisuus käyttää kymmeniä erilaisia esineitä, laaja maailma, joka oli täynnä salaisuuksia tutkittavaksi, ja kasetin kyky tallentaa edistyminen paristokäyttöisen muistin avulla. Pelissä on myös ”toinen tehtävä”, johon pääsee pelin päätyttyä ja jossa luolastot ja esineiden sijoittelu ovat erilaisia ja viholliset vahvempia. Pelin teknisten innovaatioiden lisäksi pelattavuus (esineiden etsiminen ja niiden käyttäminen arvoitusten ratkaisemiseen, reaaliaikainen taistelu hirviöitä vastaan ja laajan ympäristön tutkiminen) oli menestyksekäs kaava, jota kopioitiin laajalti. Peli oli erittäin suosittu Japanissa ja Pohjois-Amerikassa, ja monet pitävät sitä yhtenä kaikkien aikojen tärkeimmistä videopeleistä. Famicomin viimeisinä vuosina peli julkaistiin uudelleen kasettimuodossa. Muokattu versio, joka tunnetaan nimellä BS The Legend of Zelda, julkaistiin Japanissa 1990-luvun puolivälissä Super Famicomin satelliittipohjaiselle laajennukselle, Satellaviewille. BS Zelda julkaistiin uudelleen Satellaviewille vuotta myöhemmin uudelleen järjestetyillä luolastoilla ja uudelleen järjestetyllä ylimaailmalla (enemmän tai vähemmän ”Second Quest”). Tämä uudelleenjulkaisu sai nimekseen BS Zelda ~MAP 2~.
The Adventure of Link
Kakkospeli, joka tunnettiin nimellä Zelda II: The Adventure of Link, julkaistiin heinäkuussa 1988, ja se poikkesi ensimmäisen pelin konseptista. Se vaihtoi ylhäältä alas -näkökulman sivuttaisrullaukseen ja esitteli roolipelielementtejä (esim. kokemuspisteet), joita ei ollut muissa Zelda-peleissä. Se on myös Four Swords Adventuresiin asti ainoa Zelda-peli, jossa Link ei kerää rupioita. Näiden perustavanlaatuisten muutosten vuoksi monet pitävät sitä sarjan ”mustana lampaana”. Sekä tämä että sen edeltäjä olivat merkittäviä kullanväristen pelikasettiensa ansiosta, jotka erottuivat järjestelmän tavallisista harmaista kaseteista. Tämä on ironista, sillä molemmat pelit julkaistiin myöhemmin uudelleen Nintendo Entertainment Systemin viimeisinä vuosina harmailla kaseteilla, joita sattui olemaan vaikeampi löytää kuin niiden kullanvärisiä vastineita.
A Link to the Past
Neljä vuotta myöhemmin ilmestynyt A Link to the Past palasi ylhäältä alaspäin suuntautuvaan näkymään (3/4-perspektiivin alla) ja lisäsi peliin konseptin tutkittavasta vaihtoehtoisesta ulottuvuudesta, maasta, jota kutsutaan nimellä Dark World. Peli julkaistiin Super NES:lle vuonna 1991. Myöhemmin se julkaistiin uudelleen Game Boy Advancelle 9. joulukuuta 2002 Pohjois-Amerikassa kasetilla, jossa oli mukana Four Swords, ensimmäinen moninpelattava Zelda, ja sitten Wiin Virtual Consoleen 22. tammikuuta 2007. Lisäksi sekä tämä peli (muuttumattomana, paitsi että se on muunnettu ladattavaan muotoon) että eksklusiivinen ”löyhästi perustuva” jatko-osa (joka käytti samaa pelimoottoria) nimeltä BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets julkaistiin Satellaviewille Japanissa. Huhtikuun 17. päivänä 2013 julkistettiin jatko-osa A Link To The Pastille Nintendo 3DS:lle. Siinä on sama Hyrule-asetelma kuin A Link to the Pastissa, ja siinä on uusia luolastoja sekä Linkin uusi kyky muuttua seinäpiirrokseksi, jolla voi mennä seinien läpi ja päästä eri alueille.
