Set Dungeon

Set Dungeons zijn een feature in Adventure Mode van Diablo III, geïntroduceerd in patch 2.4.

Overview

“Ik kan het nu zien. Mijn broeders en zusters zullen aangetrokken worden tot deze plaatsen van macht, en ik kan het niet tegenhouden. Ik kan alleen maar hopen dat sommigen van hen meer bedreven zullen zijn dan ik en de patronen duidelijk zullen zien voordat de roep hen grijpt. Misschien zullen ze zelfs ontdekken waarom deze kerkers bestaan. Voor mij is het te laat. Ik voel de roep, en ik weet dat ik er gehoor aan moet geven, ongeacht de kosten.”

– Never Ending Questions(src)

Set Dungeons zijn ontworpen voor spelers die bijna op het hoogtepunt van hun prestatie zijn met hun armor set bonussen. Deze dungeons draaien om set bonussen voor specifieke 6 delige armor sets. Ze kunnen worden voltooid in een groep, maar alleen de dungeon creator hoeft de set te dragen, en alleen hij krijgt de voltooiing en credit voor de doelstellingen (andere spelers kunnen hem echter ondersteunen met extra kills en buffs). Monsters in de kerker laten geen buit vallen (maar geven wel ervaring).

Een voorbeeld van een objective window

Elke Set Dungeon heeft drie normale objectives en één mastery objective.

  • De eerste objective is altijd het doden van genoeg vijanden zonder fatale schade op te lopen. Alleen werkelijke dood telt; gered worden van de dood door speciale vaardigheden en items zal de kerker niet mislukken. Hardcore-personages worden niet permanent gedood als ze “sterven” in Set Dungeon.
  • Tweede doelstelling vereist dat een aantal vijanden worden gedood of beïnvloed door de vaardigheden van de speler (van die welke worden versterkt door de respectieve set) op een manier die enige oefening vereist om effectief te gebruiken.
  • Derde doelstelling is vergelijkbaar met de tweede (ook vereist om de voordelen van de set te gebruiken), of verleent een extra beperking, meestal niet te worden geraakt door een specifieke monster aanval, affix, of crowd control effect.
  • Mastery doelstelling vereist het verslaan van alle drie van de bovenstaande binnen een tijdslimiet (meestal 4:30) en dood alle monsters in de kerker, dat is iets meer dan de eerste doelstelling vereist.

Het doel is om de eerste (dood het opgegeven aantal vijanden zonder te sterven) doelstelling, en ten minste een van de twee (tweede en / of derde) in een run te voltooien. Mastery rating is optioneel, en vereist het doden van alle vijanden, en de voltooiing van alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (Mastery doelstelling). De meeste objectives tonen tips wanneer ze worden geprobeerd: bijvoorbeeld, als je een bepaald aantal vijanden moet raken met een enkele worp, zal het aantal vijanden dat geraakt is elke keer worden weergegeven.

Set Dungeons zijn niet gerandomiseerd: ze hebben altijd dezelfde lay-out, vijanden, taken etc. Er zal een groot (honderden) aantal reguliere monsters van vaste types zijn, en verschillende identieke Unieke Monsters (altijd van hetzelfde type), die vaste affixes hebben. Elites spawnen echter elke keer op willekeurige posities (tenzij anders vermeld). Oorspronkelijk was er ook een idee om een eindbaas te laten spawnen aan het einde van elke kerker, bedoeld om de set die de speler heeft verworven te ’testen’, maar dat idee is geschrapt.

Er zijn vier kerkers per klasse (totaal 24, plus 4 extra voor Necromancers): Patterns of Justice en Aegis of Valor hebben geen eigen kerkers. Als een speler de doelstellingen voor elk van de vier kerkers van een klasse voltooit, ontvangt hij een speciale klassevaan die zijn prestatie weergeeft, en een andere wimpel voor het voltooien van alle kerkers met Meesterschap. Als alle 24 kerkers van de klassen behalve Necromancers zijn voltooid, worden speciale vleugels ontvangen: Vleugels van de Toegewijde. Als de 24 kerkers worden voltooid met de Mastery rating, wordt een andere set vleugels ontvangen: Vleugels van Meesterschap. Ook, wordt een Banier Sigil toegekend voor elk van de 28 kerkers ongeacht rating.

