Configurar Calabouço

Configurar Calabouço são um recurso no Modo Aventura do Diablo III, introduzido no patch 2.4.

Visão Geral

“Eu posso vê-lo agora. Meus irmãos e irmãs serão atraídos para esses lugares de poder, e eu não posso pará-lo. Só posso esperar que alguns deles se mostrem mais competentes do que eu e vejam os padrões claramente antes que a chamada os tome. Talvez eles até descubram porque existem estas masmorras. Para mim é tarde demais. Eu sinto a chamada, e sei que tenho de a atender, independentemente do custo”.

– Perguntas Nunca Terminando (src)

As masmorras de jogo são projetadas para jogadores com desempenho quase máximo com seus bônus de armaduras. Estas masmorras giram em torno de bônus de conjuntos de armaduras de 6 peças específicas. Eles podem ser completados em grupo, mas apenas o criador da masmorra precisa usar o conjunto, e apenas eles terão a conclusão e o crédito pelos objetivos (ainda assim, outros jogadores podem apoiá-los com matanças e buffs extras). Monstros dentro de uma masmorra não deixam cair nenhum saque (mas ainda assim garantem experiência).

Janela de objetivos de exemplo

Cada masmorra do conjunto tem três objetivos normais e um objetivo de domínio.

  • O primeiro objetivo é sempre matar inimigos suficientes sem levar danos fatais. Apenas a morte real conta; ser salvo da morte por habilidades especiais e itens não falhará na masmorra. Personagens hardcore não serão mortos permanentemente se eles “morrerem” no Set Dungeon.
  • Segundo objetivo requer um número de inimigos a serem mortos ou afetados pelas habilidades do jogador (daqueles que são melhorados pelo respectivo set) de uma forma que requer alguma prática para usar efetivamente.
  • Terceiro objetivo é similar ao segundo (também requer o uso das vantagens do set), ou dá uma limitação adicional, geralmente não sendo atingido por um ataque de monstro específico, afixação ou efeito de controle de multidões.
  • Objetivo de domínio requer vencer os três acima dentro de um limite de tempo (geralmente 4:30) e matar todos os monstros na masmorra, o que é um pouco mais do que o primeiro objetivo requer.

O objetivo é completar o primeiro objetivo (matar o número especificado de inimigos sem morrer), e pelo menos um dos dois (segundo e/ou terceiro) em uma corrida. A classificação de domínio é opcional, e requer matar todos os inimigos, e a conclusão de todos os objetivos dentro do tempo limite (objetivo de domínio). A maioria dos objetivos exibe dicas quando tentados: por exemplo, se alguém precisar acertar um certo número de inimigos com um único elenco, um número de inimigos acertados será exibido cada vez.

Set Dungeons não são randomizados: eles sempre têm o mesmo layout, inimigos, tarefas, etc. Haverá uma grande quantidade (centenas) de monstros regulares de tipos fixos, e vários Monstros Únicos idênticos (sempre do mesmo tipo), que terão afixos fixos. Entretanto, Elites desovam em posições aleatórias a cada vez (a menos que seja dito o contrário). Originalmente, havia também uma idéia de um chefe desovando no final de cada masmorra, projetada para ‘testar’ o conjunto que o jogador adquiriu, mas essa idéia foi eliminada.

Há quatro masmorras por classe (total de 24, mais 4 para Necromancers): Os Padrões de Justiça e Aegis de Valor não têm as suas masmorras dedicadas. Se um jogador completar os objetivos de cada uma das quatro masmorras de uma classe, ele receberá um galhardete especial de classe refletindo sua realização, e outro galhardete por completar todos eles com classificação de Domínio. Se todas as 24 masmorras das classes, exceto Necromancers, forem completadas, serão recebidas asas especiais: Asas dos Dedicados. Se as 24 masmorras forem completadas com classificação de Maestria, outro conjunto de asas será recebido: Asas do Domínio. Além disso, um Banner Sigil é concedido para cada uma das 28 masmorras independentemente da classificação.

Um jogador precisa ter o bônus definido ativo para todos os 6 itens para entrar na masmorra. Com o Anel de Grandeza Real, ele baixa o requerimento para 5 peças do mesmo conjunto para entrar em uma masmorra.

