The Legend of Zelda (Serie)

Dieser Artikel behandelt die Serie als Ganzes. Für Informationen zum ersten Spiel der Serie, siehe The Legend of Zelda. Für andere Verwendungen, siehe The Legend of Zelda (Disambiguierung).

Das aktuelle Logo der The Legend of Zelda-Reihe

The Legend of Zelda ist eine Videospielserie, die im fiktiven, mittelalterlich inspirierten Königreich Hyrule spielt und oft von der titelgebenden Prinzessin Zelda angeführt wird. Der Protagonist der Serie ist Link, ein junger Mann, der in den meisten Spielen dazu bestimmt ist, Hyrule aus den Fängen des bösen Hexenmeisters Ganondorf oder seines Alter Egos, der dunklen Bestie Ganon, zu retten. In einigen Spielen gibt es zusätzliche Protagonisten wie Navi, die Fee, Ezlo, die sprechende Mütze, oder Midna, die Twili, die im Laufe des Spiels als Sidekicks dienen, oder verschiedene Antagonisten wie Vaati, der Windmagier, der General der Finsternis, General Onox, oder der Usurpator König Zant.

Die Anfänge (1986-1993)

The Legend of Zelda

Das erste Spiel, The Legend of Zelda, wurde erstmals 1986 in Japan und 1987 in den Vereinigten Staaten und Europa veröffentlicht. Obwohl es nach heutigen Maßstäben relativ einfach ist, war es für seine Zeit recht fortschrittlich. Zu den Neuerungen gehören die Möglichkeit, Dutzende von Gegenständen zu benutzen, eine riesige Welt voller Geheimnisse zu erkunden und die Möglichkeit, den Spielfortschritt mit Hilfe eines batteriegestützten Speichers zu speichern. Das Spiel bietet auch eine „zweite Quest“, die nach Abschluss des Spiels zugänglich ist und in der die Verliese und die Platzierung der Gegenstände anders und die Gegner stärker sind. Neben den technischen Neuerungen des Spiels war auch das Gameplay (das Finden von Gegenständen und deren Verwendung zur Lösung von Rätseln, der Kampf gegen Monster in Echtzeit und die Erkundung einer riesigen Umgebung) ein Erfolgsrezept und wurde vielfach kopiert. Das Spiel erfreute sich in Japan und Nordamerika großer Beliebtheit, und viele halten es für eines der wichtigsten Videospiele aller Zeiten. In den letzten Jahren des Famicom-Systems wurde das Spiel im Cartridge-Format neu aufgelegt. Eine modifizierte Version, bekannt als BS The Legend of Zelda, wurde Mitte der 1990er Jahre in Japan für die satellitengestützte Erweiterung des Super Famicom, Satellaview, veröffentlicht. BS Zelda wurde ein Jahr später für den Satellaview mit neu gestalteten Dungeons und einer neu gestalteten Oberwelt (mehr oder weniger ein „Second Quest“) wiederveröffentlicht. Diese Neuveröffentlichung wurde BS Zelda ~MAP 2~ genannt.

The Adventure of Link

Das zweite Spiel, bekannt als Zelda II: The Adventure of Link, wurde im Juli 1988 veröffentlicht und war eine Abkehr vom Konzept des ersten Spiels. Es tauschte die Top-Down-Perspektive gegen Side-Scrolling aus und führte RPG-Elemente (z. B. Erfahrungspunkte) ein, die es in anderen Zelda-Teilen nicht gab. Außerdem ist es bis zu Four Swords Adventures der einzige Zelda-Titel, in dem Link keine Rupien sammelt. Aufgrund dieser grundlegenden Änderungen wird es von vielen als das „schwarze Schaf“ der Serie angesehen. Sowohl dieses Spiel als auch sein Vorgänger fielen durch ihre goldfarbenen Spielkassetten auf, die sich von den üblichen grauen Kassetten des Systems abhoben. Dies ist eine Ironie, da beide Spiele später in den letzten Jahren des Nintendo Entertainment Systems mit grauen Cartridges wiederveröffentlicht wurden, die schwerer zu finden sind als ihre goldfarbenen Gegenstücke.

