Este artigo é sobre a série como um todo. Para informações sobre o primeiro jogo da série, veja The Legend of Zelda. Para outros usos, veja The Legend of Zelda (Desambiguação).
The Legend of Zelda é uma série de videogames que acontece no fictício Reino de Hyrule de inspiração medieval, frequentemente liderado pela princesa titular Zelda. O protagonista da série é Link, um jovem que está destinado, na maioria dos jogos, a salvar Hyrule das garras do malvado mago Ganondorf ou do seu alter-ego, a besta negra Ganon. Alguns dos jogos apresentam protagonistas adicionais, como Navi, a fada, Ezlo, o boné falante, ou Midna, o Twili, que servem de ajudantes durante todo o jogo, ou diferentes antagonistas, como Vaati, o Mago do Vento, o General das Trevas, General Onox, ou o Rei Usurpador Zant.
- The Beginning (1986-1993)
- The Legend of Zelda
- The Adventure of Link
- A Link to the Past
- Link’s Awakening
- A Era 3D (1998-2002)
- Ocarina of Time
- Majora’s Mask
- Oracle of Ages & Oracle of Seasons
- Sub-série Four Swords (2002-2005)
- Four Swords
- The Wind Waker
- Four Swords Adventures
- The Minish Cap
- The Next Generation (2006-2011)
- Twilight Princess
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Skyward Sword
- Repensando as Convenções de Zelda (2013-presente)
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- Breath of the Wild
- Spin-Off Games
- Link’s Crossbow Training
- Hyrule Warriors
- Hyrule Warriors: Age of Calamity
- Tingle Series
- Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland
- Tingle’s Balloon Fight DS
- Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love
- CD-i Games
- The Faces of Evil
- The Wand of Gamelon
- A Aventura de Zelda
- Nomenclatura
The Beginning (1986-1993)
The Legend of Zelda
O primeiro jogo, The Legend of Zelda, foi lançado no Japão em 1986, e nos Estados Unidos e Europa em 1987. Embora relativamente simples pelos padrões de hoje, foi bastante avançado para o seu tempo. As inovações incluem a capacidade de usar dezenas de itens diferentes, um vasto mundo cheio de segredos para explorar, e a capacidade do cartucho de salvar o progresso através da memória apoiada em bateria. O jogo também apresenta uma “Second Quest”, acessível após a conclusão do jogo, onde masmorras e a colocação de itens são diferentes e os inimigos mais fortes. Além das inovações técnicas do jogo, a jogabilidade (encontrar itens e usá-los para resolver enigmas, combater monstros em tempo real e explorar um vasto ambiente) foi uma fórmula de sucesso e tornou-se amplamente copiada. O jogo foi muito popular no Japão e na América do Norte, e muitos o consideram um dos mais importantes videogames já feitos. Durante os últimos anos da Famicom, o jogo foi relançado em formato de cartucho. Uma versão modificada conhecida como BS The Legend of Zelda foi lançada para a expansão da Super Famicom baseada em satélite, Satellaview, em meados da década de 90 no Japão. A BS Zelda foi relançada para o Satellaview um ano depois com masmorras re-arranjadas e uma “Segunda Busca” re-arranjada no mundo. Este relançamento foi apelidado de BS Zelda ~MAP 2~.
The Adventure of Link
O segundo jogo, conhecido como Zelda II: The Adventure of Link foi lançado em julho de 1988, e foi um afastamento do conceito do primeiro jogo. Ele trocou a perspectiva de cima para baixo para a rolagem lateral e introduziu elementos de RPG (por exemplo, pontos de experiência) não encontrados em outras parcelas de Zelda. É também o único título Zelda até Four Swords Adventures em que o Link não colecciona Rúpias. Devido a estas mudanças fundamentais, muitos consideram-no a “ovelha negra” da série. Tanto esta como a sua antecessora foram notáveis pelos seus cartuchos de jogo cor de ouro, que se destacaram entre os cartuchos cinzentos habituais do sistema. Esta é uma ironia pois ambos os jogos foram lançados novamente nos últimos anos da Nintendo Entertainment System com cartuchos cinzentos que por acaso são mais difíceis de encontrar do que os seus equivalentes da cor dourada.
