The Legend of Zelda (sorozat)

Ez a cikk a sorozat egészéről szól. A sorozat első játékával kapcsolatos információkért lásd: The Legend of Zelda. Más felhasználási módokért lásd: The Legend of Zelda (Disambiguation).

A The Legend of Zelda sorozat jelenlegi logója

A The Legend of Zelda egy videojáték-sorozat, amely a kitalált, középkori ihletésű Hyrule királyságban játszódik, gyakran a címszereplő Zelda hercegnő vezetésével. A sorozat főhőse Link, egy fiatalember, akinek a legtöbb játékban az a sorsa, hogy megmentse Hyrule-t a gonosz varázsló Ganondorf vagy alteregója, a sötét szörnyeteg Ganon karmai közül. Néhány játékban további főhősök is szerepelnek, mint például Navi, a tündér, Ezlo, a beszélő sapka, vagy Midna, a Twili, akik a játék során mellékszereplőként szolgálnak, vagy különböző antagonisták, mint Vaati, a szélmágus, Onox, a sötétség tábornoka, vagy Zant, a trónbitorló király.

A kezdet (1986-1993)

The Legend of Zelda

Az első játék, a The Legend of Zelda először 1986-ban jelent meg Japánban, az Egyesült Államokban és Európában pedig 1987-ben. Bár mai mércével mérve viszonylag egyszerű volt, a maga korában igen fejlettnek számított. Az újítások közé tartozott a tucatnyi különböző tárgy használatának lehetősége, a felfedezésre váró, titkokkal teli, hatalmas világ, valamint a kazetta azon képessége, hogy az akkumulátoros memórián keresztül mentette el a haladást. A játék tartalmaz egy “második küldetést” is, amely a játék befejezése után érhető el, ahol a várbörtönök és a tárgyak elhelyezése más és az ellenségek erősebbek. A játék technikai újításai mellett a játékmenet (tárgyak keresése és azok felhasználása rejtvények megoldására, valós idejű harc a szörnyekkel és a hatalmas környezet felfedezése) sikeres formula volt, és széles körben másolásra került. A játék Japánban és Észak-Amerikában is hatalmas népszerűségnek örvendett, és sokan a valaha készült egyik legfontosabb videojátéknak tartják. A Famicom utolsó éveiben a játékot újra kiadták cartridge formátumban. A BS The Legend of Zelda néven ismert módosított változat a Super Famicom műholdas bővítményére, a Satellaview-ra jelent meg az 1990-es évek közepén Japánban. A BS Zeldát egy évvel később újra kiadták Satellaview-ra, átrendezett dungeonokkal és egy átrendezett overworlddel (többé-kevésbé egy “Second Quest”). Ezt az újrakiadást BS Zelda ~MAP 2~-nek nevezték el.

The Adventure of Link

A második játék Zelda II: The Adventure of Link néven 1988 júliusában jelent meg, és eltért az első játék koncepciójától. A felülnézetes perspektívát oldalsó görgetésre cserélte, és olyan RPG-elemeket (pl. tapasztalati pontok) vezetett be, amelyek a többi Zelda-részben nem szerepeltek. A Four Swords Adventures-ig ez volt az egyetlen olyan Zelda-cím, amelyben Link nem gyűjtött rúpiákat. Ezen alapvető változások miatt sokan a sorozat “fekete bárányának” tartják. Mind ez, mind elődje az aranyszínű játékkazettákról volt nevezetes, amelyek kitűntek a rendszer szokásos szürke kazettái közül. Ez azért ironikus, mert mindkét játékot később, a Nintendo Entertainment System utolsó éveiben szürke kazettákkal adták ki újra, amelyeket történetesen nehezebb volt megtalálni, mint aranyszínű társaikat.