Jogadores não podem morrer em uma masmorra definida, mas são forçados a reiniciar caso percam toda a Vida ou falhem tanto o segundo quanto o terceiro objetivos. A partir de 2.6.0, a maneira mais fácil de reiniciar a masmorra, para evitar morrer ou se mover até a entrada, é usar o Portal da Cidade, que não é interrompido por danos em Masmorras Set, e então pegar um portal de volta.

Masmorras Set estão espalhadas pelo mundo, suas localizações são sugeridas na Biblioteca Leórica dos Bairros Reais, e Monstros de Elite em Masmorras Set periodicamente deixam cair entradas de lendas sobre a natureza das masmorras. Se o jogador entrar na Biblioteca usando um conjunto de mais de 6 itens, ele encontrará um livro com dicas de como encontrar sua masmorra atual.

Dificuldade da Masmorra é estática (em algum lugar perto de T4 ou T5), e não pode ser alterada. A configuração de dificuldade atual não tem efeito sobre ela. Entretanto, a maioria dos objetivos são projetados especificamente de forma que a dificuldade do jogo tenha um impacto mínimo na dificuldade de sua conclusão.

Alguns itens Lendários ou Definidos tornam os objetivos da Masmorra definidos muito mais fáceis ou até mesmo os banalizam. Entretanto, deve-se ter cuidado que certos objetivos requerem que o jogador complete uma ação específica sem matar inimigos prematuramente, portanto, equipamentos muito poderosos às vezes podem ser uma desvantagem. Desequipar ou mudar itens e até mesmo habilidades pode resolver esses problemas, se necessário. Entretanto, não se pode mudar habilidades e/ou equipamento enquanto estiver dentro da masmorra, então isto deve ser feito com antecedência.

Como do patch 2.6.0, todos os monstros dentro de Set Dungeons são destacados no mapa desde o início.

Set Portals

“Eu encontrei mais portais enigmáticos. Eles estão escondidos ainda em todos os lugares. Eles me chamam, mas colocar os pés neles é ser atraído mais profundamente para o mistério das masmorras que estão além. Eu não consigo pensar em mais nada. Eu deveria encontrar uma maneira de fechar os portais, nem que fosse para me salvar de mim mesmo”.

– Perguntas de Maddening(src)

Os portais para Definir masmorras estão escondidos em locais fixos (veja detalhes abaixo). Uma silhueta transparente de um obelisco é pouco visível, materializando-se à medida que o jogador se aproxima. Um portal se abre quando um se aproxima de um obelisco. Os obeliscos só aparecerão e permitirão a entrada se o personagem estiver vestindo um conjunto completo.

Um conjunto de obeliscos de calabouço

Configurar portal de calabouço e objetivos de amostra

Asas do Dedicado premiadas para todos os Conjuntos de Masmorras

Asas do Mastery concedido para todos os calabouços com classificação de Mastery
Configurar apresentação do calabouço na Blizzcon 2015

Adicionar um foto para esta galeria

Lista de Masmorras Set

Bárbaro

Chamada do Rei Imortal

  • Dica de localização: Aliança do Sol Moribundo, o portal é colocado. Nos ossos de uma cidade outrora grande, perto da entrada principal, onde choveu destruição sobre os bravos…
  • Localização: Ruínas de Sescheron, dentro das ruínas e à direita do portão principal
  • Objectivos:
    • Mata 168 monstros sem sofrer danos fatais
    • Mata cada Elite usando o bónus de 4000% de danos (com o Wrath of the Berserker e o Call of the Ancients activos)
    • Mata 150 inimigos enquanto o Wrath of the Berserker está activo.
  • Tempo limite do Mosteiro: 4:30
  • Monstro Único: Guardião do Rei:

Poder da Terra:

  • Dica de localização: …como isso se mostrou inacessível, fui forçado a colocá-lo fora da corte do imperador mentiroso. – Irmão Althun
  • Localização: através da Cidade de Caldeum, mesmo antes da entrada do Palácio Imperial (Belial boss fight entrance), varanda sul
  • Objectivos:
    • Mata 232 monstros sem causar danos fatais
    • Use Salto, Stomp terrestre e depois terramoto em menos de 6 segundos em cada Elite
    • Congelar e matar pelo menos 1 inimigo a cada 10 segundos durante 1 minuto
  • Limite de tempo do mosteiro: 4:27
  • Monstro Único: Defensor do Poder

