“Sangue per il Dio Sangue! Teschi per il Trono di Teschi!”
– Grido di guerra di Khornate
Khorne, chiamato anche il Dio del Sangue e il Signore dei Teschi, è il Dio del Caos del sangue, della guerra e dell’omicidio. Il suo dominio copre le emozioni e le azioni più elementari e brutali dei senzienti, come l’odio, l’ira, la rabbia, la guerra e l’uccisione.
Ogni atto di uccisione o di omicidio nell’universo materiale alimenta e dà potere a Khorne; più insensato e distruttivo è, meglio è. Tuttavia, sebbene Khorne sia il dio del massacro sanguinoso, è anche il dio dell’orgoglio marziale e dell’onore, di coloro che si mettono contro i nemici più pericolosi e si guadagnano la vittoria contro le probabilità.
Un devoto di Khorne ha le stesse probabilità di essere un campione onorevole in combattimento che un massacratore assetato di sangue. I Khorne non hanno un approccio artistico all’uccisione, cercando solo di uccidere piuttosto che infliggere dolore, perché mentre il sangue e la morte delle loro vittime rafforza Khorne, la loro sofferenza in realtà rafforza la sua nemesi Slaanesh.
Il nome “Khorne” deriva dal suo nome nella lingua oscura del Caos, Kharneth, che significa “Signore della rabbia” o “Signore del sangue”. Khorne è il più potente e il più antico dei quattro principali dei del Caos, e venne pienamente alla luce nell’Immaterium durante il Medioevo europeo di Terra, all’inizio del secondo millennio; la sua nascita fu annunciata da un’era di guerre e conflitti che infuriarono in tutto il mondo.
Khorne è il Dio del Sangue, il Signore della Rabbia, il Creatore di Teschi. È l’ira incarnata, l’incarnazione di una brama infinita di dominare e distruggere. È l’unico desiderio di Khorne di annegare la galassia in una marea di massacri, di conquistare e uccidere ogni essere vivente finché non rimarrà altro che sangue versato e ossa frantumate.
Il Dio del Sangue è comunemente raffigurato come un umanoide largo e muscoloso che si erge a centinaia di metri di altezza. Khorne ha la faccia di un cane selvaggio e ringhioso, anche se le caratteristiche contorte del dio sono tutte nascoste da un elmo barocco decorato con i teschi dei re conquistatori.
Il fisico esagerato di Khorne è ulteriormente distorto da pesanti piastre sovrapposte di un’armatura fatta di ottone e ferro annerito. Ogni sua parola è un ringhio di furia infinita, e i suoi ruggiti di sete di sangue riecheggiano in tutto il suo regno.
Khorne cova da un trono di ottone intagliato, in cima a una montagna di teschi. I macabri trofei sono le teste senza carne dei campioni del Dio del Sangue, impilate accanto a quelle dei loro avversari sconfitti.
Sono rappresentate centomila specie, da teste umane che non si contano a teschi di Tyranid grandi come i blocchi di hab della città alveare. Il mucchio sempre crescente di ossa macchiate di sangue riflette le vittorie materiali dei seguaci del Dio del Sangue, alimentando la gloria di Khorne ma senza mai placare la sua sete di sangue e di morte.
Al fianco di Khorne riposa una grande spada a due mani, una lama leggendaria capace di distruggere la sostanza dei mondi con un solo colpo. Quest’arma caduta è conosciuta con vari nomi dalle diverse razze intelligenti della galassia, tra cui Woebringer, Warmaker e la Fine di tutte le cose. Si dice che quando Khorne impugna la sua spada, un singolo colpo può tagliare la realtà stessa, permettendo alle legioni demoniache di Khorne di riversarsi nel Materium.
Il codice di Khorne è semplice: sangue e ancora sangue. Il suo unico tempio è il campo di battaglia, il suo unico sacramento il sangue versato dalle nazioni. Consapevolmente o no, tutte le culture di guerrieri rendono omaggio a Khorne con i loro atti di omicidio e distruzione, dalle tribù di cacciatori di teste dei mondi ferali più arretrati alle bande da guerra che conquistano i pianeti degli Space Marine del Caos della Legione Traditrice dei Mangiatori di Mondo.
Ogni singola vita presa con rabbia aumenta il potere del Dio del Sangue. Guarda con favore quei guerrieri che uccidono i loro amici e alleati, perché dimostrano di aver compreso una verità più grande: a Khorne non importa da dove scorre il sangue, ma solo che scorra.
Amici o nemici, tutti i morti sono uguali agli occhi del Signore della Battaglia. Quei devoti di Khornate che lasciano passare un giorno senza commettere un atto di massacro con mani insanguinate incorrono inevitabilmente nel dispiacere del Dio del Sangue.
Khorne si dice abbia ereditato una nobiltà e un onore marziali, e considera i deboli e gli inermi indegni della sua ira. Il grido di battaglia dei seguaci di Khorne riflette il suo desiderio di violenza sfrenata: “Sangue per il Dio del Sangue! Teschi per il Trono di Khorne!”
In alternativa, essi possono gridare: “Teschi per il Trono di Teschi!” In preda alla violenza, i seguaci di Khorne sono anche noti per gridare: “UCCIDETE! MAIM! BRUCIA!” ripetutamente mentre fanno a pezzi i loro nemici. Inoltre, i Berserker di Khornate conosciuti come i Prescelti di Khorne spesso gridano “Spezza loro la schiena!” mentre sono nel pieno della brutale e sanguinosa battaglia che cercano con tanta passione.
I seguaci del dio del Caos Slaanesh, che i khornati vedono come feccia degenerata che uccide solo per piacere piuttosto che per mettersi alla prova contro nemici potenti, sono i nemici preferiti da affrontare in battaglia, così come i servitori di Tzeentch, che sono visti come stregoni non disposti a impegnarsi in un combattimento giusto e onorevole.
Il numero sacro di Khorne è l’otto, che si riflette nell’organizzazione degli eserciti del dio e in questioni minori come il numero di sillabe nel nome di un demone di Khornate.
Ove possibile, i guerrieri del Dio del Sangue si formeranno in squadroni di questo numero. I colori primari di Khorne sono il rosso sangue, il nero e l’ottone. Notate anche che il Marchio di Khorne assomiglia vagamente a una figura di otto o a un teschio umano stilizzato.
- Sangue e teschi
- Sangue per il Dio del Sangue
- Guerre senza fine
- Culto di Khorne
- Manifestazione
- Il sacro numero otto
- Libri Ardenti di Khorne
- Rivalità
- Realm of Brass and Blood
- La furia di Khorne
- Le Fucine dei demoni
- Le fosse di sangue
- I fiumi di sangue
- Il lago del massacro
- La Fortezza d’Ottone
- Il Trono dei Teschi
- Daemon-Killa
- Demoni di Khorne
- Le Legioni del Sangue
- Corruzione di Khorne
- Video
- Fonti
Sangue e teschi
Khorne è il Dio del Sangue, il signore arrabbiato e omicida della battaglia. Si dice che sia il dio guerriero il cui mantice di rabbia insaziabile riecheggia attraverso il tempo e lo spazio fino al primo atto di violenza mai commesso da un mortale su un altro. I devoti delle Potenze Rovine hanno discusso animatamente sulla primogenesi del Dio del Sangue per millenni.
