D&D 5e édition

Traits

Amorphe : Le boudin peut se déplacer dans un espace aussi étroit que 1 pouce de large sans se tasser.
Forme corrosive : Une créature qui touche le pudding ou le frappe avec une attaque de mêlée alors qu’elle se trouve à moins de 1,5 mètre de lui subit 4 (1d8) dégâts d’acide. Toute arme non magique en métal ou en bois qui touche le pudding se corrode. Après avoir infligé des dégâts, l’arme subit une pénalité permanente et cumulative de -1 aux jets de dégâts. Si sa pénalité tombe à -5, l’arme est détruite. Les munitions non magiques en métal ou en bois qui touchent le pudding sont détruites après avoir subi des dégâts. Le pudding peut ronger du bois ou du métal non magique de 2 pouces d’épaisseur en 1 round.
Grimpe araignée : Le boudin peut grimper sur des surfaces difficiles, y compris la tête en bas sur les plafonds, sans avoir besoin de faire un test d’aptitude.

Actions

Pseudopode : Attaque à l’arme de mêlée : +5 pour toucher, portée de 5 pieds, une cible. Touche : 6 (1d6 + 3) dégâts de matraquage plus 18 (4d8) dégâts d’acide. De plus, les armures non magiques portées par la cible sont partiellement dissoutes et subissent une pénalité permanente et cumulative de -1 à la CA qu’elles offrent. L’armure est détruite si la pénalité réduit sa CA à 10.

Réactions

Fractionnement : Lorsqu’un pudding de taille moyenne ou supérieure subit des dégâts de foudre ou de taillade, il se divise en deux nouveaux puddings s’il a au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pudding a un nombre de points de vie égal à la moitié de celui du pudding original, arrondi à l’inférieur. Les nouveaux boudins sont d’une taille inférieure à celle du boudin d’origine.

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