Strategie e tattiche di Minesweeper

Strategie di Minesweeper &TATTICHE

Consigli veloci…

  1. Se sei costretto a indovinare, fai quello che ha meno rischi.
  2. Se non conosci tutte le mosse, allora cercare di andare più veloce in realtà ti rende peggiore. Quindi vai piano.
  3. Se siete costretti a indovinare, fate un’ipotesi che vi aiuterà effettivamente se si rivelerà giusta.
  4. Non scegliere solo la prima mossa valida che noti, scegli la migliore mossa disponibile.
  5. Non segnare una mina se non può aiutarti a capire le caselle libere.
  6. Se vuoi andare il più veloce possibile, distraiti mentre giochi parlando con qualcuno o ascoltando la tv.
  7. Per migliorare oltre un certo livello, devi fare 0 errori e conoscere il 100% delle mosse.
  8. Evitare i muri fino a quando non si è mangiato il centro della mappa.
  9. Tentare di ottenere una buona apertura dovrebbe essere evitato perché è a breve termine.
  10. Si dovrebbe giocare più lentamente finché non si nota che il numero di errori che si fanno diminuisce.
  11. Migliorare il controllo del mouse respirando lentamente mentre ci si muove.
  12. Muoviti solo verso il bordo del quadrato che devi cliccare, non verso il suo centro.
  13. Evitare i movimenti avanti e indietro organizzando 3 o 4 clic in una linea.
  14. Una mossa che non apre una casella o non segna una mina è un errore.
  15. Un movimento inutile del mouse è un errore.
  16. Impostare la velocità di movimento del mouse sul più veloce.
  17. I clic si registrano quando si alza il mouse (cioè quando si rilascia il pulsante). Quindi fai in modo che i tuoi clic siano rapidi.
  18. Un clic inutile è un errore, non solo uno che ti uccide.
  19. Prima fai in modo di ridurre al minimo il numero di clic necessari per completare un gioco. Poi fai del tuo obiettivo la velocità.
  20. Invece di usare 7 o 8 clic per fare qualcosa prova a cercare i 2 o 3 clic strategici che faranno la stessa cosa.
  21. Immagina e pianifica già gli stati che potrebbero derivare dalla tua mossa attuale.
  22. Partite sempre dalla stessa posizione.
  23. Il miglior record di cui sono stato informato è 28s per intermedio e 85s per esperto di Robert Offutt. Per favore, ditemi se ne conoscete di migliori.
  24. Considerando le volte che si muore per caso, si dovrebbe essere in grado di finire il livello esperto circa il 50% delle volte.
  25. Il minimo ipotetico che ci vuole per marcare 99 mine è 40s. Quindi vedilo come un asintoto.
  26. Se muori, stima il tuo tempo previsto usando totalMines / minesMarked * yourTime (cioè un feedback migliore).
  27. Se diventi dipendente, gioca una varietà di altri giochi meno coinvolgenti.
  28. Evitare i clic rumorosi e ripetitivi quando sono presenti altre persone: le infastidisce davvero — hanno solo paura di dirtelo.
  29. Gioca a Minesweeper per vedere quanto sei ubriaco se hai bevuto.

INTRODUZIONE
Presumo che tu conosca già le regole base di Minesweeper. Per chiarire la nostra terminologia, ecco alcune definizioni:

  • clear – una casella che non ha una mina
  • mark – una casella con una bandiera su di essa per indicare che pensi ci sia una mina
  • cascade – quando il computer apre automaticamente delle caselle libere per te
  • mappa – il tabellone di Minesweeper

MOSSE LOGICHE
Una mossa logica è quando segni una mina o liberi una casella perché sei sicuro di avere ragione. Ci sono state diverse volte in cui pensavo di conoscere tutte le possibili mosse logiche, ma ce n’erano sempre di più. Ora però penso di conoscere tutte le mosse logiche. Posso dirlo perché ogni volta che non riesco a fare una mossa logica, posso sempre dimostrare logicamente perché non ci riesco.

