Denne artikel handler om serien som helhed. For oplysninger om det første spil i serien, se The Legend of Zelda. For andre betydninger, se The Legend of Zelda (flertydig).
The Legend of Zelda er en videospilserie, der foregår i det fiktive middelalder-inspirerede kongerige Hyrule, ofte ledet af den titulære prinsesse Zelda. Hovedpersonen i serien er Link, en ung mand, der i de fleste spil er bestemt til at redde Hyrule fra den onde troldmand Ganondorf eller hans alter ego, det mørke bæst Ganon. Nogle af spillene har yderligere hovedpersoner som f.eks. feen Navi, den talende hue Ezlo eller Twili Midna, der fungerer som sidekicks i løbet af spillet, eller forskellige antagonister, som f.eks. vindmagi Vaati, mørkets general Onox eller Usurpator King Zant.
- Begyndelsen (1986-1993)
- The Legend of Zelda
- The Adventure of Link
- A Link to the Past
- Link’s Awakening
- 3D-æraen (1998-2002)
- Ocarina of Time
- Majora’s Mask
- Oracle of Ages & Oracle of Seasons
- Underserien Four Swords (2002-2005)
- Four Swords
- The Wind Waker
- Four Swords Adventures
- The Minish Cap
- The Next Generation (2006-2011)
- Twilight Princess
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Skyward Sword
- Genovervejelse af Zelda-konventionerne (2013-nutid)
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- Breath of the Wild
- Spin-Off Games
- Link’s Crossbow Training
- Hyrule Warriors
- Hyrule Warriors: Age of Calamity
- Tingle Series
- Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland
- Tingle’s Balloon Fight DS
- Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love
- CD-i Games
- The Faces of Evil
- The Wand of Gamelon
- The Wand of Gamelon
- Zelda’s Adventure
- Zelda’s Adventure
- Nomenklatur
Begyndelsen (1986-1993)
The Legend of Zelda
Det første spil, The Legend of Zelda, blev først udgivet i Japan i 1986, og i USA og Europa i 1987. Selv om det var relativt simpelt efter nutidens standarder, var det ret avanceret for sin tid. Blandt nyskabelserne kan nævnes muligheden for at bruge snesevis af forskellige genstande, en stor verden fuld af hemmeligheder, som man kan udforske, og kassettens evne til at gemme fremskridt via en batteridrevet hukommelse. Spillet indeholder også en “Second Quest”, der er tilgængelig efter afslutningen af spillet, hvor fangehullerne og placeringen af genstande er anderledes og fjenderne stærkere. Ud over spillets tekniske nyskabelser var gameplayet (finde genstande og bruge dem til at løse gåder, kæmpe mod monstre i realtid og udforske et stort miljø) en succesfuld formel, som blev kopieret i vid udstrækning. Spillet var vildt populært i Japan og Nordamerika, og mange anser det for at være et af de vigtigste videospil, der nogensinde er lavet. I løbet af Famicom’ens sidste år blev spillet genudgivet i cartridge-format. En modificeret version kendt som BS The Legend of Zelda blev udgivet til Super Famicoms satellitbaserede udvidelse, Satellaview, i midten af 1990’erne i Japan. BS Zelda blev genudgivet til Satellaview et år senere med omarrangerede fangekældre og en omarrangeret oververden (mere eller mindre en “Second Quest”). Denne genudgivelse blev døbt BS Zelda ~MAP 2~.
The Adventure of Link
Det andet spil, kendt som Zelda II: The Adventure of Link, blev udgivet i juli 1988, og var en afvigelse fra konceptet i det første spil. Det skiftede top-down-perspektivet ud med side-scrolling og introducerede RPG-elementer (f.eks. erfaringspoint), som ikke fandtes i de andre Zelda-spil. Det er også det eneste Zelda-spil indtil Four Swords Adventures, hvor Link ikke samler Rupees. På grund af disse grundlæggende ændringer anser mange det for at være seriens “sorte får”. Både dette spil og dets forgænger var bemærkelsesværdige på grund af deres guldfarvede spilpatroner, som skilte sig ud blandt systemets sædvanlige grå patroner. Dette er en ironi, da begge spil senere blev genudgivet i de sidste år af Nintendo Entertainment System med grå kassetter, som tilfældigvis var sværere at finde end deres guldfarvede modstykker.