A Link to the Past
Quatro anos depois, A Link to the Past, voltou à vista de cima para baixo (sob uma perspectiva 3/4) e acrescentou o conceito de uma dimensão alternativa a explorar, uma terra conhecida como o Mundo Escuro. O jogo foi lançado para a Super NES em 1991. Mais tarde foi relançado para a Game Boy Advance a 9 de Dezembro de 2002 na América do Norte, num cartucho com Four Swords, o primeiro Zelda para vários jogadores, e depois na Consola Virtual da Wii a 22 de Janeiro de 2007. Além disso, tanto este jogo (inalterado, excepto por ter sido convertido num formato para download) como uma sequela exclusiva “de base solta” (que usava o mesmo motor de jogo) chamada BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets foram lançados no Satellaview no Japão. A 17 de Abril de 2013, foi anunciada uma sequela de A Link To The Past para a Nintendo 3DS. Este apresenta o mesmo layout Hyrule de A Link to the Past com novas masmorras assim como uma nova capacidade para o Link ser transformado num desenho de parede, que pode ser usado para atravessar paredes e aceder a diferentes áreas.
Link’s Awakening
O jogo seguinte, Link’s Awakening, foi o primeiro Zelda para a consola portátil Game Boy da Nintendo a 6 de Junho de 1993 e é o primeiro a ter lugar fora do Hyrule. Foi relançado para a Game Boy Color em 1998 como Link’s Awakening DX com alguns recursos adicionais, incluindo uma masmorra extra baseada em cores e uma loja de fotos que permitia a interação com a Game Boy Printer.
A Era 3D (1998-2002)
Ocarina of Time
Após outro hiato, a série fez a transição para o 3D com a parcela Ocarina of Time que foi lançada em novembro de 1998 no Japão e nos EUA e em dezembro de 1998 na Europa. Este jogo, inicialmente conhecido como Zelda 64, manteve a jogabilidade principal dos jogos 2D anteriores e tornou-se um dos jogos de maior sucesso de todos os tempos, tanto em termos comerciais como críticos. É considerado por alguns como um dos melhores videojogos alguma vez feitos, e obteve pontuações perfeitas em várias publicações de videojogos, incluindo a primeira pontuação 40/40 na Famitsu (uma prestigiada revista japonesa de jogos). Em 2006, foi classificado pelo Nintendo Power como o melhor jogo a aparecer numa consola Nintendo. O título estava originalmente previsto para o malfadado Nintendo 64DD, apenas japonês, mas foi portado para um cartucho quando o hardware foi atrasado. As inovações incluem o uso de um sistema de mira com bloqueio, um novo mecanismo de jogo que foca a câmara num alvo próximo e altera as acções do jogador de forma a que estas sejam relativas a esse alvo. Essa mecânica permite o combate com espada com precisão num espaço 3D e foi um desenvolvimento revolucionário para a época. Tal como os seus antecessores da Nintendo Entertainment System, Ocarina of Time foi notável por ter sido lançado num cartucho dourado Collector’s Edition limitado (disponível principalmente para quem encomendou previamente o jogo) bem como num cartucho cinzento mais tradicional.
Ocarina of Time foi relançado na GameCube em 2002 quando foi oferecido como incentivo de pré-encomenda para The Wind Waker nos EUA e Japão. A Europa continua a recebê-lo gratuitamente em todas as cópias do The Wind Waker, exceto na versão à escolha do jogador com desconto. Ele incluiu uma expansão 64DD previamente inédita conhecida como Ura Zelda no Japão e Master Quest na América do Norte, entretanto o Ura Zelda original planejado para o 64DD na época era para melhorar Ocarina of Time na maioria dos aspectos, ao invés de ser um remix de masmorra, o que é Master Quest. Ocarina of Time foi incluído como parte da Edição Collector’s para a GameCube em 2003.
