Mezmorras fijas

Las mazmorras fijas son una característica del modo Aventura de Diablo III, introducida en el parche 2.4.

Descripción general

«Ya lo veo. Mis hermanos y hermanas se verán atraídos por estos lugares de poder, y no puedo impedirlo. Sólo puedo esperar que algunos de ellos demuestren ser más hábiles que yo y vean claramente los patrones antes de que la llamada los lleve. Tal vez incluso descubran por qué existen estas mazmorras. Para mí es demasiado tarde. Siento la llamada y sé que debo atenderla, sin importar el costo».

– Preguntas interminables(src)

Las mazmorras de conjunto están diseñadas para jugadores que están casi al máximo de su rendimiento con sus bonificaciones de conjunto de armadura. Estas mazmorras giran en torno a las bonificaciones de conjunto para conjuntos de armadura de 6 piezas específicos. Se pueden completar en grupo, pero sólo el creador de la mazmorra necesita llevar el conjunto, y sólo él obtendrá la finalización y el crédito por los objetivos (sin embargo, los otros jugadores pueden apoyarlos con muertes extra y buffs). Los monstruos que hay dentro no sueltan botín (pero siguen concediendo experiencia).

Ventana de objetivos de muestra

Cada mazmorra de conjunto tiene tres objetivos normales y un objetivo de maestría.

  • El primer objetivo es siempre matar a suficientes enemigos sin recibir daño mortal. Sólo cuenta la muerte real; ser salvado de la muerte por las habilidades especiales y los artículos no fallará la mazmorra. Los personajes hardcore no morirán permanentemente si «mueren» en la mazmorra de set.
  • El segundo objetivo requiere matar a un número de enemigos o que estos se vean afectados por las habilidades del jugador (de las que están mejoradas por el set respectivo) de una forma que requiere cierta práctica para usarlas con eficacia.
  • El tercer objetivo es similar al segundo (también requiere usar las ventajas del set), o bien otorga una limitación adicional, normalmente no ser golpeado por un ataque de monstruo específico, afijo o efecto de control de masas.
  • El objetivo de maestría requiere vencer a los tres anteriores dentro de un límite de tiempo (normalmente 4:30) y matar a todos los monstruos de la mazmorra, que es un poco más de lo que requiere el primer objetivo.

La meta es completar el primer objetivo (matar al número especificado de enemigos sin morir), y al menos uno de los dos (segundo y/o tercero) en una sola carrera. La puntuación de maestría es opcional, y requiere matar a todos los enemigos, y completar todos los objetivos dentro del límite de tiempo (objetivo de maestría). La mayoría de los objetivos muestran consejos cuando se intentan: por ejemplo, si uno necesita golpear a un cierto número de enemigos con un solo lanzamiento, se mostrará un número de enemigos golpeados cada vez.

Las mazmorras establecidas no son aleatorias: siempre tienen el mismo diseño, enemigos, tareas, etc. Habrá una gran cantidad (cientos) de monstruos regulares de tipos fijos, y varios Monstruos Únicos idénticos (siempre del mismo tipo), que tendrán afijos fijos. Sin embargo, los Elites aparecen en posiciones aleatorias cada vez (a menos que se indique lo contrario). Originalmente, también existía la idea de que apareciera un jefe al final de cada mazmorra, diseñado para «probar» el conjunto que el jugador ha adquirido, pero esa idea fue desechada.

Hay cuatro mazmorras por clase (un total de 24, más 4 más para los Nigromantes): Patrones de Justicia y Égida del Valor no tienen sus mazmorras dedicadas. Si un jugador completa los objetivos de cada una de las cuatro mazmorras de una clase, recibirá un banderín especial de clase que refleje su logro, y otro banderín por completarlas todas con el grado de maestría. Si se completan las 24 mazmorras de las clases excepto los Nigromantes, se recibirán unas alas especiales: Alas de los Dedicados. Si se completan las 24 mazmorras con la calificación de Maestría, se recibirá otro conjunto de alas: Alas de Maestría. Además, se concede un Sello de Estandarte para cada una de las 28 mazmorras, independientemente de la clasificación.

