Questo articolo riguarda la casta degli ammazzamostri. Per altri usi, vedi The Witcher. |
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In effetti, non c’è niente di più ripugnante di questi mostri che sfidano la natura e sono conosciuti con il nome di witcher, in quanto sono la prole della stregoneria e della stregoneria. Sono furfanti senza scrupoli, senza coscienza e senza virtù, vere e proprie creature dell’inferno capaci solo di togliere la vita… |
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– Monstrum, or a Portray of Witchers, Anonymous |
Un witcher (polacco: wiedźmin) conosciuto anche come wiccan, hexer, vedymin, o witchman (Elder Speech: vatt’ghern), è qualcuno che si è sottoposto a un lungo addestramento, a uno spietato condizionamento mentale e fisico, e a misteriosi rituali (che hanno luogo nelle “scuole witcher” come Kaer Morhen) in preparazione per diventare un cacciatore di mostri itinerante su commissione. Geralt, il personaggio centrale della serie Witcher di Andrzej Sapkowski e dei successivi giochi ad essa ispirati, si dice nelle storie che sia uno dei più grandi stregoni; è certamente leggendario, ma se sia famoso o famigerato è più aperto all’interpretazione (e/o soggetto al gameplay, a seconda dei casi).
- Storia
- Creazione
- La prima era degli stregoni
- Seconda Era degli Stregoni
- Fine dell’Età dell’Oro
- Panoramica
- Vantaggi e svantaggi genetici per essere uno stregone
- Equipaggiamento e abilità
- Notevoli Stregoni
- Scuola del Lupo
- Scuola del Grifone
- Scuola della Vipera
- Scuola di Manticore
- Scuola delle Gru
- Ordine degli Stregoni degli Stregoni
- Scuola non specificata
- The Witcher
- Voce del glossario
- The Witcher 2: Assassins of Kings
- Diario
- Nome
- In altre lingue
- Trivia
- Note
- Video
Storia
Creazione
Quando gli umani si stabilirono nella parte settentrionale del Continente, dovettero affrontare una vasta gamma di mostri che abitavano la terra e che gli umani erano poco equipaggiati per affrontare. Per risolvere il problema, i governanti del nord incaricarono i loro maghi di creare guerrieri dotati di poteri magici per affrontare i mostri al posto loro. Di conseguenza, i maghi fecero degli esperimenti a Rissberg e fu creato il primo stregone. Sfortunatamente, gli stregoni dimostrarono di avere un potenziale magico limitato e furono quindi considerati dei fallimenti e banditi dal castello.
La prima era degli stregoni
Per maggiori informazioni, vedi Ordine degli stregoni.
Dopo che gli stregoni furono banditi furono portati al Castello Morgraig da una manciata di maghi che volevano continuare l’esperimento. Qui, la prima generazione di stregoni continuò ad allenarsi mentre i maghi ne creavano altri, fondando presto l’Ordine degli Stregoni. Quando i primi cinque stregoni originali si misero in cammino, iniziò la prima era degli stregoni. Tuttavia, con il tempo, l’Ordine, dopo essere stato abbandonato dai maghi originali, ebbe una violenta lotta tra di loro che portò a diverse morti e uno scisma, e con la crescente disillusione di altri stregoni sullo scopo del loro Ordine e l’abbandono dello stesso, alla fine portò alla fine dell’Ordine quando gli ultimi stregoni abbandonarono Morgraig, portando così alla fine anche la prima età degli stregoni.
Seconda Era degli Stregoni
Dopo la fine dell’Ordine e la costruzione delle cinque scuole indipendenti, iniziò la Seconda Era degli Stregoni, che gli stessi stregoni definiscono l’Età dell’Oro degli Stregoni. Con il continente diviso tra le scuole e ognuna che creava i propri stregoni, il loro lavoro divenne organizzato in modo efficiente. Le tensioni passate tra di loro si calmarono e quando gli stregoni di scuole diverse si incrociavano, non si spargeva sangue perché ognuno sapeva di avere il proprio territorio, facendoli trattare le altre scuole più come fratelli estranei che come acerrimi nemici come prima.
Fine dell’Età dell’Oro
A metà degli anni 1160, gli stregoni avevano avuto troppo successo. I mostri divennero sempre più rari e, a causa della propaganda delle chiese del Nord e della diffidenza dei governanti, gli stregoni divennero i mostri agli occhi della maggior parte della popolazione. Ciascuna delle cinque scuole fu attaccata da varie persone e quando l’ultima scuola cadde, il numero degli stregoni era molto diminuito.