O jogo foi refeito em 2011 como Ocarina of Time 3D no Nintendo 3DS, que adicionou gráficos melhorados, efeitos 3D, modo Boss Challenge e incluiu a Master Quest.
Majora’s Mask
O título seguinte, Majora’s Mask que foi lançado em Novembro de 2000, usou o mesmo motor de jogo 3D que o jogo anterior para Nintendo 64 (deixando cair os elementos 3D fixos), mas adicionou um novo conceito baseado no tempo, levando a reacções um pouco mistas por parte dos fãs da série. Originalmente chamava-se Zelda Gaiden, um título japonês que se traduzia vagamente para Zelda, Another Story. A jogabilidade mudou significativamente; além de uma forma de limite de tempo, Link podia usar máscaras para se transformar em diferentes criaturas com habilidades únicas. Enquanto Majora’s Mask manteve o estilo gráfico do marco histórico Ocarina of Time, foi também uma partida, particularmente na atmosfera. O jogo é muito mais escuro, lidando com a morte e a tragédia de uma forma não vista anteriormente na série, e tem uma sensação de desgraça iminente à medida que uma grande lua desce lentamente sobre a terra de Termina. Todas as cópias de Majora’s Mask são cartuchos de ouro. Em vez disso, foi oferecido um rótulo de cartuchos lenticulares de edição limitada da Collector’s Edition como incentivo à pré-encomenda. Cópias do jogo que não eram Collector’s Editions apresentavam um rótulo de cartucho de cartucho mais tradicional.
Um remake do jogo foi lançado em 2015 como Majora’s Mask 3D no Nintendo 3DS, que adicionou, entre muitas outras mudanças, gráficos e controles melhorados, efeitos 3D, e um minijogo de pesca.
Oracle of Ages & Oracle of Seasons
Os dois jogos seguintes, Oracle of Ages e Oracle of Seasons, foram lançados simultaneamente para o Game Boy Color, e interagem usando senhas ou um Cabo de Link do Jogo. Após um jogo ter sido concluído, o jogador recebe uma senha que permite que o outro jogo seja jogado como uma sequela. Estes foram desenvolvidos pela Capcom em conjunto com a Nintendo, com a supervisão de Miyamoto. Depois de a equipa ter experimentado portar o original The Legend of Zelda para a Game Boy Color, decidiram fazer uma trilogia original para ser chamada “Triforce Series”. Quando o sistema de palavras-passe que liga os três jogos se revelou demasiado problemático, o conceito foi reduzido a dois títulos por sugestão de Miyamoto. Estes dois títulos tornaram-se Oracle of Ages, que é mais baseado em puzzles, e Oracle of Seasons, que é mais orientado para a acção. O terceiro jogo cancelado chamava-se The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage.
Sub-série Four Swords (2002-2005)
Four Swords
Em Dezembro de 2002, foi lançado A Link to the Past & Four Swords para o Game Boy Advance, que inclui uma porta modificada de A Link to the Past para a Super Nintendo Entertainment System, e um jogo original para vários jogadores intitulado Four Swords – o primeiro jogo Zelda para vários jogadores.
O Link e a Princesa Zelda apresentados neste jogo são amigos de infância. Este é também o primeiro jogo em que Vaati e o Four Sword aparecem. Como parte do 25º Aniversário da série The Legend of Zelda, Four Swords Anniversary Edition foi brevemente disponibilizado como download gratuito para a Nintendo DSi e Nintendo 3DS. O jogo foi uma edição especial do Four Swords agora com um modo de jogador único.