A Link to the Past

Négy évvel később az A Link to the Past visszatért a felülről lefelé nézethez (3/4 perspektíva alatt), és hozzáadta a felfedezendő alternatív dimenzió koncepcióját, a Dark World nevű földet. A játék 1991-ben jelent meg a Super NES-re. Később Észak-Amerikában 2002. december 9-én újra kiadták Game Boy Advance-ra, egy kazettán a Four Swords-szal, az első többjátékos Zeldával, majd 2007. január 22-én a Wii Virtual Console-on. Ezen kívül mind ez a játék (változatlanul, kivéve, hogy letölthető formátumba konvertálták), mind pedig egy exkluzív “laza alapú” folytatás (amely ugyanazt a játékmotort használta) BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets címmel jelent meg Japánban a Satellaview-ra. 2013. április 17-én bejelentették az A Link To The Past folytatását Nintendo 3DS-re. Ugyanazzal a Hyrule elrendezéssel fog rendelkezni, mint az A Link to the Past, új dungeonokkal, valamint egy új képességgel, hogy Link átváltozik falrajzzá, amivel át lehet menni a falakon, és különböző területeket lehet elérni.

Link’s Awakening

A következő játék, a Link’s Awakening 1993. június 6-án jelent meg a Nintendo Game Boy kézikonzoljára készült első Zelda, amely először Hyrule-n kívül játszódik. A játékot 1998-ban újra kiadták a Game Boy Colorra Link’s Awakening DX némi kiegészítő funkcióval, többek között egy extra színalapú dungeonnal és egy fotóműhellyel, amely lehetővé tette a Game Boy nyomtatóval való interakciót.

A 3D korszak (1998-2002)

Ocarina of Time

Egy újabb szünet után a sorozat átállt a 3D-re az Ocarina of Time című résszel, amely 1998 novemberében jelent meg Japánban és az USA-ban, Európában pedig 1998 decemberében. Ez a kezdetben Zelda 64 néven futó játék megtartotta a korábbi 2D-s játékok alapvető játékmenetét, és mind kereskedelmi, mind kritikai szempontból minden idők egyik legsikeresebb játékává vált. Egyesek a valaha készült egyik legjobb videojátéknak tartják, és több videojátékos kiadványban is tökéletes pontszámot ért el, köztük a Famitsu (egy tekintélyes japán játékmagazin) első 40/40-es pontszámát. A Nintendo Power 2006-ban a Nintendo konzolokon valaha megjelent legjobb játéknak minősítette. A címet eredetileg a szerencsétlen sorsú, csak Japánban kapható Nintendo 64DD-re szánták, de a hardver késése miatt kazettára portolták. Az újítások közé tartozik a lock-on targeting, egy új játékmechanika, amely a kamerát egy közeli célpontra fókuszálja, és a játékos cselekvéseit a célponthoz képest módosítja. Az ilyen mechanika lehetővé teszi a precíziós kardvívást 3D-s térben, és a korban forradalmi fejlesztésnek számított. A Nintendo Entertainment System elődjeihez hasonlóan az Ocarina of Time is arról volt nevezetes, hogy egy limitált Collector’s Edition arany kazettán jelent meg (elsősorban azok számára, akik előrendelték a játékot), valamint egy hagyományosabb szürke kazettán.

Az Ocarina of Time-ot 2002-ben újra kiadták GameCube-ra, amikor a The Wind Waker előrendelési ösztönzőjeként kínálták az USA-ban és Japánban. Európa továbbra is ingyen kapja a The Wind Waker minden példányához, kivéve a kedvezményes Player’s Choice verziót. Tartalmazott egy korábban ki nem adott 64DD-s bővítményt, amely Japánban Ura Zelda, Észak-Amerikában pedig Master Quest néven ismert, azonban az eredeti, 64DD-re akkoriban tervezett Ura Zelda a legtöbb szempontból az Ocarina of Time továbbfejlesztése volt, nem pedig egy dungeon-remix, ami a Master Quest. Az Ocarina of Time 2003-ban a GameCube-ra megjelent a Collector’s Edition részeként.

A játékot 2011-ben újra elkészítették Ocarina of Time 3D néven a Nintendo 3DS-re, ami javított grafikával, 3D effektekkel, Boss Challenge móddal és a Master Questtel egészült ki.