A Link to the Past
Fire år senere vendte A Link to the Past tilbage til top-down-visningen (under et 3/4-perspektiv) og tilføjede konceptet med en alternativ dimension at udforske, et land kendt som den mørke verden. Spillet blev udgivet til Super NES i 1991. Det blev senere genudgivet til Game Boy Advance den 9. december 2002 i Nordamerika på en kassette med Four Swords, det første Zelda med flere spillere, og derefter på Wii’s Virtual Console den 22. januar 2007. Desuden blev både dette spil (uændret bortset fra at være konverteret til et downloadbart format) og en eksklusiv “løst baseret” efterfølger (som brugte den samme spilmotor) kaldet BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets udgivet på Satellaview i Japan. Den 17. april 2013 blev der annonceret en efterfølger til A Link To The Past til Nintendo 3DS. Den vil indeholde det samme Hyrule-layout som A Link to the Past med nye fangekældre samt en ny evne for Link til at blive forvandlet til en vægtegning, som kan bruges til at gå gennem vægge og få adgang til forskellige områder.
Link’s Awakening
Det næste spil, Link’s Awakening, var det første Zelda til Nintendos Game Boy-håndholdte den 6. juni 1993 og er det første spil, der foregår uden for Hyrule. Det blev genudgivet til Game Boy Color i 1998 som Link’s Awakening DX med nogle ekstra funktioner, herunder en ekstra farvebaseret fangekælder og en fotoforretning, der tillod interaktion med Game Boy-printeren.
3D-æraen (1998-2002)
Ocarina of Time
Efter endnu en pause gik serien over til 3D med afsnittet Ocarina of Time, som udkom i november 1998 i Japan og USA og december 1998 i Europa. Dette spil, der oprindeligt blev kendt som Zelda 64, beholdt det centrale gameplay fra de tidligere 2D-spil og blev et af de mest succesfulde spil nogensinde, både kommercielt og kritisk set. Det anses af nogle for at være et af de bedste videospil, der nogensinde er lavet, og det opnåede perfekte karakterer i flere videospilspublikationer, herunder den første 40/40-karakter i Famitsu (et prestigefyldt japansk spilmagasin). I 2006 blev det af Nintendo Power rangeret som det bedste spil, der nogensinde er udkommet til en Nintendo-konsol. Titlen var oprindeligt planlagt til den ulykkelige Nintendo 64DD, som kun fandtes i Japan, men blev porteret til en kassette, da hardwaren blev forsinket. Blandt nyskabelserne kan nævnes brugen af lock-on targeting, en ny spilmekanik, der fokuserer kameraet på et nærliggende mål og ændrer spillerens handlinger, så de er i forhold til dette mål. En sådan mekanik giver mulighed for præcisionsbaseret sværdkamp i et 3D-rum og var en revolutionerende udvikling for den tid. Ligesom sine Nintendo Entertainment System-forgængere var Ocarina of Time bemærkelsesværdigt ved at blive udgivet på en begrænset guldpatron i Collector’s Edition (hovedsagelig tilgængelig for dem, der havde forudbestilt spillet) samt en mere traditionel grå patron.
Ocarina of Time blev genudgivet på GameCube i 2002, da det blev tilbudt som et incitament til forudbestilling af The Wind Waker i USA og Japan. I Europa får man det fortsat gratis i alle eksemplarer af The Wind Waker, undtagen i den nedsatte Player’s Choice-version. Det indeholdt en tidligere uudgivet 64DD-udvidelse kendt som Ura Zelda i Japan og Master Quest i Nordamerika, men det oprindelige Ura Zelda, der var planlagt til 64DD på daværende tidspunkt, skulle forbedre Ocarina of Time i de fleste aspekter, i stedet for at være et dungeon-remix, som Master Quest er. Ocarina of Time blev inkluderet som en del af Collector’s Edition til GameCube i 2003.