The Wind Waker
Quando a Nintendo revelou a Nintendo GameCube em 24 de agosto de 2000, um dia antes da exposição da Nintendo SpaceWorld 2000, uma demonstração de software mostrou um duelo em tempo real entre Ganon e Link. Os fãs e os media especularam que a batalha poderia ser de um jogo Zelda em desenvolvimento. No Spaceworld 2001, a Nintendo mostrou um título Zelda em cel-shaded, mais tarde lançado em Dezembro de 2002 como The Legend of Zelda: The Wind Waker, que Miyamoto sentiu que iria “estender o alcance de Zelda a todas as idades”. Os media relataram que Zelda estava a mudar para um público mais jovem, para surpresa de Miyamoto. Nada mais foi mostrado até que uma demonstração jogável estivesse pronta, o que foi bem recebido. A jogabilidade focou-se no controlo do vento com um bastão mágico chamado “Wind Waker” e a navegar num pequeno barco à volta de um oceano enorme e cheio de ilhas.
O jogo foi relançado para a Wii U em 2013 como The Wind Waker HD, que adicionou gráficos melhorados, navegação mais rápida, modo Hero, e integração online com Miiverse.
Four Swords Adventures
Próximo da série veio Four Swords Adventures para o GameCube, que foi lançado no primeiro semestre de 2004 no Japão e América, e em janeiro de 2005 na Europa. Baseado na consola portátil Four Swords, Four Swords Adventures foi outro desvio da jogabilidade anterior de Zelda, centrando-se na jogabilidade multijogadores e na acção “baseada em níveis” (como muitos títulos Super Mario Bros.). O jogo contém 24 níveis individuais e um ecrã de mapa; não existe qualquer ligação ao mundo exterior. Para as funcionalidades multijogadores do jogo, cada jogador tem de usar um sistema Game Boy Advance ligado à Nintendo GameCube através de um cabo GBA-GCN. Embora se concentre no modo multijogadores, o jogo também inclui uma campanha para um único jogador na qual a utilização de uma Game Boy Advance é opcional.
Four Swords Adventures é realmente dois jogos em um: Hyrulean Adventure (com um enredo e acção algo semelhante a uma aventura Zelda tradicional) e Shadow Battle (um “modo de batalha” de luta corpo-a-corpo que coloca os Links uns contra os outros à medida que os jogadores lutam pelo domínio nas arenas de Hyrulean). As versões japonesa e coreana incluem um terceiro segmento, conhecido como Navi Trackers (originalmente concebido como o jogo autónomo Tetra’s Trackers), que não está incluído em nenhuma outra encarnação do título. O Navi Trackers contém uma estreia importante para Zelda, pois o jogo já falou diálogos para a maioria dos personagens.
The Minish Cap
Em Novembro de 2004 no Japão e na Europa, e em Janeiro de 2005 na América, a Nintendo lançou um novo jogo para o Game Boy Advance, The Minish Cap. O conceito central do The Minish Cap é a capacidade do Link de encolher de tamanho com a ajuda de um chapéu místico senciente chamado Ezlo. Embora minúsculo, Link pode ver partes anteriormente exploradas de uma masmorra sob uma nova perspectiva, e entrar em novas áreas através de aberturas de outra forma intransitáveis. Link é capaz de mudar de grande para pequeno em portais especiais por toda a terra, mais uma vez dando ao Link dois “mundos” para brincar. Este jogo também foi desenvolvido pela Capcom sob a supervisão da Nintendo.
The Next Generation (2006-2011)
Twilight Princess
Em Novembro de 2006, Twilight Princess chegou como o primeiro jogo Zelda para a Wii, embora originalmente fosse um título só para GameCube-. Durante o mês seguinte, Dezembro de 2006, também foi lançado na Nintendo GameCube. O novo jogo procura uma vez mais um visual realista, melhorado mesmo para além da já mencionada demonstração SpaceWorld. Twilight Princess foi lançado centenas de anos após os eventos de Majora’s Mask. Este jogo conta a luta de um Link mais maduro, o descendente do Herói do Tempo, para livrar Hyrule do “Twilight Realm”, uma força misteriosa que atormenta a terra. Quando Link entra neste reino, ele se transforma em um lobo e a jogabilidade se desloca radicalmente. Twilight Princess também se concentra mais no transporte de cavalos e cenários de batalha montados (incluindo batalhas de chefes) do que em parcelas anteriores.