Majora’s Mask

A folytatás, a 2000 novemberében megjelent Majora’s Mask ugyanazt a 3D játékmotort használta, mint az előző Nintendo 64-es játék (elhagyva a Fixed 3D elemeket), de újszerű időalapú koncepcióval egészítette ki, ami a sorozat rajongóinak kissé vegyes reakcióihoz vezetett. Eredetileg Zelda Gaiden volt a címe, ami japánul szabad fordításban Zelda, Another Story. A játékmenet jelentősen megváltozott; egyfajta időlimit mellett Link maszkok segítségével különböző, egyedi képességekkel rendelkező lényekké változhatott át. Bár a Majora’s Mask megőrizte a mérföldkőnek számító Ocarina of Time grafikai stílusát, ez is egyfajta eltérés volt, különösen az atmoszféra tekintetében. A játék sokkal sötétebb, a sorozatban korábban nem látott módon foglalkozik a halállal és a tragédiával, és a közelgő végzet érzetét kelti, ahogy egy nagy hold lassan leereszkedik Termina földjére. A Majora’s Mask minden példánya aranykazettás. Helyette egy limitált Collector’s Edition lentikuláris kazettacímkét kínáltak előrendelési ösztönzőként. A játék azon példányai, amelyek nem voltak Collector’s Editions, hagyományosabb matricás kazettacímkét kaptak.

A játék remake-je 2015-ben jelent meg Majora’s Mask 3D néven Nintendo 3DS-re, amely sok más változtatás mellett javított grafikával és irányítással, 3D effektekkel és egy horgászós minijátékkal egészült ki.

Oracle of Ages & Oracle of Seasons

A következő két játék, az Oracle of Ages és az Oracle of Seasons egyszerre jelent meg Game Boy Colorra, és jelszavak vagy Game Link Cable segítségével működik együtt. Az egyik játék befejezése után a játékos kap egy jelszót, amellyel a másik játék folytatásként játszható. A Capcom a Nintendóval közösen fejlesztette őket, Miyamoto felügyelete mellett. Miután a csapat kísérletezett az eredeti The Legend of Zelda átültetésével a Game Boy Colorra, úgy döntöttek, hogy egy eredeti trilógiát készítenek, amelyet “Triforce Series”-nek neveznek el. Amikor a három játékot összekötő jelszórendszer túl nehézkesnek bizonyult, Miyamoto javaslatára a koncepciót két címre csökkentették. Ez a két cím lett az Oracle of Ages, amely inkább puzzle-alapú, és az Oracle of Seasons, amely inkább akció-orientált. A törölt harmadik játék a The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage címet kapta volna.

Four Swords alszéria (2002-2005)

Four Swords

2002 decemberében jelent meg az A Link to the Past & Four Swords a Game Boy Advance-ra, amely a Super Nintendo Entertainment Systemre készült A Link to the Past módosított portját, valamint egy eredeti, csak többjátékos játékot tartalmazott Four Swords címmel – az első többjátékos Zelda-játékot.

A játékban szereplő Link és Zelda hercegnő gyerekkori barátok. Ez az első játék, amelyben Vaati és a Négy Kard is megjelenik. A The Legend of Zelda-sorozat 25. évfordulójának részeként a Four Swords Anniversary Edition rövid ideig ingyenesen letölthető volt Nintendo DSi-re és Nintendo 3DS-re is. A játék a Four Swords speciális kiadása volt, amely most egyjátékos módot tartalmazott.

The Wind Waker

Amikor a Nintendo 2000. augusztus 24-én, egy nappal a Nintendo SpaceWorld 2000 kiállítás előtt bemutatta a Nintendo GameCube-ot, az egyik szoftverbemutatón Ganon és Link realisztikus stílusú, valós idejű párbaját láthattuk. A rajongók és a média azt találgatták, hogy a csata egy fejlesztés alatt álló Zelda-játékból származhat. A Spaceworld 2001-en a Nintendo bemutatott egy cel-shaded Zelda-játékot, amely később, 2002 decemberében jelent meg The Legend of Zelda: The Wind Waker címmel, és amely Miyamoto szerint “minden korosztály számára elérhetővé teszi a Zeldát”. A média Miyamoto meglepetésére arról számolt be, hogy a Zelda a fiatalabb közönség felé tolódik. Semmi többet nem mutattak, amíg el nem készült egy játszható bemutató, amely jó fogadtatásban részesült. A játékmenet középpontjában a szél irányítása állt a “Wind Waker” nevű mágikus bot segítségével, és egy kis hajóval vitorlázni egy hatalmas, szigetekkel teli óceánon.

