School Sport Victoria ~ Bentleigh District

Giocatori: 9 ragazze, 9 ragazzi o ragazze o giocatori misti più un massimo di 3 sostituzioni per squadra

Durata della partita: Nove inning o un’ora

Equipaggiamento: Tee (preferibilmente tee in gomma)
Incrediball baseball / teeball
I guanti devono essere usati da tutti i giocatori
Si usa una mazza da softball “normale”. Tutte le mazze devono avere impugnature
La piastra di sicurezza deve essere usata in prima base
Protezione per il Backstop / Catcher (petto, maschera con protettore per la gola &guanto)
* Gli allenatori in 1° & 3° devono indossare il casco
* Il battitore e tutti i corridori di base devono indossare il casco
La palla in fallo e la linea di fuori gioco sono chiaramente segnate

REGOLE DISTRUTTIVE

SUBSTITUZIONI: I giocatori possono rientrare dopo la sostituzione iniziale. Possono rientrare al posto di qualsiasi giocatore durante l’inning di battuta, tuttavia devono riprendere la stessa posizione di battuta se la sostituzione avviene durante l’inning di battuta.

L’arbitro deve regolare il tee per adattarlo al battitore prima di chiamare “PLAY BALL”. Il Tee deve essere rimosso dall’arbitro immediatamente dopo che ogni palla giusta è stata colpita.

I battitori devono aspettare di essere chiamati ‘BATTER UP’ prima di entrare nell’area del box di battuta.

RESTRIZIONI DI CAMPO si applicano nel Tee-ball. Solo un “lanciatore” nominato può stare all’interno del diamante. Questo giocatore deve stare sul piatto di lancio fino a quando la palla viene colpita. Tutti gli altri giocatori devono rimanere fuori dal diamante fino a quando la palla viene colpita

Un INNINGS è completato dopo tre out o tutti i nove giocatori hanno battuto

Tutto il punteggio si ferma quando l’arbitro dichiara una “palla morta”

Mentre i battitori devono colpire solo una volta il tee / palla. Il piede posteriore del battitore deve rimanere a terra durante l’azione di battuta, ma il piede anteriore può muoversi.

PLAYER IS OUT: Dopo tre strike (presi o meno dal catcher)
** se messo fuori in prima: la palla batte il battitore in prima & viene trattenuta dal fielder a contatto con la base bianca o gialla
** lancia la mazza (dopo un avvertimento)
** battuta fuori dall’ordine
** se la palla battuta viene presa sul pieno
** se taggato dalla mano/guanto di un fielder mentre tiene la palla
** se colpita da una palla battuta
** se il corridore devia più di 2m fuori dalla linea diretta alle basi
** se due corridori tentano di occupare una base
** dopo tre strike. (tutti i falli sono dichiarati strike)

Lo STRIKE viene chiamato quando il battitore batte e sbaglia. Il battitore è fuori dopo tre strike.

Si chiama STRIKE e DEAD BALL quando viene colpito il tee ma non la palla

BATTERS NOT DISMISSED Quando l’inning di battuta termina e il terzo battitore viene eliminato, il prossimo battitore disponibile in lista sarà il lead off nell’inning successivo e la sequenza impostata viene mantenuta. Se l’inning termina prima che il battitore sia eliminato, quel battitore diventa il primo battitore nell’inning successivo

Se le basi sono piene, un fielder deve solo stare sulla base mentre tiene la palla = FORCED PLAY

Se il gioco non è un gioco forzato il corridore deve essere TAGGATO con la palla nel guanto o nella mano

I corridori non possono lasciare la loro base finché la palla non è stata battuta. NON SI PUO’ ANDARE IN BASSA BASE

Il corridore sarà chiamato automaticamente OUT se visto lasciare la base in anticipo, prima che il battitore colpisca la palla. Nel caso in cui il battitore colpisca il tee o lo manchi, il corridore non può essere eliminato, ma deve tornare immediatamente alla sua base originale

I lanciatori senza il possesso della palla non possono bloccare le basi o ostacolare il movimento del battitore su o intorno alla base / s