Phantom Hourglass
Zelda DS foi outrora rumores de ser um novo jogo Four Swords, mas mais tarde a Nintendo retractou essas afirmações. Em vez disso, na Game Developers Conference 2006 foi mostrado um trailer de Phantom Hourglass para a Nintendo DS. O trailer revelou uma jogabilidade tradicional de Zelda de cima para baixo optimizada para as funcionalidades da DS, um estilo gráfico cel-shaded que recorda directamente The Wind Waker. Na E³ 2006, a Nintendo confirmou o seu estatuto como uma sequela directa de The Wind Waker. Lançado em 23 de Junho de 2007, Phantom Hourglass apresenta novos controlos únicos que fazem uso das capacidades do hardware da Nintendo DS, e incorpora um modo de batalha multijogadores 1-a-1, suportando o jogo tanto local como online através da Ligação Wi-Fi da Nintendo.
Spirit Tracks
Em 25 de Março de 2009, um trailer para o próximo título Nintendo DS Zelda: Spirit Tracks, foi revelado no GDC 2009. Ele é ambientado no recém-fundado Hyrule, 100 anos após os eventos de Phantom Hourglass. Um novo Link aparece com uma roupa e um chapéu de maestro. Logo no início do jogo, Link obtém a Roupa do Herói. Spirit Tracks apresenta o mesmo estilo gráfico em tons de cel-shaded que foi visto em Phantom Hourglass e The Wind Waker. Além disso, o jogo apresenta muitas músicas novas, com algumas melodias selecionadas retornando da Ampulheta Fantasma. O jogo foi lançado no final de dezembro ao redor do mundo, e apresenta a mecânica do trem, que substitui o vapor da Ampulheta Fantasma’.
Skyward Sword
Skyward Sword é a 16ª parcela da série The Legend of Zelda. A 2 de Junho de 2009, a IGN falou com Shigeru Miyamoto sobre o próximo jogo Zelda para a Wii. Ele fez comentários sobre as alterações que o novo movimento mais traria ao jogo, e disse “Pensa em Zelda enquanto experimentas algum do tiro com arco e espada em Wii Sports Resort”. Na E3 2010, o jogo foi finalmente revelado. De acordo com os detalhes dados, Link vive numa terra conhecida como Skyloft que flutua bem acima de Hyrule. Ele aprende que Hyrule está em perigo e viaja para o chão para salvar o reino. Grande parte da jogabilidade foca-se fortemente no uso do Wii Motion Plus, permitindo aos jogadores ter um nível de controlo muito maior sobre Link. Na E3 2011, grande parte do jogo foi desvendado por Miyamoto e Aonuma, incluindo um novo mecanismo de voo no jogo. Quanto às personagens, um vilão com o nome Ghirahim causa alguma controvérsia no Skyloft, o que leva ao rapto do amigo de Link, Zelda. O jogo foi lançado em 18 de novembro de 2011 na Europa e 20 de novembro de 2011 na América do Norte.
>
Repensando as Convenções de Zelda (2013-presente)
A Link Between Worlds
A Link Between Worlds para o 3DS é o 17º jogo da série. Tem lugar no mesmo mundo que A Link to the Past e é uma sequela do jogo SNES. Ocorre centenas de anos depois, quando forças do universo paralelo de Lorule invadem Hyrule e transformam seus sábios em pinturas. O jogo é notável pela sua natureza aberta. Link pode alugar ou comprar itens chave de Ravio em vez de encontrá-los em masmorras, permitindo-lhe completar masmorras em quase qualquer ordem. Link também pode se transformar em uma pintura para escorregar por obstáculos ou cruzar abismos largos. Ele possui suporte ao StreetPass, permitindo que outros jogadores entrem no jogo como Shadow Links que o Link pode derrotar por um grande prêmio. O jogo foi lançado em 22 de novembro de 2013 na América do Norte e 26 de dezembro no Japão.