A játékot 2013-ban újra kiadták Wii U-ra The Wind Waker HD néven, amely javított grafikával, gyorsabb vitorlázással, Hero móddal és a Miiverse online integrációjával bővült.

Four Swords Adventures

A sorozat következő darabja a Four Swords Adventures volt GameCube-ra, amely 2004 első felében jelent meg Japánban és Amerikában, 2005 januárjában pedig Európában. A Four Swords Adventures a kézikonzol Four Swords alapján készült, és egy újabb eltérés volt a korábbi Zelda játékmenettől: a többjátékos játékmenetre és a “szintalapú” akcióra helyezte a hangsúlyt (mint sok Super Mario Bros. cím). A játék 24 különálló pályát és egy térképképernyőt tartalmaz; nincs összekötő overworld. A játék többjátékos funkcióihoz minden játékosnak egy Game Boy Advance rendszert kell használnia, amely egy GBA-GCN kábelen keresztül kapcsolódik a Nintendo GameCube-hoz. Bár a játék a többjátékos módra összpontosít, egy egyjátékos kampányt is tartalmaz, amelyben a Game Boy Advance használata opcionális.

A Four Swords Adventures valójában két játék egyben: Hyrulean Adventure (a történet és az akció némileg hasonlít a hagyományos Zelda-kalandokhoz) és Shadow Battle (egy szabad közelharci “harc mód”, amelyben a játékosok a Hyrulean arénákban a dominanciáért küzdenek a Linkek egymás ellen). A japán és a koreai változat tartalmaz egy harmadik szegmenst, a Navi Trackers (eredetileg a Tetra’s Trackers című önálló játéknak készült), amely a cím egyetlen más inkarnációjában sem szerepel. A Navi Trackers fontos újdonságot tartalmaz a Zelda számára, mivel a játékban a legtöbb szereplőnek beszélt dialógusa van.

The Minish Cap

2004 novemberében Japánban és Európában, 2005 januárjában pedig Amerikában a Nintendo egy új játékot adott ki a Game Boy Advance-ra, a The Minish Cap-ot. A The Minish Cap központi koncepciója Link képessége, hogy egy Ezlo nevű misztikus érző kalap segítségével képes összezsugorodni. A kicsinyítés során Link új perspektívából láthatja a várbörtön korábban felfedezett részeit, és új területekre léphet be az egyébként járhatatlan nyílásokon keresztül. Link az egész országban található speciális portálokon képes nagyból kicsivé válni, így ismét két “világ” áll Link rendelkezésére. Ezt a játékot is a Capcom fejlesztette a Nintendo felügyelete alatt.

The Next Generation (2006-2011)

Twilight Princess

A Twilight Princess 2006 novemberében jelent meg a Wii első Zelda-játékaként, bár eredetileg csak GameCube-ra készült volna. A következő hónapban, 2006 decemberében a Nintendo GameCube-ra is megjelent. Az új játék ismét a realisztikus megjelenésre törekedett, még a már említett SpaceWorld demónál is továbbfejlesztve. A Twilight Princess több száz évvel a Majora’s Mask eseményei után játszódik. A játék egy érettebb Link, az Idő Hősének leszármazottja küzdelmének krónikája, hogy megszabadítsa Hyrule-t a “Twilight Realm”-tól, egy titokzatos erőtől, ami az országot sújtja. Amikor Link belép ebbe a birodalomba, farkassá változik, és a játékmenet gyökeresen megváltozik. A Twilight Princess a korábbi részekhez képest nagyobb hangsúlyt fektet a lóháton való közlekedésre és a lovas harci forgatókönyvekre (beleértve a boss-csatákat is).

