Skyrim:Ambasciata di Thalmor

Esterno: Cortile anterioreModifica

Il cortile anteriore dell’ambasciata Thalmor

Si arriva all’interno del cortile dopo aver parlato con Delphine durante la quest Immunità Diplomatica. Ci sono due serie di doppi cancelli di metallo che conducono nel cortile dall’esterno, e un edificio separato nelle vicinanze che contiene la caserma; la porta della caserma è bloccata e richiede una chiave per entrare. Nel cortile c’è la carrozza su cui sei arrivato e Razelan, un compagno di festa. Ci sono anche due guardie Thalmor e un mago Thalmor in piedi nel cortile: una delle guardie pattuglia il cortile, una in fondo alle scale controllerà il vostro invito, e il mago sta vicino all’entrata dell’interno.

Ambasciata ThalmorModifica

Appena entrati, sarete nella sala di ricevimento, dove la festa è già in pieno svolgimento. Elenwen si avvicinerà immediatamente; tuttavia, Malborn la interromperà, permettendovi di evitare una lunga conversazione. Alla tua sinistra c’è un piccolo armadio che contiene abiti raffinati. Alla tua destra c’è un piccolo armadio contenente del disordine. Gli ospiti presenti variano a seconda di diversi fattori; vedi la ricerca correlata per i dettagli. Oltre a Elenwen, nella stanza ci sono due guardie, il bardo Illdi, la serva Brelas e Malborn. Ogni cosa nell’ambasciata può essere presa liberamente, tranne dove specificamente indicato. La stanza è abbastanza quadrata, con sezioni pesantemente a volta intorno ai lati est, sud e ovest, e un camino al centro della parete nord. C’è un cespuglio di bacche di neve in un vaso sulla destra, con panche di legno su entrambi i lati.

Parlando con Brelas otterrai una bottiglia di brandy coloviano, ma sei limitato ad una sola bottiglia in tuo possesso. È segnata come oggetto della missione e non può essere lasciata cadere. Dietro a Brelas c’è una piccola serie di scaffali con alcuni calici e un fiore di montagna rosso. Nell’angolo sud-est c’è una tavola apparecchiata con due vassoi che contengono sette bistecche di pesce da macello scottate, due patate al forno, tre pomodori e due porri alla griglia. Tra due archi c’è un altro tavolo stretto con una pila di piatti e un vassoio con due panini dolci e due dolcetti al miele. Contro la parete sud c’è un tavolo stretto con una ciotola di pane e un piatto di un formaggio eidar affettato con un pugnale di ferro in cima. A destra di questo tavolo c’è un altro tavolo apparecchiato con due vassoi che contengono una coscia di capra arrosto, due arrosti di fagiano, una coscia di cavallo, tre panini dolci e una torta di mele.

Nell’angolo sud-ovest c’è ancora un altro tavolo apparecchiato con un piatto di pane e formaggio, una ciotola con tre mele rosse, un mazzo di cotone della tundra, due bottiglie di vino alto e una pozione di rigenerazione. Contro la parete ovest c’è un piccolo tavolo rotondo con tre libri comuni in cima, vicino a una delle diverse panche di legno contro le pareti della stanza. Ci sono due porte interne in questa stanza: una a sud con una guardia accanto, e una a ovest dietro Malborn, che è dietro un bancone che serve bevande. Sul bancone c’è una bottiglia di vino alto e una di vino, diversi calici e una piccola botte di idromele. Malborn ti incaricherà di organizzare un diversivo per farti uscire dalla stanza.

Oltre la porta dietro Malborn c’è uno stretto magazzino con tre serie di scaffali che contengono sette bottiglie di vino alto, quattro bottiglie di vino e due bottiglie di idromele Nord, con due pile di barili di cibo di fronte. Malborn ti condurrà attraverso la cucina, dove la cuoca Tsavani ti ignorerà dopo che Malborn l’avrà minacciata. Nella cucina ci sono tre serie di scaffali, due serie di mensole a muro, due tavoli per preparare il cibo, diverse casse aperte, molte pagnotte di pane e pezzi di formaggio, quattro sacchi di cibo e un barile di cibo. Al centro della parete ovest c’è un forno, con un’ascia da boscaiolo su un blocco inutilizzabile a destra.

