Set Dungeon

Set Dungeons sind ein Feature im Abenteuermodus von Diablo III, das mit Patch 2.4 eingeführt wurde.

Übersicht

„Ich kann es jetzt sehen. Meine Brüder und Schwestern werden von diesen Orten der Macht angezogen werden, und ich kann es nicht aufhalten. Ich kann nur hoffen, dass sich einige von ihnen als geschickter erweisen als ich und die Muster klar erkennen, bevor der Ruf sie ereilt. Vielleicht werden sie sogar entdecken, warum diese Kerker existieren. Für mich ist es zu spät. Ich spüre den Ruf, und ich weiß, dass ich ihm folgen muss, koste es, was es wolle.“

– Unendliche Fragen(src)

Die Set-Dungeons sind für Spieler gedacht, die mit ihren Rüstungsset-Boni nahezu die Höchstleistung erreichen. Diese Dungeons drehen sich um Setboni für bestimmte 6-teilige Rüstungssets. Sie können in einer Gruppe abgeschlossen werden, aber nur der Ersteller des Dungeons muss das Set tragen, und nur er erhält den Abschluss und die Anerkennung für die Ziele (andere Spieler können ihn jedoch mit zusätzlichen Kills und Buffs unterstützen). Die Monster darin lassen keine Beute fallen (gewähren aber trotzdem Erfahrung).

Beispiel für ein Zielfenster

Jeder Set-Dungeon hat drei normale Ziele und ein Meisterschaftsziel.

  • Das erste Ziel ist immer, genügend Gegner zu töten, ohne tödlichen Schaden zu nehmen. Es zählt nur der tatsächliche Tod; durch Spezialfähigkeiten und Gegenstände vor dem Tod gerettet zu werden, führt nicht zum Scheitern des Dungeons. Hardcore-Charaktere werden nicht dauerhaft getötet, wenn sie in einem Set-Dungeon „sterben“.
  • Das zweite Ziel erfordert, dass eine bestimmte Anzahl von Gegnern getötet oder von den Fähigkeiten des Spielers (von denen, die durch das jeweilige Set verbessert werden) auf eine Art und Weise beeinflusst wird, die eine gewisse Übung erfordert, um sie effektiv zu nutzen.
  • Das dritte Ziel ähnelt dem zweiten (erfordert ebenfalls, die Vorteile des Sets zu nutzen) oder verleiht eine zusätzliche Einschränkung, in der Regel nicht von einem bestimmten Monsterangriff, Affix oder Crowd-Control-Effekt getroffen zu werden.
  • Das Ziel der Meisterschaft erfordert, alle drei der oben genannten Ziele innerhalb eines Zeitlimits (normalerweise 4:30) zu besiegen und alle Monster im Dungeon zu töten, was etwas mehr ist, als das erste Ziel erfordert.

Das Ziel ist es, das erste Ziel (die angegebene Anzahl von Gegnern zu töten, ohne zu sterben) und mindestens eines der beiden (zweites und/oder drittes) in einem Durchgang abzuschließen. Die Meisterschaftswertung ist optional und erfordert das Töten aller Feinde und das Erreichen aller Ziele innerhalb des Zeitlimits (Meisterschaftsziel). Die meisten Ziele zeigen Tipps an, wenn sie versucht werden: Wenn man zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von Feinden mit einem einzigen Wurf treffen muss, wird jedes Mal die Anzahl der getroffenen Feinde angezeigt.

Set Dungeons sind nicht zufällig gewählt: Sie haben immer das gleiche Layout, die gleichen Feinde, Aufgaben usw. Es gibt eine große (hunderte) Anzahl von regulären Monstern fester Typen und mehrere identische Unique Monster (immer vom gleichen Typ), die feste Affixe haben. Die Eliten spawnen jedoch jedes Mal an zufälligen Positionen (sofern nicht anders angegeben). Ursprünglich war auch angedacht, dass am Ende eines jeden Dungeons ein Endgegner spawnen sollte, um das Set, das der Spieler erworben hat, zu „testen“, aber diese Idee wurde verworfen.