Link’s Awakening
Seuraava peli, Link’s Awakening, oli ensimmäinen Zelda Nintendon Game Boy -käsikonsolille kesäkuun 6. päivänä 1993, ja se on ensimmäinen peli, jonka tapahtumat sijoittuvat muualle kuin Hyruleen. Se julkaistiin uudelleen Game Boy Colorille vuonna 1998 nimellä Link’s Awakening DX, jossa oli joitakin lisäominaisuuksia, kuten ylimääräinen väripohjainen luolasto ja valokuvakauppa, joka mahdollisti vuorovaikutuksen Game Boy -tulostimen kanssa.
3D-aikakausi (1998-2002)
Ocarina of Time
Toisen tauon jälkeen sarja siirtyi 3D:hen Ocarina of Time -osalla, joka julkaistiin marraskuussa 1998 Japanissa ja Yhdysvalloissa ja joulukuussa 1998 Euroopassa. Tämä peli, joka aluksi tunnettiin nimellä Zelda 64, säilytti aiempien 2D-pelien keskeisen pelattavuuden ja siitä tuli yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä peleistä sekä kaupallisesti että kriittisesti. Jotkut pitävät sitä yhtenä parhaista koskaan tehdyistä videopeleistä, ja se sai täydet pisteet useissa videopelijulkaisuissa, mukaan lukien Famitsun (arvostetun japanilaisen pelilehden) ensimmäinen 40/40-pisteytys. Vuonna 2006 Nintendo Power arvioi sen parhaaksi Nintendon konsolille koskaan ilmestyneeksi peliksi. Peli oli alun perin tarkoitettu vain japanilaiselle Nintendo 64DD:lle, mutta se siirrettiin kasetille, kun laitteisto viivästyi. Innovaatioihin kuuluu muun muassa lock-on targeting, uusi pelimekaniikka, jossa kamera kohdistetaan lähellä olevaan kohteeseen ja pelaajan toimet muutetaan suhteessa kyseiseen kohteeseen. Tällainen mekaniikka mahdollistaa tarkkuuteen perustuvan miekkataistelun 3D-tilassa, ja se oli vallankumouksellinen kehitysaskel siihen aikaan. Nintendo Entertainment System -järjestelmän edeltäjiensä tavoin Ocarina of Time julkaistiin rajoitetulla Collector’s Edition -kultaisella kasetilla (joka oli saatavilla lähinnä pelin ennakkotilaajille) sekä perinteisemmällä harmaalla kasetilla.
Ocarina of Time julkaistiin uudelleen GameCubelle vuonna 2002, kun sitä tarjottiin The Wind Wakerin ennakkotilauskannusteena Yhdysvalloissa ja Japanissa. Euroopassa sen saa edelleen ilmaiseksi jokaisessa The Wind Wakerin kopiossa, lukuun ottamatta alennettua Player’s Choice -versiota. Se sisälsi aiemmin julkaisemattoman 64DD-laajennuksen, joka tunnettiin Japanissa nimellä Ura Zelda ja Pohjois-Amerikassa nimellä Master Quest. 64DD:lle tuolloin suunnitellun alkuperäisen Ura Zeldan tarkoituksena oli kuitenkin parantaa Ocarina of Timea suurimmalta osin sen sijaan, että se olisi ollut Master Questin kaltainen luolastojen remix. Ocarina of Time sisältyi osana GameCuben Collector’s Editionia vuonna 2003.
Peli uusittiin vuonna 2011 Nintendo 3DS:lle nimellä Ocarina of Time 3D, johon lisättiin parannettu grafiikka, 3D-efektit, Boss Challenge -tila ja joka sisälsi Master Questin.