Een speler moet de set bonus actief hebben voor alle 6 items om de kerker te betreden.

Een speler kan niet sterven in een Set Dungeon, maar moet wel opnieuw beginnen als hij al zijn Leven verliest of faalt in zowel de tweede als derde objectives. Vanaf 2.6.0 is de makkelijkste manier om de kerker opnieuw te starten, om te voorkomen dat je doodgaat of helemaal naar de ingang gaat, het gebruiken van Town Portal, dat niet onderbroken wordt door schade in Set Dungeons, en dan een portal terug te nemen.

Set Dungeons zijn verspreid over de wereld, hun locaties worden aangegeven in de Leoric’s Library of Royal Quarters, en Elite Monsters in Set Dungeons droppen periodiek lore entries over de aard van de kerkers. Als een speler de Bibliotheek binnenkomt met een set van 6+ items, zullen ze een lore boek vinden met hints om hun huidige set kerker te vinden.

Set Kerkers moeilijkheidsgraad is statisch (ergens in de buurt van T4 of T5), en kan niet worden veranderd. De huidige moeilijkheidsgraad heeft er geen effect op. De meeste objectives zijn echter zo ontworpen dat de moeilijkheidsgraad van het spel een minimale invloed heeft op de moeilijkheidsgraad van hun voltooiing.

Sommige Legendary of Set items maken Set Dungeon objectives veel makkelijker of trivialiseren ze zelfs. Je moet er echter voor oppassen dat bepaalde objectives vereisen dat de speler een specifieke actie voltooit zonder vijanden voortijdig te doden, daarom kan te krachtige gear soms een nadeel zijn. Het unnequippen of veranderen van items en zelfs vaardigheden kan deze problemen oplossen als dat nodig is. Echter, men kan geen vaardigheden en/of uitrusting veranderen terwijl men in de kerker is, dus dit moet van te voren worden gedaan.

Sinds patch 2.6.0, zijn alle monsters binnen Set Dungeons gemarkeerd op de kaart vanaf het begin.

Set Portals

“Ik heb meer van de raadselachtige portals gevonden. Ze zijn verborgen maar toch overal. Ze roepen me, maar als ik ze betreed, word ik nog dieper in het mysterie van de kerkers getrokken. Ik kan aan niets anders denken. Ik moet een manier vinden om de poorten te sluiten, al was het maar om mezelf te redden.”

– Maddening Questions(src)

Portalen naar Set Dungeons zijn verborgen op vaste plaatsen (zie details hieronder). Een transparant silhouet van een obelisk is nauwelijks zichtbaar en materialiseert zich als de speler nadert. Een portaal opent zich als men naast een obelisk komt. De obelisken zullen alleen verschijnen en toegang verlenen als het personage een complete bijpassende set draagt.

Een Set Dungeon obelisk

Set Dungeon portal en voorbeeld objectives

Vleugels van de Toegewijde toegekend voor alle Set Dungeons

Vleugels van Mastery toegekend voor alle Set Dungeons met Mastery-rating

Set Dungeon-presentatie op Blizzcon 2015

Voeg een foto aan deze galerij

Lijst van Set Dungeons

Barbarian

Immortal King’s Call

  • Location Hint: Alliance of the Dying Sun, het portaal is geplaatst. In de beenderen van een eens grote stad, dichtbij de hoofdingang, waar vernietiging neerviel op de dapperen…
  • Locatie: Ruïnes van Sescheron, binnen de ruïnes en rechts van de hoofdingang
  • Doelstellingen:
    • Dood 168 monsters zonder fatale schade op te lopen
    • Dood elke Elite met gebruik van de 4000% schade bonus (met zowel Wrath of the Berserker als Call of the Ancients actief)
    • Dood 150 vijanden terwijl Wrath of the Berserker actief is.
  • Mastery tijdslimiet: 4:30
  • Uniek Monster: King’s Guardian