Es gibt vier Dungeons pro Klasse (insgesamt 24, plus 4 weitere für Nekromanten): Muster der Gerechtigkeit und Aegis der Tapferkeit haben keine eigenen Dungeons. Wenn ein Spieler die Ziele für jeden der vier Kerker einer Klasse erfüllt, erhält er einen speziellen Klassenwimpel, der seine Leistung widerspiegelt, und einen weiteren Wimpel, wenn er alle Kerker mit einer Meisterschaftswertung abschließt. Wenn alle 24 Dungeons der Klassen mit Ausnahme der Nekromanten abgeschlossen werden, erhält man spezielle Flügel: Flügel der Engagierten. Wenn alle 24 Dungeons mit der Wertung „Meisterhaft“ abgeschlossen werden, erhält man ein weiteres Set von Flügeln: Flügel der Meisterschaft. Außerdem wird für jeden der 28 Dungeons unabhängig von der Bewertung ein Bannersiegel gewährt.

Ein Spieler muss den Set-Bonus für alle 6 Gegenstände aktiviert haben, um den Dungeon zu betreten. Mit dem Ring der königlichen Pracht sinkt die Anforderung auf 5 Gegenstände desselben Sets, um einen Dungeon zu betreten.

Spieler können in einem Set-Dungeon nicht sterben, sind aber gezwungen, neu zu beginnen, wenn sie alle Leben verlieren oder sowohl das zweite als auch das dritte Ziel verfehlen. Seit Version 2.6.0 ist der einfachste Weg, den Dungeon neu zu starten, ohne zu sterben oder den ganzen Weg bis zum Eingang zurückzulegen, die Verwendung des Stadtportals, das in Set-Dungeons nicht durch Schaden unterbrochen wird, und dann ein Portal zurück zu nehmen.

Set-Dungeons sind über die ganze Welt verstreut, ihre Standorte werden in der Bibliothek der königlichen Quartiere von Leoric angedeutet, und Elitemonster in Set-Dungeons lassen regelmäßig Wissenseinträge über die Natur der Dungeons fallen. Wenn ein Spieler die Bibliothek betritt und ein Set von 6+ Gegenständen trägt, findet er ein Buch mit Hinweisen zum aktuellen Dungeon.

Der Schwierigkeitsgrad eines Dungeons ist statisch (irgendwo in der Nähe von T4 oder T5) und kann nicht geändert werden. Die aktuelle Schwierigkeitseinstellung hat keine Auswirkung auf ihn. Die meisten Ziele sind jedoch so konzipiert, dass die Spielschwierigkeit nur minimale Auswirkungen auf die Schwierigkeit ihrer Erfüllung hat.

Einige legendäre oder Set-Gegenstände machen Set-Dungeon-Ziele viel einfacher oder trivialisieren sie sogar. Allerdings muss man sich darüber im Klaren sein, dass bestimmte Ziele erfordern, dass der Spieler eine bestimmte Aktion ausführt, ohne Gegner vorzeitig zu töten, daher kann zu mächtige Ausrüstung manchmal ein Nachteil sein. Das Umrüsten oder Wechseln von Gegenständen und sogar Fertigkeiten kann diese Probleme lösen, wenn es nötig ist. Allerdings kann man Fertigkeiten und/oder Ausrüstung nicht ändern, während man sich im Dungeon befindet, daher muss dies im Voraus geschehen.

Seit Patch 2.6.0 werden alle Monster in Set-Dungeons von Anfang an auf der Karte hervorgehoben.

Set-Portale

„Ich habe mehr der rätselhaften Portale gefunden. Sie sind versteckt und doch überall. Sie rufen nach mir, aber wenn ich sie betrete, werde ich noch tiefer in das Geheimnis der dahinter liegenden Verliese hineingezogen. Ich kann an nichts anderes denken. Ich sollte einen Weg finden, die Portale zu schließen, und sei es nur, um mich vor mir selbst zu retten.“

– Verrückte Fragen(src)

Die Portale zu den Verließen sind an festen Orten versteckt (siehe Details unten). Eine transparente Silhouette eines Obelisken ist kaum sichtbar und materialisiert sich, wenn der Spieler sich nähert. Ein Portal öffnet sich, wenn man in die Nähe eines Obelisken kommt. Die Obelisken erscheinen nur, wenn der Charakter ein komplettes, passendes Set trägt und erlauben den Zugang.