Cibo ed ingredienti trovati nella cucina:Edit

Cibo e bevande:

  • 4 Vino Alto
  • 1 Idromele Nord
  • 2 Vino
  • 2 Patate al forno
  • 2 Zucca

  • 7 Cavoli
  • 1 Carne di cane
  • 1 Porri alla griglia
  • 2 Carne di cavallo
  • 2 Porri

  • 1 Petto di fagiano
  • 19 Patate
  • 1 Manzo crudo
  • 1 Coscia di coniglio cruda
  • 5 Mele rosse

  • 3 Carne di salmone
  • 1 Bistecca di salmone
  • 1 Pesce da macello scottato
  • 6 Pomodori
  • 1 Cervo
Ingredienti:

  • 5 Uova di gallina
  • 6 Orecchie d’elfo secche
  • 2 Mirra secca
  • 1 Amanita mosca
  • 10 Aglio

  • 8 Trecce d’Aglio
  • 1 Tordo Arancione
  • 4 Uova di Tordo Pini
  • 1 Uovo di Usignolo di Rocca

Tsavani non gradisce ospiti inattesi nella sua cucina

Il magazzino dove Malborn ha contrabbandato la tua attrezzatura

Malborn ti conduce attraverso una porta nella parete est in un altro magazzino, dove troverai un forziere aperto che contiene l’equipaggiamento che ha contrabbandato per te, sette sacchi di cibo e una piccola credenza con una cassa aperta in cima che contiene due porri e cinque pomodori. Appesi al soffitto ci sono due fagiani, un mazzo di orecchie d’elfo essiccate, un mazzo di mirriam di gelo essiccato e tre tre trecce d’aglio. Tre mensole a muro contengono una bottiglia di vino alto, una bottiglia di vino e diverse forme di formaggio. C’è una seconda porta nell’angolo sud-est che conduce ad un corridoio. Malborn avrà fretta che tu passi attraverso questa porta in modo da poterla chiudere alle tue spalle prima di mancare alla festa. Dovrete spostarvi di qualche passo lungo il corridoio per permettergli di chiudere la porta.

Due guardie Thalmor possono essere trovate qui a ridere della potenziale morte dei loro coetanei maghi

Una volta che siete nel corridoio, Malborn vi spiegherà che siete da soli, poi chiuderà la porta dietro di voi. Attraverso una porta aperta sulla sinistra puoi sentire due guardie che parlano in una stanza di un gruppo di maghi inviati per aiutare con il problema dei draghi. C’è un armadio alla tua sinistra con una bottiglia di vino alto e un ramo di cardo in cima. C’è un secondo armadio sul lato lontano della porta, e un tavolo stretto con una bottiglia di vino alto e una pozione di piedi leggeri in cima alla fine del corridoio. C’è anche una porta aperta sulla destra, che si apre su una stanza contenente un tavolo basso con un set di abiti e guanti di Thalmor in cima e un paio di stivali sul pavimento accanto ad esso. La stanza è usata come deposito per mobili inutilizzati e altri oggetti, con ragnatele e polvere tutto intorno. C’è un barile di idromele che contiene bottiglie di idromele del Nord, un barile di cibo con un cesto di patate sopra, diversi tappeti arrotolati, vari oggetti di stoviglie e candelabri, e un paio di tavoli e scaffali, ma nient’altro di interessante.

