LAS VEGAS – Největší novinkou letošního veletrhu spotřební elektroniky nejsou samořiditelná auta, létající auta nebo dokonce roboti na mytí nádobí: Jsou to nositelná zařízení, která umí číst vaše myšlenky.
Roste kategorie společností zaměřených na „rozhraní mozek-počítač“. Tato zařízení dokáží zaznamenávat mozkové signály ze senzorů na pokožce hlavy (nebo dokonce ze zařízení implantovaných v mozku) a převádět je na digitální signály. Očekává se, že toto odvětví letos dosáhne 1,5 miliardy dolarů, přičemž tato technologie se bude používat pro vše od vzdělávání a protetiky až po hraní her a ovládání inteligentní domácnosti.
To není sci-fi. Tento týden jsem na veletrhu CES vyzkoušel několik nositelných zařízení, která sledují mozkovou aktivitu, a s překvapením jsem zjistil, že skutečně fungují. Společnost NextMind má náhlavní soupravu, která měří aktivitu ve vaší zrakové kůře pomocí senzoru na zadní straně hlavy. Převádí rozhodnutí uživatele, kam má zaměřit oči, na digitální příkazy.
„Očima nevidíte, oči jsou jen prostředníkem,“ řekl generální ředitel společnosti Next Mind Sid Kouider. „Vaše vidění je ve vašem mozku a my analyzujeme vaše vidění ve vašem mozku a můžeme vědět, na co chcete působit, a pak to můžeme upravit a v podstatě vytvořit příkaz.“
Kouider řekl, že je to poprvé, kdy existuje rozhraní mozek-počítač mimo laboratoř, a poprvé, kdy můžete teoreticky ovládat jakékoli zařízení tím, že na ně zaměříte své myšlenky.
Na náhlavní soupravě Next Mind jsem mohl změnit barvu lampy – červenou, modrou a zelenou – tím, že jsem se zaměřil na krabice osvětlené těmito barvami. Náhlavní souprava také nahrazovala dálkový ovladač. Při pohledu na televizní obrazovku jsem mohl aktivovat menu zaostřením na trojúhelník v rohu obrazovky. Odtud jsem mohl zaostřením očí změnit kanál, ztlumit nebo pozastavit video, a to pouhým zaměřením na trojúhelník vedle každého příkazu.
„Máme několik případů použití, ale zaměřujeme se také na zábavu a hry, protože tam bude mít tato technologie nejlepší využití,“ řekl Kouider. „Zážitek z hraní nebo aplikace například na VR nebo rozšířenou realitu vytvoří některé nové zážitky z působení na virtuální svět.“
Technologie Next Mind zatím není dostupná spotřebitelům, ale společnost prodává vývojářskou sadu za 399 dolarů s nadějí, že další společnosti vytvoří nové aplikace.
„Myslím, že bude ještě nějakou dobu trvat, než přibijeme … ten správný případ použití,“ řekl Kouider. „To je důvod, proč tuto technologii vyvíjíme, aby lidé mohli platformu používat a vyvíjet vlastní případy použití.“
Další společnost zaměřená na rozhraní mozek-počítač, BrainCo, má čelenku FocusOne se senzory na čele, které měří aktivitu v čelní kůře mozkové. „Nositelný vizualizér mozkových vln“ je určen k měření soustředění a jeho tvůrci chtějí, aby se používal ve školách.
„FocusOne detekuje jemné elektrické signály, které produkuje váš mozek,“ řekl prezident společnosti BrainCo Max Newlon. „Když se tyto elektrické signály dostanou k vaší pokožce hlavy, náš senzor je zachytí, podívá se na ně a určí: ‚Vypadá to, že je váš mozek ve stavu soustředění? Nebo to vypadá, že je váš mozek ve stavu relaxace?“
Na čelence jsem si vyzkoušel videohru s raketovou lodí. Čím více jsem se soustředil, tím rychleji se raketová loď pohybovala a zvyšovala mé skóre. Pak jsem se snažil raketovou loď zpomalit tím, že jsem uvolnil svou mysl. Kontrolka na přední straně čelenky svítí červeně, když se váš mozek intenzivně soustředí, žlutě, když jste v uvolněném stavu, a modře, když jste ve stavu meditace. Čelenky jsou navrženy tak, aby pomohly dětem naučit se soustředit mysl a učitelům umožnily pochopit, kdy se děti strefují. Čelenka stojí 350 dolarů pro školy a 500 dolarů pro spotřebitele. Součástí čelenky je software a hry, které uživatelům pomáhají pochopit, jak se soustředit a meditovat.
BrainCo má také koncem tohoto roku uvést na trh protézu ruky, která bude stát 10 000 až 15 000 dolarů, což je méně než polovina ceny průměrné protézy. Protéza společnosti BrainCo detekuje svalové signály a přenáší je přes algoritmus, který jí může časem pomoci lépe fungovat, řekl Newlon.
„Věc, která tuto protézu odlišuje, je, že po dostatečném tréninku dokáže ovládat jednotlivé prsty a nespoléhá se jen na předem určená gesta. Je to vlastně něco jako režim volné hry, kdy se od něj algoritmus může učit a on může ovládat své ruce stejně jako my,“ řekl Newlon.