Might of the Earth

  • Location Hint: …aangezien dat onbereikbaar bleek, was ik genoodzaakt het buiten het hof van de liegende keizer te plaatsen. – Broeder Althun
  • Locatie: door Stad van Caldeum, vlak voor de ingang van het Keizerlijk Paleis (Belial boss fight ingang), zuidelijk balkon
  • Objectieven:
    • Dood 232 monsters zonder fatale schade op te lopen
    • Gebruik Leap, Ground Stomp en dan Earthquake in minder dan 6 seconden op elke Elite
    • Vries en dood minstens 1 vijand elke 10 seconden gedurende 1 minuut
  • Mastery tijdslimiet: 4:27
  • Uniek Monster: Defender of Might

Legacy of Raekor

  • Location Hint: Alliance of the Dying Sun, Ik heb gedaan zoals geïnstrueerd, en plaatste het portaal waar fakkels branden aan de voeten van verwoeste zuilen, en het water is de kleur van bloed…
  • Locatie: door Survivor’s Enclave, zuidoostelijke uitgang naar Overgrown Ruins, nader de ruïnes, links van de ingang
  • Objectives:
    • Dood 375 monsters zonder fatale schade op te lopen
    • Sla 15 vijanden met een enkele Furious Charge (6 keer)
    • Sla 15 keer verschillende vijanden met een 5 stacks (14000%) bonus spender
  • Mastery tijdslimiet: 4:27
  • Unique Monster: Raekor’s Wrath

Wrath of the Wastes

  • Location Hint: Alliance of the Dying Sun, goed nieuws: ik heb het portaal op een plek gezet die alleen toegankelijk is voor de machtigsten. Het ligt in een oude en gekmakende vesting, in een ver land. Er zijn veel vreemde paden, maar de poort is vlakbij de ingang.
  • Locatie: Pandemonium Fortress Level 1, vanaf het Waypoint helemaal terug naar de uitgang van de Ram.
  • Doelstellingen:
    • Dood 161 monster zonder fatale schade
    • Rend 10 verschillende vijanden tegelijk (5 keer)
    • Neem geen Fysieke schade voor de duur van de kerker (inclusief vallen!)
  • Mastery tijdslimiet: 4:27
  • Uniek Monster: Wrath Dealer

Crusader

Armor of Akkhan

  • Location Hint: Alliance of the Dying Sun, het portaal is op zijn plaats. Het ligt onder het hoofdgedeelte van de donjon. En dan te bedenken dat de wapenmakers er elke dag langs lopen en nooit weten dat het er is…
  • Locatie: Bastion’s Keep, beneden in de wapenkamer en op de bodem van Leah’s kamer, naast haar dagboek.
  • Doelstellingen
    • Doelstellingen
      • Slacht 205 monsters af zonder dodelijke schade op te lopen
      • Gebruik Condemn op 10 verschillende vijanden tegelijk (10 keer)
      • Slacht 150 vijanden af terwijl je doordrenkt bent met Akarat’s Champion
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Guardian of Akkhan

Roland’s Legacy

  • Location Hint: Alliance of the Dying Sun, Ik volgde een stukje weg in de woestijn. In het oosten, leidde het naar een kamp waar gestoorde sekteleden hun gevangenen houden. Ik liet ze hun gang gaan, en plaatste het portaal op de weg naar het westen, waar het eindigt…
  • Location: Act II, Weg naar Alcarnus, Volg de woestijnweg helemaal naar de linkerrand van de kaart in de richting van een doodlopende weg
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Dood 490 Monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Sla 12 verschillende vijanden met een enkele Sweep Attack (7 keer)
      • Spen 300 Wrath binnen 10 seconden (5 keer)
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Defender of Legacy

Seeker of the Light

  • Location Hint: … in een passage onder de grond, waar geen gevaar op de loer lag, verrassend genoeg. Hier plaatste ik het portaal, hoewel mijn laarzen en broek doorweekt raakten in het proces. -Zuster Morfan
  • Locatie: Van Ancient Waterway waypoint op Act II, naar de Waterlogged Passage, en helemaal naar beneden, vlak voor de volgende uitgang, aan de rechterkant.
  • Doelstellingen
    • Primaire doelstellingen
      • Dood 252 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Geef Falling Sword 3 keer binnen 15 seconden (3 keer)
      • Wordt niet geraakt door een enkele Mortar
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Protector of the Light

