LAS VEGAS – Nem az önvezető autók, a repülő autók vagy akár a mosogatórobotok azok, amelyek az idei Consumer Electronics Show legmegváltoztatóbb innovációjaként tűnnek fel: Hanem a viselhető kütyük, amelyek képesek olvasni a gondolatainkban.
Az “agy-számítógép interfészre” összpontosító cégek egyre növekvő kategóriája van. Ezek az eszközök képesek a fejbőrön lévő érzékelőkből (vagy akár az agyba beültetett eszközökből) származó agyi jeleket rögzíteni és digitális jelekké alakítani. Ez az iparág várhatóan idén eléri az 1,5 milliárd dollárt, és a technológiát az oktatástól a protéziseken át a játékokig és az intelligens otthonok vezérléséig mindenre használják.
Ez nem sci-fi. A héten a CES-en kipróbáltam néhány olyan viselhető eszközt, amelyek nyomon követik az agyi aktivitást, és meglepődve tapasztaltam, hogy valóban működnek. A NextMindnek van egy headsetje, amely a fej hátsó részén lévő érzékelővel méri a látókéreg aktivitását. Digitális parancsokra fordítja le a felhasználó döntését arról, hogy hová fókuszálja a tekintetét.
“Nem a szemünkkel látunk, a szemünk csak egy médium” – mondta Sid Kouider, a Next Mind vezérigazgatója. “A látásod az agyadban van, és mi elemezzük a látásodat az agyadban, és megtudhatjuk, hogy mit akarsz cselekedni, és aztán ezt úgy tudjuk módosítani, hogy alapvetően egy parancsot hozzunk létre”.”
Kouider elmondta, hogy ez az első alkalom, hogy a laboratóriumon kívül létezik agy-számítógép interfész, és az első alkalom, hogy elméletileg bármilyen eszközt irányíthatsz úgy, hogy a gondolataidat ráfókuszálod.
A Next Mind headsetet viselve meg tudtam változtatni egy lámpa színét – piros, kék és zöld – azzal, hogy ezekkel a színekkel megvilágított dobozokra fókuszáltam. A headset egy távirányítót is helyettesített. Egy tévéképernyőre bámulva aktiválhattam egy menüt, ha a képernyő egyik sarkában lévő háromszögre fókuszáltam. Onnan a szememet összpontosítva tudtam csatornát váltani, elnémítani vagy szüneteltetni a videót, csak az egyes parancsok melletti háromszögre fókuszálva.
“Számos felhasználási esetünk van, de a szórakoztatást és a játékokat is megcélozzuk, mert ez a technológia itt lesz a legjobban használható” – mondta Kouider. “A játék élménye vagy alkalmazása például a VR-en vagy a kiterjesztett valóságon új élményeket fog teremteni a virtuális világban való cselekvés során.”
A Next Mind technológiája egyelőre nem elérhető a fogyasztók számára, de a vállalat egy 399 dolláros fejlesztői készletet árul abban a reményben, hogy más cégek új alkalmazásokat hozhatnak létre.
“Azt hiszem, még eltart egy darabig, amíg elkapjuk … a megfelelő felhasználási esetet” – mondta Kouider. “Ez az oka annak, hogy fejlesztjük ezt a technológiát, hogy az emberek használják a platformot, és kidolgozzák a saját felhasználási eseteiket.”
Egy másik, az agy-számítógép interfészre összpontosító cég, a BrainCo rendelkezik a FocusOne fejpánttal, amelynek a homlokon elhelyezett érzékelői mérik a frontális kéreg aktivitását. A “viselhető agyhullám-vizualizálót” az összpontosítás mérésére tervezték, és az alkotók azt szeretnék, ha az iskolákban is használnák.
“A FocusOne azokat a finom elektromos jeleket érzékeli, amelyeket az agyunk produkál” – mondta Max Newlon, a BrainCo elnöke. “Amikor ezek az elektromos jelek eljutnak a fejbőrünkhöz, az érzékelőnk felfogja őket, megnézi őket, és megállapítja: “Úgy tűnik, hogy az agyad elkötelezett állapotban van?”. Vagy úgy néz ki, mintha az agyad a pihenés állapotában lenne?”
A fejpántot viselve kipróbáltam egy videojátékot egy rakétahajóval. Minél jobban koncentráltam, annál gyorsabban mozgott a rakétahajó, növelve a pontszámomat. Ezután megpróbáltam lelassítani a rakétahajót az elmém ellazításával. A fejpánt elején lévő lámpa pirosra vált, ha az agyad intenzíven koncentrál, sárgára, ha nyugodt állapotban vagy, és kékre, ha meditatív állapotban vagy. A fejpántot úgy tervezték, hogy segítsen a gyerekeknek megtanulni összpontosítani az elméjüket, és a tanároknak lehetővé tegye, hogy megértsék, ha a gyerekek zónáznak. A fejpánt 350 dollárba kerül az iskoláknak és 500 dollárba a fogyasztóknak. A fejhallgatóhoz szoftver és játékok is tartoznak, amelyek segítenek a felhasználóknak megérteni, hogyan kell koncentrálni és meditálni.
A BrainCo egy protéziskarral is készül, amely még idén piacra kerül, és 10-15 ezer dollárba fog kerülni, ami kevesebb mint fele egy átlagos protézis árának. A BrainCo protézise érzékeli az izmok jeleit, és egy algoritmuson keresztül táplálja őket, ami segíthet abban, hogy idővel jobban működjön, mondta Newlon.
“Ami ezt a protézist megkülönbözteti, az az, hogy elegendő gyakorlás után képes az egyes ujjakat irányítani, és nem csak előre meghatározott gesztusokra támaszkodik. Ez tulajdonképpen olyan, mint egy szabad játékmód, ahol az algoritmus tanulhat tőle, és ugyanúgy tudja irányítani a kezét, mint mi” – mondta Newlon.