Dopo qualche istante, le due guardie torneranno alle loro ronde, permettendovi di intrufolarvi o di affrontarle individualmente. La stanza in cui si trovano ha un piccolo bancone sulla destra con del pane e del formaggio sopra. Un tavolo stretto dietro il bancone ha un pugnale di ferro in cima, un sacco di cibo sotto, e una mensola a muro sopra che contiene due bottiglie di idromele Nord e una bottiglia di vino alto. Sulla sinistra c’è la seconda porta vista nella sala di ricevimento dove la festa continua, e un divisorio oltre la porta. Nell’angolo sud-est c’è un tavolo basso e una panca con un piatto di pane e formaggio e una bottiglia di vino alto sopra. Accanto a questo c’è una serie di scaffali che contengono un mazzo di cotone della tundra, un mazzo di lavanda, un tiraggio di forza, una pozione di salute, una pozione di rigenerazione e un libro comune. Nella parete sud c’è una porta che dà accesso a un altro ripostiglio che contiene due armadi con un set di vestiti eleganti, un paio di stivali, una zucca, tre bulbi d’aglio, un mazzo di cotone della tundra, un solo septim sciolto e due sacchi di cibo. Nell’angolo sud-ovest c’è una rampa di scale che sale con un piccolo armadio a sinistra e un cesto accanto che nasconde un piccolo portamonete. All’estremità est della stanza c’è un corridoio che va verso sud, con un piccolo armadio e un tavolo con un candelabro in cima e un vaso che contiene un cespuglio di bacche di neve. Dietro l’angolo c’è una porta che conduce all’esterno, affiancata da un altro piccolo armadio con un ramo di cardo in cima e una serie di scaffali che contengono due paia di stivali Thalmor, due bottiglie di vino e un cesto contenente due mazzi di lavanda.

Un corridoio che conduce a stanze contenenti bottino

Le scale portano a un altro corridoio che corre da est a ovest. Ad est c’è un tavolo con sopra una copia di Storia e Cultura Dwemer, una serie di scaffali che contengono sette libri comuni, e dopo una porta che dà su un’altra stanza c’è un piccolo armadio con sopra una copia di Gusto non comune. La stanza contiene un lungo tavolo da pranzo al centro con due bottiglie di vino alto, una pozione di rigenerazione, due bistecche di pesce macello scottate, due patate al forno, una porzione di porri alla griglia e un mazzo di cotone della tundra. Un piccolo tavolo a un’estremità contiene una bottiglia di vino, e un piccolo scaffale all’altra estremità contiene un’altra bottiglia di vino alto e ha un piccolo barile di idromele in cima. Sulla parete est ci sono due serie di scaffali che contengono due veleni a caso, una pozione di magicka a caso, una pozione di resistenza a caso, una gemma dell’anima vuota a caso e un libro comune. Di fronte a questi scaffali c’è un tavolo basso e una sedia con una bottiglia di vino e un altro libro comune in cima. Contro la parete sud c’è una piccola credenza con un mazzo di bacche di ginepro in cima, e a destra c’è una cassa aperta contenente altre due gemme dell’anima vuote a caso, una pozione di guarigione a caso, una pozione di magicka a caso e un mazzo di lavanda a caso. Infine, contro la parete ovest c’è un’altra serie di scaffali che contengono una pozione di forza, una pozione di salute, una pozione di rigenerazione, un mazzo di cotone della tundra, un libro comune e due mazzi di lavanda in un cesto.

A ovest lungo il corridoio, c’è una stanza a destra alla fine, e una zona aperta a sinistra di fronte a una porta che conduce all’esterno. La stanza è una camera da letto che contiene un grande letto matrimoniale di proprietà che esce dalla parete nord, con tavolini su entrambi i lati con candelabri, e una lunga cassa aperta ai piedi del letto. A destra c’è un tavolo stretto con sopra una bottiglia di veleno per il congelamento. Nell’angolo nord-est c’è un piccolo guardaroba, e contro la parete sud c’è un armadio alto, entrambi contenenti vestiti e stivali pregiati. C’è anche un tavolo basso con sopra una bottiglia di vino alto, un piatto di pane e formaggio e una pozione di rigenerazione. Vicino alla porta c’è una cassa aperta che contiene un mazzo di cotone della tundra e un fiore rosso di montagna, e accanto alla cassa c’è un lavandino. A sinistra nell’area aperta ci sono due piccoli armadi, con un tamburo e una pozione di salute in cima a uno degli armadi, e tre scaffali a muro che contengono una bottiglia di vino alto, due bottiglie di idromele del Nord, una pozione di guarigione abbondante e un mazzo di lavanda. C’è anche un tavolo basso e una sedia, con un libro comune, una bottiglia di vino e un piatto di pane e formaggio sopra.