Majora’s Mask
Jatko-osassa, marraskuussa 2000 julkaistussa Majora’s Maskissa käytettiin samaa 3D-pelimoottoria kuin edellisessä Nintendo 64:n pelissä (jättäen pois kiinteät 3D-elementit), mutta se lisäsi uudenlaisen aikapohjaisen konseptin, mikä johti jonkin verran ristiriitaisiin vastakaikua aiheuttaviin reaktioihin sarjan fanien keskuudessa. Sen alkuperäinen nimi oli Zelda Gaiden, joka on japaniksi vapaasti käännettynä Zelda, Another Story. Pelattavuus muuttui merkittävästi; eräänlaisen aikarajan lisäksi Link saattoi käyttää naamioita muuttuakseen erilaisiksi olennoiksi, joilla oli ainutlaatuisia taitoja. Vaikka Majora’s Mask säilytti maamerkin Ocarina of Timen graafisen tyylin, se oli myös poikkeus, erityisesti tunnelman osalta. Peli on paljon synkempi, se käsittelee kuolemaa ja tragediaa tavalla, jota ei ole aiemmin sarjassa nähty, ja siinä on uhkaavan tuhon tuntua, kun suuri kuu laskeutuu hitaasti Terminan maan päälle. Kaikki Majora’s Maskin kopiot ovat kultakasetteja. Sen sijaan rajoitettu Collector’s Edition -linssikuvioinen kasettitarra tarjottiin ennakkotilauskannustimena. Pelin kopioissa, jotka eivät olleet Collector’s Editioneita, oli perinteisempi tarrakasettitarra.
Pelistä julkaistiin vuonna 2015 Nintendo 3DS:lle uusintaversio Majora’s Mask 3D:nä, joka lisäsi monien muiden muutosten lisäksi parannetun grafiikan ja ohjauksen, 3D-efektit ja kalastusminipelin.
Oracle of Ages & Oracle of Seasons
Kahdesta seuraavasta pelistä, Oracle of Agesista ja Oracle of Seasonsista, julkaistiin yhtä aikaa Game Boy Colorille, ja ne toimivat vuorovaikutteisesti salasanojen tai Game Link -kaapelin avulla. Kun toinen peli on pelattu loppuun, pelaaja saa salasanan, jonka avulla toista peliä voi pelata jatko-osana. Capcom kehitti ne yhdessä Nintendon kanssa Miyamoton valvonnassa. Kun tiimi oli kokeillut alkuperäisen The Legend of Zeldan siirtämistä Game Boy Colorille, he päättivät tehdä alkuperäisen trilogian, jota kutsuttiin nimellä ”Triforce Series”. Kun kolme peliä yhdistävä salasanajärjestelmä osoittautui liian hankalaksi, konsepti supistettiin Miyamoton ehdotuksesta kahteen peliin. Näistä kahdesta pelistä tuli Oracle of Ages, joka on enemmän puzzle-pohjainen, ja Oracle of Seasons, joka on enemmän toimintapainotteinen. Peruutetun kolmannen pelin piti olla nimeltään The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage.
Four Swords -alasarja (2002-2005)
Four Swords
Joulukuussa 2002 Game Boy Advancelle julkaistiin Game Boy Advance -sarjalle A Link to the Past & Four Swords, joka koostui Super Nintendo Entertainment Systemin A Link to the Pastin muunnellusta porttauksesta ja alkuperäisestä pelkän moninpelin pelistä nimeltä Four Swords – ensimmäisestä moninpelattavasta Zelda-pelistä.
Pelissä esiintyvät Link ja prinsessa Zelda ovat lapsuudenystäviä. Tämä on myös ensimmäinen peli, jossa Vaati ja Neljä miekkaa esiintyvät. Osana The Legend of Zelda -sarjan 25-vuotisjuhlavuotta Four Swords Anniversary Edition oli hetken aikaa saatavilla ilmaisena latauksena sekä Nintendo DSi:lle että Nintendo 3DS:lle. Peli oli Four Swordsin erikoispainos, joka sisälsi nyt yksinpelitilan.