Spillet blev lavet om i 2011 som Ocarina of Time 3D på Nintendo 3DS, som tilføjede forbedret grafik, 3D-effekter, Boss Challenge-tilstand og inkluderede Master Quest.
Majora’s Mask
Den opfølgende titel, Majora’s Mask, som udkom i november 2000, brugte den samme 3D-spilmotor som det tidligere Nintendo 64-spil (og droppede de faste 3D-elementer), men tilføjede et nyt tidsbaseret koncept, hvilket førte til noget blandede reaktioner fra seriens fans. Det blev oprindeligt kaldt Zelda Gaiden, en japansk titel, der løst kan oversættes til Zelda, Another Story. Gameplayet blev ændret betydeligt; ud over en form for tidsbegrænsning kunne Link bruge masker til at forvandle sig til forskellige væsner med unikke færdigheder. Selv om Majora’s Mask bevarede den grafiske stil fra det skelsættende Ocarina of Time, var det også en afvigelse, især hvad angår atmosfæren. Spillet er meget mørkere og beskæftiger sig med død og tragedie på en måde, der ikke tidligere er set i serien, og har en følelse af forestående undergang, da en stor måne langsomt sænker sig ned over Termina-landet. Alle eksemplarer af Majora’s Mask er guldpatroner. I stedet blev der tilbudt en begrænset Collector’s Edition lenticular cartridge-etiket i lenticular-udgave som incitament til forudbestilling. De eksemplarer af spillet, der ikke var Collector’s Editions, havde en mere traditionel klistermærkepatron-etiket.
Et remake af spillet blev udgivet i 2015 som Majora’s Mask 3D til Nintendo 3DS, som blandt mange andre ændringer tilføjede forbedret grafik og kontrol, 3D-effekter og et minispil om fiskeri.
Oracle of Ages & Oracle of Seasons
De næste to spil, Oracle of Ages og Oracle of Seasons, blev udgivet samtidig til Game Boy Color og interagerer ved hjælp af adgangskoder eller et Game Link-kabel. Når det ene spil er gennemført, får spilleren et kodeord, der gør det muligt at spille det andet spil som en fortsættelse. De blev udviklet af Capcom i samarbejde med Nintendo og under tilsyn af Miyamoto. Efter at holdet havde eksperimenteret med at portere det originale The Legend of Zelda til Game Boy Color, besluttede de at lave en original trilogi, som skulle kaldes “Triforce Series”. Da password-systemet, der skulle forbinde de tre spil, viste sig at være for besværligt, blev konceptet reduceret til to titler efter forslag fra Miyamoto. Disse to titler blev Oracle of Ages, som er mere puslespilsbaseret, og Oracle of Seasons, som er mere actionorienteret. Det aflyste tredje spil skulle hedde The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage.
Underserien Four Swords (2002-2005)
Four Swords
I december 2002 blev A Link to the Past & Four Swords udgivet til Game Boy Advance, bestående af en modificeret tilpasning af A Link to the Past til Super Nintendo Entertainment System og et originalt spil kun til flere spillere med titlen Four Swords – det første Zelda-spil med flere spillere.
Link og prinsesse Zelda, der er med i dette spil, er barndomsvenner. Dette er også det første spil, hvor Vaati og de fire sværd optræder. Som en del af 25-års jubilæet for The Legend of Zelda-serien blev Four Swords Anniversary Edition kortvarigt gjort tilgængelig som en gratis download til både Nintendo DSi og Nintendo 3DS. Spillet var en specialudgave af Four Swords, der nu indeholdt en enkeltspillertilstand.
