Set Dungeon

Les Set Dungeons sont une fonctionnalité du mode Aventure de Diablo III, introduite dans le patch 2.4.

Aperçu

« Je peux le voir maintenant. Mes frères et sœurs seront attirés par ces lieux de pouvoir, et je ne peux pas l’empêcher. Je ne peux qu’espérer que certains d’entre eux se montreront plus adroits que moi et verront clairement les schémas avant que l’appel ne les prenne. Peut-être découvriront-ils même pourquoi ces donjons existent. Pour moi, il est trop tard. Je ressens l’appel, et je sais que je dois l’écouter, quel qu’en soit le prix. »

– Les questions sans fin(src)

Les donjons de set sont conçus pour les joueurs qui sont presque au maximum de leurs performances avec leurs bonus de set d’armure. Ces donjons tournent autour des bonus de set pour des sets d’armure spécifiques de 6 pièces. Ils peuvent être terminés en groupe, mais seul le créateur du donjon doit porter l’ensemble, et lui seul obtiendra l’achèvement et le crédit pour les objectifs (cependant, les autres joueurs peuvent l’aider avec des kills supplémentaires et des buffs). Les monstres à l’intérieur ne laissent aucun butin (mais accordent tout de même de l’expérience).

Fenêtre d’exemple d’objectif

Chaque donjon de l’ensemble a trois objectifs normaux et un objectif de maîtrise.

  • Le premier objectif est de toujours tuer suffisamment d’ennemis sans subir de dégâts mortels. Seule la mort réelle compte ; être sauvé de la mort par des capacités spéciales et des objets ne fera pas échouer le donjon. Les personnages hardcore ne seront pas définitivement tués s’ils « meurent » dans le Set Dungeon.
  • Le deuxième objectif nécessite de tuer un certain nombre d’ennemis ou d’être affecté par les compétences du joueur (de celles qui sont améliorées par le set respectif) d’une manière qui nécessite une certaine pratique pour être utilisée efficacement.
  • Le troisième objectif est similaire au deuxième (nécessite également d’utiliser les avantages du set), ou confère une limitation supplémentaire, généralement ne pas être touché par une attaque de monstre spécifique, un affixe ou un effet de contrôle des foules.
  • L’objectif de maîtrise nécessite de battre les trois susmentionnés dans une limite de temps (généralement 4:30) et de tuer tous les monstres du donjon, ce qui est légèrement plus que ce que requiert le premier objectif.

Le but est de compléter le premier objectif (tuer le nombre spécifié d’ennemis sans mourir), et au moins l’un des deux (deuxième et/ou troisième) en un seul run. Le classement de maîtrise est facultatif, et nécessite de tuer tous les ennemis, et de compléter tous les objectifs dans le temps imparti (objectif de maîtrise). La plupart des objectifs affichent des conseils lorsqu’ils sont tentés : par exemple, si l’on doit toucher un certain nombre d’ennemis avec un seul lancer, un nombre d’ennemis touchés sera affiché à chaque fois.

Les donjons de set ne sont pas randomisés : ils ont toujours la même disposition, les mêmes ennemis, les mêmes tâches, etc. Il y aura une grande (centaines) quantité de monstres réguliers de types fixes, et plusieurs monstres uniques identiques (toujours du même type), qui auront des affixes fixes. Cependant, les Elites apparaîtront à des positions aléatoires à chaque fois (sauf indication contraire). À l’origine, il y avait aussi l’idée d’un boss qui frayait à la fin de chaque donjon, destiné à  » tester  » l’ensemble acquis par le joueur, mais cette idée a été abandonnée.

Il y a quatre donjons par classe (24 au total, plus 4 de plus pour les Nécromanciens) : Patterns of Justice et Aegis of Valor n’ont pas leurs donjons dédiés. Si un joueur remplit les objectifs de chacun des quatre donjons d’une classe, il recevra un fanion spécial de classe reflétant son accomplissement, et un autre fanion pour les avoir tous terminés avec le niveau de maîtrise. Si les 24 donjons des classes, à l’exception des Nécromanciens, sont terminés, des ailes spéciales seront reçues : Ailes des dévoués. Si les 24 donjons sont terminés avec le niveau de maîtrise, une autre série d’ailes sera reçue : Ailes de la Maîtrise. De plus, un Sigle de bannière est accordé pour chacun des 28 donjons, quelle que soit la cote.