Tri Force Heroes
Tri Force Heroes para o 3DS é o 18º jogo da série. Ele estrelou o mesmo Link que seu predecessor, A Link Between Worlds, que fugiu de Hyrule e se disfarçou para evitar o reconhecimento. Ele tropeça na terra de Hytopia, cuja princesa foi amaldiçoada a usar roupas feias por uma bruxa vil. Junte-se a dois heróis semelhantes para viajar através dos Drablands e parar Lady Maud para libertar a princesa Styla. O jogo usa uma conexão de internet para permitir que três jogadores controlem cada um deles um Link, trabalhando juntos e se comunicando com ícones. Eles também podem empilhar um em cima do outro, uma habilidade usada durante todo o jogo. O jogo também é baseado na moda, com os jogadores podendo fazer roupas com Madame Couture para ganhar habilidades especiais.
Breath of the Wild
Breath of the Wild é o 19º jogo da série. Link desperta de um sono de 100 anos e tem a tarefa de destruir Calamity Ganon antes que o mundo seja destruído. O jogo retorna ao conceito original The Legend of Zelda de uma aventura mais aberta, onde Link é livre para explorar o mundo em qualquer direção a qualquer momento. Grandes masmorras encontradas em jogos anteriores foram substituídas por quatro Pequenas Bestas Divinas e numerosos pequenos Santuários Antigos espalhados por toda a terra. Vários elementos novos também foram introduzidos, tais como a durabilidade das armas, domesticação e registro de cavalos selvagens, e habilidades como Shield Surfing e Perfect Dodge and Guard. O jogo foi lançado simultaneamente para o Wii U e Nintendo Switch em 3 de março de 2017.
Spin-Off Games
Link’s Crossbow Training
Link’s Crossbow Training tornou-se o primeiro título exclusivo Wii, lançado em 19 de novembro de 2007 na América. Este jogo foi empacotado com o Wii Zapper, em vez de ser vendido como um lançamento típico. O jogo reutiliza locais, inimigos, e o próprio Link da Twilight Princess. Este título não tem um enredo geral, mas inclui dois bosses perto dos níveis finais, Darknut e Stallord. Também único neste título é o aspecto de atirador em primeira pessoa; no lugar do típico jogo de aventuras da série. É oferecido um modo multijogador, mas mesmo assim, a jogabilidade continua a ser jogada em fases de um jogador. Enquanto utiliza o modo multijogadores, o Wii Zapper é passado de um jogador para o outro em turnos.
Hyrule Warriors
Hyrule Warriors é um jogo Wii U 2014 que combina a acção da série Dynasty Warriors com elementos de The Legend of Zelda. Foi portado para a Nintendo 3DS em 2016 como Hyrule Warriors Legends, incluindo agora Tetra e o Rei de Hyrule como personagens jogáveis e novos palcos de The Wind Waker. Outra porta do jogo foi lançada para a Nintendo Switch a 18 de Maio de 2018 como Hyrule Warriors: Definitive Edition, que combina conteúdo do original Hyrule Warriors e Hyrule Warriors Legends.
Hyrule Warriors: Age of Calamity
Hyrule Warriors: Age of Calamity é um jogo Nintendo Switch 2020 com a jogabilidade Dynasty Warriors do seu predecessor definida como uma prequela indirecta para Breath of the Wild. A história gira em torno de uma guerra alternativa desencadeada quando Terrako, um pequeno Guardião, viaja no tempo procurando mudar o resultado cataclísmico da Grande Calamidade. Por outro lado, Astor, o Profeta da Desgraça, tenta estabilizar os acontecimentos para garantir o retorno de Calamity Ganon. O jogo apresenta o multiplayer local co-op.