Alcuni sostengono che fu la volontà di Khorne a spingere per primo un primitivo ad afferrare una roccia e a spaccare la testa a uno dei suoi compagni in un impeto di rabbia omicida, innescando così la spirale di violenza che alimentò il Dio del Caos fino a farlo diventare la forza formidabile che ora affligge la galassia.
Altri dichiarano che sono stati i primi impulsi mortali di furia a dare vita a Khorne, e che rappresenta la primitiva brama di violenza in agguato in ogni cuore mortale. Tuttavia, i veri discepoli di Khorne non si preoccupano di tali dibattiti, poiché sono completamente impegnati ad uccidere tutti quelli che vengono a portata di mano.
Ci sono tante fonti di conflitto quanti sono gli esseri nell’universo. La gelosia, la rabbia, lo sport, la fame, il vantaggio politico, il territorio, il possesso, o anche la semplice, innata sete di dominio, sono tutti fattori che generano e favoriscono il conflitto. È ineluttabile.
Non c’è mai stato un tempo o un luogo senza di esso. Anche quelle razze che si dichiarano illuminate e pacifiche non possono sfuggire alla verità fondamentale che senza il conflitto, il loro progresso si fermerebbe, con nuove idee stimolanti che non vengono prese in considerazione.
Le vittime e i beneficiari del conflitto non si limitano ad emergere solo da semplici lotte personali. Nelle scale più grandi, sistemi di governo, persino intere culture e civiltà, vengono distrutte da quelle più forti, spesso con la stessa facilità con cui uno Space Marine del Caos allunga il pugno del potere e schiaccia la fragile struttura di un Grot. È attraverso il conflitto che i potenti sorgono e i deboli cadono. Al suo livello più elementare, il conflitto è la sopravvivenza di una cosa a spese di un’altra.
Nonostante i suoi aspetti apparentemente autodistruttivi, Khorne è apertamente il più potente e attivo di tutti gli dei del Caos. Guerre senza fine e spargimenti di sangue nel regno mortale lo alimentano con i teschi degli uccisi, costantemente attirati nelle sue furiose profondità. Khorne non ha bisogno di promesse smielate o trame contorte per attirare i mortali nel suo regno; la rabbia e la furia in agguato appena sotto il loro contegno civilizzato è spesso più che sufficiente.
Il percorso verso il dominio di Khorne può essere tanto scivoloso quanto quello rappresentato dalle altre, più sottili Potenze Rovine. L’istinto alla violenza è necessario in un universo ostile, ed è lodato nei protettori o nei liberatori. Molte società devono letteralmente combattere per sopravvivere e celebrano i loro membri per la loro capacità di difendere se stessi e gli altri.
Khorne è il conflitto incarnato al suo estremo più violento, e quindi Khorne è eterno e onnipresente. In tutti i luoghi e in ogni epoca e attraverso ogni specie intelligente, l’influenza di Khorne è stata sentita da tutti. Le sue attenzioni hanno avuto una mano nel determinare l’esito di quasi tutti gli scontri antagonisti, da un disaccordo tra due scrivani arrabbiati, alle battaglie che schiacciano la galassia dell’Eresia di Horus.
Dal suo Trono del Teschio, oltre l’illusione della realtà in cui gli esseri mortali vivono e muoiono, Khorne tocca i più grandi conflitti.
Li spinge avanti, incoraggiandone la crescita. Spingendo uomini e donne a prendere dai loro rivali ciò che non hanno la forza di trattenere, Khorne alimenta il fuoco della loro ostilità. Dove le civiltà in espansione avanzano pretese concorrenti per le risorse ritrovate, alimenta le fiamme della discordia.
Come un fratello diventa geloso della posizione del fratello, Khorne riscalda il sangue fino al punto di ebollizione. Il conflitto viene abbracciato mentre i possedimenti vengono rivendicati, le risorse vengono sequestrate e i fratelli vengono uccisi. Attraverso tutto questo, il sangue scorre a Khorne ed esso ride mentre il suo potere cresce.
Sangue per il Dio del Sangue
I conflitti fondamentali che portano avanti la vita mortale sostengono Khorne ad un livello base, proprio come pane e acqua potrebbero sostenere una creatura di carne. Ma proprio come un corpo mortale desidera un cibo più sostanzioso, così anche Khorne desidera conflitti più grandi.
Non si accontenta di appostarsi sullo sfondo, incitando piccoli battibecchi o bevendo alle gioie di una remota disputa di confine. Khorne non è una semplice bestia o un altro umile essere temporale. È un dio, e l’appetito di un dio è terribile e insaziabile.
Il culto di Khorne assume molte forme. Le culture umane primitive hanno seguito Khorne fin da quando erano in grado di cacciare la selvaggina e fare la guerra ai loro vicini. Molti di loro non sono nemmeno consapevoli che il dio che venerano è il Dio del Sangue stesso. Alcuni non lo considerano nemmeno un dio. Per loro è una forza della natura da placare o uno spirito da convincere.
Una rappresentazione comune di Khorne in queste culture è quella di una grande bestia, come un oscuro mastino, con gli occhi infuocati mentre cerca la preda. Arruolare l’aiuto di un tale spirito può assicurare una caccia produttiva o una vittoria sanguinosa in una battaglia con un altro clan.
Gli umani non sono i soli a seguire questo sentiero di sangue. Il favore di Khorne può arrivare anche ai brutali Orchi, nonostante i loro dei Gork e Mork. I feroci mercenari Nekulli, i sanguinari cacciatori Rak’Gol, o qualsiasi guerriero di qualsiasi specie intelligente può servire il Signore dei Teschi. Devono solo promettere sangue e teschi al loro padrone per ricevere la sua forza nelle loro braccia e la sua rabbia nei loro cuori.
Anche nel profondo dello spazio imperiale, ci sono coloro che si rivolgono inconsapevolmente al culto di Khorne. Sui Mondi Alveare, le bande combattono tra loro per il territorio e i rifornimenti.
A volte reclutano un assassino mortale per eliminare un capo banda avversario particolarmente potente. Un tale assassino, sotto la direzione della direzione del suo tempio, può cercare una mano divina per guidare il colpo del suo pugnale sulla gola del suo bersaglio. Pregando di essere aiutato a commettere un tale omicidio, l’assassino corre il rischio di attirare l’attenzione di Khorne, il Signore dell’Omicidio.
I padroni dell’assassino possono sapere o meno che finiscono per servire Khorne. Potrebbero pensare di offrire sacrifici a qualche altra divinità, o potrebbero semplicemente non curarsi di chi consacra il sangue dell’uccisione, purché il tempio ottenga potere e influenza.
In ogni caso, Khorne offre il suo aiuto e reclama il sangue come pagamento. Indipendentemente dal bisogno che spinge qualcuno ad esso, non importa la circostanza, o addirittura il nome o la forma con cui è conosciuto, una costante lega tutti a Khorne: il sangue. Soprattutto, Khorne cerca il versamento di sangue. Attraverso l’omicidio, il massacro e la guerra, i servitori del Dio del Sangue fanno a pezzi la carne dei loro nemici, macchiando il suolo di migliaia di mondi con sangue cremisi, tutto in nome di Khorne.
Nulla soddisfa Khorne più del libero flusso della forza vitale sanguigna. Essa dà al dio il suo potere, lo sostiene e facilita la diffusione della sua influenza. Coloro che adorano Khorne devono assicurarsi che la fornitura di sangue non cessi mai, perché a Khorne non importa da dove il sangue scorre, ma solo che lo faccia.