Phantom Hourglass

A Zelda DS-ről egyszer azt pletykálták, hogy egy új Four Swords játék lesz, de a Nintendo később visszavonta ezeket az állításokat. Ehelyett a 2006-os Game Developers Conference-en bemutatták a Nintendo DS-re készülő Phantom Hourglass trailerét. A trailer a hagyományos, felülről lefelé haladó Zelda játékmenetet mutatta be, amelyet a DS funkcióira optimalizáltak, a cel-shaded grafikai stílus pedig közvetlenül a The Wind Wakerre emlékeztetett. Az E³ 2006-on a Nintendo megerősítette, hogy a játék a The Wind Waker közvetlen folytatása. A 2007. június 23-án megjelent Phantom Hourglass egyedi, a Nintendo DS hardver képességeit kihasználó új irányítással rendelkezik, és tartalmaz egy 1 az 1 elleni többjátékos csatamódot, amely támogatja a helyi és az online játékot a Nintendo Wi-Fi Connectionon keresztül.

Spirit Tracks

2009. március 25-én egy trailer jelent meg a következő Nintendo DS Zelda címről: Spirit Tracks, a 2009-es GDC-n mutatták be. A játék az újjászületett Hyrule-ban játszódik, 100 évvel a Phantom Hourglass eseményei után. Egy új Link jelenik meg, aki karmesteri ruhát és kalapot visel. A játék elején Link megszerzi a Hős ruháját. A Spirit Tracks ugyanazt a cel-shaded grafikai stílust használja, mint a Phantom Hourglass és a The Wind Waker. A játék számos új dalt is tartalmaz, néhány kiválasztott dallam pedig visszatér a Phantom Hourglassból. A játék december vége felé jelent meg világszerte, és tartalmazza a vonatmechanikát, amely a Phantom Hourglass’ gőzhajóját helyettesíti.

Skyward Sword

A Skyward Sword a The Legend of Zelda sorozat 16. része. 2009. június 2-án az IGN beszélgetett Shigeru Miyamotóval a Wii-re készülő Zelda-játékról. Megjegyzést tett azokról a változásokról, amelyeket az új motion plus hoz majd a játékba, és azt mondta: “Gondolj a Zeldára, miközben a Wii Sports Resortban kipróbálsz néhány íjász- és kardjátékot”. A 2010-es E3-on végül bemutatták a játékot. A megadott részletek szerint Link egy Skyloft nevű földön él, amely magasan Hyrule felett lebeg. Megtudja, hogy Hyrule veszélyben van, és a földre utazik, hogy megmentse a királyságot. A játékmenet nagy része nagymértékben a Wii Motion Plus használatára összpontosít, így a játékosok sokkal nagyobb mértékben irányíthatják Linket. A 2011-es E3-on Miyamoto és Aonuma sok mindent elárult a játékról, többek között a játék új repülési mechanizmusát. Ami a karaktereket illeti, egy Ghirahim nevű gonosztevő okoz némi vitát a Skyloftban, ami Link barátjának, Zeldának az elrablásához vezet. A játék 2011. november 18-án jelent meg Európában és 2011. november 20-án Észak-Amerikában.

Rethinking the Conventions of Zelda (2013-tól napjainkig)

A Link Between Worlds

A Link Between Worlds a 3DS-re a sorozat 17. játéka. Ugyanabban a világban játszódik, mint az A Link to the Past és a SNES játék folytatása. Több száz évvel később játszódik, amikor a Lorule párhuzamos univerzumából érkező erők megszállják Hyrule-t és festményekké változtatják a bölcseket. A játék figyelemre méltóan nyitott végű. Link ahelyett, hogy a várbörtönökben találná meg őket, kulcsfontosságú tárgyakat bérelhet vagy vásárolhat Raviótól, így szinte bármilyen sorrendben teljesítheti a várbörtönöket. Link festménnyé is átváltozhat, hogy átcsússzon az akadályokon vagy átkeljen széles szakadékokon. A játék StreetPass-támogatással rendelkezik, így más játékosok Shadow Linkként léphetnek be a játékba, akiket Link nagy nyereményért legyőzhet. A játék 2013. november 22-én jelent meg Észak-Amerikában és december 26-án Japánban.