Un jugador necesita tener la bonificación de conjunto activa para los 6 objetos para entrar en la mazmorra. Con el Anillo de Grandeza Real, baja el requisito a 5 piezas del mismo conjunto para entrar en una mazmorra.

Los jugadores no pueden morir en una mazmorra de conjunto, pero se ven obligados a reiniciar si pierden toda la vida o fallan el segundo y el tercer objetivo. A partir de la versión 2.6.0, la forma más fácil de reiniciar la mazmorra, para evitar morir o llegar hasta la entrada, es usar el Portal de la Ciudad, que no se interrumpe por el daño en las mazmorras de decorado, y luego tomar un portal de vuelta.

Las mazmorras de decorado están repartidas por todo el mundo, sus ubicaciones se insinúan en la Biblioteca de Cuartos Reales de Leoric, y los monstruos de élite de las mazmorras de decorado sueltan periódicamente entradas de lore sobre la naturaleza de las mazmorras. Si el jugador entra en la Biblioteca llevando un conjunto de 6+ objetos, encontrará un libro de lore con pistas para encontrar su actual mazmorra de conjunto.

La dificultad de las mazmorras de conjunto es estática (en algún lugar cerca de T4 o T5), y no se puede cambiar. La configuración de la dificultad actual no tiene ningún efecto sobre ella. Sin embargo, la mayoría de los objetivos están diseñados específicamente de forma que la dificultad del juego tenga un impacto mínimo en la dificultad de su finalización.

Algunos objetos Legendarios o de Set hacen que los objetivos de Set Dungeon sean mucho más fáciles o incluso los trivializan. Sin embargo, hay que tener cuidado porque ciertos objetivos requieren que el jugador complete una acción específica sin matar a los enemigos antes de tiempo, por lo que un equipo demasiado poderoso puede ser a veces una desventaja. Desequipar o cambiar los objetos e incluso las habilidades puede resolver estos problemas si es necesario. Sin embargo, no se pueden cambiar las habilidades y/o el equipo mientras se está dentro de la mazmorra, por lo que hay que hacerlo con antelación.

A partir del parche 2.6.0, todos los monstruos dentro de las mazmorras de set están resaltados en el mapa desde el principio.

Portales de set

«He encontrado más portales enigmáticos. Ellos están ocultos sin embargo, en todas partes. Me llaman, pero poner un pie en ellos es ser arrastrado más profundamente en el misterio de las mazmorras que hay más allá. No puedo pensar en otra cosa. Debería encontrar la forma de cerrar los portales, aunque sea para salvarme de mí mismo».

– Preguntas enloquecedoras(src)

Los portales a las mazmorras de Set están ocultos en lugares fijos (ver detalles más abajo). Una silueta transparente de un obelisco es apenas visible, materializándose cuando el jugador se acerca. Un portal se abre cuando uno se acerca a un obelisco. Los obeliscos sólo aparecerán y permitirán la entrada si el personaje lleva un conjunto completo a juego.

Un obelisco de la Mazmorra de Juego

Portal de la Mazmorra de Juego y objetivos de muestra

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Alas de la Dedicación concedidas para todas las Mazmorras del Set

Alas de Maestría concedida para todas las mazmorras de set con calificación de maestría

Presentación de mazmorras de set en la Blizzcon 2015

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Lista de mazmorras de set

Bárbaro

Llamada del Rey Inmortal

  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo, el portal se coloca. En los huesos de una antigua gran ciudad, cerca de la entrada principal, donde la destrucción llovió sobre los valientes…
  • Localización: Ruinas de Sescheron, dentro de las ruinas y a la derecha de la puerta principal
  • Objetivos:
    • Matar a 168 monstruos sin recibir daño mortal
    • Matar a todos los Élites usando la bonificación de daño del 4000% (con la Ira del Berserker y la Llamada de los Antiguos activas)
    • Matar a 150 enemigos mientras la Ira del Berserker está activa.
  • Límite de tiempo de maestría: 4:30
  • Monstruo único: Guardián del Rey