Ein Set Dungeon Obelisken

Set Dungeon Portal und Beispielziele

Flügel der Geweihten, verliehen für alle Set-Dungeons

Flügel der Meisterung für alle Set Dungeons mit Meisterung vergeben

Set Dungeon Präsentation auf der Blizzcon 2015

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Liste der Set-Dungeons

Barbar

Ruf des unsterblichen Königs

  • Lokalisierungshinweis: Allianz der Sterbenden Sonne, das Portal ist platziert. In den Gebeinen einer einst großen Stadt, in der Nähe des Haupteingangs, wo Zerstörung auf die Tapferen herabregnete…
  • Ort: Ruinen von Sescheron, innerhalb der Ruinen und rechts vom Haupttor
  • Ziele:
    • Töte 168 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
    • Töte jede Elite mit dem 4000% Schadensbonus (wenn sowohl „Zorn des Berserkers“ als auch „Ruf der Alten“ aktiv sind)
    • Töte 150 Gegner, während „Zorn des Berserkers“ aktiv ist.
  • Zeitlimit für Meisterschaft: 4:30
  • Einzigartiges Monster: Wächter des Königs

Macht der Erde

  • Standorthinweis: …da sich dies als unzugänglich erwies, war ich gezwungen, es außerhalb des Hofes des Lügenkaisers zu platzieren. – Bruder Althun
  • Ort: durch die Stadt Caldeum, direkt vor dem Eingang zum Kaiserpalast (Eingang zum Belial-Bosskampf), südlicher Balkon
  • Ziele:
    • Töte 232 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
    • Springen, Bodenstampfen und dann Erdbeben in weniger als 6 Sekunden auf jede Elite anwenden
    • Einfrieren und mindestens 1 Feind alle 10 Sekunden für 1 Minute töten
  • Meisterschaftszeitlimit: 4:27
  • Einzigartiges Monster: Verteidiger der Macht

Vermächtnis des Raekor

  • Ortshinweis: Allianz der Sterbenden Sonne, ich habe getan, was mir aufgetragen wurde, und das Portal dort platziert, wo Fackeln zu Füßen der zerstörten Säulen brennen und das Wasser die Farbe von Blut hat…
  • Ort: Durch die Enklave der Überlebenden, südöstlicher Ausgang zu den überwucherten Ruinen, nähert euch den Ruinen, links vom Eingang
  • Ziele:
    • Töte 375 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
    • Töte 15 Feinde mit einem einzigen Wütenden Angriff (6 Mal)
    • Töte 15 Mal verschiedene Feinde mit einem 5 Stapel (14000%) Bonus Spender
  • Zeitlimit für die Meisterschaft: 4:27
  • Einzigartiges Monster: Raekors Zorn

Zorn der Einöde

  • Lokalisierungshinweis: Allianz der Sterbenden Sonne, gute Neuigkeiten: Ich habe das Portal an einem Ort platziert, der nur den Mächtigsten zugänglich ist. Es befindet sich in einer uralten und wahnsinnigen Festung in einem weit entfernten Land. Es gibt viele seltsame Pfade, aber das Portal befindet sich ganz in der Nähe des Eingangs.
  • Ort: Festung des Pandämoniums, Ebene 1, vom Wegpunkt bis zum Ausgang des Widders.
  • Ziele:
    • Töte 161 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
    • Zerfleische 10 verschiedene Feinde auf einmal (5 Mal)
    • Erleide für die Dauer des Dungeons keinen körperlichen Schaden (einschließlich Fallen!)
  • Zeitlimit für die Meisterschaft: 4:27
  • Einziges Monster: Zornhändler