Un joueur doit avoir le bonus de set actif pour les 6 objets pour entrer dans le donjon. Avec l’Anneau de Grandeur Royale, il abaisse la condition à 5 pièces du même ensemble pour entrer dans un donjon.

Les joueurs ne peuvent pas mourir dans un donjon d’ensemble, mais sont obligés de recommencer s’ils perdent toute la Vie ou échouent les deuxième et troisième objectifs. À partir de la version 2.6.0, le moyen le plus simple de redémarrer le donjon, pour éviter de mourir ou de se déplacer jusqu’à l’entrée, est d’utiliser le portail de ville, qui n’est pas interrompu par les dégâts dans les donjons de plateau, puis de prendre un portail de retour.

Les donjons de plateau sont dispersés à travers le monde, leurs emplacements sont suggérés dans la bibliothèque des quartiers royaux de Leoric, et les monstres d’élite des donjons de plateau laissent périodiquement tomber des entrées lore sur la nature des donjons. Si le joueur entre dans la Bibliothèque en portant un ensemble d’objets de 6+, il trouvera un livre de lore avec des indices pour trouver son donjon de set actuel.

La difficulté des donjons de set est statique (quelque part près de T4 ou T5), et ne peut pas être modifiée. Le réglage actuel de la difficulté n’a aucun effet sur elle. Cependant, la plupart des objectifs sont spécifiquement conçus de manière à ce que la difficulté du jeu ait un impact minimal sur la difficulté de leur réalisation.

Certains objets légendaires ou Set rendent les objectifs de Set Dungeon beaucoup plus faciles, voire les banalisent. Cependant, il faut se méfier du fait que certains objectifs demandent au joueur de réaliser une action spécifique sans tuer prématurément les ennemis, donc un équipement trop puissant peut parfois être un désavantage. Le déséquipement ou le changement d’objets et même de compétences peuvent résoudre ces problèmes si nécessaire. Cependant, on ne peut pas changer les compétences et/ou l’équipement pendant qu’on est dans le donjon, donc cela doit être fait à l’avance.

Depuis le patch 2.6.0, tous les monstres à l’intérieur des donjons de Set sont mis en évidence sur la carte dès le début.

Portails de Set

« J’ai trouvé plus de portails énigmatiques. Ils sont cachés et pourtant partout. Ils m’appellent, mais y mettre le pied, c’est être entraîné plus profondément dans le mystère des donjons qui se trouvent au-delà. Je ne peux penser à rien d’autre. Je devrais trouver un moyen de fermer les portails, ne serait-ce que pour me sauver de moi-même. »

– Questions folles(src)

Les portails vers les donjons de Set sont cachés à des endroits fixes (voir détails ci-dessous). Une silhouette transparente d’un obélisque est à peine visible, se matérialisant lorsque le joueur s’approche. Un portail s’ouvre lorsqu’on arrive à côté d’un obélisque. Les obélisques n’apparaissent et ne permettent l’entrée que si le personnage porte un ensemble complet assorti.

Un obélisque de donjon réglé

Un portail de donjon réglé et des objectifs types

.

Les Ailes de la Dévotion sont attribuées pour tous les donjons du set

Les Ailes de la Maîtrise sont attribuées pour tous les donjons du set. Maîtrise attribuées pour tous les donjons de plateau avec la cote de maîtrise

Présentation du donjon de plateau à la Blizzcon 2015

Ajouter une… photo à cette galerie

Liste des donjons de set

Barbare

Appel du roi immortel

  • Instruction de localisation : Alliance du soleil mourant, le portail est placé. Dans les ossements d’une ville autrefois grande, près de l’entrée principale, où la destruction s’est abattue sur les braves…
  • Localisation : Ruines de Sescheron, à l’intérieur des ruines et à droite de la porte principale
  • Objectifs:
    • Tuer 168 monstres sans subir de dégâts mortels
    • Tuer chaque Elite en utilisant le bonus de dégâts de 4000% (avec la Colère du Berserker et l’Appel des Anciens actifs)
    • Tuer 150 ennemis pendant que la Colère du Berserker est active.
  • Délai de maîtrise : 4:30
  • Monstre unique : Gardien du roi