A Link to the Past

Vier Jahre später kehrte A Link to the Past zur Top-Down-Ansicht (in einer 3/4-Perspektive) zurück und fügte das Konzept einer alternativen Dimension hinzu, die es zu erforschen galt, ein Land, das als Dunkle Welt bekannt war. Das Spiel wurde 1991 für das Super NES veröffentlicht. Später wurde es für den Game Boy Advance am 9. Dezember 2002 in Nordamerika auf einer Cartridge mit Four Swords, dem ersten Multiplayer-Zelda, und am 22. Januar 2007 auf der Virtual Console der Wii wiederveröffentlicht. Darüber hinaus wurden sowohl dieses Spiel (unverändert, außer dass es in ein herunterladbares Format konvertiert wurde) als auch eine exklusive „lose basierte“ Fortsetzung (die dieselbe Spiel-Engine verwendete) namens BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets auf dem Satellaview in Japan veröffentlicht. Am 17. April 2013 wurde eine Fortsetzung von A Link To The Past für den Nintendo 3DS angekündigt. Es wird das gleiche Hyrule-Layout wie A Link to the Past bieten, mit neuen Dungeons sowie einer neuen Fähigkeit für Link, sich in eine Wandzeichnung zu verwandeln, die verwendet werden kann, um durch Wände zu gehen und verschiedene Bereiche zu erreichen.

Link’s Awakening

Das nächste Spiel, Link’s Awakening, war das erste Zelda für Nintendos Game Boy Handheld am 6. Juni 1993 und ist das erste, das außerhalb von Hyrule spielt. Es wurde 1998 für den Game Boy Color als Link’s Awakening DX mit einigen zusätzlichen Features wiederveröffentlicht, darunter ein zusätzlicher farbbasierter Dungeon und ein Fotoshop, der die Interaktion mit dem Game Boy Printer ermöglichte.

Die 3D-Ära (1998-2002)

Ocarina of Time

Nach einer weiteren Pause machte die Serie den Übergang zu 3D mit dem Teil Ocarina of Time, der im November 1998 in Japan und den USA und im Dezember 1998 in Europa veröffentlicht wurde. Dieses Spiel, das zunächst unter dem Namen Zelda 64 bekannt war, behielt den Kern des Gameplays der vorherigen 2D-Spiele bei und wurde sowohl in kommerzieller als auch in kritischer Hinsicht zu einem der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten. Es wird von einigen als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen und erhielt in mehreren Videospielpublikationen perfekte Wertungen, darunter die erste 40/40-Wertung in der Famitsu (einem angesehenen japanischen Spielemagazin). Im Jahr 2006 wurde es von Nintendo Power als das beste Spiel eingestuft, das jemals für eine Nintendo-Konsole erschienen ist. Der Titel war ursprünglich für das unglückselige, nur in Japan erhältliche Nintendo 64DD vorgesehen, wurde aber auf eine Cartridge portiert, als die Hardware verschoben wurde. Zu den Neuerungen gehört die Verwendung von Lock-on Targeting, einer neuen Spielmechanik, die die Kamera auf ein nahe gelegenes Ziel fokussiert und die Aktionen des Spielers relativ zu diesem Ziel ausrichtet. Diese Mechanik ermöglicht präzise Schwertkämpfe in einem 3D-Raum und war für die damalige Zeit eine revolutionäre Entwicklung. Wie seine Vorgänger für das Nintendo Entertainment System wurde auch Ocarina of Time auf einer limitierten Gold-Cartridge der Collector’s Edition (die vor allem für Vorbesteller des Spiels erhältlich war) sowie auf einer herkömmlichen grauen Cartridge veröffentlicht.