Tri Force Heroes

A 3DS-re megjelent Tri Force Heroes a sorozat 18. játéka. Főszereplője ugyanaz a Link, mint elődje, az A Link Between Worlds, aki elmenekült Hyrule-ból, és álruhát öltött, hogy ne ismerjék fel. Belebotlik Hytopia földjébe, amelynek hercegnőjét egy gonosz boszorkány átkozta meg, hogy csúnya ruhát viseljen. Link összefog két hasonló hőssel, hogy átutazzanak a Drablandon, és megállítsák Lady Maudot, hogy kiszabadítsák Styla hercegnőt. A játék internetes kapcsolat segítségével három játékos irányít egy-egy Linket, akik együtt dolgoznak és ikonokkal kommunikálnak. Egymásra is tudnak rakódni, ezt a képességet a játék során végig használják. A játék divatalapú is, a játékosok a Madame Couture segítségével készíthetnek ruhákat, hogy különleges képességeket szerezzenek.

Breath of the Wild

A Breath of the Wild a sorozat 19. játéka. Link felébred 100 éves álmából, és azt a feladatot kapja, hogy elpusztítsa Calamity Ganont, mielőtt a világ elpusztul. A játék visszatér az eredeti The Legend of Zelda koncepciójához, a nyitott világú kalandhoz, ahol Link bármelyik pillanatban szabadon felfedezheti a világot bármelyik irányba. A korábbi játékokban megtalálható nagyobb dungeonokat négy kisebb isteni szörnyeteg és számos, a földön szétszórt kis ősi szentély váltotta fel. Számos új elemet is bevezettek, mint például a fegyverek tartósságát, a vadlovak megszelídítését és regisztrálását, valamint olyan képességeket, mint a pajzsszörfözés és a tökéletes kitérés és védekezés. A játék egyszerre jelent meg Wii U-ra és Nintendo Switch-re 2017. március 3-án.

Spin-Off Games

Link’s Crossbow Training

A Link’s Crossbow Training lett az első Wii exkluzív cím, amely 2007. november 19-én jelent meg Amerikában. Ezt a játékot a Wii Zapperrel együtt csomagolták, ahelyett, hogy tipikus kiadásként árulták volna. A játék újra felhasználja a Twilight Princessből ismert helyszíneket, ellenségeket és magát Linket is. Ennek a címnek nincs átfogó cselekménye, de két főnököt tartalmaz a végstádiumok közelében, Darknutot és Stallordot. Szintén egyedi ebben a címben az első személyű lövöldözős aspektus; a sorozatra jellemző kalandozós játékmenet helyett. Többjátékos módot is kínálnak, de a játékmenet még így is egyjátékos fázisokban játszódik. A többjátékos mód használata közben a Wii Zapper felváltva adódik át egyik játékosról a másikra.

Hyrule Warriors

A Hyrule Warriors egy 2014-es Wii U játék, amely a Dynasty Warriors sorozat akcióját kombinálja a The Legend of Zelda elemeivel. 2016-ban Hyrule Warriors Legends néven átültették Nintendo 3DS-re, immár Tetra és Hyrule királya játszható karakterekkel és a The Wind Waker új pályáival. A játék egy másik portja 2018. május 18-án jelent meg Nintendo Switchre Hyrule Warriors néven: Definitive Edition, amely egyesíti az eredeti Hyrule Warriors és a Hyrule Warriors Legends tartalmát.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity egy 2020-as Nintendo Switch játék, amely a Breath of the Wild közvetett előzményeként a Dynasty Warriors játékmenetét viszi tovább. A történet egy alternatív háború körül forog, amely akkor indul el, amikor Terrako, egy kis őrző visszautazik az időben, hogy megpróbálja megváltoztatni a Great Calamity kataklizmikus kimenetelét. Ezzel szemben Astor, a Végzet Prófétája megpróbálja stabilizálni az eseményeket, hogy biztosítsa a Calamity Ganon visszatérését. A játék helyi kooperatív többjátékos móddal rendelkezik.

Tingle sorozat

Fő cikk: Tingle (sorozat)

A Tingle videojáték-sorozat a The Legend of Zelda sorozat spin-offja, melynek középpontjában Tingle áll, aki eredetileg a Majora’s Mask mellékszereplőjeként jelent meg.