Legado de Raekor

  • Localização Dica: Aliança do Sol Moribundo, eu fiz como instruído, e coloquei o portal onde as tochas queimam aos pés das colunas arruinadas, e a água é a cor do sangue…
  • Localização: através do Enclave do Sobrevivente, saída do sudeste para as Ruínas Sobrecruzadas, aproximando as ruínas, à esquerda da entrada
  • Objectivos:
    • Mata 375 monstros sem sofrer danos fatais
    • Atinge 15 inimigos com uma única carga furiosa (6 vezes)
    • Atinge inimigos diferentes com um bónus de 5 pilhas (14000%) 15 vezes
  • Limite de tempo do mosteiro: 4:27
  • Monstro Único: Ira de Raekor

Ira dos Desperdícios

  • Localização Dica: Aliança do Sol Moribundo, boas notícias: Coloquei o portal num lugar acessível apenas aos mais poderosos. Está numa fortaleza antiga e louca, numa terra distante. Há muitos caminhos estranhos, mas o portal fica muito perto da entrada.
  • Local: Fortaleza Pandemonium Nível 1, desde o Waypoint até à saída do Carneiro.
  • Objectivos:
    • Mata 161 monstros sem sofrer danos fatais
    • Alterar 10 inimigos diferentes de uma vez (5 vezes)
    • Não sofrer danos físicos durante o tempo de duração da masmorra (incluindo armadilhas!)
  • Limite de tempo do Mosteiro: 4:27
  • Monstro Único: Negociante da Ira

Cruzado

Armadura de Akkhan

  • Dica: Aliança do Sol Moribundo, o portal está no lugar. Ele fica por baixo da parte principal da torre de menagem. Para pensar, os blindados passarão por ele todos os dias e nunca saberão que está lá…
  • Local: A Fortaleza do Bastião, no fundo do armário e no fundo do quarto da Leah, ao lado do diário dela.
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 205 monstros sem sofrer danos fatais
      • Usa Condena 10 inimigos diferentes simultaneamente (10 vezes)
      • Mata 150 inimigos enquanto imbuído do Campeão de Akarat
    • Mestria: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Guardião de Akkhan

Legado de Roland

  • Local Dica: Aliança do Sol Moribundo, eu segui um pedaço de estrada no deserto. Para o leste, leva a um campo onde os cultos tresloucados mantêm seus prisioneiros. Deixei-os à sua sorte, e coloquei o portal na estrada para o oeste, onde termina…
  • Localização: Acto II, Estrada para Alcarnus, Siga a estrada do deserto até à margem esquerda do mapa em direcção a um beco sem saída
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 490 Monstros sem sofrer danos mortais
      • Ataque 12 inimigos diferentes com um único Sweep Attack (7 vezes)
      • Gaste 300 Ira em 10 segundos (5 vezes)
    • Mestria: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Defensor do Legado
  • >

Buscador da Luz

  • Localização Dica: … para uma passagem subterrânea, onde nenhum perigo espreitava, surpreendentemente. Foi aqui que eu coloquei o portal, embora minhas botas e calças tenham ficado ensopadas no processo. -Irmã Morfan
  • Localização: Do ponto de passagem da Ancient Waterway no Acto II, até ao Waterlogged Passage, e até ao fundo, mesmo antes da próxima saída, à direita.
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 252 monstros sem sofrer danos mortais
      • Falma Caindo 3 vezes em 15 segundos (3 vezes)
      • Não ser atingido por uma única argamassa
    • Mestre: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Protector da Luz

Espinhos do Invasor

  • Dica de localização: … sem outra opção, coloquei o portal perto da cidade mais infeliz que pude encontrar. Ele está numa estrada que olha para a cidade, e leva aos seus portões. – Irmão Jurmu
  • Localização: de New Tristram para trás para Overlook Road (onde os jogadores começam o jogo). Muito próximo a esse ponto, em direção ao fundo.
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 157 monstros sem sofrer danos fatais
      • Atingido por 75 lanças lançadas por Khazra Impalers of Blood Clan and Moon Clan
      • Mata 5 Elites enquanto está em Consagração com Pele de Ferro activa
    • Mestria: Completar todos os objectivos dentro do limite de tempo (4:27)
  • Monstro Único: Campeão de Espinhos