Un seguace che dispiaccia a Khorne non fornendo sufficienti sacrifici di sangue si troverà probabilmente come prossima offerta, il suo sangue bevuto, la sua anima consumata, e il suo teschio gettato sulla vasta montagna di ossa che circonda il Trono dei Teschi.
Guerre senza fine
“Non c’è pace. C’è solo tempo sprecato tra una battaglia e l’altra.”
-Ergathon degli Skulltaker, Campione di Khorne
Anche se l’influenza di Khorne è una continua e costante marea di aggressività che spinge il mondo dei mortali ad atti di brutalità, omicidio e spargimento di sangue, questo non è sufficiente a saziare la sete del Signore della Battaglia. Atti minori, isolati o sottili non possono far scorrere i fiumi di sangue nel suo regno o elevare il suo trono sempre più in alto su un cumulo di teschi.
Non possono alimentare i fuochi della rabbia senza limiti che esiste nel nucleo stesso del suo essere. Khorne esige un massacro su scala planetaria, l’uccisione di intere specie e, soprattutto, una battaglia senza fine. La guerra – una guerra costante, epica e spietata – è necessaria per raccogliere il sangue e i teschi necessari a nutrire le brame di un dio.
Tutte le specie intelligenti muovono guerra ai loro rivali, anche quelle che sostengono di cercare l’unità e l’illuminazione. Quelli che non si sottomettono volentieri alla causa del bene superiore di un altro vengono messi in ginocchio con la forza armata.
Per i soldati riluttanti, la guerra è un dovere compiuto al servizio di una causa superiore. Serve il suo scopo come mezzo per raggiungere la pace. Molti, tuttavia, trovano che il mezzo della carneficina diventi un fine in se stesso.
Per coloro che servono Khorne, la guerra non ha bisogno di giustificazioni o scopi oltre all’atto glorioso stesso. Spaccare una testa con una cazzuola e sentire il sangue colpire la carne della mano che la impugna è la sua stessa ricompensa. Diventa una compulsione.
Uccidere genera uccidere. Il sangue richiede sangue. La devozione a Khorne è una vita, non importa quanto breve o lunga, piena di giorni di brutale distruzione, interrotta solo dalla necessità di raccogliere le forze fino a quando l’assalto può essere lanciato di nuovo.
Un singolo uomo alimentato dalla rabbia può uccidere una manciata di persone prima di cadere, ma quando centinaia o migliaia di tali individui si riuniscono, città, pianeti e persino galassie tremano di paura. Eserciti di devoti adoratori di Khorne scendono su un pianeta con un unico scopo: raccogliere teschi e versare sangue per il loro padrone. Enormi Motori Daemonici di guerra, armi di incalcolabile potenza distruttiva, sono concessi agli eserciti che mostrano la più grande devozione e totalizzano il maggior numero di corpi.
Mentre i Mortai del Destino di queste forze scelte fanno piovere granate da becchino sulle teste di una popolazione terrorizzata, schiere di guerrieri frenetici squarciano un pianeta come se fosse esso stesso un essere vivente. Le difese orbitali vengono distrutte, le città vengono rase al suolo e le macchine da guerra nemiche vengono obliterate, spianando la strada al massacro vero e proprio.
La distruzione inflitta dalle armi a distanza è un inizio, ma il vero successo marziale può essere realizzato solo in corpo a corpo. Ogni uccisione commessa alimenta il massacro più grande.
Non si prendono prigionieri, non si risparmiano vite; Khorne non ha pietà. Mentre le strade diventano fiumi di sangue e le ossa si frantumano sotto gli stivali che avanzano, gli eserciti di Khorne si spingono verso imprese sempre più grandi di carneficina.
All’inizio, le pistole sono riposte in favore di spade a catena e asce del potere. Le lame mordono profondamente il petto e il collo dei soldati nemici terrorizzati, la resistenza della carne genera una sensazione di cupa soddisfazione per chi le impugna. Presto anche questa sensazione non è abbastanza gratificante. I guerrieri di Khorne hanno bisogno di sentire il calore del sangue appena versato mentre viene pompato dai cuori direttamente sulla loro pelle.
Hanno bisogno di godersi lo schiocco delle braccia e lo strappo della carne che le sporgenze ossee frastagliate provocano. In questi momenti, Khorne e i suoi seguaci raggiungono un livello di comunione che dà al Dio del Sangue la cosa più vicina alla sensazione di essere sazi.
Questa sensazione, tuttavia, è fugace. Non appena si placa, Khorne lancia un urlo di rabbia e spinge i suoi seguaci a riorganizzarsi e prepararsi ad assaltare il prossimo obiettivo. La guerra non finisce mai.
Anche nel regno di Khorne, dove i nemici si presentano solo raramente, c’è la guerra. I generali degli eserciti demoniaci di Khorne, i potenti Mangia Sangue, guidano legioni di Sanguinari, Segugi di Carne e altri demoni in battaglia gli uni contro gli altri. Affinano le loro abilità brutali, anche mentre affilano le loro lame contro le armature degli altri demoni.
Le asce tagliano la carne innaturale in una costante orgia di distruzione. Gli arti sono recisi, i petti sono impalati sulle corna, i volti sono squarciati da denti e artigli. Quando una battaglia finisce, i corpi distrutti dei caduti sono schiacciati sotto i piedi o gettati in grandi voragini senza fondo. Il campo di battaglia rimane inattivo solo per il tempo necessario alle nuove legioni per ammassarsi.
Poi le grida di battaglia si sentono di nuovo e la guerra ricomincia. L’unica tregua dal conflitto è riservata ai demoni fornaciai che lavorano alle fucine, creando le armi che le legioni brandiranno nella prossima battaglia, sia nel regno di Khorne che nel mondo materiale.
Culto di Khorne
“Preparate i Dreadclaws e liberate i Folli! Una battaglia gloriosa ci aspetta oggi, perché il mondo di sotto ha rifiutato di arrendersi! Scendiamo su di loro con furia e rabbia, senza dare quartiere e risparmiando solo quei guerrieri che combattono abbastanza bene da guadagnarsi un posto tra noi. Quanto agli altri, le loro vite e i loro beni sono nostri, ma i loro teschi sono per Khorne!”
– Capitano Korgin, the World-Reaver
Khorne è il Dio del Sangue, un dio del Caos arrabbiato e omicida il cui mantice di rabbia senza limiti riecheggia nei corridoi del tempo e dello spazio. Il suo grande trono d’ottone si trova nel Regno del Caos su una montagna di teschi in mezzo a una pianura di ossa scheggiate e laghi di sangue mortale formati dai resti dei suoi seguaci uccisi in battaglia e di coloro che i suoi servi hanno ucciso in suo nome.
Khorne incarna la violenza insensata e assoluta, distruggendo chiunque e qualsiasi cosa a portata di mano, versando il sangue di amici e nemici semplicemente per il gusto e la gioia di uccidere e scatenare la rabbia. I seguaci di Khorne sono sempre feroci guerrieri e non fanno mai uso di poteri psichici, perché il Dio del Sangue aborre gli inganni della magia e gli stregoni codardi, in particolare i servitori di Tzeentch.
Uomini e donne si rivolgono a Khorne per il potere di conquistare, per sconfiggere i loro nemici in battaglia, per scatenare una vendetta sanguinosa e per raggiungere una prodezza marziale senza pari contro tutti gli avversari. I più fanatici e devoti tra i seguaci del dio, quelli le cui anime sono intrappolate completamente nel suo abbraccio sanguinoso, sanno che desidera veramente solo il massacro costante e selvaggio per il proprio bene. A Khorne non importa da dove scorre il sangue, ma solo che scorra senza sosta per tutta l’eternità.