Panoramica
Vantaggi e svantaggi genetici per essere uno stregone
Presi da bambini, gli stregoni sono sottoposti a intensi processi alchemici, consumo di composti mutageni, e un incessante allenamento fisico e magico per renderli pericolosi e altamente versatili contro la loro vasta gamma di avversari, molti dei quali possiedono velocità sovrumana, forza e/o altri poteri mortali. Queste procedure significano in definitiva che ogni witcher completamente addestrato è un mutante costruito appositamente per cacciare e uccidere prede inumane. I principali risultati permanenti delle mutazioni condivise da tutti gli stregoni includono:
- Sterilità (che spiega in parte la selezione da parte degli esterni, in quanto non possono riprodursi per trasmettere i loro tratti).
- Libido troppo sviluppato, che ha causato molte voci sul loro conto.
- Occhi da gatto che garantiscono una visione notturna molto acuta – gli stregoni possono contrarre le loro pupille per vedere nella luce accecante o aprirle per vedere nel buio più totale. Questa visione notturna può essere ulteriormente migliorata con la pozione del gatto, ma in generale, è abbastanza buona da sola da non richiedere ulteriori miglioramenti. Il loro intero sistema sensoriale è complessivamente migliorato, permettendo loro di identificare le specie di animali dall’odore del loro sangue, e rilevare gli esseri vicini anche quando non sono in vista.
- Resistenza estrema alle malattie (che funziona nella maggior parte dei casi come immunità completa) e un sistema immunitario potenziato, permettendo loro di consumare grandi quantità di pozioni che potrebbero rivelarsi facilmente mortali se consumate anche in piccole quantità da un uomo normale.
- Forza, velocità, riflessi e resistenza eccezionalmente aumentati, ben oltre qualsiasi umano normale o ben addestrato, che permette loro di terminare rapidamente i combattimenti con il minimo sforzo e di compiere imprese fisiche che gli altri stregoni non potrebbero sperare di eguagliare. Le abilità fisiche di un witcher da sole sono sufficienti a sconfiggere la maggior parte dei mostri da soli, se combinate con un ampio addestramento e un adeguato armamento, mentre gli uomini normali potrebbero sperare di fare questo solo in grandi gruppi. È stato dimostrato che gli stregoni sono anche in grado di scrollarsi di dosso colpi che normalmente renderebbero gli uomini normali incoscienti. Inoltre, sono stati conosciuti per sopravvivere ai colpi di mostri potenti come i giganti, o altri esseri che possiedono una forza erculea, che altrimenti ucciderebbero altri con un solo colpo.
- Più potenziale magico dell’uomo medio, che dà loro la capacità di eseguire una magia di combattimento semplice ma incredibilmente versatile sotto forma di segni. Sviluppano anche un sesto senso che permette loro di “sentire” le cose intorno a loro, che si tratti di oggetti importanti o delle intenzioni immediate delle persone. Questo spiega la loro straordinaria capacità di rintracciare e cacciare persone e mostri. Tuttavia, la quantità di magia che possiedono non è così vicina a quella degli stregoni e delle maghe.
- Rigenerazione accelerata che garantisce un rapido recupero dalle ferite.
- Vita incredibilmente lunga e giovinezza prolungata (si dice che Vesemir abbia almeno qualche secolo ma ha l’aspetto di un uomo di mezza età).
Equipaggiamento e abilità
Anche se coprono la conoscenza di qualsiasi arma a portata di mano, l’addestramento di un witcher si concentra su due strumenti principali:
Queste spade sono generalmente portate sulla schiena. Una lama d’acciaio usata per gli esseri più mondani, mentre una lama d’argento per le bestie del soprannaturale. Gli stregoni sono anche frequenti miscelatori e utilizzatori di pozioni potenti, avendo sviluppato una tolleranza avanzata alla loro tossicità intrinseca, ma ancora limitata a pochi alla volta (anche uno dei loro infusi più deboli sarebbe fatale per un umano ordinario). Gli stregoni sono addestrati a utilizzare bombe e a rivestire le loro armi con veleno e olio, molti dei quali sono stati progettati per danneggiare mostri specifici. I primi stregoni sono stati addestrati da alchimisti di Vicovaro, inoltre, gli stregoni sono maestri di tracciamento essendo in grado di seguire quasi tutte le creature, sia mostri, animali, umani e non umani. Gli stregoni originali furono addestrati dai cacciatori di Kaedwen. Dopo che le varie scuole furono costruite, la prima generazione di stregoni passò la loro conoscenza ai loro apprendisti. Infine, il loro addestramento magico formale ha a che fare con i segni, una forma di magia di basso livello ma versatile che permette agli stregoni di lanciare magie e incantesimi con semplici gesti delle mani. Senza un ampio perfezionamento e pratica, questi sono semplici trucchi rispetto a ciò che può fare una maga, ma servono molto bene a qualcuno con una spada in una mano per aggiungere una varietà di improvvisazione ai loro sforzi. Inoltre, la magia più potente usata dai maghi spesso richiede molto tempo per prepararsi, mentre tutti i segni sono istantanei. Inoltre, gli stregoni sono addestrati da maghi esperti su come usare questi segni al meglio. Diversi stregoni di diverse scuole utilizzavano balestre a una mano, tuttavia, non era molto comune.