Poder de la Tierra

  • Pista de ubicación: …como eso resultó inaccesible, me vi obligado a colocarlo fuera de la corte del emperador mentiroso. – Hermano Althun
  • Localización: a través de la Ciudad de Caldeum, justo antes de la entrada al Palacio Imperial (entrada del combate contra el jefe Belial), balcón sur
  • Objetivos:
    • Matar a 232 monstruos sin recibir daño mortal
    • Utilizar Salto, Pisotón de tierra y luego Terremoto en menos de 6 segundos en cada Élite
    • Congelar y matar al menos a 1 enemigo cada 10 segundos durante 1 minuto
  • Límite de tiempo de maestría: 4:27
  • Monstruo único: Defensor del Poder

Legado de Raekor

  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo, he hecho lo que se me ha indicado, y he colocado el portal donde arden las antorchas a los pies de las columnas en ruinas, y el agua es del color de la sangre…
  • Localización: A través del Enclave de los Supervivientes, salida sureste a las Ruinas Superiores, acercarse a las ruinas, a la izquierda de la entrada
  • Objetivos:
    • Matar a 375 monstruos sin recibir daño mortal
    • Golpear a 15 enemigos con una sola Carga furiosa (6 veces)
    • Golpear a diferentes enemigos con un gastador de bonificación de 5 pilas (14000%) 15 veces
  • Límite de tiempo de maestría: 4:27
  • Monstruo único: Ira de Raekor

Ira de los Páramos

  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo, buenas noticias: puse el portal en un lugar accesible sólo para los más poderosos. Se encuentra en una antigua y enloquecida fortaleza, en una tierra lejana. Hay muchos caminos extraños, pero el portal está muy cerca de la entrada.
  • Localización: Fortaleza del Pandemónium Nivel 1, desde el Waypoint hasta la salida del Carnero.
  • Objetivos:
    • Matar a 161 monstruos sin recibir daño mortal
    • Romper a 10 enemigos diferentes a la vez (5 veces)
    • No recibir daño físico mientras dure la mazmorra (¡incluyendo trampas!)
  • Límite de tiempo de maestría: 4:27
  • Monstruo único: Traficante de la Ira

Cruzado

Armadura de Akkhan

  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo, el portal está en su sitio. Se encuentra debajo de la parte principal de la torre del homenaje. Pensar que los armeros pasarán por delante todos los días y nunca sabrán que está ahí…
  • Localización: La Torre del Bastión, bajando a La Armería y al fondo de la habitación de Leah, junto a su diario.
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 205 monstruos sin recibir daño mortal
      • Usar Condena en 10 enemigos diferentes simultáneamente (10 veces)
      • Matar a 150 enemigos mientras estás imbuido con el Campeón de Akarat
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Guardián de Akkhan

El legado de Roland

  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo, seguí un trozo de camino en el desierto. Hacia el este, conducía a un campamento donde los cultistas desquiciados mantienen a sus prisioneros. Los dejé a su suerte, y puse el portal en el camino hacia el oeste, donde termina…
  • Localización: Acto II, Camino a Alcarnus, sigue el camino del desierto hasta el borde izquierdo del mapa hacia un callejón sin salida
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 490 monstruos sin recibir daño mortal
      • Golpear a 12 enemigos diferentes con un solo ataque de barrido (7 veces)
      • Gastar 300 de ira en 10 segundos (5 veces)
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Defensor del Legado

Buscador de la Luz

  • Pista de localización: … en un pasaje subterráneo, donde no acechaba ningún peligro, sorprendentemente. Aquí es donde puse el portal, aunque mis botas y pantalones se empaparon en el proceso. -Sister Morfan
  • Localización: Desde el waypoint Ancient Waterway en el Acto II, hasta el Waterlogged Passage, y todo el camino hacia abajo, justo antes de la siguiente salida, a la derecha.
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 252 monstruos sin recibir daño mortal
      • Lanzamiento de Espada Caída 3 veces en 15 segundos (3 veces)
      • No ser golpeado por un solo Mortero
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Protector de la Luz