Ocarina of Time wurde 2002 für den GameCube wiederveröffentlicht, als es in den USA und Japan als Vorbestellungsanreiz für The Wind Waker angeboten wurde. In Europa wird es weiterhin jedem Exemplar von The Wind Waker kostenlos beigelegt, mit Ausnahme der vergünstigten Player’s Choice-Version. Es enthielt eine zuvor unveröffentlichte 64DD-Erweiterung, die in Japan als Ura Zelda und in Nordamerika als Master Quest bekannt war. Das ursprüngliche Ura Zelda, das damals für den 64DD geplant war, sollte Ocarina of Time in den meisten Aspekten verbessern, anstatt ein Dungeon-Remix zu sein, wie es Master Quest ist. Ocarina of Time war 2003 als Teil der Collector’s Edition für den GameCube enthalten.

Das Spiel wurde 2011 als Ocarina of Time 3D auf dem Nintendo 3DS neu aufgelegt, das eine verbesserte Grafik, 3D-Effekte, einen Boss-Challenge-Modus und die Master Quest enthielt.

Majora’s Mask

Der Nachfolgetitel Majora’s Mask, der im November 2000 erschien, nutzte dieselbe 3D-Spiel-Engine wie das vorherige Nintendo 64-Spiel (wobei die festen 3D-Elemente wegfielen), fügte aber ein neuartiges zeitbasiertes Konzept hinzu, was zu etwas gemischten Reaktionen der Fans der Serie führte. Ursprünglich hieß es Zelda Gaiden, ein japanischer Titel, der grob übersetzt Zelda, eine andere Geschichte bedeutet. Das Gameplay änderte sich erheblich: Zusätzlich zu einer Art Zeitlimit konnte Link Masken verwenden, um sich in verschiedene Kreaturen mit einzigartigen Fähigkeiten zu verwandeln. Während Majora’s Mask den grafischen Stil des bahnbrechenden Ocarina of Time beibehielt, stellte es auch eine Abkehr dar, insbesondere in Bezug auf die Atmosphäre. Das Spiel ist sehr viel düsterer, es behandelt Tod und Tragödie auf eine Weise, die in der Serie bisher nicht vorkam, und vermittelt ein Gefühl des drohenden Unheils, wenn ein großer Mond langsam auf das Land Termina herabsinkt. Alle Kopien von Majora’s Mask sind Gold-Cartridges. Stattdessen wurde als Vorbestellungsanreiz eine limitierte Collector’s Edition mit Lentikular-Aufkleber angeboten. Exemplare des Spiels, die keine Collector’s Editions waren, hatten ein traditionelleres Sticker-Cartridge-Etikett.

Ein Remake des Spiels wurde 2015 als Majora’s Mask 3D auf dem Nintendo 3DS veröffentlicht, das neben vielen anderen Änderungen eine verbesserte Grafik und Steuerung, 3D-Effekte und ein Angel-Minispiel hinzufügte.

Oracle of Ages & Oracle of Seasons

Die nächsten beiden Spiele, Oracle of Ages und Oracle of Seasons, wurden gleichzeitig für den Game Boy Color veröffentlicht und interagieren mit Passwörtern oder einem Game Link-Kabel. Nachdem ein Spiel abgeschlossen wurde, erhält der Spieler ein Passwort, mit dem das andere Spiel als Fortsetzung gespielt werden kann. Sie wurden von Capcom in Zusammenarbeit mit Nintendo und unter der Aufsicht von Miyamoto entwickelt. Nachdem das Team damit experimentiert hatte, das ursprüngliche The Legend of Zelda auf den Game Boy Color zu portieren, beschlossen sie, eine eigene Trilogie zu entwickeln, die sie „Triforce Series“ nannten. Als sich das Passwortsystem, das die drei Spiele miteinander verbindet, als zu mühsam erwies, wurde das Konzept auf Miyamotos Vorschlag hin auf zwei Titel reduziert. Diese beiden Titel wurden Oracle of Ages, das mehr auf Rätseln basiert, und Oracle of Seasons, das mehr auf Action ausgerichtet ist. Das gestrichene dritte Spiel sollte The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage heißen.