Kreuzritter

Rüstung von Akkhan

  • Lokalisierungshinweis: Bündnis der Sterbenden Sonne, das Portal ist vorhanden. Es liegt unter dem Hauptteil des Bergfrieds. Wenn man bedenkt, dass die Waffenschmiede jeden Tag daran vorbeigehen und nicht wissen, dass es da ist…
  • Ort: Im Bergfried von Bastion, unten in der Waffenkammer und am Ende von Leahs Zimmer, neben ihrem Tagebuch.
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 205 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Verurteile 10 verschiedene Feinde gleichzeitig (10 Mal)
      • Töte 150 Feinde, während du mit Akarats Champion durchdrungen bist
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Wächter von Akkhan

Rolands Vermächtnis

  • Lokalisierungshinweis: Allianz der sterbenden Sonne, ich folgte einem Stück Straße in der Wüste. Im Osten führte sie zu einem Lager, in dem geistesgestörte Kultisten ihre Gefangenen hielten. Ich überließ sie ihrem Schicksal und setzte das Portal auf die Straße im Westen, wo sie endet…
  • Ort: Akt II, Straße nach Alcarnus, Folge der Wüstenstraße bis zum linken Rand der Karte in Richtung einer Sackgasse
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 490 Monster, ohne tödlichen Schaden zu nehmen
      • Töte 12 verschiedene Feinde mit einem einzigen Wischangriff (7 Mal)
      • Verbringe 300 Zorn innerhalb von 10 Sekunden (5 Mal)
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Verteidiger des Vermächtnisses

Sucher des Lichts

  • Lokalisierungshinweis: … in einen unterirdischen Gang, wo überraschenderweise keine Gefahr lauerte. Hier habe ich das Portal angebracht, obwohl meine Stiefel und Hosen dabei durchnässt wurden. -Schwester Morfan
  • Ort: Vom Wegpunkt „Alte Wasserstraße“ in Akt II bis zur „Verschlammten Passage“ und den ganzen Weg hinunter, kurz vor dem nächsten Ausgang, auf der rechten Seite.
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 252 Monster, ohne tödlichen Schaden zu nehmen
      • Wirke das Fallende Schwert 3 Mal innerhalb von 15 Sekunden (3 Mal)
      • Werde nicht von einem einzigen Mörser getroffen
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Beschützer des Lichts

Dornen des Beschwörers

  • Standorttipp: … in Ermangelung einer anderen Möglichkeit habe ich das Portal in der Nähe der unglücklichsten Stadt aufgestellt, die ich finden konnte. Es befindet sich an einer Straße, die auf die Stadt hinunterblickt und zu ihren Toren führt. – Bruder Jurmu
  • Ort: von New Tristram rückwärts zur Overlook Road (wo die Spieler das Spiel beginnen). Ganz in der Nähe dieses Punktes, ganz unten.
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 157 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Werde von 75 Speeren getroffen, die von Khazra Impalers des Blutklans und des Mondklans geworfen werden
      • Töte 5 Eliten, während du in der Weihe stehst und Eisenhaut aktiv ist
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Meister der Dornen

Dämonenjäger

Verkörperung des Marodeurs

  • Lokalisierungshinweis: …zwischen der Brücke und der Kreuzung fand ich eine dämonische Balliste. Ich ging weiter zur Kreuzung, und dort sah ich eine Plattform, die auf die Lava hinunterblickte. Dort befindet sich jetzt das Portal. – Bruder Aweebul
  • Ort: Von der Brücke von Korsikk in Richtung der Mitte der Schlachtfelder, in der Nähe des großen Trebuchets, auf einer Brücke über die Lava.
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 116 Monster, ohne tödlichen Schaden zu nehmen
      • Halte mindestens 3 Wachen für die Dauer des Dungeons aktiv.
      • Lasse keine Feinde in Nahkampfreichweite kommen.
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Malevolent Marauder

Natalya’s Vengeance

  • Location Hint: Allianz der sterbenden Sonne, es ist geschafft. Sie wartet, während die alte Kirche durch die Hände des Hexenzirkels verbrennt. – Schwester Nyssa
  • Ort: Wortham-Kapelle, außerhalb des Kellers
  • Ziele
    • Hauptziele
      • 200 Monster töten, ohne tödlichen Schaden zu nehmen
      • Konstanter Racheregen für 90 Sekunden.
      • Hass nicht erschöpfen.
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Rachewächter

