D&D 5a Edizione

Tratti

Amorfo: Il budino può muoversi in uno spazio largo fino a 1 pollice senza schiacciarsi.
Forma corrosiva: Una creatura che tocca il budino o lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 5 piedi da esso subisce 4 (1d8) danni da acido. Qualsiasi arma non magica di metallo o legno che colpisce il budino si corrode. Dopo aver inflitto danni, l’arma subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 ai tiri per i danni. Se la penalità scende a -5, l’arma viene distrutta. Le munizioni non magiche in metallo o legno che colpiscono il budino vengono distrutte dopo aver inflitto danni. Il budino può divorare legno o metallo non magico dello spessore di 2 pollici in 1 round.
Il ragno si arrampica: Il budino può arrampicarsi su superfici difficili, anche a testa in giù sui soffitti, senza bisogno di fare una prova di abilità.

Azioni

Pseudopode: Attacco con arma da mischia: +5 per colpire, portata 5 piedi, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni da randellate più 18 (4d8) danni da acido. Inoltre, l’armatura non magica indossata dal bersaglio viene parzialmente dissolta e prende una penalità permanente e cumulativa di -1 alla CA che offre. L’armatura viene distrutta se la penalità riduce la sua CA a 10.

Reazioni

Dividere: Quando un budino medio o più grande subisce un danno da fulmine o da taglio, si divide in due nuovi budini se ha almeno 10 punti ferita. Ogni nuovo budino ha punti ferita pari alla metà di quelli del budino originale, arrotondati per difetto. I nuovi budini sono più piccoli di una taglia rispetto al budino originale.

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