Four Swords Subserie (2002-2005)

Four Swords

Im Dezember 2002 wurde A Link to the Past & Four Swords für den Game Boy Advance veröffentlicht, Es handelt sich dabei um eine modifizierte Portierung von A Link to the Past für das Super Nintendo Entertainment System und ein ursprüngliches Multiplayer-Spiel mit dem Titel Four Swords – das erste Multiplayer-Zelda-Spiel.

Link und Prinzessin Zelda, die in diesem Spiel vorkommen, sind Jugendfreunde. Dies ist auch das erste Spiel, in dem Vaati und das Vierschwert auftauchen. Im Rahmen des 25-jährigen Jubiläums der The Legend of Zelda-Serie wurde Four Swords Anniversary Edition kurzzeitig als kostenloser Download für den Nintendo DSi und den Nintendo 3DS zur Verfügung gestellt. Bei dem Spiel handelte es sich um eine Sonderausgabe von Four Swords, die nun einen Einzelspielermodus enthielt.

The Wind Waker

Als Nintendo am 24. August 2000, einen Tag vor der Nintendo SpaceWorld 2000, den Nintendo GameCube vorstellte, zeigte eine Software-Demonstration ein realistisch gestaltetes Echtzeit-Duell zwischen Ganon und Link. Fans und Medien spekulierten, dass der Kampf aus einem in Entwicklung befindlichen Zelda-Spiel stammen könnte. Auf der Spaceworld 2001 zeigte Nintendo einen Zelda-Titel im Cel-Shading-Stil, der später im Dezember 2002 als The Legend of Zelda: The Wind Waker veröffentlicht wurde und von dem Miyamoto meinte, dass er „die Reichweite von Zelda auf alle Altersgruppen ausdehnen“ würde. Die Medien berichteten, dass sich Zelda zu Miyamotos Überraschung an ein jüngeres Publikum wendet. Es wurde nichts weiter gezeigt, bis eine spielbare Demonstration fertig war, die gut ankam. Das Gameplay konzentrierte sich auf die Kontrolle des Windes mit einem magischen Stab, dem „Wind Waker“, und das Segeln eines kleinen Bootes um einen riesigen, mit Inseln gefüllten Ozean.

Das Spiel wurde 2013 für Wii U als The Wind Waker HD neu veröffentlicht, das verbesserte Grafiken, schnelleres Segeln, den Heldenmodus und die Online-Integration mit Miiverse hinzufügte.

Four Swords Adventures

Der nächste Teil der Serie war Four Swords Adventures für den GameCube, der in der ersten Hälfte des Jahres 2004 in Japan und Amerika und im Januar 2005 in Europa veröffentlicht wurde. Four Swords Adventures basierte auf dem Handheld-Spiel Four Swords und war eine weitere Abweichung vom bisherigen Zelda-Gameplay, indem es sich auf Multiplayer-Gameplay und „Level-basierte“ Action konzentrierte (wie viele Super Mario Bros. Titel). Das Spiel besteht aus 24 einzelnen Etappen und einem Kartenbildschirm; eine zusammenhängende Oberwelt gibt es nicht. Für die Multiplayer-Funktionen des Spiels muss jeder Spieler ein Game Boy Advance-System verwenden, das über ein GBA-GCN-Kabel mit dem Nintendo GameCube verbunden ist. Obwohl der Schwerpunkt auf dem Mehrspielermodus liegt, bietet das Spiel auch eine Einzelspieler-Kampagne, in der die Verwendung eines Game Boy Advance optional ist.

Four Swords Adventures ist eigentlich zwei Spiele in einem: Hyrulean Adventure (mit einer Handlung und Action, die einem traditionellen Zelda-Abenteuer ähnelt) und Shadow Battle (ein „Nahkampfmodus“, in dem Links gegeneinander antreten und die Spieler um die Vorherrschaft in Hyrulean-Arenen kämpfen). Die japanische und die koreanische Version enthalten ein drittes Segment, bekannt als Navi Trackers (ursprünglich als eigenständiges Spiel Tetra’s Trackers konzipiert), das in keiner anderen Version des Titels enthalten ist. Navi Trackers enthält eine wichtige Premiere für Zelda, da das Spiel gesprochene Dialoge für die meisten Charaktere enthält.