RUNNING THE BASES: I corridori devono toccare tutte le basi, tuttavia possono correre attraverso la prima base e la casa base, ma devono mantenere le loro posizioni in seconda e terza base. I giocatori che attraversano la seconda e la terza base possono essere etichettati mentre sono fuori dalla base. Solo un corridore può occupare una base. I corridori non possono passare le basi davanti a loro. I corridori in base non sono dati fuori se evitare l’interferenza con un fielder non direttamente coinvolti nel recupero della palla. I corridori non possono essere eliminati quando ritornano alle basi dopo che è stato dichiarato un FOUL o un OVER THROW.

Una palla che viene lanciata in aria è una FLY BALL e deve essere chiamata dall’arbitro, tutti i corridori devono rimanere sulla loro base. Se la palla viene lasciata cadere i corridori possono avanzare a loro scelta.

Se c’è un OVER THROW in un’area fuori dal campo, l’arbitro chiamerà “DEAD BALL”, su cui ogni corridore di base riceve la base verso cui era diretto, più uno.

I corridori di base non possono essere eliminati quando ritornano alle basi su un overthrow

Qualunque palla che atterra all’interno dell’area di gioco è classificata come una FAIR BALL / HIT es. una palla che atterra in fair territory e rimbalza in Foul territory è un Fair Hit

I RUNS possono essere segnati solo da FAIR o SAFE HITS

Le palle che atterrano al di fuori dell’immediato (segnato) diamante / area di gioco devono essere chiamate `FOULS’ dall’Umpire

La posizione della palla è il fattore decisivo, non dove è finita. es: qualsiasi palla che atterra in territorio foul è un fallo, indipendentemente dal fatto che possa rimbalzare in territorio fair. I primi due falli sono dichiarati strike sul battitore. Tutti i corridori di base devono tornare alla base originale quando un fallo viene chiamato dall’arbitro. Tutti i falli sono dichiarati STRIKES, dopo tre strike il battitore è out

Se l’arbitro non può prendere una decisione chiara in qualsiasi momento, o la palla va in una zona OUT OF BOUNDS: Verrà chiamata la “palla morta”, per cui tutto il gioco cessa, i corridori possono avanzare solo di una base dalla loro base originale e non viene registrato alcuno strike o ball

Si applica la regola del Nono battitore: Il nono battitore deve essere l’ultimo battitore dell’inning e deve essere annunciato dalla squadra in battuta prima di battere la palla.
** se ci sono già due out nell’inning se il battitore riesce a raggiungere la prima base e nessun altro corridore viene messo fuori, allora il battitore e tutti i corridori segnano e l’inning è chiuso. Se non si riesce a raggiungere in sicurezza la prima base SIDE AWAY e non si aggiunge alcun punteggio
** se non c’è nessuno o un out già nell’inning se il battitore raggiunge con successo la prima base e nessun altro corridore viene messo fuori allora il battitore e tutti i corridori segnano e l’inning è chiuso. Se, comunque, il battitore o qualsiasi altro corridore sono messi fuori e ci sono ancora solo uno o due out, allora tutti i corridori rimanenti e il battitore (se non è fuori) segnano e l’inning è dichiarato chiuso.

La `REGOLA DELLA COMMERCIA’ si applica dopo che una squadra ha stabilito un vantaggio di 10 punti. Durante il fielding, la squadra in vantaggio deve rimuovere 1 infielder / lanciatore dall’interno del diamante. Essi non possono entrare nell’infield finché il battitore non ha colpito la palla. Se il vantaggio si estende a 15 punti, la squadra in svantaggio può aggiungere un outfielder extra. La squadra in svantaggio può aggiungere un outfielder extra ogni 5 run di vantaggio, dopo che un vantaggio di 15 run è stabilito

Si prega di fare riferimento al Manuale VPSSA per ulteriori informazioni relative a FAIR BALL, FOUL BALL, BASE RUNNING. Pagine 88-89

Riferirsi al sito web VPSSA e scaricare il manuale VPSSA per esempi di fogli di squadra, posizioni di gioco e fogli di punteggio

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