Puissance de la terre

  • Instruction de localisation : …comme cela s’est avéré inaccessible, j’ai été obligé de le placer à l’extérieur de la cour de l’empereur menteur. – Frère Althun
  • Localisation : à travers la Cité de Caldeum, juste avant l’entrée du Palais Impérial (entrée du combat de boss Belial), balcon sud
  • Objectifs :
    • Tuer 232 monstres sans subir de dégâts mortels
    • Utiliser Saut, Piétinement au sol puis Tremblement de terre en moins de 6 secondes sur chaque Elite
    • Geler et tuer au moins 1 ennemi toutes les 10 secondes pendant 1 minute
  • Maîtrise limite de temps : 4:27
  • Monstre unique : Défenseur de la puissance

Héritage de Raekor

  • Instruction de localisation : Alliance du soleil mourant, j’ai fait comme indiqué, et placé le portail où les torches brûlent aux pieds des colonnes en ruine, et où l’eau est de la couleur du sang…
  • Localisation : à travers l’enclave des survivants, sortie sud-est des ruines envahies, approchez des ruines, à gauche de l’entrée
  • Objectifs :
    • Tuer 375 monstres sans subir de dégâts mortels
    • Tirer 15 ennemis avec une seule charge furieuse (6 fois)
    • Tirer différents ennemis avec une dépense de bonus de 5 piles (14000%) 15 fois
  • Maîtrise limite de temps : 4:27
  • Monstre unique : Colère de Raekor

Courroux du désert

  • Instruction de localisation : Alliance du soleil mourant, bonne nouvelle : j’ai placé le portail dans un endroit accessible uniquement aux plus puissants. Il se trouve dans une ancienne et folle forteresse, dans une terre lointaine. Il y a de nombreux chemins étranges, mais le portail est tout près de l’entrée.
  • Localisation : Forteresse du Pandémonium niveau 1, depuis le point de cheminement jusqu’à la sortie du bélier.
  • Objectifs :
    • Tuer 161 monstres sans subir de dégâts mortels
    • Rendre 10 ennemis différents à la fois (5 fois)
    • Ne pas subir de dégâts physiques pendant toute la durée du donjon (y compris les pièges !)
  • Maîtrise limite de temps : 4:27
  • Monstre unique : Marchand de colère

Croisé

Armure d’Akkhan

  • Instruction de localisation : Alliance du soleil mourant, le portail est en place. Il se trouve sous la partie principale du donjon. A croire que les armuriers passeront devant tous les jours sans jamais savoir qu’il est là….
  • Localisation : Le donjon de Bastion, en bas dans L’armurerie et au fond de la chambre de Léa, à côté de son journal.
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 205 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Utiliser Condamner sur 10 ennemis différents simultanément (10 fois)
      • Tuer 150 ennemis en étant imprégné du Champion d’Akarat
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Gardien d’Akkhan

L’héritage de Roland

  • Instruction de localisation : Alliance du Soleil Mourant, j’ai suivi un bout de route dans le désert. A l’est, elle menait à un camp où des cultistes dérangés gardent leurs prisonniers. Je les ai laissés à leur sort, et j’ai placé le portail sur la route à l’ouest, où elle se termine….
  • Localisation : Acte II, route d’Alcarnus, suivez la route du désert jusqu’au bord gauche de la carte vers une impasse
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 490 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Tirer 12 ennemis différents avec une seule attaque balayée (7 fois)
      • Dépenser 300 courroux en 10 secondes (5 fois)
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Défenseur de l’héritage