The Minish Cap

Im November 2004 in Japan und Europa und im Januar 2005 in Amerika veröffentlichte Nintendo ein neues Spiel für den Game Boy Advance, The Minish Cap. Das zentrale Konzept von The Minish Cap ist Links Fähigkeit, sich mit Hilfe eines mystischen, empfindungsfähigen Hutes namens Ezlo zu verkleinern. Während er klein ist, kann Link bereits erforschte Teile eines Dungeons aus einer neuen Perspektive sehen und neue Bereiche durch sonst unpassierbare Öffnungen betreten. Link kann an speziellen Portalen im ganzen Land von der großen in die kleine Welt wechseln, so dass er wieder in zwei „Welten“ spielen kann. Auch dieses Spiel wurde von Capcom unter der Aufsicht von Nintendo entwickelt.

The Next Generation (2006-2011)

Twilight Princess

Im November 2006 erschien Twilight Princess als erstes Zelda-Spiel für die Wii, obwohl es ursprünglich ein reiner GameCube-Titel sein sollte. Im darauf folgenden Monat, Dezember 2006, wurde es auch für den Nintendo GameCube veröffentlicht. Das neue Spiel bemüht sich erneut um einen realistischen Look, der sogar noch über die bereits erwähnte SpaceWorld-Demo hinaus verbessert wurde. Twilight Princess spielt Hunderte von Jahren nach den Ereignissen von Majora’s Mask. Das Spiel erzählt den Kampf eines reiferen Link, dem Nachkommen des Helden der Zeit, um Hyrule vom „Zwielichtigen Reich“ zu befreien, einer mysteriösen Macht, die das Land plagt. Wenn Link dieses Reich betritt, verwandelt er sich in einen Wolf und das Gameplay ändert sich radikal. Twilight Princess konzentriert sich auch stärker auf die Fortbewegung zu Pferd und berittene Kampfszenarien (einschließlich Bosskämpfe) als frühere Teile.

Phantom Hourglass

Zelda DS war einst ein Gerücht, dass es sich um ein neues Four Swords-Spiel handeln sollte, aber Nintendo hat diese Aussagen später zurückgenommen. Stattdessen wurde auf der Game Developers Conference 2006 ein Trailer zu Phantom Hourglass für den Nintendo DS gezeigt. Der Trailer enthüllte das traditionelle Zelda-Gameplay von oben nach unten, das für die Funktionen des DS optimiert wurde, und einen grafischen Stil mit Cel-Shades, der direkt an The Wind Waker erinnert. Auf der E³ 2006 bestätigte Nintendo, dass es sich um eine direkte Fortsetzung von The Wind Waker handelt. Phantom Hourglass wurde am 23. Juni 2007 veröffentlicht und bietet eine einzigartige neue Steuerung, die die Fähigkeiten der Nintendo DS-Hardware nutzt, sowie einen 1-gegen-1-Mehrspieler-Kampfmodus, der sowohl lokal als auch online über die Nintendo Wi-Fi Connection gespielt werden kann.

Spirit Tracks

Am 25. März 2009 wurde ein Trailer für den nächsten Nintendo DS-Zelda-Titel vorgestellt: Spirit Tracks, wurde auf der GDC 2009 enthüllt. Es spielt im neu entdeckten Hyrule, 100 Jahre nach den Ereignissen von Phantom Hourglass. Ein neuer Link erscheint und trägt ein Dirigenten-Outfit und einen Hut. Zu Beginn des Spiels erhält Link die Kleidung des Helden. Spirit Tracks zeichnet sich durch denselben Cel-Shading-Grafikstil aus, der auch in Phantom Hourglass und The Wind Waker zu sehen war. Außerdem enthält das Spiel viele neue Lieder, wobei einige ausgewählte Melodien aus Phantom Hourglass zurückkehren. Das Spiel wurde Ende Dezember weltweit veröffentlicht und enthält die Zugmechanik, die das Dampfschiff aus Phantom Hourglass ersetzt.