Der Mantel des Schattens

  • Lokalisierungshinweis: Allianz der Sterbenden Sonne, der Weg war schwieriger, als wir uns vorgestellt hatten, aber ich habe das Portal auf dem Weg zum Herzen der Festung platziert und geöffnet. – Bruder Lyam
  • Ort: Festung des Pandämoniums, ganz am Ende (wie in Richtung Malthael), am Anfang der Ebene 3.
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 122 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Bonusschaden Impale Treffer bei 20 aufeinanderfolgenden Gegnern (5-mal)
      • Verlangsame 45 verschiedene Gegner mit Schattenkraft
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Shadow Servant

Unhallowed Essence

  • Location Hint: …Ich habe jede Menge Sandwespen und Lacuni getötet, während ich dem Pfad nach Süden gefolgt bin, und dort, wo er nach Westen abbiegt, habe ich das Portal in der Nähe eines alten, verfallenen Karrens platziert. Jetzt werde ich weiter nach Westen gehen und auf dem Basar etwas Wein trinken. – Bruder Althun
  • Ort: vom Wegpunkt Heulendes Plateau, südlich durch die Schlucht und in der unteren rechten Ecke der Karte. Er befindet sich östlich vom Caldeum-Basar, in der Nähe der Stelle, an der Spieler zum ersten Mal auf Eirena treffen (südöstliche Ecke).
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 320 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Töte 20 Gegner mit einem einzigen Multishot. (6 Mal)
      • Niemals unter 50% der maximalen Disziplin fallen.
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Ungeweihter Champion

Mönch

Inna’s Mantra

  • Lokalisierungshinweis: …mit der einzigen kleinen Unannehmlichkeit, dass ich einige Wüstenhändler töten musste, die den Damm nutzten, um ihre Waren feilzubieten, und die mich zufällig trafen, als ich meine Aufgabe erledigte. – Älterer Bruder Morbihan
  • Ort: Von außerhalb des Versteckten Lagers in den Basar von Caldeum und nach links in den Überschwemmten Dammweg. Das Portal befindet sich vor dem Ausgang zur Ruinenzisterne.
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 345 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Entfessle Mystische Verbündete, wenn sich mindestens 10 Feinde im Umkreis von 10 Metern um den Mönch befinden (5 Mal)
      • Erfriere nicht (Hinweis: Kälteschaden durch Kristalle zählt nicht)
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Innas Wächter

Gewand des Affenkönigs

  • Lokalisierungshinweis: …bin erstaunt, dass Bruder Lyam einen Weg gefunden hat… die Zinne? Ich hätte es nicht für möglich gehalten. – Bruder Draves
  • Ort: Von der Silberspirale Stufe 2 und in Richtung Himmelszinne, in die linke obere Ecke des Eingangs zu Diablos Bossarena
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 380 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Erhalte Fegenden Wind für die Dauer des Dungeons
      • Verwenden von Ködern, Triff 20 verschiedene Gegner in 6 Sekunden (5 Mal)
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Affenwächter

Gewand der tausend Stürme

  • Lokalisierungshinweis: … inmitten der alten Ruinen, wo die zerschmetterten Häuser der längst Verstorbenen zittern und darauf warten, einzustürzen. – Schwester Nyssa
  • Ort: Alte Ruinen in Akt I, nordwestlich, ein Haus vom Wegpunkt entfernt
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 460 Monster, ohne tödlichen Schaden zu nehmen
      • Werde nicht von einem einzigen Succubus-Geschoss getroffen.
      • Erreiche die goldene Truhe am Ende des Dungeons in weniger als 2 Minuten
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einzigartige Monster: Keines