Thorns of the Invoker

  • Location Hint: … bij gebrek aan een andere optie, zette ik het portaal in de buurt van de meest ongelukkige stad die ik kon vinden. Het is op een weg die neerkijkt op de stad, en leidt naar de poorten. – Broeder Jurmu
  • Locatie: van New Tristram achteruit naar Overlook Road (waar de spelers het spel beginnen). Heel dicht bij dat punt, naar beneden.
  • Doelstellingen
    • Primaire doelstellingen
      • Dood 157 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Wordt geraakt door 75 speren die zijn gegooid door Khazra Impalers van Blood Clan en Moon Clan
      • Dood 5 Elites terwijl ze in Consecration staan met Iron Skin actief
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Champion of Thorns

Demon Hunter

Embodiment of the Marauder

  • Location Hint: …tussen de brug en de oversteekplaats vond ik een demonische ballista. Ik ging verder in de richting van de kruising, en daar zag ik een platform dat neerkeek over lava. Dat is waar het portaal zich nu bevindt. – Broeder Aweebul
  • Locatie: Van Brug van Korsikk naar het midden van de Slachtvelden, bij de grote trebuchet, in een brug over de lava.
  • Doelstellingen
    • Doelstellingen
      • Slacht 116 monsters af zonder dodelijke schade op te lopen
      • Maak minimaal 3 Sentries actief gedurende de gehele duur van de dungeon.
      • Laat geen vijanden binnen mêlee bereik.
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Malevolent Marauder

Natalya’s Vengeance

  • Location Hint: Alliance of the Dying Sun, het is gedaan. Het ligt te wachten, terwijl de oude kerk brandt door toedoen van de Coven. – Zuster Nyssa
  • Locatie: Wortham Chapel, buiten de kelder
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Dood 200 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Houd 90 seconden lang een constante Rain of Vengeance.
      • Gebruik Hatred niet uit.
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Vengeance Guardian

The Shadow’s Mantle

  • Location Hint: Alliantie van de stervende zon, de weg was moeilijker dan we ons hadden voorgesteld, maar ik heb de poort geplaatst en geopend op het pad naar het Hart van de Vesting. – Broeder Lyam
  • Locatie: Pandemonium Fortress, helemaal aan het eind (als in de richting van Malthael), aan het begin van Level 3.
  • Doelstellingen
    • Primaire doelstellingen
      • Slacht 122 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Krijg bonusschade Impale hits op 20 opeenvolgende vijanden (5 keer)
      • Vertraag 45 verschillende vijanden met Shadow Power
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Shadow Servant

Unhallowed Essence

  • Location Hint: …Ik doodde een willekeurig aantal zandwespen en Lacuni terwijl ik het pad naar het zuiden volgde, en waar het naar het westen afbuigde, plaatste ik het portaal in de buurt van een oude ruïne kar. Nu ga ik verder naar het westen en neem wat wijn bij de bazaar. – Brother Althun
  • Locatie: vanaf Howling Plateau Waypoint, zuidwaarts door de canyon en in de rechterbenedenhoek van de kaart. Het ligt ten oosten van Caldeum Bazaar, dicht bij waar spelers Eirena voor het eerst ontmoeten (zuidoostelijke hoek).
  • Doelstellingen
    • Primaire Doelstellingen
      • Dood 320 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Sla 20 vijanden met een enkele Multishot. (6 keer)
      • Zaak nooit onder 50% van maximale Discipline.
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Unhallowed Champion

Monk

Inna’s Mantra

  • Location Hint: …met het enige kleine ongemak van het moeten doden van enkele woestijnhandelaren, die de causeway gebruiken om hun waren te venten, die me toevallig tegenkwamen terwijl ik mijn taak aan het voltooien was. – Oudere Broeder Morbihan
  • Locatie: Van buiten het Verborgen Kamp naar de Caldeum Bazaar, en naar links als je binnen bent in de Overstroomde Doorgang. Het portaal is voor de uitgang naar de Ruined Cistern.
  • Doelstellingen
    • Doelstellingen
      • Dood 345 monsters zonder dodelijke schade
      • Laat Mystic Allies los als er ten minste 10 vijanden binnen 10 meter van de monnik zijn (5 keer)
      • Vries niet in (let op: koude schade door kristallen telt niet mee)
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Innas Guardian