Khorne ha un immenso seguito tra i mortali, specialmente tra gli Umani, poiché il suo splendore di cruda potenza e di forte emozione attira tutti coloro che bramano la battaglia e il potere sui loro simili al suo fianco. Il culto di Khorne è particolarmente abbracciato dalle tribù umane più primitive e primitive che abitano molti dei Mondi Ferali e Feudali in tutto l’Impero dell’Uomo.
I seguaci di Khorne sono quasi tutti combattenti incontrollabili, che eccellono nell’arte di uccidere. I cultisti di Khorne condividono la filosofia diretta del loro dio sulla guerra e sulle tattiche di battaglia, preferendo caricare direttamente i loro nemici per sconfiggerli in corpo a corpo, dove possono far scorrere davvero il sangue.
Come tali, i seguaci di Khorne sono generalmente dei berserker che prestano poca attenzione alle tattiche o alla difesa nella loro frenesia di sangue. Khorne disapprova l’uso della stregoneria e dell’inganno, e coloro che perseguono le arti magiche cercano altrove un patrono per i loro studi.
A differenza degli altri Dei del Caos, i seguaci di Khorne non si danno molto da fare per costruire templi in suo onore. Invece, adorano il loro dio sul campo di battaglia, lodandolo con grida di battaglia come “Sangue per il Dio del Sangue!” o “Teschi per il Trono di Teschi!” i seguaci del dio gli offrono anche lodi e tentano di ottenere il suo favore attaccandosi selvaggiamente l’un l’altro quando non ci sono altre battaglie da combattere – e a volte anche quando ci sono.
Si dice che Khorne sia il dio del Caos più facile da adorare, perché mentre l’adorazione della maggior parte degli altri dei richiede rituali, altari e sacrifici, le richieste di Khorne sono semplicemente che i suoi seguaci versino sangue fresco e raccolgano teschi in suo nome.
Quelli favoriti da Khorne spesso ricevono le sue “benedizioni” del Caos — mutazioni. A volte queste alterazioni fisiche prendono la forma di una grande forza o di un aspetto bestiale, a volte di spaventose alterazioni fisiche come lo sviluppo di corna, artigli o artigli laceranti.
Indifferentemente dalle mutazioni che si sviluppano, esse sono mostrate con orgoglio dai loro destinatari Khornate e servono sia come ricordi visibili dell’esistenza del Dio del Sangue che come ispirazione per coloro che non hanno ancora ottenuto il suo favore. La Legione dei Traditori del Mondo è dedicata esclusivamente a Khorne e alla sua causa: lo spargimento di sangue e la sconfitta di tutti i nemici.
Manifestazione
I discepoli di Khorne credono che il suo grande trono di ottone sieda su una montagna di teschi in mezzo a un mare di sangue, prova del sacrificio dei suoi innumerevoli seguaci uccisi in battaglia e delle moltitudini uccise in suo nome. I teschi e il sangue sono descritti come appartenenti a tutte le vittime uccise dai suoi adoratori, i membri del Culto di Khorne.
Altrimenti, i teschi sono di tutti gli uccisi dai Campioni di Khorne, e di tutti i suoi Campioni uccisi. La montagna cresce lentamente sempre più in alto. Secondo alcuni conti, alla base del trono si trova una grande fucina in cui vengono forgiate le armi e le armature usate dai servitori mortali e demoniaci di Khorne. Essi ritengono che Khorne sia il dio del Caos che incarna la violenza assoluta e insensata, la selvaggia sete di sangue che, una volta scatenata, brama di distruggere chiunque sia a portata di mano, amico o nemico che sia.
I veri credenti sono pochi e diventano sempre meno, mentre i devoti seguaci del dio si gettano con gioia l’un l’altro nel suo abbraccio, sapendo che a Khorne non importa da dove scorre il sangue. Le rappresentazioni di Khorne spesso lo mostrano come una titanica figura corazzata ricoperta da capo a piedi di piastre corazzate dal design strano e alieno.
L’armatura della figura è di solito elaboratamente scolpita e lavorata con un motivo a teschio ripetuto mentre la sua testa è coperta da un grande elmo alato che mostra un volto bestiale e ringhioso sotto. Nella maggior parte delle immagini, Khorne porta una spada o un’ascia ricoperta di rune, anche se nelle culture più primitive il dio è spesso mostrato solo con pugni o mani simili ad artigli.
Il sacro numero otto
Perché Khorne sia collegato al numero otto è sconosciuto, ma è così da quando il Warp ha fatto eco alla furia del dio. La sua affinità per la cifra, e qualsiasi suo multiplo, si riflette fortemente nell’organizzazione delle sue legioni demoniache — dal numero di ranghi dei Bloodthirster al numero di coorti in una legione a piena forza.
È un numero che appare anche in tutto il dominio del Dio del Sangue nell’Immaterium, poiché otto enormi torri circondano la Cittadella d’Ottone, e un demone ucciso nello spazio reale deve completare otto compiti prima che Khorne gli dia nuovamente forma.
Nella più tentacolare delle battaglie nel Warp, è sempre l’ottava ondata di Khorne ad essere la più potente. Anche gli adoratori mortali del dio riconoscono e riveriscono il numero sacro, usandolo nei loro rituali di evocazione intrisi di sangue e incidendolo sulla loro carne in cerimonie raccapriccianti.
I veggenti di molte razze hanno predetto che solo dopo otto ere di guerra la sete di sangue di Khorne sarà finalmente placata da un’ultima, apocalittica battaglia.
Libri Ardenti di Khorne
Gli otto Libri Ardenti di Khorne, rilegati in ottone e incisi nel sangue fresco, si dice che decretino gli otto aspetti empi del dio del sangue e nominino i suoi principali demoni.
Questi grimori sono molto ricercati dagli stregoni e persino dall’Inquisizione, poiché si ritiene che la conoscenza del vero nome di un demone lo renda servile al comando dei mortali.
Tale acquisizione non è facile, perché i Libri Ardenti sono sparsi in tutta l’esistenza.
Rivalità
Khorne odia e disprezza il Dio del Caos Slaanesh, il Principe del Piacere, sopra ogni altro essere della galassia. La sensualità autoindulgente del Principe del Caos è un affronto agli istinti guerrieri di Khorne.
Il Signore della Battaglia sogna un giorno di avvolgere le sue dita scarlatte intorno al collo morbido e delicato di Slaanesh e di schiacciarlo fino a quando le urla di piacere depravate del giovane dio diventeranno grida di agonia e poi finalmente taceranno con un soddisfacente schiocco di ossa divine.
Il senso del dovere, dell’onore e del sacrificio che alimenta parte dell’esistenza di Khorne è un anatema per i seguaci di Slaanesh, e l’antitesi stessa della loro filosofia di ricerca del piacere autoindulgente.
I servi demoniaci di Khorne e Slaanesh spesso si attaccano a vista, e i loro seguaci mortali non sono spesso meno desiderosi di unirsi alla battaglia. Tuttavia, Khorne ha anche poco rispetto per Tzeentch, l’Arch Conspirator.
Il patrocinio di Tzeentch di maghi e manipolatori intensifica l’antipatia tra i loro rispettivi seguaci ed essi sono spesso in conflitto.