Frissen szedett Tingle’s Rosy Rupeeland

2006 novemberében jelent meg Japánban a Frissen szedett Tingle’s Rosy Rupeeland. Egy évvel később angol nyelvű európai változatban is megjelent. A történet akkor kezdődik, amikor Tingle, egy középkorú férfi, egy titokzatos figura, akit Rupee bácsinak hívnak, felajánlja neki az életet Rupeelandben, a Rupee-paradicsomban. Rupee bácsi vezeti Tingle-t, aki számos küldetésen vesz részt, és számos Dungeonba merészkedik, hogy rúpiákat gyűjtsön. Tingle-nek azt mondják, hogy ha elég rúpiát gyűjt össze, és bedobja egy varázsforrásba, egy torony negyedszerre fog kilőni, és elviszi őt Rupeelandbe. Ezt a játékot a Vanpool fejlesztette a Nintendo engedélyével.

Tingle’s Balloon Fight DS

A Tingle’s Balloon Fight DS egy olyan játék, amelyet csak a Club Nintendo tagjai számára tettek elérhetővé Japánban. 2007-ben jelent meg, állítólag a Tingle’s Rosy Rupeeland folytatásaként. Nagyon hasonlít az eredeti, NES-re készült Balloon Fight játékhoz, de számos különbség is van benne. Tingle a főszereplője, és a Tingle’s Rosy Rupeeland zenéjét is hozzáadja. Emellett 20 műalkotást tartalmaz, amelyeket különböző feladatok teljesítésével lehet “feloldani”. A játék három különböző játékmóddal rendelkezik. Az első az eredeti Balloon Fighthoz hasonló, amelyben a játékosnak mind a 99 pályán végig kell jutnia. A második az első játéktípus többjátékos változata. A harmadik játékmód a Balloon Trip, amelyben Tingle-nek szintről szintre kell haladnia, miközben átkel a tengeren. Ki kell kerülnie a villámokat, miközben “ajándékokat” kell gyűjtenie.

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love

A Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love 2009 augusztusában jelent meg Japánban, a tengerentúlon nem adták ki. A Tingle’s Rosy Rupeelandhez hasonlóan a játék egy átlagos, 35 éves férfival kezdődik. Miközben a tévében egy eladási műsort néz, a férfi tudomást szerez egy könyvről, amelyről úgy tartják, hogy olvasóit népszerűvé teszi a hölgyek körében. Megrendeli a könyvet, de amikor kinyitja, beszippantja a képeskönyv világa, és átváltozik Tingle-vé. Megtudja, hogy a könyvből csak úgy szabadulhat ki, ha táncra perdül ennek a világnak a hercegnőjével, ami a játék fő célja. A játék az Óz, a nagy varázsló paródiája, ahol Tingle találkozik három barátjával, Kakashival, a madárijesztővel, Burikivel, a bádogosnővel és Lionnal, az oroszlánnal. Együtt követik a sárga téglás utat, és oldalról oldalra haladnak előre. A sorozat előző installációjától eltérően ez egy point-and-click játék. Ezt a játékot is a Vanpool fejlesztette a Nintendo engedélyével.

CD-i Games

Fő cikk: Philips CD-i Games

Miután a Nintendo megszakította a Sonyval való partnerséget, hogy CD-kiegészítőt készítsen a Super Nintendo számára, a Nintendo szerződést kötött a Sony riválisával, a Philips-szel. Miután ez az üzlet is meghiúsult, a Nintendo és a Philips közötti kompromisszum része volt, hogy a Philips Zelda-játékokat készíthetett CD-i konzoljára.

The Faces of Evil

Fő cikk: Link: The Faces of Evil

The Wand of Gamelon

Fő cikk: Zelda: The Wand of Gamelon

Zelda kalandja

Fő cikk: Zelda kalandja

Nómenklatúra

Nevek más régiókban
Nyelv Név
Japán ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu)
  • Hivatalos honlap
  • Hivatalos Facebook
  • Hivatalos japán Twitter
  1. , Zelda.com, 2020. április 23-i lekérdezéssel.
  2. Iwata kérdezi: Egy világszerte csodált kard & varázslómese “És nagyon örültem, hogy mi itt Japánban egy olyan középkori kard és varázslómesét készíthettünk, amit a világ népe szeret”. Shigeru Miyamoto
A The Legend of Zelda sorozat játékai

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.