Hinweis: In diesem Dungeon tauchen Geschwindigkeitspylonen auf

Ulianas Strategem

  • Ortshinweis: Um die Allianz der Sterbenden Sonne zu finden, muss man zur Kathedrale des falschen Propheten reisen, nördlich der Enklave, die Urzaels Zorn widerstanden hat. Dort befindet sich…
  • Ort: Nördlich in der Enklave der Überlebenden in Akt V, in der großen Kathedrale von Zakarum, und in der oberen linken Ecke
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 192 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Töte 15 verschiedene Feinde auf einmal mit der Explodierenden Hand (4-mal)
      • Erleide für die Dauer des Dungeons keinen Feuerschaden (einschließlich Feuerroste)
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Meister der Strategeme

Nekromant

Knochen von Rathma

  • Ort: Akt II, Der Heilige Pfad, in der Nähe des Eingangs, etwas weiter in die Höhle hinein; der Pfad wird von den Verhüllten Mooren oder dem Tempel der Erstgeborenen aus betreten.
  • Ortstipp: Bündnis der Sterbenden Sonne, Das Portal ist vollständig. Es ruht versteckt in einer mit KerzenEs liegt versteckt in einer mit Kerzen beleuchteten Höhle in der Nähe des Eingangs zu einem uralten Tempel.
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 320 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Sammle insgesamt 500 Sekunden Abklingzeitverringerung bei Armee der Toten
      • Erwecke 100 Skelettmagier
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Rathmas Ofen

Gnade des Inarius

  • Ort: Akt I, Ertrunkener Tempel, zentraler Teil.
  • Location Hint: …schwierig, meinen Fuß zu halten, da der alte Tempel überflutet ist und die Strömung ziemlich stark ist. Zum Glück ist nicht jede Oberfläche im Tempel mit Wasser bedeckt. – Schwester Margot
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 170 Monster, ohne tödlichen Schaden zu nehmen
      • Rupfe 100 Gegnern mit Knochenrüstung die Knochen ab
      • Töte 200 Gegner, die von einem Knochenrüstungs-Tornado heimgesucht werden
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Alabasterzorn

Leichentuch des Seuchenmeisters

  • Ort: Akt III, Die Tiefen des Bergfrieds, Ebene 3, kurz vor dem Eingang zur Speisekammer
  • Ortstipp: …kann kaum atmen! Ich weiß nicht, wie die Garnison die nächste Saison überstehen wird. Dieser stinkende Dämon muss das ganze Essen verdorben haben. – Schwester Frances
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 155 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Töte 150 Feinde mit verstärkten Knochenspeeren
      • Erleide nicht 400.000 Schaden
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Nekrotischer Vektor

Trag’Ouls Avatar

  • Ort: Akt IV, Obere Reiche des verfluchten Schicksals: Das Labyrinth, südwestlich des Eingangs, auf einem erhöhten Pfad mit Blick auf den anderen darunter
  • Lokalisierungshinweis: Allianz der sterbenden Sonne, Es kann schwierig sein, den Weg durch das Labyrinth zu finden, in dem sich dieses Portal befindet. Ich habe es in der Nähe eines längst verstorbenen Reisenden platziert, den ich gefunden habe. – Bruder Syrrus
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 290 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Verbringe 1.000% deines Lebens für Fähigkeiten
      • Heile 1.000% deines Lebens mit Fähigkeiten
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Aberrant Horror

Hexendoktor

Höllenzahn-Harnisch

  • Ort: Akt I, Die königlichen Krypten, direkt vor dem Eingang zur Krypta des Skelettkönigs (im oberen Teil des Raumes hinter den Gitterstäben)
  • Ortshinweis: …und als ich ihn dort platzierte, war ich schwer enttäuscht, dass ich nicht dem Irren König selbst begegnete, da er so nahe an seinem Versteck war. – Älterer Bruder Lyam
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 230 Monster, ohne tödlichen Schaden zu nehmen
      • Töte zwanzig Feinde mit einer einzigen Todeswand (4-mal)
      • Erleide keinen Giftschaden
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Höllenzahn-Provokateur