The Wind Waker
Nintendon paljastaessa Nintendo GameCuben 24. elokuuta 2000, päivää ennen Nintendon SpaceWorld 2000 -näyttelyä, eräässä ohjelmistonäytöksessä esiteltiin realistisesti tyylitelty tosiaikainen kaksintaistelu Ganonin ja Linkin välillä. Fanit ja tiedotusvälineet arvelivat, että taistelu saattaisi olla peräisin kehitteillä olevasta Zelda-pelistä. Spaceworld 2001 -tapahtumassa Nintendo esitteli cel-sävyisen Zelda-pelin, joka julkaistiin myöhemmin joulukuussa 2002 nimellä The Legend of Zelda: The Wind Waker ja jonka Miyamoto uskoi ”laajentavan Zeldan ulottuvuutta kaikenikäisille”. Tiedotusvälineiden mukaan Zelda oli Miyamoton yllätykseksi siirtymässä nuoremmalle yleisölle. Mitään muuta ei näytetty ennen kuin pelattava esittely oli valmis, joka sai hyvän vastaanoton. Pelattavuus keskittyi tuulen ohjaamiseen ”Wind Waker” -nimisellä maagisella kapulalla ja pienen veneen purjehtimiseen ympäri massiivista, saarten täyttämää valtamerta.
Peli julkaistiin uudelleen Wii U:lle vuonna 2013 nimellä The Wind Waker HD, joka lisäsi parannetut grafiikat, nopeamman purjehduksen, Hero Mode -tilan ja verkko-integraation Miiversen kanssa.
Four Swords Adventures
Sarjan seuraava osa Four Swords Adventures julkaistiin GameCubelle vuoden 2004 alkupuoliskolla Japanissa ja Amerikassa sekä tammikuussa 2005 Euroopassa. Four Swords Adventures perustui käsikonsolilla pelattavaan Four Swords -peliin ja poikkesi jälleen aiemmasta Zelda-pelattavuudesta keskittyen moninpeliin ja ”tasopohjaiseen” toimintaan (kuten monet Super Mario Bros. -pelit). Peli sisältää 24 yksittäistä vaihetta ja karttaruudun; yhdistävää ylimaailmaa ei ole. Pelin moninpeliominaisuuksia varten jokaisen pelaajan on käytettävä Game Boy Advance -järjestelmää, joka on yhdistetty Nintendo GameCubeen GBA-GCN-kaapelilla. Vaikka peli keskittyy moninpeliin, siinä on myös yksinpelikampanja, jossa Game Boy Advance -järjestelmän käyttö on vapaaehtoista.
Four Swords Adventures on oikeastaan kaksi peliä yhdessä: Hyrulean-seikkailu (jonka juoni ja toiminta muistuttavat hieman perinteistä Zelda-seikkailua) ja Shadow Battle (vapaan lähitaistelun ”taistelutila”, jossa Linkit asettuvat vastakkain pelaajien taistellessa herruudesta Hyrulean-areenoilla). Japanilaiset ja korealaiset versiot sisältävät kolmannen osan, joka tunnetaan nimellä Navi Trackers (alun perin suunniteltu itsenäiseksi peliksi Tetra’s Trackers), jota ei ole mukana missään muussa nimikkeen versiossa. Navi Trackers sisältää tärkeän ensiesityksen Zeldalle, sillä pelissä on puhuttua dialogia useimmille hahmoille.