Monkey King’s Garb

  • Location Hint: …ben verbijsterd dat Broeder Lyam in staat was een weg te vinden… de Pinnacle? Ik zou het niet voor mogelijk hebben gehouden. – Broeder Draves
  • Locatie: Van Silver Spire Level 2 en in de richting van de Pinnacle of Heaven, naar de linkerbovenhoek van de ingang van Diablo’s boss arena
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Kil 380 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Maintain Sweeping Wind for the duration of the dungeon
      • Using Decoys, raak 20 verschillende vijanden in 6 seconden (5 keer)
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Monkey Guardian

Raiment of a Thousand Storms

  • Location Hint: … tussen de oude ruïnes, waar de verbrijzelde huizen van de lange doden beven, wachtend om in te storten. – Zuster Nyssa
  • Locatie: Oude Ruïnes in Act I, naar het noordwesten, één huis verwijderd van Waypoint
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Maak 460 monsters af zonder dodelijke schade op te lopen
      • Word niet geraakt door één Succubus-projectiel.
      • Bereik de gouden kist aan het eind van de kerker in minder dan 2 minuten
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Geen

Note: Speed Pylons verschijnen in deze dungeon

Uliana’s Strategem

  • Location Hint: De Alliantie van de Stervende Zon, om de laatste plaatsing te vinden, moet men reizen naar de kathedraal van de valse profeet, ten noorden van de enclave die Urzael’s toorn weerstond. Het is daar dat…
  • Locatie: Ten noorden in de Overlevenden Enclave in Act V, in de grote Zakarum Kathedraal, en in de linkerbovenhoek
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Dood 192 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Dood 15 verschillende vijanden tegelijk met Exploding Palm (4 keer)
      • Neem geen vuurschade voor de duur van de dungeon (inclusief vuur roosters)
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Champion of Strategems

Necromancer

Bones of Rathma

  • Locatie: Akte II, Het Heilige Pad, bij de ingang, op enige afstand in de grot; het Pad is toegankelijk vanaf de Gesluierde Moren of de Tempel van de Eerstgeborene.
  • Locatie Hint: Alliantie van de Stervende Zon, Het portaal is compleet. Het rust verborgen in een kaars-verlichte grot bij de ingang van een oude tempel – Elder Brother Joachim
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Dood 320 monsters zonder fatale schade
      • Vergroot een totaal van 500 seconden van cooldown reductie op Army of the Dead
      • Raise 100 Skeleton Mages
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Rathma’s Furnace

Grace of Inarius

  • Location: Akte I, Verdronken Tempel, centrale deel.
  • Locatie Hint: …moeilijk om voet aan de grond te houden, want de oude tempel is overstroomd en de stroming is vrij sterk. Gelukkig is niet elk oppervlak in de tempel bedekt met water. – Sister Margot
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Kill 170 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Rip bones from 100 enemies with Bone Armor
      • Kill 200 enemies that are afflicted by a Bone Armor tornado
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Alabaster Fury

Pestilence Master’s Shroud

  • Locatie: Act III, The Keep Depths Level 3, vlak voor de ingang van The Larder
  • Location Hint: …kan nauwelijks ademen! Ik weet niet hoe het garnizoen het volgende seizoen zal doorkomen. Die stinkende demon moet al het voedsel bedorven hebben. – Zuster Frances
  • Doelstellingen
    • Doelstellingen
      • Slacht 155 monsters zonder dodelijke schade
      • Sla 150 vijanden met Empowered Bone Spears
      • Neem geen 400.000 schade
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Necrotic Vector

Trag’Oul’s Avatar

  • Locatie: Act IV, Upper Realms of Cursed Fate: Het Labyrinth, ten zuidwesten van de ingang, op een verhoogd pad met uitzicht op de andere beneden
  • Locatie Hint: Alliance of the Dying Sun, Het kan moeilijk zijn om de weg te vinden door het doolhof waarin dit portaal zich bevindt. Ik heb het bij een langgestorven reiziger geplaatst die ik gevonden heb. – Brother Syrrus
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Kill 290 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Spen 1,000% van je Leven aan abilities
      • Heal 1,000% van je Leven met abilities
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Aberrant Horror