Skyward Sword

Skyward Sword ist der 16. Teil der The Legend of Zelda-Serie. Am 2. Juni 2009 sprach IGN mit Shigeru Miyamoto über das kommende Zelda-Spiel für die Wii. Er äußerte sich zu den Änderungen, die das neue Motion Plus für das Spiel mit sich bringen würde, und sagte: „Denken Sie an Zelda, wenn Sie einige der Bogenschieß- und Schwertübungen in Wii Sports Resort ausprobieren.“ Auf der E3 2010 wurde das Spiel schließlich enthüllt. Den Angaben zufolge lebt Link in einem Land namens Skyloft, das hoch über Hyrule schwebt. Er erfährt, dass Hyrule in Gefahr ist und reist zur Erde, um das Königreich zu retten. Ein großer Teil des Gameplays konzentriert sich auf die Verwendung der Wii Motion Plus, die dem Spieler eine viel größere Kontrolle über Link ermöglicht. Auf der E3 2011 enthüllten Miyamoto und Aonuma einen Großteil des Spiels, darunter auch einen neuen Flugmechanismus. Was die Charaktere angeht, so sorgt ein Bösewicht namens Ghirahim für einige Kontroversen in Skyloft, was zur Entführung von Links Freundin Zelda führt. Das Spiel wurde am 18. November 2011 in Europa und am 20. November 2011 in Nordamerika veröffentlicht.

Rethinking the Conventions of Zelda (2013-present)

A Link Between Worlds

A Link Between Worlds für den 3DS ist das 17. Spiel der Serie. Es findet in der gleichen Welt wie A Link to the Past statt und ist eine Fortsetzung des SNES-Spiels. Es spielt Hunderte von Jahren später, als Kräfte aus dem Paralleluniversum von Lorule in Hyrule einfallen und die Weisen in Gemälde verwandeln. Das Spiel zeichnet sich durch sein offenes Ende aus. Link kann Schlüsselgegenstände von Ravio mieten oder kaufen, anstatt sie in Dungeons zu finden, was es ihm ermöglicht, Dungeons in fast beliebiger Reihenfolge abzuschließen. Link kann sich auch in ein Gemälde verwandeln, um an Hindernissen vorbei zu schlüpfen oder große Abgründe zu überqueren. Es bietet StreetPass-Unterstützung, die es anderen Spielern ermöglicht, das Spiel als Shadow Link zu betreten, den Link für einen großen Preis besiegen kann. Das Spiel wurde am 22. November 2013 in Nordamerika und am 26. Dezember in Japan veröffentlicht.

Tri Force Heroes

Tri Force Heroes für den 3DS ist das 18. Spiel der Serie. Es spielt denselben Link wie sein Vorgänger, A Link Between Worlds, der aus Hyrule geflohen ist und sich verkleidet hat, um nicht erkannt zu werden. Er stößt auf das Land Hytopia, dessen Prinzessin von einer bösartigen Hexe dazu verflucht wurde, hässliche Kleidung zu tragen. Link tut sich mit zwei ähnlichen Helden zusammen, um die Drablands zu durchqueren und Lady Maud aufzuhalten, um Prinzessin Styla zu befreien. Das Spiel nutzt eine Internetverbindung, um drei Spielern zu ermöglichen, jeweils einen Link zu steuern, zusammenzuarbeiten und mit Symbolen zu kommunizieren. Sie können auch übereinander gestapelt werden, eine Fähigkeit, die im Laufe des Spiels genutzt wird. Das Spiel basiert auch auf Mode, wobei die Spieler bei Madame Couture Outfits herstellen können, um besondere Fähigkeiten zu erhalten.