The Wind Waker
Da Nintendo afslørede Nintendo GameCube den 24. august 2000, dagen før Nintendos SpaceWorld 2000-udstilling, viste en af softwaredemonstrationerne en realistisk stilet realtidsduel mellem Ganon og Link. Fans og medierne spekulerede i, at kampen kunne stamme fra et Zelda-spil under udvikling. På Spaceworld 2001 viste Nintendo et Zelda-spil med cel-shading, som senere blev udgivet i december 2002 som The Legend of Zelda: The Wind Waker, og som Miyamoto mente ville “udvide Zeldas rækkevidde til alle aldre”. Medierne rapporterede, at Zelda var ved at gå over til et yngre publikum, hvilket var til Miyamotos overraskelse. Der blev ikke vist yderligere, før en spilbar demonstration var klar, som blev godt modtaget. Gameplayet fokuserede på at styre vinden med en magisk stav kaldet “Wind Waker” og sejle en lille båd rundt i et massivt, ø-fyldt hav.
Spillet blev genudgivet til Wii U i 2013 som The Wind Waker HD, som tilføjede forbedret grafik, hurtigere sejlads, Hero Mode og online-integration med Miiverse.
Four Swords Adventures
Næst i serien kom Four Swords Adventures til GameCube, som blev udgivet i første halvdel af 2004 i Japan og USA og i januar 2005 i Europa. Four Swords Adventures var baseret på det håndholdte Four Swords og var endnu en afvigelse fra det tidligere Zelda-spil, idet det fokuserede på multiplayer-spil og “niveaubaseret” action (ligesom mange Super Mario Bros.-titler). Spillet indeholder 24 individuelle baner og en kortskærm; der er ingen forbindende oververden. For at få adgang til spillets multiplayer-funktioner skal hver spiller bruge et Game Boy Advance-system, der er forbundet til Nintendo GameCube via et GBA-GCN-kabel. Selv om spillet fokuserer på multiplayer, indeholder det også en singleplayer-kampagne, hvor det er valgfrit at bruge en Game Boy Advance.
Four Swords Adventures er i virkeligheden to spil i ét: Hyrulean Adventure (med en historie og action, der minder lidt om et traditionelt Zelda-eventyr) og Shadow Battle (en “kampmode”, hvor Links kæmper mod hinanden, mens spillerne kæmper for dominans i Hyrulean-arenaer). De japanske og koreanske versioner indeholder et tredje segment, Navi Trackers (oprindeligt designet som det selvstændige spil Tetra’s Trackers), som ikke er inkluderet i nogen anden inkarnation af titlen. Navi Trackers indeholder en vigtig premiere for Zelda, da spillet har talt dialog for de fleste af figurerne.
The Minish Cap
I november 2004 i Japan og Europa og i januar 2005 i Amerika udgav Nintendo et nyt spil til Game Boy Advance, The Minish Cap. Det centrale koncept i The Minish Cap er Link’s evne til at skrumpe i størrelse ved hjælp af en mystisk, følende hat ved navn Ezlo. Mens Link er lille, kan han se tidligere udforskede dele af en fangekælder fra et nyt perspektiv og komme ind i nye områder gennem åbninger, der ellers ville være ufremkommelige. Link kan skifte fra stor til lille ved særlige portaler i hele landet, hvilket endnu en gang giver Link to “verdener” at spille i. Dette spil blev også udviklet af Capcom under Nintendos tilsyn.
The Next Generation (2006-2011)
Twilight Princess
I november 2006 kom Twilight Princess som det første Zelda-spil på Wii, selv om det oprindeligt kun skulle have været en GameCube-titel. I løbet af den følgende måned, december 2006, blev det også udgivet til Nintendo GameCube. Det nye spil stræber endnu engang efter et realistisk udseende, der er forbedret endnu mere end den førnævnte SpaceWorld-demo. Twilight Princess foregår hundreder af år efter begivenhederne i Majora’s Mask. Spillet fortæller om en mere moden Link, en efterkommer af Tidens Helt, der kæmper for at befri Hyrule for “Twilight Realm”, en mystisk kraft, der plager landet. Når Link træder ind i dette rige, forvandler han sig til en ulv, og gameplayet ændrer sig radikalt. Twilight Princess fokuserer også i højere grad på transport til hest og kampscenarier til hest (herunder boss-kampene) end tidligere spil.