The Minish Cap
Marraskuussa 2004 Japanissa ja Euroopassa ja tammikuussa 2005 Amerikassa Nintendo julkaisi Game Boy Advancelle uuden pelin, The Minish Cap. The Minish Capin keskeinen konsepti on Linkin kyky kutistua pienemmäksi mystisen Ezlo-nimisen tuntevan hatun avulla. Pienenä Link näkee luolaston aiemmin tutkitut osat uudesta näkökulmasta ja pääsee uusille alueille muuten kulkukelvottomien aukkojen kautta. Link voi siirtyä isosta pieneksi erityisten portaalien kautta eri puolilla maata, mikä antaa Linkille jälleen kerran kaksi ”maailmaa”, joissa hän voi pelata. Tämänkin pelin kehitti Capcom Nintendon valvonnassa.
The Next Generation (2006-2011)
Twilight Princess
Marraskuussa 2006 Twilight Princess saapui ensimmäisenä Zelda-pelinä Wii:lle, vaikka alun perin siitä piti tulla pelkkä GameCube-peli. Seuraavan kuukauden aikana, joulukuussa 2006, se julkaistiin myös Nintendo GameCubelle. Uusi peli pyrkii jälleen kerran realistiseen ulkoasuun, jota on parannettu jopa edellä mainittua SpaceWorld-demoa enemmän. Twilight Princess sijoittuu satoja vuosia Majora’s Maskin tapahtumien jälkeen. Peli kertoo aikuisemman Linkin, Ajan sankarin jälkeläisen, taistelusta vapauttaa Hyrule ”Twilight Realmista”, maata vaivaavasta salaperäisestä voimasta. Kun Link astuu tähän valtakuntaan, hän muuttuu sudeksi ja pelattavuus muuttuu radikaalisti. Twilight Princess keskittyy myös aiempia osia enemmän hevosen selässä kulkemiseen ja ratsastustaisteluihin (mukaan lukien pomotaistelut).
Phantom Hourglass
Zelda DS:n huhuttiin aikoinaan olevan uusi Neljän Miekkailijan -peli, mutta Nintendo perui myöhemmin nämä väitteet. Sen sijaan vuoden 2006 Game Developers Conference -tapahtumassa näytettiin traileri Nintendo DS:lle tarkoitetusta Phantom Hourglass -pelistä. Traileri paljasti perinteisen ylhäältä alaspäin etenevän Zelda-pelattavuuden, joka oli optimoitu DS:n ominaisuuksiin, ja Cel-sävyisen graafisen tyylin, joka muistutti suoraan The Wind Wakeria. Nintendo vahvisti E³ 2006 -tapahtumassa, että kyseessä on suora jatko-osa The Wind Wakerille. 23. kesäkuuta 2007 julkaistussa Phantom Hourglassissa on ainutlaatuiset uudet kontrollit, joissa hyödynnetään Nintendo DS:n laitteiston ominaisuuksia, ja se sisältää 1 vastaan 1 -moninpelitaistelutilan, joka tukee pelaamista sekä paikallisesti että verkossa Nintendon Wi-Fi-yhteyden kautta.
Spirit Tracks
Maaliskuun 25. päivänä 2009 julkaistiin traileri Nintendon DS:n seuraavasta Nintendo DS:lle tarkoitetusta Zelda-pelistä: Spirit Tracks, paljastettiin GDC 2009 -tapahtumassa. Se sijoittuu uuteen Hyruleen, 100 vuotta Phantom Hourglassin tapahtumien jälkeen. Uusi Link ilmestyy kapellimestarin asuun ja hattuun pukeutuneena. Pelin alkupuolella Link saa sankarin vaatteet. Spirit Tracksissa on sama cel-sävyinen grafiikkatyyli kuin Phantom Hourglassissa ja The Wind Wakerissa. Pelissä on myös monia uusia kappaleita, ja muutamat valikoidut melodiat palaavat Phantom Hourglassista. Peli julkaistiin joulukuun loppupuolella ympäri maailmaa, ja se sisältää junamekaniikan, joka korvaa Phantom Hourglassin höyrylaivan.