Witch Doctor

Helltooth Harness

  • Locatie: Act I, The Royal Crypts, net buiten de ingang van Crypt of the Skeleton King (in het bovenste deel van de kamer achter de tralies)
  • Locatie Hint: …en toen ik het daar plaatste, was ik ernstig teleurgesteld dat ik de Mad King zelf niet tegenkwam, zo dicht bij zijn hol. – Elder Brother Lyam
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Dood 230 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Dood twintig vijanden met een enkele Wall of Death (4 keer)
      • Neem geen Poison damage
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Helltooth Provocatuer

Raiment of the Jade Harvester

  • Locatie: Act IV, Vestibule of Light (waar spelers tegen Iskatu vechten), oostelijke hoek. Toegang tot de Vestibule van licht is direct ten zuiden van de Tuinen van Hoop Eerste Niveau Waypoint
  • Locatie Hint: Alliantie van de stervende zon, Ik heb het geplaatst in de antichambre badend in licht, waar hoop eeuwig groeit. Ik hoop dat je nooit meer aan mijn capaciteiten zult twijfelen. – Elder Brother Lyam
  • Primary Objectives:
    • Dood 435 Monsters zonder fatale schade
    • Oogst 15 vijanden tegelijk (10 keer)
    • Dood 100 vijanden die zijn getroffen door zowel Locust Swarm en Haunt
  • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Jade Champion

Spirit of Arachyr

  • Locatie: Act II, Dahlgur Oasis, ten noorden van het Pad naar de Oase langs de westelijke rand van de kaart (lay-out is altijd hetzelfde), gemakkelijk te bereiken door de westelijke rand te omhelzen en erlangs naar het westen te lopen
  • Locatie Hint: Alliance of the Dying Sun, volgens mijn instructies, het is verborgen in een ondiepe oase poel naar het zuidwesten, waar de mens de stroming van het water heeft veranderd. – Brother Draves
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Dood 105 Monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Lik 30 verschillende vijanden met een Toad of Hugeness
      • Dood elke Elite (5) terwijl het is webbed door een Spider Queen en wordt gebeten door Piranha’s op hetzelfde moment
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Servant of Arachyr

Zunimassa’s Haunt

  • Locatie: Act III, De Kern van Arreat, ongeveer tweederde van de weg naar het Hart van de Zonde
  • Locatie Hint: Alliantie van de Stervende Zon: Ik plaatste het portaal in de buurt van de kern. De hitte was ondraaglijk, ik had het gevoel dat ik afdaalde in de diepste krochten van de brandende hel. – Zuster Marfan
  • Doelstellingen
    • Hoofddoelen
      • Slacht 169 monsters af zonder dodelijke schade op te lopen
      • Grijp 150 vijanden in de primaire zone van Grasp of the Dead
      • Laat geen vijanden binnen mêlee bereik
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Zunimassa’s Zealot

Tovenaar

Delsere’s Magnum Opus

  • Locatie: Buiten Bastion’s Keep Stronghold en door de ingang van Skycrown Battlements, naar de uiterst rechtse kant, rechte lijn vanaf de ingang (nooit naar links), in een hoek van de wal.
  • Locatie Hint: Alliance of the Dying Sun, Ik vond de beste plaats voor dit portaal. Het wacht in de sneeuw, op de noordelijke hoek van de kantelen in de lucht…
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Kill 297 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Beïnvloed 20 verschillende vijanden tegelijk met Slow Time (4 keer)
      • Reflect 200 projectielen met Wave of Force (Impactful Wave)
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Opus Radical

Firebird’s Finery

  • Locatie: vanaf Archives of Zoltun Kulle achteruit (zuidwest) naar de ingang, door portaal en over de brug in Desolate Sands, ten noordoosten van het zuidelijke uiteinde van de brug.
  • Locatie Hint: … door een verloren ziel die tevergeefs probeerde te ontsnappen aan de brandende woestijn die de verboden archieven verbergt. – Zuster Chakin
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Kill 355 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Kill or Ignite (full 3000% per second) 20 enemies within 3 seconds (6 times)
      • Hit 50 different enemies with the Meteor that revives the Wizard
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Guardian of Finery