Espinas del Invocador

  • Pista de localización: … a falta de otra opción, puse el portal cerca del pueblo más desafortunado que encontré. Está en un camino que da a la ciudad, y conduce a sus puertas. – Hermano Jurmu
  • Localización: desde Nueva Tristram hacia atrás hasta el camino de Overlook (donde los jugadores comienzan el juego). Muy cerca de ese punto, hacia el fondo.
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 157 monstruos sin recibir daño mortal
      • Ser golpeado por 75 lanzas lanzadas por los empaladores Khazra del Clan Sangre y del Clan Luna
      • Matar a 5 élites mientras estás en Consagración con Piel de Hierro activa
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Campeón de las espinas

Cazador de demonios

Encarnación del merodeador

  • Pista de localización: …entre el puente y el cruce encontré una balista demoníaca. Continué hacia el cruce, y allí vi una plataforma que miraba hacia abajo sobre la lava. Allí es donde habita ahora el portal. – Hermano Aweebul
  • Localización: Desde el Puente de Korsikk hacia el centro de los Campos de la Matanza, cerca del gran trebuchet, en un puente sobre la lava.
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 116 monstruos sin recibir daño mortal
      • Mantener un mínimo de 3 centinelas activos durante toda la mazmorra.
      • No permitir que ningún enemigo entre en el rango de combate cuerpo a cuerpo.
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Malevolent Marauder

Natalya’s Vengeance

  • Location Hint: Alliance of the Dying Sun, it is done. Permanece a la espera, mientras la vieja iglesia arde a manos de Aquelarre. – Hermana Nyssa
  • Localización: Capilla de Wortham, fuera del sótano
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 200 monstruos sin recibir daño mortal
      • Mantener una Lluvia de venganza constante durante 90 segundos.
      • No agotar Odio.
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Guardián de la Venganza

El manto de la sombra

  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo, el camino era más difícil de lo que habíamos imaginado, pero he colocado y abierto el portal en el camino hacia el Corazón de la Fortaleza. – Hermano Lyam
  • Localización: La Fortaleza del Pandemónium, todo el camino hacia el final (como hacia Malthael), al principio del nivel 3.
  • Objetivos
    • Objetivos primarios
      • Matar a 122 monstruos sin recibir daño mortal
      • Conseguir golpes de Impale de daño adicional en 20 enemigos consecutivos (5 veces)
      • Reducir la velocidad de 45 enemigos diferentes con Poder de las Sombras
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Siervo de las Sombras

Esencia No Traicionada

  • Pista de localización: …He matado a cualquier número de avispas de arena y Lacuni mientras seguía el camino hacia el sur, y donde se desviaba hacia el oeste, he colocado el portal cerca de un viejo carro en ruinas. Ahora voy a continuar hacia el oeste y a tomar un poco de vino en el bazar. – Hermano Althun
  • Localización: desde la baliza de la Meseta Aullante, al sur a través del cañón y en la esquina inferior derecha del mapa. Está al este del Bazar de Caldeum, cerca de donde los jugadores se encuentran por primera vez con Eirena (esquina sureste).
  • Objetivos
    • Objetivos primarios
      • Matar a 320 monstruos sin recibir daño mortal
      • Golpear a 20 enemigos con un solo Multishot. (6 veces)
      • No bajar nunca del 50% de la Disciplina máxima.
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Campeón no reconocido

Monje

Mantra de Inna

  • Pista de localización: …con el único inconveniente menor de tener que matar a unos mercaderes del desierto, que usaban la calzada para vender sus mercancías, que se cruzaron conmigo mientras completaba mi tarea. – Hermano Mayor Morbihan
  • Localización: Desde el exterior del Campamento Oculto hacia el Bazar de Caldeum, y a la izquierda cuando está dentro de la Calzada Inundada. El portal está frente a la salida a Cisterna Ruinosa.
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 345 monstruos sin recibir daño mortal
      • Desencadenar a los Aliados Místicos cuando haya al menos 10 enemigos a menos de 10 yardas del Monje (5 veces)
      • No quedes Congelado (nota: recibir daño de Frío de los cristales no contará)
    • Mastería: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Guardián de Innas