Caçador de Demónios

Encarnação do Marauder

  • Dica de localização: …entre a ponte e o cruzamento encontrei uma balista demoníaca. Continuei em direcção ao cruzamento, e ali vi uma plataforma que olhava para baixo sobre a lava. É lá que agora fica o portal. – Irmão Aweebul
  • Localização: Da Ponte de Korsikk em direcção ao meio dos Campos de Abate, perto do grande trebuchet, numa ponte sobre a lava.
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 116 monstros sem causar danos mortais
      • Cansar um mínimo de 3 Sentinelas activas durante a duração da masmorra.
      • Não permitir que nenhum inimigo entre no campo de tiroteio.
    • Mastério: Completar todos os objectivos dentro do limite de tempo (4:27)
  • Monstro Único: Marauder Malévolo

Vingança de Natalya

  • Dica de localização: Aliança do Sol Moribundo, está feito. Fica à espera, enquanto a velha igreja arde nas mãos do Convénio. – Irmã Nyssa
  • Localização: Capela Wortham, fora da cave
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 200 monstros sem sofrer danos fatais
      • Manter uma chuva de vingança constante durante 90 segundos.
      • Não esgote o ódio.
    • Mosteiro: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Guardião da Vingança

O Manto da Sombra

  • Dica de localização: Aliança do Sol Moribundo, o caminho foi mais difícil do que tínhamos imaginado, mas coloquei e abri o portal no caminho do Coração da Fortaleza. – Irmão Lyam
  • Localização: Fortaleza de Pandemónio, até ao fim (como se fosse para Malthael), no início do Nível 3.
  • Objetivos
    • Objetivos primários
      • Mata 122 monstros sem causar danos fatais
      • Danos de bônus de cadeia O Impale atinge 20 inimigos consecutivos (5 vezes)
      • Lentamente 45 inimigos diferentes com Shadow Power
    • Mestre: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Servo das Sombras

Essência não permitida

  • Localização Dica: …matei qualquer número de vespas de areia e Lacuni enquanto seguia o caminho para sul, e onde se desviou para oeste, coloquei o portal perto de um velho carrinho em ruínas. Agora vou continuar para oeste e tomar um pouco de vinho no bazar. – Irmão Althun
  • Local: do Howling Plateau Waypoint, para sul através do canyon e no canto inferior direito do mapa. É a leste do Caldeum Bazaar, perto de onde os jogadores encontram primeiro Eirena (canto sudeste).
  • Objetivos
    • Objetivos primários
      • Mata 320 monstros sem causar danos fatais
      • Atinja 20 inimigos com um único Multishot. (6 vezes)
      • Nunca cair abaixo de 50% da Disciplina máxima.
    • Mestre: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Campeão não permitido

Monge

Mantra da Inna

  • Dica de localização: …com o único inconveniente menor de ter de matar alguns mercadores do deserto, usando a estrada para vender as suas mercadorias, que me aconteceram quando eu estava a completar a minha tarefa. – Elder Brother Morbihan
  • Localização: Do exterior do Campo Escondido para o Caldeum Bazaar, e para a esquerda quando dentro da Via Inundada. O portal fica em frente à saída para a Cisterna em Ruínas.
  • Objetivos
    • Objetivos primários
      • Morte de 345 monstros sem causar danos fatais
      • Retirar os Aliados Místicos quando há pelo menos 10 inimigos a 10 metros do Monge (5 vezes)
      • Não fique congelado (nota: levar danos frios dos cristais não contará)
    • Mastério: Completar todos os objectivos dentro do limite de tempo (4:27)
  • Monstro Único: Innas Guardian

