Alfiere buono e alfiere cattivoModifica
Campionato mondiale di scacchi FIDE 2004
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Nel mediogioco, un giocatore con un solo alfiere dovrebbe generalmente piazzare i pedoni amici sulle caselle del colore in cui l’alfiere non può muoversi. Questo permette al giocatore di controllare le caselle di entrambi i colori, permette all’alfiere di muoversi liberamente tra i pedoni e aiuta a fissare i pedoni nemici sulle caselle in cui possono essere attaccati dall’alfiere. Un alfiere di questo tipo viene spesso definito un alfiere “buono”.
Al contrario, un alfiere che viene ostacolato dai pedoni amici viene spesso definito un “cattivo alfiere” (o a volte, in modo denigratorio, un “pedone alto”). L’alfiere nero al quadrato nella Difesa Francese è un noto esempio di questo concetto. Tuttavia, un alfiere “cattivo” non deve essere sempre una debolezza, soprattutto se si trova al di fuori delle proprie catene di pedoni. Inoltre, avere un alfiere “cattivo” può essere vantaggioso in un endgame con alfieri di colore opposto. Anche se l’alfiere cattivo è posizionato passivamente, può svolgere un’utile funzione difensiva; una nota battuta del GM Mihai Suba è che “Gli alfieri cattivi proteggono i buoni pedoni”
Nella posizione della partita Krasenkow contro Zvjaginsev, un boschetto di pedoni neri nasconde l’alfiere del Nero su c8, quindi il Nero gioca effettivamente con un pezzo in meno del Bianco. Sebbene i pedoni neri ostacolino anche l’alfiere bianco in e2, questo ha molte più possibilità di attacco e quindi è un buon alfiere rispetto al cattivo alfiere del Nero. Il nero si è dimesso dopo altre dieci mosse.
FianchettoModifica
Un alfiere può essere fiancheggiato, per esempio dopo aver spostato il pedone g2 in g3 e l’alfiere su f1 in g2. Questo può formare una forte difesa per il re arroccato su g1 e l’alfiere può spesso esercitare una forte pressione sulla diagonale lunga (qui h1-a8). Un alfiere fiancheggiatore non dovrebbe generalmente essere ceduto alla leggera, poiché i buchi risultanti nella formazione dei pedoni possono rivelarsi una seria debolezza, in particolare se il re ha arroccato su quel lato della scacchiera.
Ci sono tuttavia alcune linee di apertura moderne in cui un alfiere fiancheggiatore viene ceduto per un cavaliere allo scopo di raddoppiare i pedoni dell’avversario, per esempio 1.d4 g6 2.c4 Bg7 3.Nc3 c5 4.d5 Bxc3+!? 5.bxc3 f5, una linea tagliente creata da Roman Dzindzichashvili. Rinunciare all’alfiere della regina per un cavaliere è di solito meno problematico. Per esempio, in Karpov-Browne, San Antonio 1972, dopo 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6?!, Karpov ha rinunciato al suo alfiere fianchetto con 4.Bxf6! exf6 5.Nc3, raddoppiando i pedoni del Nero e dandogli un buco su d5.
EndgameEdit
Un endgame in cui ogni giocatore ha un solo alfiere, uno che controlla le caselle scure e l’altro quelle chiare, risulterà spesso in una patta anche se un giocatore ha un pedone o talvolta due in più dell’altro. I giocatori tendono ad ottenere il controllo delle caselle di colore opposto, e si arriva ad un punto morto. Negli endgame con alfieri dello stesso colore, tuttavia, anche un vantaggio posizionale può essere sufficiente per vincere (Mednis 1990:133-34).
Alfieri su colori oppostiModifica
Le partite finali in cui ogni giocatore ha un solo alfiere (e nessun altro pezzo oltre al re) e gli alfieri sono su colori opposti sono spesso tirate, anche quando un lato ha un pedone o due in più. Molte di queste posizioni sarebbero vincenti se gli alfieri fossero dello stesso colore.
H. Wolf contro P. Leonhardt, 1905
Pescare con entrambi i lati per muovere
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Bogoljubov vs. Blümich, 1925
Posizione dopo 28. ….Kf8
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La posizione di Wolf contro Leonhardt (vedi diagramma), mostra un’importante impostazione difensiva. Il nero non può fare progressi, poiché l’alfiere bianco vincola il re nero a difendere il pedone su g4 e impedisce anche l’avanzata …f3+ perché catturerebbe semplicemente il pedone – allora o l’altro pedone viene scambiato con l’alfiere (una patta immediata) o il pedone avanza (una posizione facilmente patta). Altrimenti l’alfiere si alterna tra le caselle d1 ed e2 (Müller & Lamprecht 2001:118).
Se due pedoni sono collegati, normalmente vincono se raggiungono il sesto grado, altrimenti la partita può essere una patta (come sopra). Se due pedoni sono separati da una riga di solito pareggiano, ma vincono se sono più distanti (Fine & Benko 2003:184-204).
In alcuni casi con più pedoni sulla tavola, è effettivamente vantaggioso avere gli alfieri su colori opposti se una parte ha pedoni deboli. Nella partita del 1925 di Efim Bogoljubov contro Max Blümich, (vedi diagramma) il Bianco vince a causa degli alfieri di colore opposto che rendono il Nero debole sulle caselle nere, della debolezza dei pedoni isolati del Nero sulla parte della regina e dei deboli pedoni doppi sul lato dell’re (Reinfeld 1947:80-81). La partita continuò:
29.Kd2 Ke7 30.Kc3 f6 31.Kd4 Be6 32.Kc5 Kd7 33.Kb6 g5 34.Kxa6 Kc7 35.Bb6+ Kc8 36.Bc5 Kc7 37.Bf8 f5 38.Bxg7 f4 39.Bf6 f3 40.gxf3 exf3 41.Bxg5 Bxh3 42.Bf4+ 1-0
Alfiere sbagliatoModifica
In un endgame con un alfiere, in alcuni casi l’alfiere è “l’alfiere sbagliato”, il che significa che è sul colore sbagliato della casella per qualche scopo (di solito la promozione di un pedone). Per esempio, con solo un alfiere e un pedone torre, se l’alfiere non può controllare la casa di promozione del pedone, si dice che è l'”alfiere sbagliato” o che il pedone è il pedone torre sbagliato. Questo fa sì che alcune posizioni vengano pareggiate (con la creazione di una fortezza) che altrimenti verrebbero vinte.