Tal Rasha’s Elements

  • Locatie: vanaf Old Ruins, noordoostelijk langs het pad, bij een lager gelegen ingang en hangende lichamen (naar linksonder op de kaart), op Old Tristram Road, voorbij Adria’s Hut, rechts naast Mass Grave.
  • Locatie Hint: …op een oude weg uit de vervloekte stad, bij de oude boom waar ze de lichamen ophingen van degenen waarvan men dacht dat ze zich met de duistere kunsten bemoeiden. – Zuster Nyssa
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Dood 155 monsters zonder fatale schade op te lopen
      • Dood 90 vijanden terwijl Tal Rasha 6-piece bonus 4 stacks heeft
      • Wordt niet gebeten door een Rockworm, zowel normale als ondergrondse aanvallen
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Elemental Heretic

Vyr’s Amazing Arcana

  • Locatie: Rakkis Crossing, vlak voor de ingang van Siegebreaker arena (Edge of the Abyss), in de linker (noordelijke) trap
  • Locatie Hint: …boven op een verwoeste brug op een door oorlog geteisterde kruising, bijna turend in de afgrond. – Brother Kels
  • Objectives
    • Primary Objectives
      • Dood alle 565 monsters zonder fatale schade
      • Reach 100 stacks terwijl in Archon vorm (3 keer)
      • Dood 300 vijanden terwijl in Archon vorm
    • Mastery: Voltooi alle doelstellingen binnen de tijdslimiet (4:27)
  • Uniek Monster: Agent of Arcana

Mastery Walkthrough

Main article: Set Dungeon/Gidsen

Het verslaan van alle 28 Set Dungeons is erg makkelijk als je maar voor één doel gaat, maar voor Mastery rating is enige inspanning vereist. Zie de gidsen-pagina voor meer informatie.

Ontwikkeling

Deze pagina bevat verouderde inhoud
Dit artikel bevat informatie die niet langer relevant is voor het spel, maar wordt hier ter informatie bewaard.

Het idee voor Set Dungeons is ontstaan uit een “game jam” sessie in 2015. Het kernidee was dat het iets extra’s zou zijn voor een voltooide set, met één kerker per set, met een verborgen ingang ergens in de wereld. Wanneer een set was voltooid, zou een tome verschijnen aan de voeten van de speler, die een hint zou geven over waar de ingang van de kerker was.

Alex Sulman was de hoofdontwerper voor het Set Dungeon-project. Sulman heeft lang over het idee nagedacht voordat hij het uitvoerde; het oorspronkelijke concept is maar weinig geherformuleerd. Oorspronkelijk waren Set Dungeons ontworpen als een exclusieve solo-ervaring. Als een speler stierf in de kerker of deze verliet, zou de kerker gereset worden. Er ontstond een probleem met de console-versie, omdat spelers op hetzelfde scherm spelen, zodat één speler niet alleen een Set Dungeon kon binnengaan. Het systeem werd aangepast om een primaire speler (de “dungeon owner”) in een Set Dungeon te hebben, en andere spelers mee te laten doen om te helpen. De Set Dungeon code moest herschreven worden om rekening te houden met multiplayer.

Leaderboards werden overwogen voor Set Dungeons, maar werden niet geïmplementeerd. Men geloofde dat als een Leaderboard vol zou lopen, nieuwe spelers ontmoedigd zouden worden om mee te doen.

De Delsere’s Magnum Opus dungeon was de eerste die ontworpen werd. Sommige kerkers waren makkelijker te ontwerpen dan andere. Bijvoorbeeld, de Thorns of the Invoker kerker onderging een volledige herbewerking. Wyatt Cheng werkte samen met Sullman aan het definiëren van de doelstellingen van de kerker. De Barbarian kerkers waren echter gemakkelijk te ontwerpen. De Shadow’s Mantle kerker was een andere vroeg ontworpen kerker.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.