Certo, ci sono alcune mosse logiche che richiedono troppo tempo per essere capite. Spesso ci vuole molto tempo semplicemente perché si è meno esperti nel capire quella mossa. In ogni caso, potresti essere tentato di smettere di cercare una mossa profonda e semplicemente andare in un’altra parte della mappa e lavorare su alcune mosse superficiali.

Questo è un po’ un dilemma. Senza annoiarvi con troppi dettagli, la soluzione è quella di costringervi a cercare mosse profonde fino a quando non avrete imparato tutte le possibili mosse logiche. Una volta che conosci tutte le mosse logiche, allora dovresti evitare le mosse profonde ogni volta che puoi.

Mosse profonde
Come disse una volta Spock, “La logica è solo il primo passo nel cammino verso l’illuminazione”. E ora che mi sento un grande nerd, passiamo alle mosse utili. Prima di poter dire cosa è utile, abbiamo bisogno di una migliore definizione dello scopo del gioco.

Lo scopo di Minesweeper
Lo scopo di Minesweeper è di “completare” la tavola il più velocemente possibile. Il tabellone è completo una volta che tutte le caselle libere sono rivelate (non tutte le mine devono essere segnate come a volte si pensa). Quindi l’obiettivo è proprio quello di cliccare su tutte le caselle libere. Ma marcare le mine, ovviamente, ci aiuta a capire quali sono le caselle libere.

Quindi la soluzione è quella di intervallare adeguatamente le fasi di marcatura con quelle di liberazione. Ecco alcune possibilità:

  • La strategia di produzione di massa è di marcare prima tutte le mine che puoi senza ulteriori aperture, e poi di fare tutte le aperture che puoi senza ulteriori marcature di mine. Pro: le aperture a cascata avvengono più spesso e il numero di click richiesti è ridotto al minimo. Contro: la tua mente non può memorizzare la sezione della mappa su cui stai lavorando. Contro: devi muovere molto il mouse.
  • La strategia dello sprint è di fare una mossa chiara e poi una mossa di mark. Pro: il movimento del mouse è ridotto al minimo. Pro: facile memorizzare mentalmente la sezione della mappa su cui si sta lavorando — porta a mosse più profonde. Contro: le cascate avvengono raramente quindi il numero di click richiesti è maggiore.

Quindi i criteri sono minimizzare il movimento del mouse e il numero di click, e massimizzare il caching e le cascate. Io uso la seguente strategia:

  1. Cerco il segno o l’apertura spazialmente più vicina a dove si trova il cursore.
  2. Prima di fare quella mossa, decido se è ridondante. (esempio: immaginate di sapere che c’è un quadrato non aperto con un ‘1’ su di esso e sapete dove si trova quella miniera. Potresti aprire l”1′, segnare la mina, poi colpire cascata aperta sull”1′ (3 mosse), oppure, potresti segnare la mina, poi cascata aperta sull”1′ (solo 2 mosse)). Una mossa è ridondante se qualche altra mossa, fatta prima, renderà la prima mossa più utile.
  3. Se trovo una mossa migliore da fare prima, controllo se anche questa è ridondante, e così via.
  4. Smetto di controllare le ridondanze una volta che sto guardando troppo lontano dal cursore perché il tempo di movimento sia piccolo o per mantenere la mia cache.
  5. Faccio la mossa meno ridondante che ho trovato durante il processo.

Questa strategia ha il vantaggio di eliminare tutti i casi degenerati. Un esempio di caso degenerato potrebbe essere quando si sono liberate tutte le caselle che circondano una piccola parte della mappa che ha 12 caselle scoperte. Ora, supponiamo che 10 delle caselle scoperte siano mine e 2 siano libere. Potreste segnare le dieci mine fino a quando le 2 scoperte non diventano ovvie, o potreste semplicemente capire nella vostra mente quali sono le due caselle scoperte e aprirle esplicitamente. Non solo risparmi 10 click, ma risparmi anche tutti i movimenti del cursore avanti e indietro.

John LeFlohic
Febraio 14, 1999

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