Tuttavia, entrambi gli dei del Caos fanno causa comune quando la prospettiva di un salasso è grande e gli indovinati schemi di Tzeentch possono essere portati avanti attraverso i loro sforzi reciproci.
In questi momenti la Stella del Caos si fa forte nel regno mortale quando i due più potenti dei Poteri della Rovina uniscono temporaneamente le forze e mandano le loro legioni demoniache in guerra.
Tali patti mercuriali raramente durano a lungo prima che i discepoli di Khorne, o i manipolatori di Tzeentch, si rivoltino inevitabilmente contro i loro ex alleati.
Realm of Brass and Blood
“Ho visto una battaglia costante. L’uomo ha combattuto il demone. Il fulmine ha combattuto il vulcano. Geyser di ottone fuso hanno combattuto laghi di sangue fumante. Non c’era tregua, non c’era pace. Quello che emergeva vittorioso era immediatamente attaccato da un altro nemico ancora più terribile. Era sangue, spruzzi e getti, e teschi che si aggiungevano a un trono che perforava i cieli rossi. Erano urla senza fine di rabbia e furore incarnati. Era… glorioso.”
– Desark Slet, visione-geist della Lama incrostata
Anche se i campi di battaglia pieni di demoni del dominio di Khorne nel Regno del Caos sono molti, e ognuno è vasto oltre ogni immaginazione, c’è molto di più in questa terra maledetta che semplici pianure intrise di sangue popolate da demoni in guerra. La violenza e la disperazione sono compagni di viaggio costanti per ogni anima sfortunata che ha la maledizione di vagarvi per un breve periodo.
Ogni paesaggio infernale premonitore conduce a un altro, più tetro del precedente. Al centro di tutto questo, Khorne osserva dal suo Trono del Teschio, sorvegliando le sue terre e schierando le sue forze contro qualsiasi nemico conveniente, sia che si tratti di compagni demoni o di invasori sconsiderati che cercano di intraprendere una guerra condannata contro il Signore della Battaglia.
È un regno diverso da qualsiasi altro. Le tempeste imperversano perennemente nei cieli cremisi, inviando raffiche di forza gigantesca che sembrano composte di pura rabbia che sferzano le pianure e le montagne. Questi venti furiosi lacerano la terra stessa e strappano grandi pezzi di pietra e terra intrisa di sangue, rigettandoli violentemente a centinaia di leghe di distanza in esplosioni di cruda distruzione.
La terra, da parte sua, combatte contro il brutale assalto dei cieli. I terremoti mandano getti di ottone fuso verso il cielo, bruciando le nuvole temporalesche, ponendo temporaneamente fine alla loro furia fino a quando i venti si riuniscono di nuovo per ricominciare i loro assalti. Nuove montagne eruttano dalla terra piatta in un istante, alcune si spingono nel cielo come gigantesche spade viventi, altre fungono da scudo contro l’avanzata delle tempeste.
Fiumi di sangue bollente attraversano il paesaggio infernale, dividendo il reame in territori per i quali si fanno guerra i Bloodthirters rivali. I flussi di sangue non si accontentano di lasciar riposare le terre conquistate. Dal profondo della terra, nuovi fiumi colpiscono la superficie, spaccando le terre con la stessa facilità con cui un’ascia apre il ventre gonfio di un burocrate pigro.
Ogni flusso cremisi risucchia tutto ciò che un tempo occupava lo spazio, comprese le legioni di demoni che potrebbero avervi marciato. Come nella sua guerra contro il cielo, la terra si vendica, spingendo le rive dei fiumi a chiudersi su se stesse.
I vulcani che sputano ottone inviano metallo liquido nei fiumi, facendo evaporare il sangue all’interno e sigillando le ferite con furia bruciante.
Ogni pezzo del regno della battaglia combatte costantemente per cancellare gli altri. Ognuno agisce come un servo vivente di Khorne, volendo dimostrare al padrone della terra che è il più degno delle ricompense del dio.
Un visitatore di questo regno da incubo sarebbe sicuramente impazzito, sapendo che ogni roccia, ogni brezza e ogni goccia di quella che dovrebbe essere acqua è un nemico, che cerca di ucciderlo con lo stesso scopo, desiderio e violenza della moltitudine di demoni del Dio Sangue che abitano la terra.
Assistere alla carneficina del regno di Khorne è sapere che il conflitto è una cosa viva e pulsante e non solo una maledizione che affligge i mondi degli uomini, delle macchine e degli alieni. È conoscere una verità eterna e, quindi, conoscere la disperazione.
La furia di Khorne
Al margine più esterno di questo dominio si trova un anello di vulcani che gli studiosi del profano hanno chiamato la furia di Khorne.
Si estendono per centinaia di chilometri nell’aria, ed emettono il loro denso fumo nero e l’ottone fuso verso il cielo, creando un confine impenetrabile che non può essere né visto né navigato.
Il buio e la cenere incombono, illuminati minacciosamente dal basso da bocche di fuoco che inceneriscono i detriti sciolti lungo i lati dei vulcani. All’interno delle nuvole di cenere si agitano tempeste di sangue. I lampi rossi danzano tra le nuvole mentre i tuoni si rompono e rotolano, come lo schiocco della frusta di un Mangia Sangue seguito dal suono degli zoccoli di un migliaio di Juggernauti alla carica.
Questi picchi sono un bastione contro gli invasori, la loro cenere tossica e le brucianti colate di ottone sono sufficienti a scoraggiare tutte le forze tranne le più determinate. Coloro che sono abbastanza arroganti, o sciocchi, da fare il tentativo di attraversare il tortuoso confine si incontrano con più che barriere di calore e roccia frastagliata. La stessa roccia e l’ottone della Furia di Khorne si alzano per schiacciare gli attaccanti.
Pezzi di roccia si staccano dal fianco delle montagne, l’ottone fuso fluisce in loro in una parvenza infernale di sangue vitale. Demoni di pietra e metallo liquido prendono forma, nati dalla rabbia e dalla sfida.
Con furia insensata e violenza pura, randellano e bruciano i loro nemici. Una volta completato il loro compito lugubre, ricadono in mucchi senza vita, aspettando la chiamata per riformarsi e difendere i confini del regno del loro padrone.
Le Fucine dei demoni
Alla base dei vulcani ci sono le fucine dei demoni-forno minori. In queste soffocanti officine vengono fabbricate le armi da guerra. Ogni sorta di asce, spade, martelli e armature vengono create per rifornire le eterne guerre del Dio del Sangue. Qui, inoltre, vengono realizzati i componenti dei Motori del Demone di Khorne.
L’assemblaggio di queste enormi costruzioni di guerra viene condotto altrove, ma gli ingranaggi, le lame, gli alloggiamenti e gli armamenti hanno tutti il loro inizio qui, ai piedi della Furia di Khorne. È un luogo pericoloso dove risiedere, anche per gli standard del resto del regno.
In qualsiasi momento un vulcano potrebbe eruttare, inondando la fucina di ottone fuso. A Khorne non importa se alcuni demoni vengono inceneriti in tali incidenti; altri risorgono dalle fosse di sangue per prendere il loro posto, e le fucine continuano.
Nonostante i rischi, i demoni della fornace sono in grado di trarre vantaggio dai pericoli della Furia di Khorne. Nelle pianure della battaglia, sono quasi esclusivamente i servitori di Khorne a combattere e a perire. Ai margini del regno, tuttavia, altri guerrieri muoiono di morte agonizzante, terribile e sanguinosa.