Phantom Hourglass
Zelda DS blev engang rygtet om at være et nyt Four Swords-spil, men Nintendo trak senere disse udtalelser tilbage. I stedet blev der på Game Developers Conference i 2006 vist en trailer for Phantom Hourglass til Nintendo DS. Traileren afslørede traditionelt top-down Zelda-gameplay optimeret til DS’ens funktioner og en grafisk stil med cel-shading, der direkte mindede om The Wind Waker. På E³ 2006 bekræftede Nintendo, at der er tale om en direkte efterfølger til The Wind Waker. Phantom Hourglass udkom den 23. juni 2007 og har en unik ny styring, der udnytter Nintendo DS-hardwarens muligheder, og indeholder en 1-mod-1 multiplayer-kamptilstand, der understøtter spil både lokalt og online via Nintendo Wi-Fi Connection.
Spirit Tracks
Der blev den 25. marts 2009 vist en trailer for den næste Nintendo DS Zelda-titel: Spirit Tracks, blev afsløret på GDC 2009. Spillet foregår i det nyfundne Hyrule, 100 år efter begivenhederne i Phantom Hourglass. En ny Link optræder iført en konduktørdragt og en hat. Tidligt i spillet får Link Hero’s Clothes. Spirit Tracks har den samme cel-shaded grafikstil, som man så i Phantom Hourglass og The Wind Waker. Spillet indeholder også mange nye sange, mens et par udvalgte melodier vender tilbage fra Phantom Hourglass. Spillet blev udgivet mod slutningen af december rundt om i verden og indeholder togmekanikken, som erstatter dampskibet fra Phantom Hourglass’.
Skyward Sword
Skyward Sword er den 16. del i The Legend of Zelda-serien. Den 2. juni 2009 talte IGN med Shigeru Miyamoto om det kommende Zelda-spil til Wii. Han kom med kommentarer om de ændringer, som den nye motion plus ville bringe til spillet, og sagde “Tænk på Zelda, mens du prøver noget af bueskydningen og sværdspillet i Wii Sports Resort”. På E3 2010 blev spillet endelig afsløret. Ifølge de oplysninger, der blev givet, bor Link i et land kendt som Skyloft, der svæver højt over Hyrule. Han erfarer, at Hyrule er i fare, og rejser ned på jorden for at redde kongeriget. En stor del af gameplayet fokuserer kraftigt på brugen af Wii Motion Plus, hvilket giver spillerne mulighed for at have en langt større grad af kontrol over Link. På E3 2011 blev meget af spillet afsløret af Miyamoto og Aonuma, herunder en ny flymekanisme i spillet. Hvad angår karakterer, skaber en skurk under navnet Ghirahim en del kontroverser i Skyloft, hvilket fører til kidnapning af Link’s veninde Zelda. Spillet blev udgivet den 18. november 2011 i Europa og den 20. november 2011 i Nordamerika.
Genovervejelse af Zelda-konventionerne (2013-nutid)
A Link Between Worlds
A Link Between Worlds til 3DS er det 17. spil i serien. Det foregår i den samme verden som A Link to the Past og er en efterfølger til SNES-spillet. Det foregår hundredvis af år senere, da kræfter fra det parallelle univers Lorule invaderer Hyrule og forvandler dets vismænd til malerier. Spillet er bemærkelsesværdigt på grund af sin åbne karakter. Link kan leje eller købe nøglegenstande af Ravio i stedet for at finde dem i fangekældre, hvilket gør det muligt for ham at gennemføre fangekældre i næsten hvilken som helst rækkefølge. Link kan også forvandle sig til et maleri for at slippe forbi forhindringer eller krydse store afgrunde. Spillet har StreetPass-understøttelse, så andre spillere kan deltage i spillet som Shadow Links, som Link kan besejre for at vinde en stor præmie. Spillet blev udgivet den 22. november 2013 i Nordamerika og den 26. december i Japan.
