Alfil bueno y alfil maloEditar
Campeonato Mundial de Ajedrez de la FIDE 2004
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En el medio juego, un jugador con un solo alfil generalmente debería colocar peones amigos en casillas del color al que el alfil no puede moverse. Esto permite al jugador controlar casillas de ambos colores, permite al alfil moverse libremente entre los peones y ayuda a fijar los peones enemigos en casillas en las que pueden ser atacados por el alfil. Este tipo de alfil suele denominarse «alfil bueno».
Por el contrario, un alfil que se ve obstaculizado por los peones amigos suele denominarse «alfil malo» (o a veces, despectivamente, «peón alto»). El alfil negro de casillas claras en la Defensa Francesa es un ejemplo notorio de este concepto. Sin embargo, un alfil «malo» no tiene por qué ser siempre una debilidad, especialmente si está fuera de sus propias cadenas de peones. Además, tener un alfil «malo» puede ser ventajoso en un final de alfiles de colores opuestos. Incluso si el alfil malo está colocado de forma pasiva, puede cumplir una útil función defensiva; una conocida ocurrencia del GM Mihai Suba es que «los alfiles malos protegen a los peones buenos»
En la posición de la partida Krasenkow contra Zvjaginsev, una maraña de peones negros obstaculiza el alfil negro de c8, por lo que las negras están jugando efectivamente con una pieza menos que las blancas. Aunque los peones negros también obstruyen el alfil blanco de e2, éste tiene muchas más posibilidades de ataque, por lo que es un buen alfil frente al alfil malo de las negras. Las negras renuncian después de otras diez jugadas.
FianchettoEditar
Un alfil puede ser fiancheado, por ejemplo después de mover el peón de g2 a g3 y el alfil de f1 a g2. Esto puede formar una fuerte defensa para el rey enrocado en g1 y el alfil a menudo puede ejercer una fuerte presión en la diagonal larga (aquí h1-a8). Un alfil con fianchetto generalmente no debe abandonarse a la ligera, ya que los agujeros resultantes en la formación de peones pueden resultar serias debilidades, particularmente si el rey se ha enrocado en ese lado del tablero.
No obstante, hay algunas líneas de apertura modernas en las que se abandona un alfil con fianchetto por un caballo para doblar los peones del rival, por ejemplo 1.d4 g6 2.c4 Ag7 3.Cc3 c5 4.d5 ¡Bxc3+!? 5.bxc3 f5, una aguda línea originada por Roman Dzindzichashvili. Renunciar a un alfil de dama por un caballo suele ser menos problemático. Por ejemplo, en Karpov-Browne, San Antonio 1972, después de 1.c4 c5 2.b3 Cf6 3.Ab2 g6?!, Karpov renunció a su alfil fiancheado con 4.Axf6! exf6 5.Cc3, doblando los peones de las negras y dándole un hueco en d5.
EndgameEdit
Un final en el que cada jugador tiene sólo un alfil, uno controlando las casillas oscuras y el otro las claras, a menudo resultará en un empate incluso si un jugador tiene un peón o a veces dos más que el otro. Los jugadores tienden a ganar el control de las casillas de colores opuestos, y se produce un empate. En los finales con alfiles del mismo color, sin embargo, incluso una ventaja posicional puede ser suficiente para ganar (Mednis 1990:133-34).
Alfiles de colores opuestosEditar
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Los finales en los que cada jugador tiene sólo un alfil (y ninguna otra pieza además del rey) y los alfiles son de colores opuestos suelen ser tablas, incluso cuando un bando tiene uno o dos peones más. Muchas de estas posiciones serían ganadas si los alfiles fueran del mismo color.
H. Wolf contra P. Leonhardt, 1905
Saque con cualquier lado para mover
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Bogoljubov vs. Blümich, 1925
Posición tras 28…Kf8
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La posición de Wolf contra Leonhardt (ver diagrama), muestra una importante configuración defensiva. Las negras no pueden progresar, ya que el alfil blanco ata al rey negro a la defensa del peón de g4 y también impide el avance …f3+ porque simplemente capturaría el peón -entonces, o bien se cambia el otro peón por el alfil (un empate inmediato) o el peón avanza (una posición fácilmente empatada). De lo contrario, el alfil alterna entre las casillas d1 y e2 (Müller & Lamprecht 2001:118).
Si dos peones están conectados, normalmente ganan si alcanzan su sexta fila, de lo contrario la partida puede ser un empate (como arriba). Si dos peones están separados por una fila suelen empatar, pero ganan si están más separados (Fine & Benko 2003:184-204).
En algunos casos con más peones en el tablero, es realmente ventajoso tener los alfiles en colores opuestos si un bando tiene peones débiles. En la partida de 1925 de Efim Bogoljubov contra Max Blümich, (ver diagrama) las blancas ganan debido a que los alfiles están en colores opuestos haciendo que las negras sean débiles en las casillas negras, la debilidad de los peones aislados de las negras en el flanco de dama y los débiles peones doblados en el flanco de rey (Reinfeld 1947:80-81). La partida continuó:
29.Kd2 Ke7 30.Kc3 f6 31.Kd4 Be6 32.Kc5 Kd7 33.Kb6 g5 34.Kxa6 Kc7 35.Bb6+ Kc8 36.Bc5 Kc7 37.Bf8 f5Bf8 f5 38.Bxg7 f4 39.Bf6 f3 40.gxf3 exf3 41.Bxg5 Bxh3 42.Bf4+ 1-0
Alfil incorrectoEditar
En un final con un alfil, en algunos casos el alfil es el «alfil incorrecto», lo que significa que está en el color de casilla incorrecto para algún propósito (normalmente promoviendo un peón). Por ejemplo, con sólo un alfil y un peón de torre, si el alfil no puede controlar la casilla de promoción del peón, se dice que es el «alfil equivocado» o que el peón es el peón de torre equivocado. Esto da lugar a que se empaten algunas posiciones (al establecer una fortaleza) que de otro modo se ganarían.