Utilizzando strumenti di concezione diabolica e riti che nemmeno i più depravati stregoni del Caos oserebbero intraprendere, i maestri delle fucine infernali schiavizzano le anime di quei mortali che osano invadere il regno del Dio del Sangue e le fondono con le incudini di Khorne.
Le urla tormentate di coloro che sono così eternamente imprigionati si fondono con il tintinnio di ogni martello in caduta che colpisce la fucina. Quando il metallo incandescente è posto sull’incudine e pestato in forma, l’anima legata sente il calore bruciante.
Così, quando ogni nuova arma o pezzo di armatura viene forgiato nelle Forge del Daemon, nasce al suono dei nemici di Khorne che soffrono l’ira eterna del dio.
Le fosse di sangue
L’energia del Warp, la materia prima del Caos, vortica costantemente attraverso i regni di tutte le Grandi Potenze. Le sue correnti e i suoi vortici si spostano e serpeggiano apparentemente a caso, causando mutazioni all’interno della terra stessa e di tutti e tutto ciò che toccano. Nella maggior parte dei casi, questo potere non permane a lungo in un luogo.
Ci sono, tuttavia, luoghi in tutto il perfido dominio del Dio del Sangue dove il potere del Warp si raccoglie e si agita. Quando questo accade, grandi crateri sono spesso scavati nelle pianure devastate. Nessuno può dire se questi pozzi si formino in pochi istanti o in millenni, perché il tempo non ha senso nel Regno del Caos.
Alla fine, le Tempeste Warp si spezzano, a volte penetrando negli stessi pozzi che hanno creato. Quando questo accade, Khorne ordina ai suoi servi di intensificare i loro sforzi per raccogliere sangue dal mondo mortale, usando i metodi più violenti, distruttivi e devastanti che possono mettere in atto.
Le anime che periscono in tale campagna donano il loro sangue a una causa speciale e oscura. La loro essenza cremisi viene raccolta nella fossa, dove viene mescolata con ottone fuso e una misura della bile assassina di Khorne. Il lago risultante è una nuova Fossa di Sangue.
È dalle Fosse di Sangue che nascono nuovi demoni di Khorne. I Bloodletters, i demoni fornace e molti demoni minori emergono costantemente dal Warp e dal sangue infuso di bile, pronti ad eseguire gli ordini del loro padrone.
I soldati che vomitano da quella fossa saranno incaricati dal giorno della loro creazione fino al giorno in cui falliranno il loro padrone in combattimento di reclamare altro sangue per riempire la loro fossa. Alla fine un pozzo si prosciuga, ma, immancabilmente, subito dopo inizia una nuova tempesta che riavvia il ciclo dello spargimento di sangue.
I fiumi di sangue
Dividono una regione del regno di Khorne dall’altra come frastagliate cicatrici cremisi sulla terra bruciata, i fiumi di sangue. Questi flussi larghi chilometri sono pieni del sangue di coloro che sono caduti al servizio di Khorne, siano essi vittime o seguaci. Quasi tutto il sangue che viene versato per conto del dio trova la sua strada in questi canali sanguigni. Il sangue stesso è caldo fino al punto di ebollizione.
Il vapore fatto di sangue vaporizzato pende nell’aria per tutta la lunghezza dei fiumi, creando un palpabile colore rosso nelle regioni in cui scorrono. Bolle gigantesche salgono in superficie, portando con sé resti occasionali di qualcosa che è stato abbastanza sfortunato da cadere nel fiume.
Quando le bolle scoppiano, globuli di sangue caldo e fumante si lanciano a centinaia di metri in aria, tornando a terra e atterrando sulle rive in schemi di schizzi che spesso assomigliano agli spruzzi di un’arteria aperta.
Il lago del massacro
Migliaia di fiumi di sangue tagliano la terra e finiscono per svuotarsi su un tetro precipizio alto chilometri, precipitando verso il basso in cascate di sangue. Il lago che si forma alla base della parete è più grande di qualsiasi oceano nel regno mortale e popolato da creature che non possono essere.
Leviatani di ottone e ossa nuotano attraverso il lago, divorando tutti al loro passaggio. Volteggiando sopra il lago, i Mangia Sangue combattono con draghi di sangue puro e solido. Quelli che si avvicinano troppo alla superficie del lago rischiano di essere strappati via dall’aria dal lago stesso, tanto è affamato di carneficine.
Le onde che si sollevano sulla superficie prendono la forma di guerrieri e si danno battaglia, scontrandosi violentemente l’uno contro l’altro e ricadendo in superficie in una pioggia di sangue sparso.
La Fortezza d’Ottone
Sulla riva estrema del Lago del Massacro, il terreno è disseminato di teschi, così tanti, infatti, che qualsiasi fondazione possa trovarsi sotto di essi non può essere toccata. Per chilometri questi teschi si estendono dalla riva, e in lontananza si erge un grande muro nero. Questo è il muro esterno della cittadella d’ottone di Khorne.
Sul muro stanno i demoni guardiani, con occhi affilati come le loro zanne e spade. Sorvegliano ogni intruso, pronti a difendere il loro padrone fino all’ultimo. All’interno delle mura ci sono migliaia di Segugi di Carne che pattugliano il cortile dei teschi, fiutando l’odore di sangue di chiunque osi tentare un’incursione.
Nei cieli, volando tra le mura esterne e il torrione interno, l’élite dei Mangiamorte ascolta i suoni di invasione nel vento. È raro che una forza raccolga la forza di assalire la Fortezza d’Ottone, i suoi guardiani dissuadono tutti, tranne i più sciocchi o audaci dei rivali di Khorne, anche solo dal provarci.
Quando il tentativo viene fatto, la potenza dell’esercito personale del Dio del Sangue viene portata con una furia e una rabbia che minaccia di aprire un varco tra i regni. Mentre gli Dei del Caos fratelli di Khorne potrebbero guadagnare molto potere se sconfiggessero il Dio del Sangue nella sua fortezza, il rischio di una contro-invasione è troppo grande perché tali guerre possano essere condotte senza una causa terribile.
Si dice che se Khorne stesso dovesse alzarsi dal suo trono e andare personalmente in guerra contro gli altri Dei Oscuri, la sua lama preferita li finirebbe tutti in un solo potente colpo, ma che un tale atto avrebbe risultati calamitosi che nemmeno Tzeentch potrebbe prevedere.
Si dice che Khorne stesso fu una volta consumato da tale rabbia che prese la sua spada e colpì la terra, spaccandola in due per l’eternità. Questa spada caduta è conosciuta con molti nomi tra cui Warmaker e The End of All Things, ed è capace di distruggere interi mondi con un solo colpo. A causa di ciò, esiste un difficile stato di equilibrio.
Quando Khorne oblitera gli eserciti invasori dei suoi dei fratelli, non esige una punizione diretta. Quando la minaccia è terminata, Khorne non preme il vantaggio, ma piuttosto torna verso il suo santuario interno e reclama il suo posto in cima al Trono dei Teschi. Così si mantiene l’equilibrio nell’eterno Grande Gioco.
Il Trono dei Teschi
Nel centro della cittadella di ottone, oltre la Scala del Bastione e le otto Colonne di Ferro, Khorne sorveglia tutti i suoi servi dalla sede del dio sul Trono dei Teschi.
Da lì comanda le sue legioni per portare la guerra negli angoli lontani della galassia. Ogni vittoria a cui assiste lo lascia assetato di altro sangue. Con ogni sconfitta, Khorne prende il sangue di un campione fallito e lo aggiunge ai fiumi del suo regno.