Chercheur de lumière

  • Instruction de localisation : … dans un passage souterrain, où aucun danger ne rôdait, de manière assez surprenante. C’est là que j’ai placé le portail, bien que mes bottes et mon pantalon aient été trempés dans le processus. -Sœur Morfan
  • Localisation : Depuis le waypoint de l’Ancienne Voie d’Eau sur l’Acte II, jusqu’au Passage gorgé d’eau, et tout le long, juste avant la prochaine sortie, sur la droite.
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 252 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Cast Falling Sword 3 fois en 15 secondes (3 fois)
      • Ne pas être touché par un seul Mortier
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Protecteur de la lumière

Épines de l’invocateur

  • Instruction de localisation : … faute d’autre option, j’ai placé le portail près de la ville la plus malheureuse que j’ai pu trouver. Il se trouve sur une route qui donne sur la ville, et mène à ses portes. – Frère Jurmu
  • Localisation : de New Tristram en arrière jusqu’à Overlook Road (où les joueurs commencent le jeu). Très proche de ce point, vers le bas.
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 157 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Se faire toucher par 75 lances lancées par les Empaleurs Khazra du Clan du Sang et du Clan de la Lune
      • Tuer 5 Elites en se tenant dans la Consécration avec la Peau de Fer active
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Champion d’épines

Chasseur de démons

Incorporation du maraudeur

  • Instruction de localisation : …entre le pont et le croisement, j’ai trouvé une baliste démoniaque. J’ai continué vers le croisement, et là j’ai vu une plateforme qui donnait sur la lave. C’est là que se trouve maintenant le portail. – Frère Aweebul
  • Localisation : Du pont de Korsikk vers le milieu des champs d’abattage, près du grand trébuchet, dans un pont au-dessus de la lave.
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 116 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Maintenir un minimum de 3 sentinelles actives pendant toute la durée du donjon.
      • Ne laisser aucun ennemi à portée de mêlée.
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Maraudeur Malveillant

La Vengeance de Natalya

  • Instruction de localisation : Alliance du Soleil Mourant, c’est fait. Elle attend, alors que la vieille église brûle aux mains des Coven. – Soeur Nyssa
  • Lieu : Chapelle Wortham, à l’extérieur de la cave
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 200 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Maintenir une pluie de vengeance constante pendant 90 secondes.
      • Ne pas épuiser la Haine.
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Gardien de la vengeance

Le manteau de l’ombre

  • Instruction de localisation : Alliance du Soleil Mourant, le chemin était plus difficile que nous l’avions imaginé, mais j’ai placé et ouvert le portail sur le chemin du Cœur de la Forteresse. – Frère Lyam
  • Localisation : Forteresse du Pandémonium, tout au bout (comme vers Malthael), au début du niveau 3.
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 122 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Chaîner les dégâts bonus Impale hits sur 20 ennemis consécutifs (5 fois)
      • Rendre lent 45 ennemis différents avec le pouvoir de l’ombre
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Serviteur de l’ombre

Essence inavouée

  • Instruction de localisation : …J’ai tué un nombre indéfini de guêpes de sable et de Lacuni en suivant le chemin vers le sud, et là où il bifurque vers l’ouest, j’ai placé le portail près d’un vieux chariot en ruine. Maintenant, je vais continuer vers l’ouest et prendre du vin au bazar. – Frère Althun
  • Localisation : depuis le point de passage du Plateau Hurlant, au sud à travers le canyon et dans le coin inférieur droit de la carte. Il est à l’est du bazar de Caldeum, près de l’endroit où les joueurs rencontrent Eirena pour la première fois (coin sud-est).
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 320 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Tirer sur 20 ennemis avec un seul Multishot. (6 fois)
      • Ne jamais descendre en dessous de 50% de la Discipline maximale.
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Champion inavoué

Moine

Mantra d’Inna

  • Instruction de localisation : …avec le seul petit inconvénient de devoir tuer des marchands du désert, utilisant la chaussée pour colporter leurs marchandises, qui sont tombés sur moi alors que je terminais ma tâche. – Frère aîné Morbihan
  • Lieu : De l’extérieur du camp caché dans le bazar de Caldeum, et à gauche quand vous êtes dans la chaussée inondée. Le portail est en face de la sortie de la Citerne en ruine.
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 345 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Dégager les alliés mystiques lorsqu’il y a au moins 10 ennemis à moins de 10 mètres du moine (5 fois)
      • Ne pas être gelé (note : subir des dégâts de froid par les cristaux ne comptera pas)
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Gardien Innas

