Tecnologie emergenti

Articolo principale: Elenco delle tecnologie emergenti

Intelligenza artificialeModifica

Articoli principali: Intelligenza artificiale e Lineamenti di intelligenza artificiale

L’intelligenza artificiale (AI) è la sub intelligenza esibita da macchine o software, e il ramo dell’informatica che sviluppa macchine e software con intelligenza simile a quella animale. I principali ricercatori di AI e i libri di testo definiscono il campo come “lo studio e la progettazione di agenti intelligenti”, dove un agente intelligente è un sistema che percepisce il suo ambiente e intraprende azioni che massimizzano le sue possibilità di successo. John McCarthy, che ha coniato il termine nel 1956, lo definisce come “lo studio della creazione di macchine intelligenti”.

Le funzioni centrali (o obiettivi) della ricerca sull’IA includono ragionamento, conoscenza, pianificazione, apprendimento, elaborazione del linguaggio naturale (comunicazione), percezione e capacità di muovere e manipolare oggetti. L’intelligenza generale (o “IA forte”) è ancora tra gli obiettivi a lungo termine del campo. Attualmente, gli approcci popolari includono l’apprendimento profondo, i metodi statistici, l’intelligenza computazionale e l’IA simbolica tradizionale. C’è un enorme numero di strumenti utilizzati nell’IA, tra cui versioni di ricerca e ottimizzazione matematica, logica, metodi basati su probabilità ed economia, e molti altri.

Stampa 3DModifica

Articolo principale: Stampa 3D

La stampa 3D, conosciuta anche come produzione additiva, è stata proposta da Jeremy Rifkin e altri come parte della terza rivoluzione industriale.

Combinata con la tecnologia Internet, la stampa 3D permetterebbe di inviare istantaneamente le cianografie digitali di praticamente qualsiasi prodotto materiale a un’altra persona per essere prodotto sul posto, rendendo l’acquisto di un prodotto online quasi istantaneo.

Anche se questa tecnologia è ancora troppo rozza per produrre la maggior parte dei prodotti, è in rapido sviluppo e ha creato una controversia nel 2013 intorno alla questione delle pistole stampate in 3D.

Terapia genicaModifica

Articolo principale: Terapia genica
Vedi anche: Timeline dell’ingegneria genetica

La terapia genica è stata dimostrata per la prima volta con successo alla fine del 1990/inizio del 1991 per il deficit di adenosina deaminasi, anche se il trattamento era somatico – cioè, non ha influenzato la linea germinale del paziente e quindi non era ereditabile. Questo ha aperto la strada a trattamenti per altre malattie genetiche e ha aumentato l’interesse per la terapia genica della linea germinale – terapia che colpisce i gameti e i discendenti dei pazienti.

Tra settembre 1990 e gennaio 2014, ci sono stati circa 2.000 studi di terapia genica condotti o approvati.

Vaccini contro il cancroModifica

Articolo principale: Vaccino contro il cancro

Un vaccino contro il cancro è un vaccino che tratta il cancro esistente o previene lo sviluppo del cancro in alcuni individui ad alto rischio. I vaccini che trattano il cancro esistente sono noti come vaccini terapeutici contro il cancro. Attualmente non ci sono vaccini in grado di prevenire il cancro in generale.

Il 14 aprile 2009, The Dendreon Corporation ha annunciato che la loro sperimentazione clinica di fase III di Provenge, un vaccino contro il cancro progettato per trattare il cancro alla prostata, aveva dimostrato un aumento della sopravvivenza. Ha ricevuto l’approvazione della Food and Drug Administration (FDA) degli Stati Uniti per l’uso nel trattamento di pazienti con cancro alla prostata in stadio avanzato il 29 aprile 2010. L’approvazione di Provenge ha stimolato l’interesse per questo tipo di terapia.

Carne in vitroModifica

Articolo principale: Carne in vitro

La carne in vitro, chiamata anche carne coltivata, carne pulita, carne senza crudeltà, carne di vacca e carne in provetta, è un prodotto di carne animale che non ha mai fatto parte di un animale vivo, ad eccezione del siero fetale di vitello prelevato da una vacca macellata. Nel 21° secolo, diversi progetti di ricerca hanno lavorato sulla carne in vitro in laboratorio. Il primo beefburger in vitro, creato da un team olandese, è stato mangiato durante una dimostrazione per la stampa a Londra nell’agosto 2013. Rimangono delle difficoltà da superare prima che la carne in vitro diventi disponibile in commercio. La carne coltivata è proibitivamente costosa, ma si prevede che il costo potrebbe essere ridotto per competere con quello della carne ottenuta convenzionalmente con il miglioramento della tecnologia. La carne in vitro è anche una questione etica. Alcuni sostengono che è meno discutibile della carne ottenuta tradizionalmente perché non comporta l’uccisione e riduce il rischio di crudeltà sugli animali, mentre altri non sono d’accordo con il mangiare carne che non si è sviluppata naturalmente.

