Rasgos
Amorfo: El pudín puede moverse por un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho sin apretarse.
Forma corrosiva: Una criatura que toque el pudín o lo golpee con un Ataque cuerpo a cuerpo mientras esté a 5 pies de él recibe 4 (1d8) de daño por ácido. Cualquier arma no mágica hecha de metal o madera que golpee el pudín se corroe. Después de causar daño, el arma recibe una penalización permanente y acumulativa de -1 a las tiradas de daño. Si su penalización baja a -5, el arma es destruida. La munición no mágica de metal o madera que impacta en el pudin se destruye después de causar daño. El pudin puede atravesar madera o metal no mágico de 2 pulgadas de grosor en 1 asalto.
Escalada de araña: El pudin puede trepar por superficies difíciles, incluyendo los techos boca abajo, sin necesidad de hacer un chequeo de habilidad.
Acciones
Pseudópodos: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño por apaleamiento más 18 (4d8) de daño por ácido. Además, la armadura no mágica que lleve el objetivo se disuelve parcialmente y recibe una penalización permanente y acumulativa de -1 a la CA que ofrece. La armadura se destruye si la penalización reduce su CA a 10.
Reacciones
Dividir: Cuando un budín que es Mediano o más grande es sometido a un daño de rayo o tajo, se divide en dos nuevos budines si tiene al menos 10 Puntos de Golpe. Cada nuevo budín tiene puntos de vida iguales a la mitad de los del budín original, redondeados hacia abajo. Los nuevos budines son un tamaño más pequeño que el budín original.