Bon fou et mauvais fouEdit
Championnat du monde d’échecs de la FIDE 2004
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En milieu de partie, un joueur avec un seul fou devrait généralement placer des pions amis sur les cases de la couleur où le fou ne peut pas se déplacer. Cela permet au joueur de contrôler des cases des deux couleurs, permet au fou de se déplacer librement parmi les pions, et aide à fixer les pions ennemis sur des cases sur lesquelles ils peuvent être attaqués par le fou. Un tel fou est souvent appelé un « bon » fou.
A l’inverse, un fou qui est gêné par des pions amis est souvent appelé un « mauvais fou » (ou parfois, de façon désobligeante, un « grand pion »). Le fou noir en carré léger dans la défense française est un exemple notoire de ce concept. Cependant, un « mauvais » fou ne doit pas toujours être une faiblesse, surtout s’il est en dehors de ses propres chaînes de pions. En outre, avoir un « mauvais » fou peut être avantageux dans une finale de fous de couleur opposée. Même si le mauvais fou est placé passivement, il peut remplir une fonction défensive utile ; une boutade bien connue du GM Mihai Suba est que » les mauvais fous protègent les bons pions. «
Dans la position de la partie Krasenkow contre Zvjaginsev, un fourré de pions noirs ourle le fou noir sur c8, de sorte que les Noirs jouent effectivement avec une pièce de moins que les Blancs. Bien que les pions noirs obstruent également le fou blanc sur e2, il a beaucoup plus de possibilités d’attaque, et est donc un bon fou par rapport au mauvais fou des Noirs. Les Noirs ont résigné après dix autres coups.
FianchettoEdit
Un fou peut être fianchettoïsé, par exemple après avoir déplacé le pion g2 sur g3 et le fou sur f1 sur g2. Cela peut former une forte défense pour le roi roqué sur g1 et le fou peut souvent exercer une forte pression sur la longue diagonale (ici h1-a8). Un fou fianchetto ne devrait généralement pas être abandonné à la légère, car les trous qui en résultent dans la formation des pions peuvent s’avérer de sérieuses faiblesses, en particulier si le roi a fait un roque de ce côté de l’échiquier.
Il existe néanmoins quelques lignes d’ouverture modernes où un fou fianchetto est abandonné pour un cavalier afin de doubler les pions de l’adversaire, par exemple 1.d4 g6 2.c4 Bg7 3.Nc3 c5 4.d5 Bxc3+ !? 5.bxc3 f5, une ligne tranchante initiée par Roman Dzindzichashvili. Renoncer à un fou de la reine fianchetto pour un chevalier est généralement moins problématique. Par exemple, dans Karpov-Browne, San Antonio 1972, après 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6 ?!, Karpov a abandonné son fou fianchetto avec 4.Bxf6 ! exf6 5.Nc3, doublant les pions des Noirs et leur donnant un trou sur d5.
EndgameEdit
Une finale dans laquelle chaque joueur n’a qu’un seul fou, l’un contrôlant les cases sombres et l’autre les cases claires, aboutira souvent à une nulle même si un joueur a un pion ou parfois deux de plus que l’autre. Les joueurs ont tendance à prendre le contrôle de cases de couleurs opposées, et il en résulte une impasse. Dans les fins de partie avec des évêques de même couleur, cependant, même un avantage positionnel peut être suffisant pour gagner (Mednis 1990:133-34).
Evêques de couleurs opposéesModifier
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Les parties dans lesquelles chaque joueur n’a qu’un fou (et aucune autre pièce que le roi) et les fous sont de couleurs opposées sont souvent nulles, même lorsqu’un camp a un ou deux pions supplémentaires. Beaucoup de ces positions seraient gagnantes si les évêques étaient de la même couleur.
H. Wolf vs. P. Leonhardt, 1905
Draw avec l’un ou l’autre côté pour se déplacer
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Bogoljubov vs. Blümich, 1925
Position après 28…Kf8
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La position de Wolf contre Leonhardt (voir diagramme), montre une importante configuration défensive. Les Noirs ne peuvent pas progresser, car le fou blanc lie le roi noir à la défense du pion sur g4 et il empêche également l’avance …f3+ car il capturerait simplement le pion – alors soit l’autre pion est échangé contre le fou (une nulle immédiate), soit le pion avance (une position facilement nulle). Sinon, le fou alterne entre les cases d1 et e2 (Müller & Lamprecht 2001:118).
Si deux pions sont reliés, ils gagnent normalement s’ils atteignent leur sixième rangée, sinon la partie peut être nulle (comme ci-dessus). Si deux pions sont séparés par une colonne, ils font généralement match nul, mais gagnent s’ils sont plus éloignés (Fine & Benko 2003:184-204).
Dans certains cas avec plus de pions sur l’échiquier, il est en fait avantageux d’avoir les évêques sur des couleurs opposées si un côté a des pions faibles. Dans la partie de 1925 d’Efim Bogoljubov contre Max Blümich, (voir diagramme) les Blancs gagnent à cause des évêques qui sont sur des couleurs opposées rendant les Noirs faibles sur les cases noires, la faiblesse des pions isolés des Noirs sur l’aile dame, et la faiblesse des pions doublés sur l’aile roi (Reinfeld 1947:80-81). La partie a continué :
29.Kd2 Ke7 30.Kc3 f6 31.Kd4 Be6 32.Kc5 Kd7 33.Kb6 g5 34.Kxa6 Kc7 35.Bb6+ Kc8 36.Bc5 Kc7 37.Bf8 f5 38.Bxg7 f4 39.Bf6 f3 40.gxf3 exf3 41.Bxg5 Bxh3 42.Bf4+ 1-0
Mauvais fouEdit
Dans une finale avec un fou, dans certains cas, le fou est le « mauvais fou », ce qui signifie qu’il est sur la mauvaise couleur de case dans un but quelconque (généralement la promotion d’un pion). Par exemple, avec un fou et un pion tour, si le fou ne peut pas contrôler la case de promotion du pion, on dit qu’il est le « mauvais fou » ou que le pion est le mauvais pion tour. Il en résulte que certaines positions sont nulles (par la mise en place d’une forteresse) alors qu’elles seraient autrement gagnées.