Roupa do Rei Macaco

  • Localização Dica: …estou espantado que o Irmão Lyam tenha conseguido encontrar um caminho… o Pináculo? Eu não teria pensado que fosse possível. – Irmão Draves
  • Localização: Do Silver Spire Level 2 e em direcção ao Pináculo do Céu, para o canto superior esquerdo da entrada da arena do chefe do Diablo
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 380 monstros sem sofrer danos fatais
      • Manter Vento de Varrimento durante a duração da masmorra
      • Utilizar Engodos, atingir 20 inimigos diferentes em 6 segundos (5 vezes)
    • Mastério: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Monstro Guardião

Roupa de Mil Tempestades

  • Local Dica: … entre as velhas ruínas, onde as casas destroçadas dos mortos há muito tempo tremem, à espera de ruir. – Irmã Nyssa
  • Localização: Velhas Ruínas em Acto I, a noroeste, a uma casa de Waypoint
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 460 monstros sem sofrer danos fatais
      • Não ser atingido por um único projéctil Succubus.
      • Alcançar o peito dourado no fim da masmorra em menos de 2 minutos
    • Mestre: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Nenhum

Nota: Os pilares de velocidade aparecem nesta masmorra

Estratégia de Uliana

  • Dica de localização: A Aliança do Sol Moribundo, para encontrar a última colocação, é preciso viajar até à catedral do falso profeta, a norte do enclave que resistiu à ira de Urzael. É lá que…
  • Localização: Norte do Enclave dos Sobreviventes em Acto V, para a grande catedral de Zakarum, e no canto superior esquerdo
  • Objetivos
    • Objetivos primários
      • Mata 192 monstros sem causar danos fatais
      • Mata 15 inimigos diferentes de uma só vez com a Palma Explosiva (4 vezes)
      • Não causar danos causados pelo fogo durante a duração da masmorra (incluindo grelhas de fogo)
    • Mastério: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Campeão de Estratégias

Necromante

Ossos de Rathma

  • Localização: Acto II, O Caminho Sagrado, perto da entrada, a alguma distância da gruta; o Caminho é acedido a partir dos Mouros Envoltos ou Templo dos Primogénitos.
  • Localização Dica: Aliança do Sol Moribundo, O portal está completo. Ele repousa escondido em uma vela…caverna iluminada perto da entrada de um antigo templo – Irmão mais velho Joachim
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 320 monstros sem sofrer danos fatais
      • Acumular um total de 500 segundos de redução de arrefecimento no Exército dos Mortos
      • Subir 100 magos-esqueleto
    • Mastério: Completar todos os objectivos dentro do limite de tempo (4:27)
  • Monstro Único: Fornalha de Rathma

Graça de Inarius

  • Localização: Acto I, Templo Afogado, parte central.
  • Localização Dica: …difícil manter o meu pé pois o velho templo está inundado e a corrente é bastante forte. Felizmente, nem toda a superfície do templo está coberta de água. – Irmã Margot
  • Objetivos
    • Objetivos primários
      • Mata 170 monstros sem sofrer danos fatais
      • Ossos de 100 inimigos com Armadura Óssea
      • Mata 200 inimigos que são afligidos por um tornado com Armadura Óssea
    • Mestre: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Fúria do Alabastro

Sudário do Mestre da Peste

  • Localização: Acto III, O Guarda Profundidades Nível 3, pouco antes da entrada da Despensa
  • Localização Dica: …mal consegue respirar! Não sei como é que a guarnição vai aguentar a próxima temporada. Aquele demónio fedorento deve ter estragado toda a comida. – Irmã Frances
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 155 monstros sem sofrer danos fatais
      • Atingir 150 inimigos com Lanças de Osso Poderosas
      • Não sofrer 400.000 danos
    • Mestre: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Vector Necrótico

Avatar do Trag’Oul

  • Localização: Acto IV, Reinos Superiores do Destino Maldito: O Labirinto, a sudoeste da entrada, num caminho elevado com vista para o outro por baixo
  • Localização Dica: Aliança do Sol Moribundo, Pode ser difícil encontrar o caminho através do labirinto que abriga este portal. Eu o coloquei perto de um viajante morto há muito tempo que encontrei. – Irmão Syrrus
  • Objetivos
    • Objetivos primários
      • Mata 290 monstros sem sofrer danos fatais
      • Gaste 1,000% de sua vida com habilidades
      • Cure 1,000% de sua vida com habilidades
    • Mestre: Complete todos os objectivos dentro do limite de tempo (4:27)
  • Monstro Único: Horror Aberrante