Esterno: Cortile PosterioreModifica

Il cortile posteriore

Passando la porta verso l’esterno si trova la fine di un sentiero intorno al muro esterno del cortile. C’è una guardia in piedi contro un muro alla tua sinistra, un’altra che pattuglia il cortile, un mago Thalmor che vaga per il cortile, e un secondo mago in piedi davanti all’entrata dell’ambasciata Thalmor, Elenwen’s Solar. Ci sono due fioriere al centro del cortile che contengono tre piante di lavanda, un cardo e un fiore di montagna blu.

Ambasciata di Thalmor, Elenwen’s SolarEdit

All’interno di Elenwen’s Solar entrando

Se stai entrando di nascosto, sei in grado di superare di nascosto una guardia Thalmor in piedi di fronte a te, di fronte a te. A destra, nella parte posteriore della stanza, c’è un piccolo magazzino. Da lì, sei in grado di ascoltare una conversazione tra un agente di Thalmor e un informatore di nome Gissur. Stanno discutendo di un vecchio che stanno cercando di localizzare. Nel ripostiglio c’è un piccolo armadio con sopra un tamburo, un flauto, un fiore della campana della morte e una pozione della salute, con sopra uno scaffale a muro con tre libri comuni e due serie di scaffali con due bottiglie di veleno del congelamento, due fiori della campana della morte, una ciotola di sali del vuoto, una ciotola di polvere luminosa, due campioni di scaglie di pesce macellaio, una pozione del mercanteggiamento, cinque libri comuni, un cesto con due mazzi di lavanda e un altro cesto con un mazzo di cotone della tundra. La parte principale della stanza ha un piccolo bancone con sei bottiglie di vino e un vassoio con due panini dolci, tre mele rosse e due creme lesse. Lungo la parete est c’è un tavolo con una ciotola contenente un mazzo di cotone della tundra e un pugnale di ferro. Contro la parete sud c’è un piccolo scaffale con una bottiglia di vino alto. C’è un piccolo tavolo a sinistra del bancone con una bottiglia di vino in cima, e un tavolo basso al centro della stanza con un libro comune, una bottiglia di vino e un piatto di pane e formaggio in cima. Di fronte all’entrata ci sono delle scale che portano in alto, con vasi di cespugli di bacche di neve su entrambi i lati.

Ad ovest e negli angoli nord-ovest ci sono due stanze. La prima stanza a ovest è un ufficio, e contiene una scrivania con due rotoli di carta in cima e un cestino contenente altri rotoli accanto ad essa. Dietro la scrivania ci sono tre librerie che contengono un totale di venti libri comuni, un flauto, un tamburo, una pozione di salute, un cesto contenente due mazzi di lavanda e un grimaldello, una pozione di resistenza casuale e una soluzione di forza. Contro la parete ovest c’è una serie di scaffali che contengono due bottiglie di veleno di congelamento, un fiore di campana della morte, una ciotola di sali del vuoto, una ciotola di polvere luminescente, due campioni di scaglie di pesce macellaio e una pozione di mercanteggiamento. Accanto a questi scaffali c’è una vetrina chiusa a chiave da un esperto che contiene due pugnali elfici incrociati, un cerchietto d’oro e rubino e un cerchietto d’oro e smeraldo. Contro la parete nord c’è un alto armadio che contiene vestiti e stivali pregiati. C’è anche una porta sulla parete nord che conduce ad una rampa di scale che porta giù.