Guarnición del Rey Mono

  • Pista de localización: …estoy asombrado de que el hermano Lyam haya sido capaz de encontrar un camino… ¿el Pináculo? No lo hubiera creído posible. – Hermano Draves
  • Localización: Desde el nivel 2 de Silver Spire y hacia el Pináculo del Cielo, a la esquina superior izquierda de la entrada a la arena del jefe de Diablo
  • Objetivos
    • Objetivos primarios
      • Matar a 380 monstruos sin recibir daño mortal
      • Mantener el Viento Barredor durante la duración de la mazmorra
      • Usar señuelos, golpea a 20 enemigos diferentes en 6 segundos (5 veces)
    • Mastery: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Guardián de los Monos

Raiment of a Thousand Storms

  • Pista de localización: … entre las viejas ruinas, donde tiemblan las casas destrozadas de los muertos de hace tiempo, esperando a derrumbarse. – Hermana Nyssa
  • Localización: Viejas ruinas en el Acto I, al noroeste, a una casa de distancia de la baliza
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 460 monstruos sin recibir daño mortal
      • No ser alcanzado por un solo proyectil de Súcubo.
      • Alcanza el cofre dorado al final de la mazmorra en menos de 2 minutos
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Ninguno

Nota: En esta mazmorra aparecen pilones de velocidad

Estrategia de Uliana

  • Pista de localización: La Alianza del Sol Moribundo, para encontrar la última colocación, hay que viajar a la catedral del falso profeta, al norte del enclave que resistió la ira de Urzael. Es allí donde…
  • Localización: Al norte en el Enclave de los Supervivientes en el Acto V, dentro de la gran Catedral de Zakarum, y en la esquina superior izquierda
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 192 monstruos sin recibir daño mortal
      • Matar a 15 enemigos diferentes a la vez con Palma explosiva (4 veces)
      • No recibir daño por fuego mientras dure la mazmorra (incluidas las rejillas de fuego)
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Campeón de las Estrategias

Nigromante

Huesos de Rathma

  • Localización: Acto II, La Senda Sagrada, cerca de la entrada, a cierta distancia dentro de la cueva; se accede a la Senda desde los Moros Amortajados o el Templo del Primogénito.
  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo, El portal está completo. Descansa oculto en una cueva iluminada con velascueva iluminada con velas cerca de la entrada de un antiguo templo – Hermano Mayor Joachim
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 320 monstruos sin recibir daño mortal
      • Acumular un total de 500 segundos de reducción de enfriamiento en Ejército de los muertos
      • Levantar 100 magos esqueleto
    • Mastería: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Horno de Rathma

Gracia de Inarius

  • Localización: Acto I, Templo Ahogado, parte central.
  • Pista de localización: …difícil mantener el pie ya que el antiguo templo está inundado y la corriente es bastante fuerte. Afortunadamente, no todas las superficies del templo están cubiertas de agua. – Hermana Margot
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 170 monstruos sin recibir daño mortal
      • Rasgar huesos a 100 enemigos con Armadura de hueso
      • Matar a 200 enemigos que estén afligidos por un tornado de Armadura de hueso
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Furia de Alabastro

Sudario del Maestro de la Pestilencia

  • Localización: Acto III, Nivel 3 de las Profundidades de la Fortaleza, justo antes de la entrada a La Despensa
  • Pista de localización: ¡…apenas puedo respirar! No sé cómo la guarnición va a aguantar la próxima temporada. Ese apestoso demonio debe haber estropeado toda la comida. – Hermana Frances
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 155 monstruos sin recibir daño mortal
      • Golpear a 150 enemigos con lanzas de hueso potenciadas
      • No recibir 400.000 de daño
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Vector Necrótico

Avatar de Trag’Oul

  • Localización: Acto IV, Reinos Superiores del Destino Maldito: El Laberinto, al suroeste de la entrada, en un camino elevado que da al otro de abajo
  • Pista de ubicación: Alianza del Sol Moribundo, Puede ser difícil encontrar el camino a través del laberinto que alberga este portal. Lo he colocado cerca de un viajero muerto hace tiempo que encontré. – Hermano Syrrus
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 290 monstruos sin recibir daño mortal
      • Gastar el 1000% de tu vida en habilidades
      • Curar el 1000% de tu vida con habilidades
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Horror Aberrante