Gewand des Jade-Ernters

  • Ort: Akt IV, Vestibül des Lichts (wo die Spieler gegen Iskatu kämpfen), östliche Ecke. Der Zugang zum Vestibül des Lichts befindet sich direkt südlich vom Wegpunkt der Gärten der Hoffnung auf der ersten Ebene
  • Ortshinweis: Allianz der sterbenden Sonne, ich habe es in der lichtdurchfluteten Vorkammer platziert, wo die Hoffnung ewig wächst. Ich hoffe, dass Ihr nie wieder an meinen Fähigkeiten zweifeln werdet. – Älterer Bruder Lyam
  • Hauptziele:
    • Töte 435 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
    • Ernte 15 Feinde gleichzeitig (10 Mal)
    • Töte 100 Feinde, die sowohl von Heuschreckenschwarm als auch Spuk befallen sind
  • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Jade Champion

Geist von Arachyr

  • Ort: Akt II, Oase Dahlgur, nördlich des Pfades zur Oase entlang des westlichen Randes der Karte (die Anordnung ist immer die gleiche), leicht zu erreichen, indem man den westlichen Rand umarmt und an ihm entlang nach Westen läuft
  • Lokalisierungshinweis: Allianz der sterbenden Sonne, gemäß meinen Anweisungen ist sie in einem flachen Oasenteich im Südwesten versteckt, wo der Mensch den Wasserfluss verändert hat. – Bruder Draves
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 105 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Lecke 30 verschiedene Feinde mit einer Kröte der Zärtlichkeit
      • Töte jede Elite (5), während sie von einer Spinnenkönigin eingesponnen und gleichzeitig von Piranhas gebissen wird
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Diener von Arachyr

Zunimassa’s Haunt

  • Ort: Akt III, Der Kern von Arreat, etwa zwei Drittel des Weges zum Herzen der Sünde
  • Ortstipp: Allianz der Sterbenden Sonne: Ich habe das Portal in der Nähe des Kerns platziert. Die Hitze war unerträglich, ich fühlte mich, als würde ich in die Abgründe der brennenden Höllen hinabsteigen. – Schwester Marfan
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 169 Monster, ohne tödlichen Schaden zu nehmen
      • Erledige 150 Feinde in der primären Zone von „Griff der Toten“
      • Lasse keinen Feind in Nahkampfreichweite kommen
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Zunimassas Eiferer

Zauberer

Delsere’s Magnum Opus

  • Ort: Außerhalb von Bastion’s Keep Stronghold und durch den Eingang zu Skycrown Battlements, ganz rechts, geradeaus vom Eingang (niemals nach links), in einer Ecke des Walls.
  • Location Hint: Alliance of the Dying Sun, ich habe den besten Platz für dieses Portal gefunden. Es wartet im Schnee, an der nördlichen Ecke der Festungsmauer im Himmel…
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 297 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Wirke auf 20 verschiedene Feinde gleichzeitig mit „Zeit verlangsamen“ (4 Mal)
      • Reflektiere 200 Geschosse mit „Welle der Macht“ (Impactful Wave)
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Opus Radical

Firebird’s Finery

  • Ort: vom Archiv der Zoltun Kulle rückwärts (südwestlich) zum Eingang, durch das Portal und über die Brücke in die Desolate Sands, nordöstlich des südlichen Endes der Brücke.
  • Hinweis zum Ort: … von einer verlorenen Seele, die vergeblich versuchte, der brennenden Wüste zu entkommen, die die verbotenen Archive verbirgt. – Schwester Chakin
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 355 Monster, ohne tödlichen Schaden zu nehmen
      • Töte oder entzünde (volle 3000% pro Sekunde) 20 Feinde innerhalb von 3 Sekunden (6 Mal)
      • Töte 50 verschiedene Feinde mit dem Meteor, der den Zauberer wiederbelebt
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Wächter der Zierde