Skyward Sword
Skyward Sword on The Legend of Zelda -sarjan 16. osa. Kesäkuun 2. päivänä 2009 IGN puhui Shigeru Miyamoton kanssa tulevasta Zelda-pelistä Wiille. Hän kommentoi muutoksia, joita uusi motion plus toisi peliin, ja sanoi: ”Ajattele Zeldaa, kun kokeilet jousiammuntaa ja miekkailua Wii Sports Resortissa”. E3 2010 -tapahtumassa peli vihdoin paljastettiin. Annettujen yksityiskohtien mukaan Link asuu Skyloft-nimisessä maassa, joka leijuu korkealla Hyrulen yllä. Hän saa tietää, että Hyrule on vaarassa ja matkustaa maan pinnalle pelastaakseen valtakunnan. Suuri osa pelattavuudesta keskittyy vahvasti Wii Motion Plussan käyttöön, jolloin pelaajat voivat hallita Linkiä paljon paremmin. E3 2011 -tapahtumassa Miyamoto ja Aonuma paljastivat paljon pelistä, muun muassa pelin uuden lentomekanismin. Hahmojen osalta Ghirahim-niminen roisto aiheuttaa Skyloftissa kiistaa, joka johtaa Linkin ystävän, Zeldan, kidnappaukseen. Peli julkaistiin 18. marraskuuta 2011 Euroopassa ja 20. marraskuuta 2011 Pohjois-Amerikassa.
Rethinking the Conventions of Zelda (2013-present)
A Link Between Worlds
A Link Between Worlds 3DS:lle on sarjan 17. peli. Se sijoittuu samaan maailmaan kuin A Link to the Past ja on jatkoa SNES-pelille. Se tapahtuu satoja vuosia myöhemmin, kun Lorulen rinnakkaisuniversumin voimat hyökkäävät Hyruleen ja muuttavat sen tietäjät maalauksiksi. Peli on merkittävä avoimen luonteensa vuoksi. Link voi vuokrata tai ostaa avainesineitä Raviolta sen sijaan, että löytäisi niitä luolastoista, jolloin hän voi suorittaa luolastoja lähes missä tahansa järjestyksessä. Link voi myös muuttua maalaukseksi ohittaakseen esteitä tai ylittäessään leveitä kuiluja. Pelissä on StreetPass-tuki, jonka avulla muut pelaajat voivat tulla peliin Shadow Linkinä, jotka Link voi voittaa suurta palkintoa vastaan. Peli julkaistiin 22. marraskuuta 2013 Pohjois-Amerikassa ja 26. joulukuuta Japanissa.
Tri Force Heroes
Tri Force Heroes 3DS:lle on sarjan 18. peli. Sen pääosassa on sama Link kuin edeltäjänsä A Link Between Worlds, joka on paennut Hyrulesta ja naamioitunut välttääkseen tunnistamisen. Hän törmää Hytopian maahan, jonka prinsessa on kirottu käyttämään rumia vaatteita ilkeän noidan toimesta. Link liittoutuu kahden samankaltaisen sankarin kanssa matkatakseen Drablandsin läpi ja pysäyttääkseen Lady Maudin vapauttaakseen prinsessa Stylan. Peli käyttää internet-yhteyttä, jotta kolme pelaajaa voi kukin ohjata Linkiä, työskennellä yhdessä ja kommunikoida kuvakkeiden avulla. Linkit voivat myös pinoutua päällekkäin, ja tätä kykyä käytetään koko pelin ajan. Peli perustuu myös muotiin, ja pelaajat voivat valmistaa asuja Madame Couturen avulla saadakseen erikoiskykyjä.