Tri Force Heroes
Tri Force Heroes til 3DS er det 18. spil i serien. Det har den samme Link i hovedrollen som forgængeren, A Link Between Worlds, som er flygtet fra Hyrule og har forklædt sig for at undgå at blive genkendt. Han støder på landet Hytopia, hvis prinsesse er blevet forbandet til at bære grimt tøj af en skurkagtig heks. Link slår sig sammen med to lignende helte for at rejse gennem Drablands og stoppe Lady Maud for at befri prinsesse Styla. Spillet bruger en internetforbindelse til at give tre spillere mulighed for hver at styre en Link, der arbejder sammen og kommunikerer med ikoner. De kan også stables oven på hinanden, en evne, der bruges i hele spillet. Spillet er også modebaseret, idet spillerne kan lave outfits med Madame Couture for at få særlige evner.
Breath of the Wild
Breath of the Wild er det 19. spil i serien. Link vågner fra en 100 år lang søvn og får til opgave at ødelægge Calamity Ganon, før verden bliver ødelagt. Spillet vender tilbage til det oprindelige The Legend of Zelda-koncept om et eventyr med en mere åben verden, hvor Link frit kan udforske verden i alle retninger på et hvilket som helst tidspunkt. Store fangekældre, som fandtes i tidligere spil, er blevet erstattet af fire mindre guddommelige bæster og mange små gamle helligdomme spredt ud over hele landet. Der er også indført flere nye elementer som f.eks. våbenholdbarhed, tæmning og registrering af vilde heste samt evner som Shield Surfing og Perfect Dodge and Guard. Spillet blev udgivet samtidigt til Wii U og Nintendo Switch den 3. marts 2017.
Spin-Off Games
Link’s Crossbow Training
Link’s Crossbow Training blev den første Wii eksklusive titel, der udkom den 19. november 2007 i Amerika. Dette spil blev pakket sammen med Wii Zapper i stedet for at blive solgt som en typisk udgivelse. Spillet genbruger lokaliteter, fjender og Link selv fra Twilight Princess. Denne titel har ingen overordnet plot, men indeholder to bosser nær slutstadierne, Darknut og Stallord. Det unikke ved denne titel er også førstepersonsskyderaspektet; i stedet for det typiske eventyrspil i serien. Der tilbydes en multiplayer-mode, men alligevel spilles gameplayet fortsat i singleplayer-faser. Når man bruger multiplayer, gives Wii Zapperen videre fra en spiller til den næste på skift.
Hyrule Warriors
Hyrule Warriors er et Wii U-spil fra 2014, der kombinerer handlingen fra Dynasty Warriors-serien med elementer fra The Legend of Zelda. Det blev porteret til Nintendo 3DS i 2016 som Hyrule Warriors Legends, nu med Tetra og King of Hyrule som spilbare figurer og nye scener fra The Wind Waker. En anden port af spillet blev udgivet til Nintendo Switch den 18. maj 2018 som Hyrule Warriors: Definitive Edition, som kombinerer indhold fra både det originale Hyrule Warriors og Hyrule Warriors Legends.
Hyrule Warriors: Age of Calamity
Hyrule Warriors: Hyrule Warriors: Age of Calamity er et Nintendo Switch-spil fra 2020 med Dynasty Warriors-gameplayet fra forgængeren, der er sat som en indirekte prequel til Breath of the Wild. Historien drejer sig om en alternativ krig, der sættes i gang, da Terrako, en lille Guardian, rejser tilbage i tiden for at forsøge at ændre det katastrofale udfald af den store katastrofe. Omvendt forsøger Astor, Profeten of Doom, at stabilisere begivenhederne for at sikre Calamity Ganons tilbagevenden. Spillet indeholder lokal co-op-multiplayer.
Tingle Series
Tingle-serien af videospil er en spin-off af The Legend of Zelda-serien, centreret om Tingle, der oprindeligt optrådte som en bifigur i Majora’s Mask.
Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland
I november 2006 blev Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland udgivet i Japan. Et år senere blev den udgivet i en engelsk europæisk udgave. Historien begynder, da Tingle, en midaldrende mand, bliver tilbudt et liv i Rupeeland, et Rupee-paradis, af en mystisk person kendt som Onkel Rupee. Onkel Rupee vejleder Tingle, som tager på mange missioner og begiver sig ud i flere fangehuller for at samle Rupees. Tingle får at vide, at når han samler nok rupees og kaster dem i en magisk kilde, vil et tårn skyde fjerde og tage ham med til Rupeeland. Dette spil blev udviklet af Vanpool med Nintendos tilladelse.
Tingle’s Balloon Fight DS
Tingle’s Balloon Fight DS er et spil, som kun blev gjort tilgængeligt for Club Nintendo-medlemmer i Japan. Det blev udgivet i 2007, angiveligt som en efterfølger til Tingle’s Rosy Rupeeland. Det ligner meget det originale Balloon Fight-spil til NES, men det har også flere forskelle. Det har Tingle som hovedperson og tilføjer musik fra Tingle’s Rosy Rupeeland. Det har også 20 kunstværker, som man kan “låse op” ved at løse forskellige opgaver. Spillet har tre forskellige spilleformer. Den første svarer til det originale Balloon Fight, hvor spilleren skal komme igennem alle 99 niveauer. Den anden er en multiplayer-version af den første spiltype. Den tredje tilstand er Balloon Trip, hvor Tingle skal avancere fra niveau til niveau, mens han krydser til søs. Han skal undvige lynnedslag, mens han samler “gaver”.
Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love
Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love blev udgivet i Japan i august 2009, og blev ikke udgivet i udlandet. I lighed med Tingle’s Rosy Rupeeland starter spillet med en almindelig, 35-årig mand. Mens han ser et salgsprogram i fjernsynet, får manden kendskab til en bog, der anses for at gøre sine læsere populære blandt damerne. Han bestiller bogen, men han bliver suget ind i en billedbogs verden, da han åbner den og forvandler sig til Tingle. Han erfarer, at den eneste måde at komme ud af bogen på er at danse med prinsessen i denne verden, hvilket er spillets hovedmål. Spillet er en parodi på Troldmanden fra Oz, hvor Tingle møder tre venner, Kakashi, fugleskræmslet, Buriki, blikkvinden, og Lion, løven. Sammen følger de vejen med de gule mursten og bevæger sig fra side til side. I modsætning til den tidligere installation af denne serie, er dette et peg-og-klik-spil. Dette spil blev også udviklet af Vanpool med Nintendos tilladelse.
CD-i Games
Efter at have afbrudt et samarbejde med Sony om at lave et cd-tilbehør til Super Nintendo, underskrev Nintendo en aftale med Sonys rival Philips. Efter at denne aftale også mislykkedes, var en del af kompromiset mellem Nintendo og Philips, at Philips fik lov til at producere Zelda-spil til deres CD-i konsol.
The Faces of Evil
Hovedartikel: Link:
The Wand of Gamelon
Hovedartikel: Link: The Faces of Evil
The Wand of Gamelon
Hovedartikel: Zelda: The Wand of Gamelon
Zelda’s Adventure
Hovedartikel: Zelda: The Wand of Gamelon
Zelda’s Adventure
Hovedartikel: Zelda’s Adventure
Nomenklatur
Navne i andre regioner | ||
---|---|---|
Sprog | Navn | |
Japansk | ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu) |
- Officiel hjemmeside
- Officiel Facebook
- Officiel japansk Twitter
- , Zelda.com, hentet den 23. april 2020.
- Iwata spørger: En sværd-& trolddomsfortælling beundret verden over “Og jeg var virkelig glad for, at vi her i Japan kunne lave en middelalderlig fortælling om sværd og trolddom, som folk i hele verden kunne lide.” Shigeru Miyamoto