Il sangue sarà di Khorne; se il dio deve raccoglierlo dai suoi stessi servi, così sia. Attorno al Trono su tutti i lati c’è un cumulo di teschi che tiene Khorne in alto sul suo trespolo.
Campioni e nemici caduti contribuiscono alla massa di ossa. Se questi teschi potessero parlare, alcuni racconterebbero storie di prima della Lunga Guerra contro l’Imperatore Cadavere dell’Imperium, quando il Primarca Angron non aveva ancora prestato il suo giuramento al Dio del Sangue.
Altri parlerebbero di gravi errori che hanno fatto cadere la loro intera razza sulle asce di legioni di Berserker. I teschi più vicini al dio, quelli dei suoi campioni preferiti che sono morti al servizio del loro signore dopo centinaia di campagne violente, griderebbero attraverso l’eternità, ancora una volta lanciando il loro grido di guerra: “
Daemon-Killa
Tuska il Daemon-Killa è il nome del Signore della Guerra Orco che è il capo di una WAAAGH Orca che attualmente combatte eternamente davanti alla Cittadella d’Ottone, il cuore del dominio di Khorne nel Regno del Caos nel Warp.
Gli originali invasori Ork dell’Immaterium hanno attirato lo sguardo del Dio del Sangue quando si sono buttati a capofitto nell’interfaccia Warp/spazio reale conosciuta come l’Occhio del Terrore con l’aiuto di molti Weirdboyz in cerca di nuove carneficine.
Il loro pericolosamente squilibrato Signore della Guerra Tuska, il sedicente “Daemon-Killa”, aveva già lasciato il segno nell’Occhio portando battaglia in diversi Mondi Daemon dedicati ai rivali di Khorne.
Il signore della guerra Ork si dimostrò inarrestabile fino a quando il suo WAAAGH! si schiantò su un pianeta di carne appartenente a un potente principe demone chiamato il Principe del Sangue che si trovava in alto nella posizione di Khorne.
La vasta orda del Warboss fu alla fine uccisa a colpi di Ork dall’iracondo Daemon Prince e dai suoi scagnozzi, ma la gioia del dio nello spettacolo omicida fu tale che Khorne stesso assicurò che la crociata dei Greenskin risorgesse ancora una volta all’alba successiva.
La storia si ripeté più e più volte mentre gli Orks combattevano con le unghie e con i denti, senza mai mostrare una volta segni di resa o disperazione. Il Dio del Sangue fu così impressionato dalla loro illimitata voglia di combattere che portò gli Orchi nel suo dominio. All’ombra della Cittadella d’Ottone, i generali d’elite della Bloodletter di Khorne combattono quotidianamente contro l’orda immortale di Greenskin del Daemon-Killa.
Ogni ciclo, grandi nuvole di spore fungine vengono rilasciate dai morenti Greenskin per attecchire e fiorire sulle colline macchiate di sangue dei Picchi Ossei. Ancora più Orchi nascono, crescono fino alla maturità e caricano in battaglia ancora una volta.
Cicli infiniti di spargimento di sangue sono molto graditi al Dio del Sangue. Dopo tutto, l’unica vera costante nella galassia è quella della guerra senza fine – Khorne stesso se n’è assicurato.
Demoni di Khorne
Tra tutti i demoni del Caos, i demoni di Khorne sono entità spaventose del tipo più comunemente associato a terrificanti leggende e miti umani. Le loro corna, le zanne, le pelli rosso sangue e gli occhi infuocati lasciano pochi dubbi sul loro intento omicida e la loro ferocia è davvero ineguagliabile.
Solo uno sciocco tratta con i demoni di Khorne senza una fonte pronta di sacrifici di sangue da scambiare con la propria vita. Se un richiedente può sfuggire alla morte abbastanza a lungo, è abbastanza facile fare un accordo, le entità fameliche desiderano solo essere scatenate su una vittima, qualsiasi vittima, e caricano gioiosamente in battaglia alla prima opportunità.
Ovviamente tali coorti demoniache sono alleati pericolosi, inclini a rivoltarsi contro chiunque gli capiti a tiro, ma per molti questo serve ai loro scopi in modo ammirevole:
- Sanguinari – Questi demoni minori sono la prima fila delle legioni del Dio del Sangue. Sono brutti umanoidi cornuti con zoccoli biforcuti che portano asce da battaglia che bevono sangue o spade note come Hellblades, che sono forgiate ai piedi del Trono dei Teschi; e che indossano armature di ottone demoniaco. Entrano in orribili frenesie di massacri sanguinosi in battaglia.
- Araldo di Khorne – Tutti i servi di Khorne sono pericolosi come solo i demoni possono essere. Tuttavia, infinitamente più minacciosi delle creature che compongono le file senza volto dell’esercito del Signore del Teschio, sono quelli che lui sceglie per guidarlo. Questi araldi di Khorne sono emissari del massacro e della morte. Sono terribili da vedere in battaglia e ci sono davvero pochi mortali che possono superare la loro abilità marziale. Solo i temibili Bloodthirters di Khorne sono più letali. Tuttavia, gli Araldi sono più di un semplice avversario mortale. Sono icone di Khorne animate, e sul campo di battaglia la loro presenza sprona i loro compagni Daemon a sempre maggiori atti di sangue.
- Segugi di carne – I Segugi di carne sono creature mostruose e feroci vagamente canine, famose per la loro capacità soprannaturale di rintracciare la preda scelta. Portano collari incantati conosciuti come Collari di Khorne che li rendono altamente resistenti alle influenze stregonesche o psichiche.
- Juggernauti – Questi enormi destrieri demoniaci sono fatti di metallo vivo e possiedono sangue di fuoco liquido. Questo Daemon Engine in miniatura è una miscela di demone e macchina forgiata dall’inferno, vagamente somigliante a un toro massiccio e corazzato. Secondo la leggenda, ogni bestia inizia la sua esistenza nelle fornaci alla base della Furia di Khorne. Vengono generalmente regalate come cavalcature ai campioni favoriti di Khorne.
- I mangiatori di sangue – I mangiatori di sangue sono i demoni maggiori di Khorne. Di tutti i demoni, sono quelli che assomigliano di più agli stereotipi dei demoni mitologici o religiosi, avendo un corpo umano, zoccoli al posto dei piedi, ali coriacee da pipistrello e teste cornute da cane o umanoidi. In battaglia brandiscono contemporaneamente una frusta e una massiccia ascia da battaglia a due teste. Come massima manifestazione del Dio della Guerra, il temuto Bloodthirster è uno dei più potenti guerrieri che si possono trovare sul campo di battaglia.
- Skulltaker – Skulltaker è un infame servitore demoniaco di Khorne, e serve come campione immortale del Dio del Sangue. È il più forte di tutti i Bloodletters di Khorne. Quando non è in campagna, Skulltaker vaga per il Regno del Caos a suo piacimento, in cima al suo potente Juggernaut, Kuhl’tyran. Appare davanti a fortezze e roccaforti, lanciando una sfida dopo l’altra al più grande guerriero all’interno, finché uno di loro non è abbastanza sciocco da incontrarlo in combattimento singolo.