Breath of the Wild
Breath of the Wild on sarjan 19. peli. Link herää sadan vuoden unesta ja saa tehtäväkseen tuhota Calamity Ganonin ennen kuin maailma tuhoutuu. Peli palaa alkuperäiseen The Legend of Zelda -konseptiin eli avoimemman maailman seikkailuun, jossa Link on vapaa tutkimaan maailmaa mihin suuntaan tahansa ja milloin tahansa. Edellisistä peleistä tutut suuret luolastot on korvattu neljällä pienemmällä jumalallisella pedolla ja lukuisilla pienillä muinaisilla pyhäköillä, jotka ovat hajallaan ympäri maata. Mukaan otettiin myös useita uusia elementtejä, kuten aseiden kestävyys, villihevosten kesyttäminen ja rekisteröinti sekä kyvyt, kuten Shield Surfing ja Perfect Dodge and Guard. Peli julkaistiin samanaikaisesti Wii U:lle ja Nintendo Switchille 3. maaliskuuta 2017.
Spin-Off-pelit
Link’s Crossbow Training
Link’s Crossbow Trainingista tuli ensimmäinen Wii-yksinoikeusnimike, joka julkaistiin Amerikassa 19. marraskuuta 2007. Tämä peli niputettiin Wii Zapperin kanssa sen sijaan, että sitä olisi myyty tavallisena julkaisuna. Peli käyttää uudelleen Twilight Princessin paikkoja, vihollisia ja itse Linkiä. Tällä nimikkeellä ei ole yleistä juonta, mutta se sisältää kaksi loppuvaiheiden lähellä olevaa pomoa, Darknutin ja Stallordin. Ainutlaatuista tässä pelissä on myös ensimmäisen persoonan räiskintäpeli sarjalle tyypillisen seikkailupelin sijasta. Moninpelitila on tarjolla, mutta siitä huolimatta pelattavuus pysyy yksinpelivaiheissa. Moninpeliä käytettäessä Wii Zapper siirretään vuorotellen pelaajalta toiselle.
Hyrule Warriors
Hyrule Warriors on vuonna 2014 ilmestynyt Wii U -peli, joka yhdistelee Dynasty Warriors -sarjan toimintaa The Legend of Zelda -pelien elementteihin. Se portattiin Nintendo 3DS:lle vuonna 2016 nimellä Hyrule Warriors Legends, joka sisältää nyt pelattavina hahmoina Tetran ja Hyrulen kuninkaan sekä uusia The Wind Wakerin vaiheita. Pelin toinen porttaus julkaistiin Nintendo Switchille 18. toukokuuta 2018 nimellä Hyrule Warriors: Definitive Edition, joka yhdistää sisältöä sekä alkuperäisestä Hyrule Warriorsista että Hyrule Warriors Legendsistä.
Hyrule Warriors: Age of Calamity
Hyrule Warriors: Age of Calamity on vuonna 2020 ilmestyvä Nintendo Switch -peli, jossa on edeltäjänsä Dynasty Warriors -pelattavuus ja joka on epäsuora esiosa Breath of the Wildille. Tarina pyörii vaihtoehtosodan ympärillä, joka käynnistyy, kun Terrako, pieni Guardian, matkustaa ajassa taaksepäin ja pyrkii muuttamaan Great Calamityn katastrofaalisen lopputuloksen. Vastaavasti Astor, Kohtalon profeetta, yrittää vakauttaa tapahtumia varmistaakseen Calamity Ganonin paluun. Pelissä on paikallinen co-op-moninpeli.
Tingle Series
Tingle-videopelisarja on The Legend of Zelda -sarjan spin-off, jonka keskiössä on Tingle, joka alun perin esiintyi sivuhahmona Majora’s Maskissa.
Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland
Marraskuussa 2006 julkaistiin Japanissa Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland. Vuotta myöhemmin siitä julkaistiin englanninkielinen eurooppalainen versio. Tarina alkaa, kun Tingle, keski-ikäinen mies, saa salaperäiseltä Rupee-sedäksi kutsutulta hahmolta tarjouksen elämästä Rupeelandissa, Rupee-paratiisissa. Rupee-setä opastaa Tingleä, joka lähtee monille tehtäville ja uskaltautuu useisiin luolastoihin keräämään rupia. Tinglelle kerrotaan, että kun hän kerää tarpeeksi rupioita ja heittää ne taikalähteeseen, torni ampuu neljänneksi ja vie hänet Rupeelandiin. Tämän pelin kehitti Vanpool Nintendon luvalla.