Garde du Roi Singe

  • Instruction de localisation : …je suis stupéfait que Frère Lyam ait pu trouver un chemin… le Pinacle ? Je n’aurais pas cru cela possible. – Frère Draves
  • Localisation : Depuis le niveau 2 de Silver Spire et vers le Pinacle du Ciel, dans le coin supérieur gauche de l’entrée de l’arène des boss de Diablo
  • Objectifs
    • Objectifs primaires
      • Tuer 380 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Maintenir Sweeping Wind pour la durée du donjon
      • Utiliser des leurres, toucher 20 ennemis différents en 6 secondes (5 fois)
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Gardien de singe

Raiment des mille tempêtes

  • Instruction de localisation : … parmi les vieilles ruines, où les maisons brisées des morts depuis longtemps tremblent, attendant de s’effondrer. – Soeur Nyssa
  • Localisation : Vieilles ruines dans l’acte I, au nord-ouest, à une maison du waypoint
  • Objectifs
    • Objectifs primaires
      • Tuer 460 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Ne pas être touché par un seul projectile de Succube.
      • Atteindre le coffre d’or à la fin du donjon en moins de 2 minutes
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Aucun

Note : des pylônes de vitesse apparaissent dans ce donjon

Stratégie d’Uliana

  • Instruction de localisation : L’Alliance du Soleil Mourant, pour trouver le dernier placement, il faut se rendre à la cathédrale du faux prophète, au nord de l’enclave qui a résisté à la colère d’Urzael. C’est là que…
  • L’emplacement : Au nord dans l’enclave des survivants dans l’acte V, dans la grande cathédrale de Zakarum, et dans le coin supérieur gauche
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 192 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Tuer 15 ennemis différents à la fois avec la Paume explosive (4 fois)
      • Ne subir aucun dégât de feu pendant la durée du donjon (y compris les grilles de feu)
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Champion des stratégies

Nécromancien

Os de Rathma

  • Lieu : Acte II, Le chemin sacré, près de l’entrée, à une certaine distance dans la grotte ; on accède au chemin depuis les Maures enveloppés ou le temple du Premier-né.
  • Insigne de localisation : Alliance du soleil mourant, Le portail est complet. Il repose caché dans une grotte éclairée par des bougiesgrotte éclairée à la bougie près de l’entrée d’un ancien temple – Frère aîné Joachim
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 320 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Accumuler un total de 500 secondes de réduction de cooldown sur l’Armée des morts
      • Rélever 100 mages squelettes
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : La fournaise de Rathma

Grâce d’Inarius

  • Lieu : Acte I, Temple noyé, partie centrale.
  • Instruction de localisation : …difficile de garder pied car le vieux temple est inondé et le courant est assez fort. Heureusement, toutes les surfaces du temple ne sont pas recouvertes d’eau. – Sœur Margot
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 170 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Arracher les os de 100 ennemis avec une armure d’os
      • Tuer 200 ennemis qui sont affligés par une tornade d’armure d’os
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Furie d’albâtre

Linceul du maître de la Pestilence

  • Lieu : Acte III, Les Profondeurs du Donjon niveau 3, juste avant l’entrée du Larder
  • Instruction de localisation : …peut à peine respirer ! Je ne sais pas comment la garnison parviendra à passer la prochaine saison. Ce démon puant doit avoir gâché toute la nourriture. – Sœur Frances
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 155 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Tirer sur 150 ennemis avec des lances d’os amplifiées
      • Ne pas subir 400 000 dégâts
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Vecteur Necrotique

Avatar de Trag’Oul

  • Lieu : Acte IV, royaumes supérieurs du destin maudit : le labyrinthe, au sud-ouest de l’entrée, sur un chemin surélevé qui surplombe l’autre en contrebas
  • Instruction de localisation : Alliance du soleil mourant, Il peut être difficile de trouver son chemin dans le labyrinthe qui abrite ce portail. Je l’ai placé près d’un voyageur mort depuis longtemps que j’ai trouvé. – Frère Syrrus
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 290 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Dépenser 1 000% de votre vie en capacités
      • Soins 1 000% de votre vie avec des capacités
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Horreur Aberrante