Médico Bruxo

Arnês Dente Infernal

  • Localização: Acto I, As Criptas Reais, mesmo à saída da entrada da Cripta do Rei Esqueleto (na parte superior da sala atrás das grades)
  • Localização Dica: …e ao colocá-la lá, fiquei gravemente desapontado por não ter encontrado o próprio Rei Louco, estando tão perto do seu covil. – Irmão mais velho Lyam
  • Objetivos
    • Objetivos primários
      • Mata 230 monstros sem sofrer danos fatais
      • Mata vinte inimigos com uma única Muralha da Morte (4 vezes)
      • Não sofrer nenhum dano por veneno
    • Mastério: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Provocatuer dente do inferno

Roupa do Colhedor de Jade

  • Localização: Acto IV, Vestíbulo da Luz (onde os jogadores lutam contra Iskatu), canto leste. O acesso ao Vestíbulo da Luz é logo ao sul dos Jardins da Esperança Primeiro Nível Waypoint
  • Local Dica: Aliança do Sol Moribundo, eu o coloquei na antecâmara banhada em luz, onde a esperança cresce eterna. Eu deveria esperar que você nunca mais duvide de minhas habilidades novamente. – Irmão mais velho Lyam
  • Objectivos primários:
    • Mata 435 Monstros sem sofrer danos fatais
    • Colhe 15 inimigos simultaneamente (10 vezes)
    • Mata 100 inimigos que são afligidos tanto pelo enxame de gafanhotos como pela caça
  • Mestria: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Campeão de Jade

Espírito de Araquyr

  • Localização: Acto II, Oásis de Dahlgur, a norte do Caminho para o Oásis ao longo da margem ocidental do mapa (a disposição é sempre a mesma), facilmente acessível abraçando a margem ocidental e correndo ao longo dela para oeste
  • Local Dica: Aliança do Sol Moribundo, conforme as minhas instruções, está escondida numa piscina rasa do oásis a sudoeste, onde o homem alterou o fluxo da água. – Irmão Draves
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 105 Monstros sem sofrer danos fatais
      • Lick 30 inimigos diferentes com um Sapo da Grandeza
      • Mata todos os Elite (5) enquanto está a ser mordido por uma Rainha Aranha e mordido por Piranhas ao mesmo tempo
    • Mestre: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Servo de Araquyr

Assassino de Zunimassa

  • Localização: Acto III, O Núcleo da Respiração, cerca de dois terços do caminho para o Coração do Pecado
  • Localização Dica: Aliança do Sol Moribundo: Eu coloquei o portal perto do núcleo. O calor era insuportável, eu me sentia como se estivesse descendo para os próprios buracos dos infernos ardentes. – Irmã Marfan
  • Objetivos
    • Objetivos primários
      • Mata 169 monstros sem causar danos fatais
      • Grip 150 inimigos na zona primária de Grasp of the Dead
      • Não permitir que nenhum inimigo entre na zona de melee
    • Mastério: Completar todos os objectivos dentro do limite de tempo (4:27)
  • Monstro Único: Zunimassa’s Zealot

Wizard

Delsere’s Magnum Opus

  • Localização: Fora da Fortaleza do Bastião e através da entrada da Skycrown Battlements, em direcção ao extremo direito, linha recta a partir da entrada (nunca virando à esquerda), num canto da muralha.
  • Local Dica: Aliança do Sol Moribundo, encontrei o melhor lugar para este portal. Ele espera na neve, no canto norte das ameias no céu.
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 297 monstros sem sofrer danos mortais
      • Afecta 20 inimigos diferentes simultaneamente com o Tempo Lento (4 vezes)
      • Reflecte 200 projécteis com Onda de Força (Onda de Impacto)
    • Mestre: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Opus Radical
  • >