Tingle’s Balloon Fight DS
Tingle’s Balloon Fight DS on peli, joka oli saatavilla vain Club Nintendon jäsenille Japanissa. Se julkaistiin vuonna 2007, oletettavasti jatko-osana Tingle’s Rosy Rupeelandille. Se on hyvin samanlainen kuin alkuperäinen Balloon Fight -peli NES:lle, mutta siinä on myös useita eroja. Sen päähenkilö on Tingle, ja siihen on lisätty musiikkia Tingle’s Rosy Rupeelandista. Siinä on myös 20 taideteosta, jotka voi ”avata” suorittamalla erilaisia tehtäviä. Pelissä on kolme eri pelitilaa. Ensimmäinen on samanlainen kuin alkuperäinen Balloon Fight, jossa pelaajan on edettävä kaikkien 99 tason läpi. Toinen on moninpeliversio ensimmäisestä pelityypistä. Kolmas pelitila on Balloon Trip, jossa Tinglen on edettävä tasolta toiselle ylittäessään meren. Hänen on väisteltävä salamoita ja kerättävä samalla ”lahjoja”.
Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love
Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love julkaistiin Japanissa elokuussa 2009, eikä sitä julkaistu ulkomailla. Tingle’s Rosy Rupeelandin tapaan peli alkaa tavallisesta, 35-vuotiaasta miehestä. Katsellessaan televisiosta myyntiohjelmaa mies kuulee kirjasta, jonka katsotaan tekevän lukijastaan suositun naisten keskuudessa. Hän tilaa kirjan, mutta kun hän avaa sen, hänet imaistaan kuvakirjan maailmaan ja hän muuttuu Tingleksi. Hän oppii, että ainoa tapa päästä ulos kirjasta on tanssia tämän maailman prinsessan kanssa, mikä on pelin päätavoite. Peli on parodia The Wizard of Ozista, jossa Tingle tapaa kolme ystävää, Kakashin, variksenpelättimen, Burikin, peltinaisen, ja Lionin, leijonan. Yhdessä he seuraavat keltaista tiilitietä ja etenevät sivulta toiselle. Toisin kuin tämän sarjan edellisessä asennuksessa, tämä on osoita ja napsauta -peli. Myös tämän pelin kehitti Vanpool Nintendon luvalla.
CD-i Games
Keskeytettyään yhteistyön Sonyn kanssa CD-lisäosan tekemisestä Super Nintendolle Nintendo teki sopimuksen Sonyn kilpailijan Philipsin kanssa. Kun tämäkin sopimus kariutui, osa Nintendon ja Philipsin välistä kompromissia oli se, että Philips sai tuottaa Zelda-pelejä CD-i-konsolilleen.
The Faces of Evil
Pääartikkeli: Link: The Faces of Evil
The Wand of Gamelon
Pääartikkeli: Zelda: The Wand of Gamelon
Zelda’s Adventure
Pääartikkeli: Zeldan seikkailu
Nimikkeistö
Nimet muilla alueilla | ||
---|---|---|
Kieli | Nimi | |
Japaninkielinen | ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu) |
- Viralliset nettisivut
- Virallinen Facebook
- Virallinen japaninkielinen Twitter
- , Zelda.com, haettu 23. huhtikuuta 2020.
- Iwata kysyy: Maailmanlaajuisesti ihailtu miekka-& velhotarina ”Ja olin todella iloinen siitä, että me täällä Japanissa pystyimme tekemään keskiaikaisen miekka- ja velhotarinan, josta maailman ihmiset pitävät.” Shigeru Miyamoto