Tingle Series
A série Tingle de videojogos é um spin-off da série The Legend of Zelda, centrada em Tingle, que originalmente apareceu como personagem suporte em Majora’s Mask.
Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland
Em Novembro de 2006, Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland foi lançado no Japão. Um ano depois, foi lançado em uma versão européia em inglês. A história começa quando Tingle, um homem de meia-idade, é oferecido uma vida em Rupeeland, um paraíso de Rupee, por um personagem misterioso conhecido como Uncle Rupee. Uncle Rupee guia Tingle, que vai em muitas missões e aventuras em várias masmorras para reunir Rupees. Tingle é informado que quando ele reúne rúpias suficientes e as joga em uma fonte mágica, uma torre atira em quarto lugar e o leva à Rupeelândia. Este jogo foi desenvolvido por Vanpool usando a permissão da Nintendo.
Tingle’s Balloon Fight DS
Tingle’s Balloon Fight DS é um jogo que só foi disponibilizado aos membros do Club Nintendo no Japão. Foi lançado em 2007, supostamente como sequela de Tingle’s Rosy Rupeeland. É muito parecido com o jogo Balloon Fight original para a NES, mas também tem várias diferenças. Ele estrela Tingle como personagem principal, e adiciona música de Tingle’s Rosy Rupeeland. Também tem 20 peças de arte que podem ser “desbloqueadas” ao completar várias tarefas. O jogo tem três modos de jogo diferentes. O primeiro é semelhante ao Balloon Fight original, no qual o jogador deve avançar por todos os 99 níveis. O segundo é uma versão multiplayer do primeiro tipo de jogo. O terceiro modo é o Balloon Trip, no qual o Tingle deve avançar de nível em nível ao atravessar para o mar. Ele deve desviar-se dos relâmpagos enquanto colecciona “presentes”.
Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love
Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love foi lançado no Japão em Agosto de 2009, e não foi lançado no estrangeiro. Similar a Tingle’s Rosy Rupeeland, o jogo começa com um homem comum, de 35 anos. Enquanto ele assiste a um programa de vendas na televisão, o homem fica sabendo de um livro que é considerado popular entre as senhoras. Ele encomenda o livro, mas é sugado para o mundo de um livro ilustrado quando ele o abre e se transforma em Tingle. Ele aprende que a única maneira de sair do livro é dançar com a princesa deste mundo, que é o objetivo principal do jogo. O jogo é uma paródia do Feiticeiro de Oz, onde Tingle encontra três amigos, Kakashi, o espantalho, Buriki, a mulher-lata, e Lion, o leão. Juntos, eles seguem a estrada de tijolos amarelos, e avançam de página em página. Ao contrário da instalação anterior desta série, este é um jogo de apontar-e-clicar. Este jogo também foi desenvolvido por Vanpool usando a permissão da Nintendo.
CD-i Games
Após abortar uma parceria com a Sony para fazer um CD add-on para o Super Nintendo, a Nintendo assinou um acordo com a rival da Sony, a Philips. Depois deste acordo também fracassou, parte do compromisso entre a Nintendo e a Philips era permitir à Philips produzir jogos Zelda para a sua consola CD-i.
The Faces of Evil
Artigo principal: Link: The Faces of Evil
The Wand of Gamelon
Artigo principal: Zelda: A Varinha de Gamelon
A Aventura de Zelda
Artigo principal: Aventura de Zelda
Nomenclatura
Nomes em Outras Regiões | ||
---|---|---|
Idioma | Nome | |
Japonês | ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu) |
- Site oficial
- Official Facebook
- Official Japonês Twitter
- , Zelda.com, recuperada a 23 de Abril de 2020.
- Iwata Pergunta: A Sword & Sorcery Tale Admired Worldwide “E fiquei muito contente por nós aqui no Japão podermos fazer um conto medieval de espada e feitiçaria apreciado pelas pessoas do mundo”. Shigeru Miyamoto