- Karanak – Karanak è il Mastino di Carne a tre teste che si aggira nella grande sala del trono di Khorne nella Fortezza di Khorne nel Regno del Caos. Non dorme mai – come la vendetta del Dio del Sangue, Karanak è sempre vigile. Cerca in ogni ombra gli intrusi e gli intrusi, oppure rosicchia le ossa scartate dal Trono del Teschio o insegue Bloodletters e Furie attraverso la sala a volta. Come manifestazione fisica della vendetta di Khorne, Karanak è il cacciatore scelto da Khorne, il demone che il Dio del Sangue sguinzaglia per scovare coloro che hanno trasgredito il suo credo guerriero o che hanno offeso il suo colossale orgoglio. È una scelta ben fatta, perché Karanak è spietato e implacabile, capace di seguire l’odore di sangue di una preda attraverso tutto lo spazio e il tempo al servizio del suo padrone vendicativo.
Le Legioni del Sangue
Tra tutti gli eserciti degli Dei del Caos, le Legioni del Sangue di Khorne sono le più marziali. Sebbene siano creature selvagge e sfrenate, i demoni del Dio del Sangue occupano una rigida struttura gerarchica basata sulla pura forza. La convinzione di Khorne che il più forte dei suoi seguaci debba dominare si è dimostrata una metodologia organizzativa semplice ma altamente efficiente.
Le legioni del Dio del Sangue si sono ritagliate il più grande di tutti i domini dell’Immaterium attraverso una guerra incessante. Nella brutale pressione del corpo a corpo sul campo di battaglia, le forze di Khorne sono ineguagliate da quelle di qualsiasi altro dio, e la forza e la ferocia che ciascuno dei suoi demoni esibisce lì decide il suo posto negli eserciti del dio.
Il più alto in ordine di importanza sono i Mangiamorte. Vestiti con armature barocche, brandendo temibili asce d’ottone e fruste, ognuno è un semidio della guerra. Se fossero semplicemente dei guerrieri e nient’altro, i Grandi Demoni di Khorne sarebbero abbastanza terrificanti.
I nemici del Dio del Sangue non sono così fortunati, tuttavia, perché i Lacrimasangue hanno il compito di guidare le Legioni di Sangue del Signore del Teschio sul campo di battaglia; lì abbaiano ordini gutturali alle file di demoni minori intorno a loro, e affermano il loro dominio e la loro dedizione a Khorne sconfiggendo i più forti combattenti del nemico.
Figure di soggezione tra i servitori del Dio del Sangue, spesso attirano un entourage di campioni daemonici che li seguono nella gloriosa battaglia.
Ogni Legione del Sangue è divisa in otto coorti, che sono individualmente composte da otto branchi di demoni guidati da un Araldo di Khorne o da un Principe Demone. L’esatta composizione di queste coorti, e le formazioni ausiliarie e le creature che possono combattere al loro fianco, dipendono spesso dal tipo di Legione del Sangue a cui appartengono.
Per esempio, il cuore delle Legioni della Marea Rossa è costituito da coorti di Bloodletter che travolgono il nemico con ondate di attacchi di fanteria; tale è la portata della morte intorno a loro che spesso saranno seguiti da branchi di Furie che si nutrono di carogne.
Al contrario, le Hellfire Legions sono specialisti dell’assedio che preferiscono ingaggiare il nemico a distanza, e vanno in guerra all’ombra di Skull Cannons, Soul Grinders e, nel più grande dei conflitti, i massicci Daemon Engines conosciuti come Lords of Skulls.
Le Brazen Thunder Legions sono il più mobile degli eserciti di Khorne; la terra trema sotto i loro Blood Thrones e i Bloodcrushers che guidano, mentre i branchi di Flesh Hound danno la caccia a chiunque tenti di fuggire.
Esattamente quanti tipi di Legioni del Sangue esistono è noto solo a Khorne stesso. A piena forza, ogni Legione del Sangue è tipicamente formata da otto coorti, e ogni coorte è composta da otto branchi di demoni. Queste formazioni possono variare per molte ragioni, anche se più comunemente è attraverso l’aggiunta di ausiliari o un afflusso o una diminuzione di energie Warp sul campo di battaglia.
Non è inoltre insolito tra i servitori di Khorne che una coorte soggioghi i branchi di demoni di un’altra formazione simile, portandoli dalla loro parte con la forza durante le lotte intestine selvagge e talvolta ritualizzate.
Corruzione di Khorne
Il culto di Khorne fa appello principalmente ai guerrieri, ai soldati, ad altri individui in occupazioni militari e a chiunque si senta debole e impotente e desideri avere il potere fisico per esercitare la propria volontà o prendere ciò che vuole. Per questi individui, Khorne fornisce maggiore forza, vitalità e abilità nel combattimento, in particolare nel combattimento fisico e corpo a corpo.
Tuttavia, più un individuo dà la sua anima a Khorne e viene ulteriormente corrotto dal suo marchio del Caos, più viene consumato da sentimenti sempre più incontrollabili di sete di sangue, rabbia e ira che possono essere soddisfatti solo per pochi momenti prendendo una vita.
Mentre i khornati godono del senso di potere concesso loro da questa sete di sangue e dai “doni” mutazionali che Khorne può fornire per migliorare le loro capacità di combattimento, questa sete di sangue è sempre più incontrollabile e richiede loro di impegnarsi nelle forme più efferate di violenza per mantenere anche solo una parvenza di controllo.
Anche il momentaneo sollievo dalla sete di sangue che l’uccisione fornisce alla fine svanisce, e i Khornates a lungo termine si trasformano in mostri urlanti di adrenalina e aggressività, che faranno di tutto per massacrare e uccidere altri esseri viventi fino a quando la loro ragione è stata da tempo sovvertita da una sete insensata di omicidio, violenza e ferocia.
La maggior parte dei khornati alla fine diventano berserker di un tipo o di un altro, e preferiscono le armi da mischia, in particolare le asce, alle armi a distanza, poiché le lame forniscono un’esperienza di combattimento molto più viscerale delle armi da fuoco o delle armi ad energia diretta.
I khornati disdegnano qualsiasi uso dei poteri psichici o della stregoneria psichica come disonorevole e l’epitome della debolezza fisica, preferendo uccidere da vicino.
Il problema delle tattiche di battaglia dei khornati è che essenzialmente non ne hanno; si affidano alla loro pura ferocia e all’abilità nel combattimento corpo a corpo per restare vivi abbastanza a lungo da raggiungere i loro nemici e farli a pezzi, e di solito ci riescono.
In definitiva, l’unica preoccupazione principale di un Khornate è quella di versare più sangue e prendere più vite per il Dio del Sangue. Sacrificheranno abbastanza volentieri le loro stesse vite per nutrire l’eterno appetito per il massacro del loro dio selvaggio, poiché a Khorne importa poco delle vite che alla fine reclama, purché il sangue continui a scorrere.
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Fonti
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- Codex: Chaos Space Marines (6a Edizione), pp. 13, 15, 23, 25, 28-36, 44, 59
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- Codex: Chaos Daemons (4a Edizione), pp. 8-10, 28, 32, 36, 40, 47, 50, 55
- Codex: Chaos Daemons (6a Edizione), pp. 6-17
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- Liber Chaotica, pp. 9, 32, 34, 38, 61-63, 70, 72, 74-76, 78-79, 82-86, 88-90, 92, 98-100
- Realm of Chaos: Schiavi delle tenebre (1a edizione), pp. 17, 24-28, 47-49, 98, 100-101, 167, 176, 182-184, 201-205, 259
Khorne – Nurgle – Slaanesh – Tzeentch
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