Médico Brujo

Arnés de Dientes del Infierno

  • Localización: Acto I, Las Criptas Reales, justo a la entrada de la Cripta del Rey Esqueleto (en la parte superior de la sala tras las rejas)
  • Pista de localización: …y al colocarlo allí, me decepcionó gravemente no encontrarme con el propio Rey Loco, estando tan cerca de su guarida. – Hermano mayor Lyam
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 230 monstruos sin recibir daño mortal
      • Matar a veinte enemigos con un solo Muro de la muerte (4 veces)
      • No recibir ningún daño de Veneno
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Provocador de Dientes Infernales

Raiment of the Jade Harvester

  • Localización: Acto IV, Vestíbulo de la luz (donde los jugadores luchan contra Iskatu), esquina este. El acceso al Vestíbulo de la luz está justo al sur de la baliza de primer nivel de los Jardines de la Esperanza
  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo, la he colocado en la antecámara bañada en luz, donde la esperanza crece eternamente. Espero que no vuelvas a dudar de mis habilidades. – Hermano mayor Lyam
  • Objetivos principales:
    • Matar a 435 monstruos sin recibir daño mortal
    • Cosechar a 15 enemigos simultáneamente (10 veces)
    • Matar a 100 enemigos que estén afectados tanto por Enjambre de langostas como por Caza
  • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Campeón de Jade

Espíritu de Arachyr

  • Localización: Acto II, Oasis de Dahlgur, al norte de la Senda del Oasis a lo largo del borde occidental del mapa (la disposición es siempre la misma), se accede fácilmente abrazando el borde occidental y corriendo a lo largo de él hacia el oeste
  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo, según mis instrucciones, está escondida en un estanque poco profundo del oasis al suroeste, donde el hombre ha alterado el flujo del agua. – Hermano Draves
  • Objetivos
    • Objetivos primarios
      • Matar a 105 Monstruos sin recibir daño mortal
      • Lamer a 30 enemigos diferentes con un Sapo del Abrazo
      • Matar a cada Élite (5) mientras es telarañado por una Reina Araña y es mordido por Pirañas al mismo tiempo
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Servant of Arachyr

Zunimassa’s Haunt

  • Localización: Acto III, El núcleo de Arreat, a unos dos tercios del camino hacia el Corazón del Pecado
  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo: Coloqué el portal cerca del núcleo. El calor era insoportable, sentí que descendía a las mismas fosas de los infiernos ardientes. – Hermana Marfan
  • Objetivos
    • Objetivos primarios
      • Matar a 169 monstruos sin recibir daño mortal
      • Agarrar a 150 enemigos en la zona primaria de Agarre de los muertos
      • No permitir que ningún enemigo entre en el rango de combate cuerpo a cuerpo
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Zunimassa’s Zealot

Wizard

Delsere’s Magnum Opus

  • Localización: Fuera de Bastion’s Keep Stronghold y a través de la entrada de Skycrown Battlements, hacia el extremo derecho, en línea recta desde la entrada (nunca girando a la izquierda), en una esquina de la muralla.
  • Pista de localización: Alianza del Sol Moribundo, encontré el mejor lugar para este portal. Espera en la nieve, en la esquina norte de las almenas del cielo…
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 297 monstruos sin recibir daño mortal
      • Afectar a 20 enemigos diferentes simultáneamente con Tiempo lento (4 veces)
      • Reflejar 200 proyectiles con Onda de fuerza (Onda impactante)
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Opus Radical

Finura del Pájaro de Fuego

  • Localización: desde los Archivos de Zoltun Kulle hacia atrás (suroeste) hasta la entrada, pasando por el portal y cruzando el puente hacia Arenas Desoladas, al noreste del extremo sur del puente.
  • Pista de localización: … por un alma perdida que intentó en vano escapar del ardiente desierto que esconde los archivos prohibidos. – Hermana Chakin
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 355 monstruos sin recibir daño mortal
      • Matar o encender (a tope al 3000% por segundo) a 20 enemigos en un plazo de 3 segundos (6 veces)
      • Golpear a 50 enemigos diferentes con el Meteoro que revive al Mago
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Guardián de las galas