Médecin sorcier

Harnais à dents d’enfer

  • Lieu : Acte I, Les cryptes royales, juste à l’extérieur de l’entrée de la crypte du roi squelette (dans la partie supérieure de la pièce derrière les barreaux)
  • Instruction de localisation : …et comme je l’ai placé là, j’ai été gravement déçu de ne pas rencontrer le roi fou lui-même, étant si près de son repaire. – Frère aîné Lyam
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 230 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Tuer vingt ennemis avec un seul Mur de la Mort (4 fois)
      • Ne pas subir de dégâts de Poison
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Helltooth Provocateur

Revêtement du Moissonneur de Jade

  • Lieu : Acte IV, Vestibule de la lumière (où les joueurs combattent Iskatu), coin est. L’accès au Vestibule de la lumière est juste au sud du Waypoint du premier niveau des Jardins de l’espoir
  • Instruction de localisation : Alliance du soleil mourant, je l’ai placé dans l’antichambre baignée de lumière, où l’espoir est éternel. Je dois espérer que vous ne douterez plus jamais de mes capacités. – Frère aîné Lyam
  • Objectifs principaux :
    • Tuer 435 monstres sans subir de dégâts mortels
    • Récolter 15 ennemis simultanément (10 fois)
    • Tuer 100 ennemis qui sont affligés à la fois par l’essaim de criquets et la hantise
  • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Champion de Jade

Esprit d’Arachyr

  • Lieu : Acte II, Oasis de Dahlgur, au nord du chemin vers l’oasis le long du bord ouest de la carte (la disposition est toujours la même), facilement accessible en épousant le bord ouest et en le longeant vers l’ouest
  • Instruction de localisation : Alliance of the Dying Sun, selon mes instructions, il est caché dans un bassin d’oasis peu profond au sud-ouest, où l’homme a modifié le débit de l’eau. – Frère Draves
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 105 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Lécher 30 ennemis différents avec un crapaud de la câlinerie
      • Tuer chaque élite (5) alors qu’elle est palmée par une reine araignée et qu’elle est mordue par des piranhas en même temps
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Serviteur d’Arachyr

Le repaire de Zunimassa

  • Lieu : Acte III, Le noyau d’Arreat, environ deux tiers du chemin vers le cœur du péché
  • Introduction de localisation : Alliance du soleil mourant : J’ai placé le portail près du noyau. La chaleur était insupportable, j’avais l’impression de descendre dans les fosses mêmes des enfers brûlants. – Sœur Marfan
  • Objectifs
    • Objectifs primaires
      • Tuer 169 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Saisir 150 ennemis dans la zone primaire de Serrement des morts
      • Ne laisser aucun ennemi à portée de mêlée
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Zélote de Zunimassa

Mageur

Magnum Opus de Delsere

  • Lieu : A l’extérieur de la forteresse Bastion’s Keep et par l’entrée de Skycrown Battlements, vers l’extrême droite, en ligne droite depuis l’entrée (sans jamais tourner à gauche), dans un coin du rempart.
  • Instruction de localisation : Alliance of the Dying Sun, j’ai trouvé le meilleur endroit pour ce portail. Il attend dans la neige, sur le coin nord des remparts dans le ciel….
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 297 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Affecter 20 ennemis différents simultanément avec Temps lent (4 fois)
      • Refléchir 200 projectiles avec Vague de force (Vague percutante)
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Opus Radical

La parure de l’oiseau de feu

  • Localisation : des Archives de Zoltun Kulle en arrière (sud-ouest) vers l’entrée, à travers le portail et à travers le pont dans les Sables Désolés, au nord-est de l’extrémité sud du pont.
  • Instruction de localisation : … par une âme perdue qui a essayé en vain d’échapper au désert brûlant qui cache les archives interdites. – Sœur Chakin
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 355 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Tuer ou enflammer (à plein 3000% par seconde) 20 ennemis en 3 secondes (6 fois)
      • Tirer 50 ennemis différents avec le météore qui ranime le sorcier
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Gardien de la parure