Armadilha do Pássaro do Fogo

  • Localização: dos Arquivos de Zoltun Kulle para trás (sudoeste) até à entrada, através do portal e através da ponte para Desolate Sands, a nordeste do extremo sul da ponte.
  • Localização Dica: … por uma alma perdida que tentou em vão escapar do deserto ardente que esconde os arquivos proibidos. – Irmã Chakin
  • Objetivos
    • Objetivos primários
      • Mata 355 monstros sem sofrer danos fatais
      • Mata ou Ignite (3000% por segundo) 20 inimigos em 3 segundos (6 vezes)
      • Atinge 50 inimigos diferentes com o Meteoro que revive o Mago
    • Mestre: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Guardião das Finanças

Elementos do Tal Rasha

  • Localização: de Ruínas Antigas, a nordeste ao longo do caminho, por uma área de entrada inferior e corpos pendurados (na parte inferior esquerda do mapa), na Estrada do Velho Tristram, passando pela Cabana da Adria, mesmo ao lado da Missa Grave.
  • Local Dica: …numa velha estrada para fora da cidade amaldiçoada, perto da velha árvore onde penduraram os corpos dos que se pensava estarem a intrometer-se nas artes negras. – Irmã Nyssa
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata 155 monstros sem sofrer danos fatais
      • Mata 90 inimigos enquanto que o Tal Rasha de 6 peças tem 4 pilhas
      • Não ser mordido por um Verme das Rochas, tanto ataques normais como subterrâneos
    • Mastério: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Elemental Heretic

Arcanos Espantosos de Vyr

  • Localização: Rakkis Crossing, mesmo antes da entrada da arena Siegebreaker (Edge of the Abyss), na escadaria da esquerda (norte)
  • Localização Dica: …no topo de uma ponte em ruínas numa travessia devastada pela guerra, quase a espreitar para o abismo. – Irmão Kels
  • Objectivos
    • Objectivos primários
      • Mata todos os 565 monstros sem sofrer danos fatais
      • Atinge 100 pilhas enquanto em forma de Archon (3 vezes)
      • Mata 300 inimigos enquanto em forma de Archon
    • Mestre: Completar todos os objectivos dentro do tempo limite (4:27)
  • Monstro Único: Agente dos Arcanos

Passagem de domínio

Artigo principal: Definir Dungeon/Guia

Bater todos os 28 Definir Dungeons é muito fácil se você for por apenas um objetivo, mas para a classificação de Domínio, algum esforço é necessário. Veja a página de guias para mais informações.

Desenvolvimento

Esta página contém conteúdo obsoleto
Este artigo contém informações que não são mais relevantes para a jogabilidade, mas são mantidas aqui para fins informativos.

A idéia para o Set Dungeons originou-se de uma sessão de “emperramento do jogo” em 2015. A idéia chave era que seria algo extra para um conjunto completo, com uma masmorra por conjunto, com uma entrada escondida em algum lugar do mundo. Quando um set fosse concluído, um tomo apareceria aos pés do jogador, dando uma dica de onde era a entrada da masmorra.

Alex Sulman foi o designer principal do projeto Set Dungeon. Sulman se debruçou sobre a idéia por muito tempo antes de implementá-la; pouca iteração do conceito original foi feita. Originalmente, o Set Dungeons foi projetado como uma experiência exclusivamente solo. Se um jogador morresse no calabouço ou o deixasse, o calabouço seria reiniciado. Um problema foi encontrado com a versão do console, pois os jogadores jogam na mesma tela, então um jogador não podia entrar em uma Masmorra Set por si só. O sistema foi alterado para ter um jogador principal (o “dono da masmorra”) dentro de uma Masmorra Set e deixar outros jogadores entrarem para ajudar. O código de Set Dungeon teve que ser reescrito para fator em multiplayer.

Liderboards foram considerados para Set Dungeons, mas não foram implementados. Acreditava-se que como um Quadro de Líder cheio, novos jogadores seriam desencorajados a participar.

O calabouço Delsere’s Magnum Opus foi o primeiro a ser projetado. Algumas masmorras eram mais fáceis de projetar do que outras. Por exemplo, os espinhos da masmorra Invoker passaram por um retrabalho completo. Wyatt Cheng trabalhou com Sullman na definição dos objetivos do calabouço. No entanto, as masmorras bárbaras foram facilmente projetadas. A masmorra Shadow’s Mantle foi outra masmorra concebida no início.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.