Tal Rashas Elemente

  • Standort: von den Alten Ruinen aus nordöstlich den Pfad entlang, bei einem unteren Eingangsbereich und hängenden Leichen (unten links auf der Karte), auf der Alten Tristramstraße, vorbei an Adrias Hütte, direkt neben dem Massengrab.
  • Lokalisierungshinweis: …auf einer alten Straße außerhalb der verfluchten Stadt, in der Nähe des alten Baumes, an dem die Leichen derer aufgehängt wurden, von denen man annahm, dass sie sich in die dunklen Künste einmischten. – Schwester Nyssa
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte 155 Monster, ohne tödlichen Schaden zu erleiden
      • Töte 90 Feinde, während der 6er-Bonus von Tal Rasha 4 Stapel hat
      • Werde nicht von einem Steinwurm gebissen, sowohl bei normalen als auch bei unterirdischen Angriffen
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Elementarer Ketzer

Vyrs Erstaunliche Arkana

  • Ort: Rakkis-Kreuzung, direkt vor dem Eingang zur Belagerungsbrecher-Arena (Rand des Abgrunds), im linken (nördlichen) Treppenhaus
  • Location Hint: …auf einer zerstörten Brücke an einer vom Krieg verwüsteten Kreuzung, die fast in den Abgrund führt. – Bruder Kels
  • Ziele
    • Hauptziele
      • Töte alle 565 Monster, ohne tödlichen Schaden zu nehmen
      • Erreiche 100 Stapel, während du in Archon-Form bist (3 Mal)
      • Töte 300 Gegner, während du in Archon-Form bist
    • Meisterschaft: Schließe alle Ziele innerhalb des Zeitlimits ab (4:27)
  • Einziges Monster: Agent von Arcana

Komplettlösung für die Meisterschaft

Hauptartikel: Set Dungeon/Guides

Alle 28 Set Dungeons zu besiegen ist sehr einfach, wenn man nur ein Ziel anstrebt, aber für den Mastery-Rang ist einige Anstrengung erforderlich. Siehe die Seite mit den Leitfäden für weitere Informationen.

Entwicklung

Diese Seite enthält veraltete Inhalte
Dieser Artikel enthält Informationen, die für das Gameplay nicht mehr relevant sind, aber zu Informationszwecken hier aufbewahrt werden.

Die Idee zu Set Dungeons entstand bei einer „Game Jam“-Session im Jahr 2015. Der Grundgedanke war, dass es ein Extra für ein abgeschlossenes Set sein sollte, mit einem Dungeon pro Set, mit einem versteckten Eingang irgendwo in der Welt. Wenn ein Set abgeschlossen ist, würde ein Foliant zu den Füßen des Spielers erscheinen, der einen Hinweis darauf gibt, wo sich der Eingang zum Dungeon befindet.

Alex Sulman war der leitende Designer für das Set Dungeon-Projekt. Sulman beschäftigte sich lange Zeit mit der Idee, bevor er sie umsetzte; das ursprüngliche Konzept wurde nur wenig verändert. Ursprünglich waren die Set Dungeons als reines Solo-Erlebnis konzipiert. Wenn ein Spieler im Dungeon starb oder ihn verließ, würde der Dungeon zurückgesetzt. Bei der Konsolenversion gab es ein Problem, da die Spieler auf demselben Bildschirm spielen, so dass ein Spieler einen Set Dungeon nicht alleine betreten konnte. Das System wurde dahingehend geändert, dass es einen Hauptspieler (den „Dungeon-Besitzer“) in einem Set-Dungeon gab, dem sich andere Spieler anschließen konnten, um zu helfen. Der Code für Set Dungeons musste umgeschrieben werden, um den Multiplayer-Modus zu berücksichtigen.

Ranglisten wurden für Set Dungeons in Betracht gezogen, aber nicht implementiert. Man war der Meinung, dass neue Spieler von der Teilnahme abgehalten werden würden, wenn sich die Rangliste füllt.

Das Magnum Opus von Delsere war das erste Verlies, das entworfen wurde. Einige Dungeons waren einfacher zu entwerfen als andere. So wurde zum Beispiel das Verlies „Thorns of the Invoker“ komplett überarbeitet. Wyatt Cheng arbeitete mit Sullman zusammen, um die Ziele des Dungeons zu definieren. Die Verliese der Barbaren hingegen waren einfach zu gestalten. Das Verlies „Schattenmantel“ war ein weiteres frühes Verlies, das entworfen wurde.

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