Éléments de Tal Rasha

  • Localisation : depuis les Vieilles Ruines, au nord-est le long du chemin, par une zone d’entrée inférieure et des corps suspendus (vers le bas à gauche de la carte), sur la route de Vieux Tristram, après la cabane d’Adria, juste à côté du charnier.
  • Instruction de localisation : …sur une vieille route sortant de la ville maudite, près du vieil arbre où l’on pendait les corps de ceux que l’on pensait se mêler aux arts sombres. – Sœur Nyssa
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer 155 monstres sans subir de dégâts mortels
      • Tuer 90 ennemis alors que le bonus de 6 pièces de Tal Rasha a 4 empilements
      • Ne pas se faire mordre par un ver de roche, que ce soit pour les attaques normales ou souterraines
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Hérétique élémentaire

Arcane étonnante de Vyr

  • Lieu : Croisement de Rakkis, juste avant l’entrée de l’arène Siegebreaker (Bord de l’abîme), dans l’escalier de gauche (nord)
  • Instruction de localisation : …au sommet d’un pont en ruine à un croisement ravagé par la guerre, en regardant presque dans l’abîme. – Frère Kels
  • Objectifs
    • Objectifs principaux
      • Tuer les 565 monstres sans subir de dégâts mortels
      • atteindre 100 piles en étant sous forme d’Archon (3 fois)
      • Tuer 300 ennemis en étant sous forme d’Archon
    • Maîtrise : Terminez tous les objectifs dans le temps imparti (4:27)
  • Monstre unique : Agent des arcanes

Mastery Walkthrough

Article principal : Donjon de plateau/Guides

Maintenir les 28 donjons de plateau est très facile si l’on ne vise qu’un seul objectif, mais pour obtenir la cote de maîtrise, des efforts sont nécessaires. Consultez la page des guides pour plus d’informations.

Développement

Cette page contient du contenu obsolète
Cet article contient des informations qui ne sont plus pertinentes pour le gameplay, mais qui sont conservées ici à titre informatif.

L’idée de Set Dungeons est née d’une session de « game jam » en 2015. L’idée clé était qu’il s’agirait de quelque chose de supplémentaire pour un set terminé, avec un donjon par set, avec une entrée cachée quelque part dans le monde. Lorsqu’un set était terminé, un tome apparaissait aux pieds du joueur, fournissant un indice sur l’endroit où se trouvait l’entrée du donjon.

Alex Sulman était le concepteur principal du projet Set Dungeon. Sulman s’est longuement attardé sur l’idée avant de la mettre en œuvre ; peu d’itérations du concept original ont été réalisées. À l’origine, les donjons fixes étaient conçus comme une expérience exclusivement solo. Si un joueur mourait dans le donjon ou le quittait, le donjon était réinitialisé. Un problème s’est posé avec la version console, les joueurs jouant sur le même écran, un joueur ne pouvait pas entrer seul dans un Set Dungeon. Le système a été modifié pour qu’un joueur principal (le « propriétaire du donjon ») puisse entrer dans le donjon et que les autres joueurs puissent le rejoindre pour l’aider. Le code du Set Dungeon a dû être réécrit pour prendre en compte le multijoueur.

Les Leaderboards ont été envisagés pour les Set Dungeons, mais n’ont pas été implémentés. On pensait qu’à mesure qu’un Leaderboard se remplissait, les nouveaux joueurs seraient découragés de participer.

Le donjon Magnum Opus de Delsere a été le premier conçu. Certains donjons étaient plus faciles à concevoir que d’autres. Par exemple, le donjon Thorns of the Invoker a fait l’objet d’une refonte complète. Wyatt Cheng a travaillé avec Sullman pour définir les objectifs du donjon. En revanche, les donjons des Barbares ont été facilement conçus. Le donjon Shadow’s Mantle était un autre donjon conçu très tôt.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.