Elementos de Tal Rasha

  • Localización: desde Antiguas Ruinas, al noreste por el camino, junto a una zona de entrada inferior y cuerpos colgados (hacia la parte inferior izquierda del mapa), en el Camino Viejo de Tristram, pasada la Cabaña de Adria, justo al lado de la Fosa Común.
  • Pista de localización: …en un viejo camino fuera de la ciudad maldita, cerca del viejo árbol donde colgaban los cuerpos de los que se creía que estaban metidos en las artes oscuras. – Hermana Nyssa
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a 155 monstruos sin recibir daño mortal
      • Matar a 90 enemigos mientras la bonificación de 6 piezas de Tal Rasha tiene 4 acumulaciones
      • No ser mordido por un Gusano de las Rocas, tanto en ataques normales como subterráneos
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Hereje elemental

Arcanos asombrosos de Vyr

  • Localización: Cruce de Rakkis, justo antes de la entrada a la arena de Siegebreaker (Edge of the Abyss), en la escalera de la izquierda (norte)
  • Pista de localización: …encima de un puente en ruinas en un cruce devastado por la guerra, casi asomándose al abismo. – Hermano Kels
  • Objetivos
    • Objetivos principales
      • Matar a los 565 monstruos sin recibir daño mortal
      • Alcanzar 100 acumulaciones mientras estás en forma de Arconte (3 veces)
      • Matar a 300 enemigos mientras estás en forma de Arconte
    • Maestría: Completa todos los objetivos dentro del límite de tiempo (4:27)
  • Monstruo único: Agente de los Arcanos

Recorrido de maestría

Artículo principal: Set Dungeon/Guías

Vencer las 28 Set Dungeons es muy fácil si uno va por un solo objetivo, pero para la calificación de Maestría, se requiere algo de esfuerzo. Consulta la página de guías para más información.

Desarrollo

Esta página contiene contenido obsoleto
Este artículo contiene información que ya no es relevante para el juego, pero se mantiene aquí con fines informativos.

La idea de Set Dungeons se originó en una sesión de «game jam» en 2015. La idea clave era que sería algo extra para un set completado, con una mazmorra por set, con una entrada oculta en algún lugar del mundo. Cuando se completara un set, un tomo aparecería a los pies del jugador, proporcionando una pista sobre dónde estaba la entrada a la mazmorra.

Alex Sulman fue el diseñador principal del proyecto Set Dungeon. Sulman le dio vueltas a la idea durante mucho tiempo antes de llevarla a cabo; apenas se realizaron iteraciones del concepto original. Originalmente, las mazmorras de decorado se diseñaron como una experiencia exclusivamente en solitario. Si un jugador moría en la mazmorra o la abandonaba, la mazmorra se reiniciaba. En la versión de consola surgió un problema, ya que los jugadores juegan en la misma pantalla, por lo que un jugador no podía entrar solo en una mazmorra de decorado. El sistema fue alterado para tener un jugador principal (el «dueño de la mazmorra») dentro de un Set Dungeon, y dejar que otros jugadores se unieran para ayudar. El código de las mazmorras tuvo que ser reescrito para tener en cuenta el multijugador.

Las tablas de clasificación fueron consideradas para las mazmorras, pero no fueron implementadas. Se creía que, al llenarse la tabla de clasificación, los nuevos jugadores se verían desanimados a participar.

La mazmorra Magnum Opus de Delsere fue la primera que se diseñó. Algunas mazmorras eran más fáciles de diseñar que otras. Por ejemplo, la mazmorra Thorns of the Invoker fue sometida a una revisión completa. Wyatt Cheng trabajó con Sullman en la definición de los objetivos de la mazmorra. Sin embargo, las mazmorras de los bárbaros se diseñaron fácilmente. La mazmorra del Manto de la Sombra fue otra de las primeras mazmorras diseñadas.

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