In generale, uno stregone è un avversario formidabile e spesso schiacciante per le razze più mondane grazie alla loro sovrumana prestanza fisica, alle capacità rigenerative e alla magia. Tuttavia, non sono infallibili, in quanto possono ancora commettere errori, fare un passo falso in battaglia contro uomini comuni o demoni soprannaturali, o essere sopraffatti dal numero puro e da individui che hanno l’abilità di eguagliare un witcher, anche se è raro l’individuo che è riuscito ad uccidere un witcher per abilità piuttosto che per fortuna o per imboscata.
Anche se gli occhi di un witcher sono un modo per distinguersi, un altro mezzo standard di identificazione è il medaglione witcher. Questo dispositivo aiuta a individuare i mostri, e nessun stregone se ne separa volentieri. (E naturalmente, gli stregoni sono noti per essere “difficili da uccidere” – Leo Bonhart vanta una collezione di tre medaglioni come prova della sua abilità marziale). La forma di un medaglione individuale (testa di lupo, gatto, grifone, ecc.) indica la scuola in cui il suo proprietario è stato addestrato.
E’ una credenza comune, anche tra gli stessi stregoni, che non abbiano capacità di emozioni. Questo può essere discutibile, e piuttosto relativo, considerando i rigori del loro addestramento e i pericoli che affrontano quotidianamente. Forse semplicemente non hanno mai avuto il tempo o l’esposizione alla società per sviluppare o riconoscere le reazioni alle esperienze mondane che la maggior parte dà per scontate. Si può anche spiegare che una combinazione del loro duro addestramento, le modifiche genetiche, e l’isolamento dalla società che può incoraggiare espressioni emotive smussate, come Geralt, Lambert, ed Eskel tutti mostrano altezze emotive riguardanti l’amore, la gioia, la paura, la rabbia, la lussuria, e la simpatia tra vari altri.
I riferimenti occasionali agli stregoni come ‘non umani’ sono in qualche modo in contrasto con le storie originali (in cui Geralt identifica solo lo stregone come una professione, mai una razza). Non c’è certamente una classificazione ufficiale come tale, e i riferimenti rilevanti (nel primo gioco almeno) sono di solito da Geralt che si identifica con la diffidenza e/o l’ostilità affrontata da elfi e nani nella società umana. Probabilmente è usato come un insulto contro i mutanti, paragonandoli a elfi e nani, anche se vale la pena notare che un testo di gioco trovato in Wild Hunt menziona che la Scuola dei Gatti degli stregoni “sono per la maggior parte di stirpe elfica”, indicando che ci sono (o erano un tempo) davvero stregoni non umani. Non si sa se ci siano effettivamente degli stregoni elfici durante la linea temporale contemporanea della storia.
Notevoli Stregoni
Scuola del Lupo
Allenati ma non stregoni stessi:
- Ciri
- Leo
Scuola del Grifone
Scuola della Vipera
- Gerd
- Junod di Belhaven
- Ivo di Belhaven
- Arnaghad
Scuola di Manticore
- Merten
Scuola delle Gru
- Stefan
Ordine degli Stregoni degli Stregoni
- Rhys
Scuola non specificata
- Adela
- Chireadan
- Cormac
- Olivier di Gulet
The Witcher
Voce del glossario
Witchers
Gli stregoni sono nati quando i primi coloni stavano colonizzando le terre selvagge dell’attualeattuale Temeria. La casta elitaria di monaci-guerrieri aveva il compito di difendere gli umani dai mostri che abitavano la natura. Grazie a funghi mutageni, erbe e stimolanti vegetali, i corpi dei giovani apprendisti sviluppavano velocità e resistenza sovrumane. Come risultato della dolorosa e pericolosa Prova delle Erbe, i giovani stregoni acquisirono occhi da gatto, che permettevano loro di vedere al buio. Con l’aiuto degli stregoni, impararono a utilizzare semplici incantesimi di combattimento, chiamati segni, così come pozioni magiche che aumentavano le loro capacità di combattimento. Al giorno d’oggi, quando i mostri sono diventati una rarità, la richiesta dei servizi degli stregoni è diminuita notevolmente. Solo pochi rappresentanti della casta viaggiano ancora per il mondo e non si creano più uccisori di mostri. A causa della loro alterità, delle loro capacità insolite e delle loro abilità magiche, gli stregoni sono trattati come emarginati e a volte vengono addirittura odiati. Questo odio si è manifestato durante il famigerato attacco a Kaer Morhen, che ha portato alla distruzione della fortezza e alla morte della maggior parte degli stregoni che vi svernano. Quelli che sono sopravvissuti sono condannati all’estinzione poiché non addestrano più i successori. La gente ha bisogno degli stregoni, ma allo stesso tempo ne ha paura. I guerrieri itineranti incutono paura perché sono mutanti e hanno poteri sovrumani. Uno stregone è raramente un ospite gradito e i contatti con i membri di questa professione sono quasi sempre limitati agli affari. Gli stregoni sono invariabilmente attaccati durante i pogrom e gli sconvolgimenti sociali diretti contro coloro che si occupano di magia. I mutageni e la magia rendono il corpo degli stregoni resistente a tutti i tipi di malattie, fino all’immunità totale.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Diario