Breath of the Wild

Breath of the Wild ist das 19. Spiel der Serie. Link erwacht aus einem 100-jährigen Schlaf und hat die Aufgabe, Calamity Ganon zu vernichten, bevor die Welt zerstört wird. Das Spiel kehrt zum ursprünglichen The Legend of Zelda-Konzept eines Abenteuers mit offener Welt zurück, in dem Link die Welt zu jeder Zeit in jede Richtung erkunden kann. Die großen Dungeons aus den vorherigen Spielen wurden durch vier kleinere göttliche Bestien und zahlreiche kleine, über das Land verstreute antike Schreine ersetzt. Es wurden auch einige neue Elemente eingeführt, wie die Haltbarkeit von Waffen, das Zähmen und Registrieren von Wildpferden und Fähigkeiten wie Schildsurfen und perfektes Ausweichen und Wachen. Das Spiel wurde am 3. März 2017 gleichzeitig für die Wii U und Nintendo Switch veröffentlicht.

Spin-Off-Spiele

Link’s Crossbow Training

Link’s Crossbow Training war der erste Wii-Exklusivtitel, der am 19. November 2007 in Amerika veröffentlicht wurde. Dieses Spiel wurde mit dem Wii Zapper gebündelt, anstatt als normale Veröffentlichung verkauft zu werden. Im Spiel werden Schauplätze, Gegner und Link selbst aus Twilight Princess wiederverwendet. Dieser Titel hat keine übergreifende Handlung, enthält aber zwei Endgegner in der Nähe der Endstufen, Darknut und Stallord. Einzigartig an diesem Titel ist auch der Ego-Shooter-Aspekt anstelle des typischen Abenteuerspiels der Serie. Es wird ein Mehrspielermodus angeboten, aber trotzdem bleibt das Gameplay in Einzelspielerphasen. Im Mehrspielermodus wird der Wii Zapper abwechselnd von einem Spieler zum nächsten weitergegeben.

Hyrule Warriors

Hyrule Warriors ist ein Wii U-Spiel aus dem Jahr 2014, das die Action der Dynasty Warriors-Reihe mit Elementen von The Legend of Zelda kombiniert. Es wurde 2016 als Hyrule Warriors Legends auf den Nintendo 3DS portiert und enthält nun Tetra und den König von Hyrule als spielbare Charaktere sowie neue Stages aus The Wind Waker. Eine weitere Portierung des Spiels wurde am 18. Mai 2018 als Hyrule Warriors für die Nintendo Switch veröffentlicht: Definitive Edition, die Inhalte sowohl aus dem ursprünglichen Hyrule Warriors als auch aus Hyrule Warriors Legends kombiniert.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity ist ein Nintendo Switch-Spiel aus dem Jahr 2020 mit dem Dynasty Warriors-Gameplay des Vorgängers, das als indirektes Prequel zu Breath of the Wild spielt. Die Geschichte dreht sich um einen alternativen Krieg, der in Gang gesetzt wird, als Terrako, ein kleiner Wächter, in die Vergangenheit reist, um den katastrophalen Ausgang der Großen Katastrophe zu ändern. Umgekehrt versucht Astor, der Prophet des Verderbens, die Ereignisse zu stabilisieren, um die Rückkehr von Calamity Ganon sicherzustellen. Das Spiel bietet lokalen Koop-Mehrspielermodus.

Tingle-Serie

Hauptartikel: Tingle (Serie)

Die Tingle-Serie von Videospielen ist ein Spin-Off der The Legend of Zelda-Serie, in dessen Mittelpunkt Tingle steht, der ursprünglich als Nebenfigur in Majora’s Mask auftrat.

Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland

Im November 2006 wurde Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland in Japan veröffentlicht. Ein Jahr später wurde es in einer englischen Version für Europa veröffentlicht. Die Geschichte beginnt damit, dass Tingle, ein Mann mittleren Alters, von einer mysteriösen Figur namens Onkel Rupi ein Leben im Rupeeland, einem Rupee-Paradies, angeboten bekommt. Onkel Rupi führt Tingle, der sich auf viele Abenteuer begibt und sich in mehrere Verliese wagt, um Rupien zu sammeln. Tingle erfährt, dass, wenn er genug Rupien sammelt und sie in eine magische Quelle wirft, ein Turm in die vierte Reihe schießt und ihn nach Rupeeland bringt. Dieses Spiel wurde von Vanpool mit der Erlaubnis von Nintendo entwickelt.