L’altra stanza su questo piano è anche un ufficio, e contiene una scrivania con una bottiglia di vino alto, una pozione di salute, una pozione di rigenerazione, e due rotoli di carta in cima, e un altro cestino contenente altri rotoli di carta accanto. Dietro la scrivania c’è una piccola serie di scaffali con altri due rotoli di carta e un pugnale di ferro, uno scaffale a muro con tre bottiglie di vino alto e una bottiglia di idromele nordico, e un forziere aperto contenente le informazioni necessarie per la missione e una copia della chiave della camera degli interrogatori. C’è un piccolo tavolo a destra con un mazzo di cotone della tundra in cima, e più a destra un altro tavolo con pane e formaggio in cima. A destra della porta ci sono due librerie che contengono diciannove libri comuni e copie di Leggende Perdute, Conto Argoniano, Libro 2 e Libro 4, Breve Storia di Morrowind e L’Adabal-a. C’è anche un grande vaso contenente un rametto di bacche di neve nell’angolo nord-est a destra di un’altra porta, che conduce ad un’altra rampa di scale discendenti.

Camera da letto di Elenwen

Salendo le scale nella stanza principale si arriva ad un pianerottolo che si affaccia sulla zona del piano inferiore, con stanze ad entrambe le estremità. Sul pianerottolo a est c’è un piccolo armadio. La stanza a questa estremità è la camera da letto di Elenwen, e contiene un grande letto a quattro colonne di proprietà che esce dalla parete sud, con tavolini ai lati e una lunga cassa aperta ai piedi del letto. A destra c’è un piccolo armadio, un lavandino e un tavolo stretto con sopra una bottiglia di veleno per il congelamento. Accanto alla porta c’è una serie di scaffali con quattro libri comuni, una soluzione di forza e una pozione di resistenza casuale. A sinistra del letto c’è un tavolo basso con una bottiglia di vino alto, una pozione di rigenerazione e un piatto di pane e formaggio, e un altro tavolo accanto con un piatto che contiene un panino dolce, due patate al forno e una forma di formaggio. Sopra questo tavolo c’è uno scaffale a muro con due libri comuni e un fiore di campana della morte. A sinistra c’è un grande vaso che contiene un cespuglio di bucaneve. C’è un altro piccolo armadio nell’angolo a nord-est, e a sinistra una porta che dà accesso a un ripostiglio con un armadio alto che contiene vestiti e stivali eleganti, una cassa aperta che contiene due mazzi di cotone della tundra, una cassaforte aperta che contiene una serie di bottini, e una serie di scaffali che contengono un tiraggio di forza, una pozione di salute, una pozione di rigenerazione, un mazzo di cotone della tundra e un cesto con due mazzi di lavanda.

A ovest ci sono due stanze. La prima stanza è un piccolo magazzino, e contiene un piccolo armadio con tre libri comuni e un fiore di campana della morte e un piccolo scaffale con una bottiglia di vino alto. La seconda stanza è un’altra camera da letto, e contiene un letto singolo che esce dall’angolo sud-ovest, con un tavolino a sinistra, un tavolino a destra con una mela rossa e una verde in cima, e una cassa di legno aperta ai piedi del letto. C’è un cotone della tundra in un grande vaso contro la parete ovest, un piccolo tavolo con un candeliere, una piccola scrivania con un libro comune e dei rotoli di carta sopra e in un cesto accanto, un armadio alto vicino alla porta, e nell’angolo sud-est, un tavolo basso e una sedia con una pozione di rigenerazione e un piatto di pane e formaggio sopra.