Nonostante la mia lunga amicizia con Geralt, so poco di più su questa particolare confraternita o gilda di quanto non dicano i dotti tomi. Inoltre, sono obbligato alla discrezione, quindi non scriverò più del necessario sull’argomento. Un tempo numerosi come le bestie che combattevano, oggi gli stregoni sono visti come una reliquia di tempi lontani. Il carattere esatto della loro formazione rimane un mistero. Si sa che consiste, tra l’altro, nelle Prove – processi che trasformano l’organismo usando una specifica combinazione di erbe e infusi segreti. Coloro che sopravvivono acquisiscono riflessi sovrumani, velocità di reazione, la capacità di vedere al buio e molte altre caratteristiche che li rendono nemici letali. Durante il loro addestramento imparano l’arte della spada e la magia di base, conosciuta come segni. Armati di questa serie di abilità, gli stregoni possono efficacemente adempiere al loro obiettivo, cioè proteggere gli umani dai mostri che abitano il nostro mondo.
Nome
Il nome originale polacco di “witcher” è “wiedźmin”. La traduzione inglese preferita da Andrzej Sapkowski era inizialmente chiamata “hexer” ed è il nome usato nella versione internazionale dell’adattamento cinematografico. Tuttavia, CD Projekt ha scelto di tradurlo in “witcher” nel gioco per computer, e questa parola è stata successivamente adottata da Danusia Stok (nella sua traduzione di The Last Wish) e anche da Sapkowski stesso (in Historia i fantastyka).
Warlock è stato usato in traduzioni informali in inglese, anche se “witcher” – essendo un neologismo in inglese – è probabilmente migliore nel catturare lo spirito della professione di Geralt e di un witcher.
In altre lingue
Flag | Language | Witcher |
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English | Witcher | |
Polacco (originale) | Wiedźmin | |
Arabo | الساحر come-Sāḥir |
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Asturiano | Bruxu | |
Portoghese brasiliano | Bruxo | |
Bulgaro | Вещер Veshter |
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Cinese (tradizionale) Cinese (Continentale) |
狩魔獵人 Shòumó Lièrén 巫师 Wūshī |
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Croato | Vještac | |
Ceco | Zaklínač | |
Olandese | Hekser | |
Estone | Nõidur | |
Farsi (Persiano) | جادوگر Jādugar |
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Finlandese | Noituri | |
Francese | Sorceleur | |
ქართული (georgiano) | მხედვარი Mkhedvari |
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Tedesco | Hexer | |
Greco | Γητευτής Giteftís |
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Ungherese | Vaják | |
Italiano | Strigo | |
Lettone | Raganesis | |
Lituano | Raganius | |
Portoghese | Bruxo | |
Romano | Vrăjitor | |
Russo | Ведьмак Ved’mak |
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Serbo | Вештац Veštac |
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Slovacco | Zaklínač | |
Sloveno | Čarovnikar | |
Spagnolo | Brujo | |
Svedese | Häxkarl | |
Turco | Cadıeril Efsunger |
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Ucraino | Відьмак Vid’mak |
In lingue del romanzo
- Vedymin
- Vatt’ghern (Discorso degli anziani)
Nelle lingue del gioco
- Witchmolol-bool (Vodyanoi)
Trivia
- Vědmák (ortografia polacca: wiedźmak) è un equivalente maschile di vědma (strega) in alcuni racconti slavi. Mentre wiedźmin è un puro neologismo inventato da Andrzej Sapkowski, egli usa anche il nome tradizionale poche volte.
Note
- Un witcher è una classe di personaggi in The Witcher: Versus.
- Solo gli stregoni umani sono noti per esistere, anche se si crede che gli stregoni elfici possano esistere o siano esistiti nella scuola dei gatti.
- L’iterazione georgiana della parola “Witcher” sembra essere tradotta male, in quanto la parola “მხედვარი” (M’khedvari) significa letteralmente “Osservatore”. La comunità georgiana si attiene per lo più al termine inglese.
Video
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