Tingle’s Balloon Fight DS

Tingle’s Balloon Fight DS ist ein Spiel, das nur für Club Nintendo Mitglieder in Japan erhältlich war. Es wurde 2007 veröffentlicht, angeblich als Fortsetzung von Tingle’s Rosy Rupeeland. Es ist dem ursprünglichen Balloon Fight-Spiel für das NES sehr ähnlich, weist aber auch einige Unterschiede auf. Die Hauptfigur ist Tingle, und die Musik stammt aus Tingle’s Rosy Rupeeland. Außerdem gibt es 20 Kunstwerke, die durch das Erfüllen verschiedener Aufgaben „freigeschaltet“ werden können. Das Spiel hat drei verschiedene Spielmodi. Der erste ähnelt dem ursprünglichen Balloon Fight, bei dem der Spieler alle 99 Levels durchspielen muss. Der zweite ist eine Multiplayer-Version des ersten Spieltyps. Der dritte Modus ist Balloon Trip, in dem Tingle von Level zu Level vorankommen muss, während er das Meer überquert. Er muss Blitzen ausweichen, während er „Geschenke“ sammelt.

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love

Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love wurde in Japan im August 2009 veröffentlicht, und wurde nicht in Übersee veröffentlicht. Ähnlich wie bei Tingle’s Rosy Rupeeland beginnt das Spiel mit einem gewöhnlichen, 35-jährigen Mann. Während er sich eine Verkaufssendung im Fernsehen ansieht, erfährt er von einem Buch, das seine Leser bei den Damen beliebt machen soll. Er bestellt das Buch, doch als er es öffnet, wird er in die Welt eines Bilderbuchs gesogen und verwandelt sich in Tingle. Er erfährt, dass die einzige Möglichkeit, aus dem Buch herauszukommen, darin besteht, mit der Prinzessin dieser Welt zu tanzen, was das Hauptziel des Spiels ist. Das Spiel ist eine Parodie auf den Zauberer von Oz, in dem Tingle drei Freunde trifft: Kakashi, die Vogelscheuche, Buriki, die Blechfrau, und Lion, den Löwen. Gemeinsam folgen sie der gelben Ziegelsteinstraße und kommen von Seite zu Seite voran. Im Gegensatz zu den Vorgängern dieser Serie handelt es sich hier um ein Point-and-Click-Spiel. Auch dieses Spiel wurde von Vanpool mit der Genehmigung von Nintendo entwickelt.

CD-i Games

Hauptartikel: Philips CD-i Games

Nachdem eine Partnerschaft mit Sony zur Entwicklung eines CD-Add-ons für das Super Nintendo gescheitert war, schloss Nintendo einen Vertrag mit Sonys Rivalen Philips. Nachdem auch dieses Geschäft gescheitert war, bestand ein Teil des Kompromisses zwischen Nintendo und Philips darin, dass Philips Zelda-Spiele für seine CD-i-Konsole produzieren durfte.

Die Gesichter des Bösen

Hauptartikel: Link: Die Gesichter des Bösen

Der Zauberstab von Gamelon

Hauptartikel: Zelda: Der Zauberstab von Gamelon

Zeldas Abenteuer

Hauptartikel: Zelda’s Adventure

Nomenklatur

Namen in anderen Regionen
Sprache Name
Japanisch ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu)
  • Offizielle Website
  • Offizielles Facebook
  • Offizielles japanisches Twitter
  1. , Zelda.com, abgerufen am 23. April 2020.
  2. Iwata fragt: Ein Schwert & Zauberei-Märchen, das weltweit bewundert wird „Und ich war wirklich glücklich, dass wir hier in Japan ein mittelalterliches Schwert- und Zauberei-Märchen machen konnten, das von den Menschen auf der ganzen Welt gemocht wird.“ Shigeru Miyamoto
Spiele der The Legend of Zelda-Serie

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