Scendendo le scale dall’ufficio al piano terra con il baule contenente le informazioni pertinenti si accede a una zona con un piccolo armadio e, sotto le scale, un armadio con due forme di formaggio di capra, due pagnotte e un covone di grano. La porta in fondo alle scale conduce alla Thalmor Embassy, Dungeon ed è chiusa a chiave, ma si apre con la chiave trovata nel forziere di sopra. Scendendo le scale dall’ufficio nella stanza a ovest si accede a una zona simile, con un armadio che contiene un set di vestiti eleganti, un paio di stivali, una zucca, tre bulbi d’aglio, un solo septim sciolto e un mazzo di cotone della tundra. Sotto le scale ci sono diversi barili di cibo e un forziere aperto che contiene un bottino minore.

Ambasciata di Thalmor, DungeonModifica

Per quest’ultima porta c’è un balcone che si affaccia sul dungeon vero e proprio, con diversi barili di cibo e un piccolo tavolo con uno scudo e una pozione di guarigione a caso in cima. In fondo ci sono delle scale che portano all’area principale, dove si possono sentire i Thalmor che torturano qualcuno per avere informazioni, ma la persona continua a sostenere di aver detto loro tutto. Ci sono due Thalmor in fondo: una guardia che tortura e un mago di nome Rulindil che fa le domande, seduto a un tavolo con più rotoli di carta davanti a sé. Uno scrigno aperto accanto a Rulindil contiene un Dossier Thalmor: Esbern. Sotto le scale ci sono altri barili di cibo, con un forziere sbloccato in cima che contiene un bottino minore. Accanto ai barili c’è un mucchio di paglia con altri barili, un set di armatura di ferro e ossa umane.

Se si entra nel dungeon dalle scale dell’ufficio con il forziere, si emerge su un piccolo balcone dietro Rulindil, con un breve passaggio contenente diverse casse polverose fino alle scale che portano giù. Ci sono molti altri barili di cibo e altre ossa umane sotto queste scale, e, attraverso una porta nell’area principale, una serie di scaffali sulla sinistra con una mazza di ferro. Al centro di quest’area c’è una rastrelliera per le torture, un tavolo accanto con un bulbo d’aglio in cima, e un piccolo scaffale contro il muro sud con un libro comune sullo scaffale. Lungo il muro est ci sono tre celle. La prima contiene Etienne Rarnis, che è stato torturato, la cella successiva è vuota, e la terza cella è occupata solo se hai usato Erikur e Brelas come distrazione, nel qual caso Brelas sarà incatenato al muro. Di fronte a questa cella c’è una botola che porta alla Grotta di Reeking e alla tua fuga. La botola è bloccata e richiede una chiave, e ci sono ossa umane intorno alla botola. A destra c’è un forziere aperto e altri barili di cibo. Le scale portano a un altro balcone con diverse casse, un cassettone con sopra un’armatura di ferro a bande e un tavolo in fondo con sopra due bottiglie di idromele nordico.

Parlare con Etienne Rarnis o leggere il dossier su Esbern per avanzare nella missione. Non appena la quest si aggiorna, Malborn apparirà sul balcone delle scale a sud con due guardie Thalmor, essendo stato arrestato per il suo tradimento nell’aiutarvi. Entrambe le guardie hanno una copia della chiave della botola. Puoi liberare Brelas oltre a Etienne e Malborn se lei è presente e se lo desideri. Usa la chiave per fuggire dall’ambasciata ed entrare nella Reeking Cave.

Reeking CaveModifica

Appena entri dalla botola dell’ambasciata, ti trovi su una sporgenza con del muschio che cresce davanti a te. La sporgenza si affaccia sulla parte principale della grotta, che contiene un troll del gelo. Tutti quelli che hai liberato attaccheranno immediatamente, quindi se vuoi che vivano, dovrai muoverti velocemente. Una volta sistemato il troll, nell’angolo sud-ovest troverai il corpo di un prestigiatore principiante, un grande portamonete, una borsa, una copia del libro di abilità Illusione Prima delle Ere dell’Uomo e una gemma insolita (vedi note).

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