NanotecnologiaModifica

Articoli principali: Nanotecnologia e Lineamenti di nanotecnologia

La nanotecnologia (talvolta abbreviata in nanotecnologia) è la manipolazione della materia su scala atomica, molecolare e sopramolecolare. La prima descrizione diffusa della nanotecnologia si riferiva al particolare obiettivo tecnologico di manipolare con precisione gli atomi e le molecole per la fabbricazione di prodotti su macroscala, ora chiamato anche nanotecnologia molecolare. Una descrizione più generalizzata della nanotecnologia è stata successivamente stabilita dalla National Nanotechnology Initiative, che definisce la nanotecnologia come la manipolazione della materia con almeno una dimensione compresa tra 1 e 100 nanometri. Questa definizione riflette il fatto che gli effetti della meccanica quantistica sono importanti su questa scala quantistica, e così la definizione si è spostata da un particolare obiettivo tecnologico a una categoria di ricerca che comprende tutti i tipi di ricerca e tecnologie che si occupano delle proprietà speciali della materia che si verificano al di sotto della soglia di dimensione data.

RoboticaModifica

Articoli principali: Robotica e Schema di robotica

La robotica è il ramo della tecnologia che si occupa della progettazione, della costruzione, del funzionamento e dell’applicazione dei robot, così come dei sistemi informatici per il loro controllo, il feedback sensoriale e l’elaborazione delle informazioni. Queste tecnologie si occupano di macchine automatizzate che possono prendere il posto degli esseri umani in ambienti pericolosi o nei processi di produzione, o assomigliare agli umani nell’aspetto, nel comportamento e/o nella cognizione. Un buon esempio di un robot che assomiglia agli esseri umani è Sophia, un robot umanoide sociale sviluppato dalla società Hanson Robotics di Hong Kong che è stato attivato il 19 aprile 2015. Molti dei robot di oggi si ispirano alla natura contribuendo al campo della robotica bio-ispirata.

Terapia con cellule staminaliModifica

Articolo principale: Terapia con cellule staminali

La terapia con cellule staminali è una strategia di intervento che introduce nuove cellule staminali adulte nei tessuti danneggiati per trattare malattie o lesioni. Molti ricercatori medici credono che i trattamenti con le cellule staminali abbiano il potenziale per cambiare il volto della malattia umana e alleviare la sofferenza. La capacità delle cellule staminali di autorinnovarsi e dare origine a generazioni successive con gradi variabili di capacità di differenziazione offre un potenziale significativo per la generazione di tessuti che possono potenzialmente sostituire aree malate e danneggiate nel corpo, con un rischio minimo di rigetto ed effetti collaterali.

Tecnologia di contabilità distribuitaModifica

Articoli principali: Blockchain e Smart contracts

La tecnologia distributiva ledger o blockchain fornisce una lista trasparente e immutabile di transazioni. Una vasta gamma di usi è stata proposta per i casi in cui è richiesto un database aperto e decentralizzato, che vanno dalle catene di approvvigionamento alle criptovalute.

I contratti intelligenti sono transazioni auto-esecutive che si verificano quando vengono soddisfatte condizioni predefinite. L’obiettivo è quello di fornire una sicurezza superiore al diritto contrattuale tradizionale, e di ridurre i costi e i ritardi delle transazioni. L’idea originale è stata concepita da Nick Szabo nel 1994, ma è rimasta irrealizzata fino allo sviluppo delle blockchain.

Avanzamenti in campo medicoModifica

Con la tecnologia che è più veloce nel fornire dati con il cloud computing, il campo medico sta approfittando di questo creando cartelle cliniche digitali. Dal momento che i medici hanno recentemente creato cartelle cliniche digitali, questo può migliorare notevolmente l’efficienza, l’ospedale può avere con i pazienti. Gli ospedali miglioreranno la salute pubblica essendo in grado di condividere informazioni preziose su una malattia, renderanno il flusso di lavoro più agevole per i medici che sono in grado di estrarre la documentazione su un paziente con facilità, e anche abbassare i costi sanitari non utilizzando così tanta carta (Banova). Con il progresso del cloud computing, le informazioni possono essere consegnate più velocemente ai medici per aiutare il campo medico a crescere.

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