Serpenti, lucertole, coccodrilli, alligatori e… draghi, hanno tutti una cosa in comune: sono ricoperti da un’armatura naturale. Ci sono molti tipi di squame, ma tutte seguono un modello speciale che le rende così forti e protettive. Una volta che avrai imparato a creare questo schema, sarai in grado di disegnare squame realistiche su qualsiasi animale!
- Di cosa avrai bisogno
- 1. Come disegnare scaglie di serpente e lucertola
- Passo 1
- Step 2
- Step 3
- Step 4
- Step 5
- Passo 6
- Step 7
- Passo 8
- Step 9
- Step 10
- Passo 11
- Passo 12
- Step 13
- Step 14
- 2. Come disegnare squame di coccodrillo, alligatore e dinosauro
- Step 1
- Step 2
- Step 3
- Passo 4
- Step 5
- Step 6
- Step 7
- Step 8
- Step 9
- Step 10
- Passo 11
- Passo 12
- Step 13
- Step 14
- Buon lavoro!
Di cosa avrai bisogno
- Matita HB
- 2B
- 5B
- 8B
- Ruler
- Pennarello
- Eraser (opzionale)
Prima di iniziare, dai un’occhiata a ciò che stiamo per disegnare. E’ molto importante disegnare le cose come sono realmente, non come pensiamo che siano!
- Scaglie di serpente in primo piano
- Scaglie di lucertola
- Scaglie di coccodrillo
1. Come disegnare scaglie di serpente e lucertola
Le scaglie di serpenti e lucertole sono molto simili nella costruzione, quindi te le mostrerò fianco a fianco. Sentitevi liberi di scegliere quella che vi piace di più!
Passo 1
Inizia a disegnare i confini del corpo, con una linea al centro. Usa la matita HB e il righello per questo, e non premere troppo – queste linee devono essere facili da coprire più tardi.
Step 2
In cima, disegna la prima scala. La sua forma e dimensione definiranno il resto del disegno. I serpenti tendono ad avere squame più lunghe e lisce delle lucertole.
Step 3
Prendi di nuovo il righello e traccia una linea attraverso il “corpo”, proprio sotto la scala.
Step 4
Dividi il corpo in segmenti identici. Puoi usare il righello per misurare l’altezza delle scale se vuoi, ma non è necessario – assicurati solo che siano abbastanza simili.
Step 5
Disegna una curva attraverso quattro segmenti.
Passo 6
Copia questa curva lungo tutto il corpo. Fai molta attenzione – queste curve devono avere la stessa forma, altrimenti otterrai un modello caotico di scale di dimensioni diverse.
Step 7
Disegna la stessa curva al contrario…
… e copiala di nuovo su tutto il corpo. Dovrebbe apparire un modello!
Passo 8
Disegna una fila di squame confinata entro i confini delle linee guida. Attenzione alla fregatura: non delineare ogni rombo nel modello, ma piuttosto disegnare una scala arrotondata al suo interno, uscendone in alto.
Step 9
A seconda della specie, le squame possono avere varie forme. Alcuni serpenti le hanno arrotondate e convesse, ma diventano più piatte verso la loro base. Se le squame non sono posizionate molto strette, quella base piatta può essere visibile. Le lucertole, invece, hanno spesso le loro squame carenate, con una “punta” alla fine.
Step 10
Il disegno delle squame è fatto! Prima di iniziare a ombreggiare, è bene considerare lo schema dei colori. I colori scuri sono ombreggiati in modo diverso da quelli luminosi. Il disegno sul corpo di un serpente di solito segue il disegno delle squame. Nelle lucertole, i colori sono spesso sparsi su tutto il corpo, indipendentemente dalle singole squame. Le squame possono essere colorate anche individualmente.
Utilizzare la matita HB per una base di colori brillanti, e la 2B per quelli scuri. Inclinare la matita e disegnare abbastanza leggermente.
Passo 11
Utilizzare le stesse matite e premere un po’ più forte per rendere i lati più scuri, dando alla texture un aspetto più rotondo.
Passo 12
Sfumare ora le singole scaglie, tenendo presente la loro forma 3D. Controlla il riferimento se hai problemi ad immaginarlo.
Step 13
Prendi una matita un passo più morbida per ogni sfumatura per creare un contrasto maggiore. Segui il modello della luce.
Step 14
Guarda bene il tuo disegno e decidi cos’altro ha bisogno di lavoro. Prenditi il tuo tempo – quest’ultima fase dovrebbe essere la più lunga!
2. Come disegnare squame di coccodrillo, alligatore e dinosauro
I coccodrilli e gli alligatori hanno un modello di squame molto caratteristico, ma le squame dei dinosauri sono simili a loro in un aspetto: non sono sovrapposte, ma sono piuttosto “calli” sulla pelle, come se fosse così dura da doversi rompere per rimanere flessibile (immagina la terra screpolata). Per creare le scaglie di dinosauro usando questo tutorial, basta evitare il modello caratteristico dei coccodrilli e andare per qualcosa di più simile a questo.
Step 1
Ancora una volta, inizia con i confini del corpo usando il righello e la matita HB.
Step 2
Crea le file di squame lungo il corpo – nei coccodrilli sono piuttosto uniformi, soprattutto nella zona delle grandi squame (più flessibile deve essere la zona, più piccole devono essere le squame). Aggiustate la larghezza alla prospettiva di una superficie arrotondata se necessario.
Step 3
Incrociate le righe con altre linee per creare il disegno vero e proprio. Non farle troppo uniformi – immagina che corrano attraverso le rughe della pelle.
Passo 4
Disegna una forma approssimativamente arrotondata dentro ogni cella. Dovrebbero toccarsi solo con una parte del loro lato.
Step 5
Riempire le aree in mezzo con piccole “squame”. Più spazio c’è, più queste strutture possono essere a forma di squame.
Step 6
Le squame più grandi possono anche essere più spesse e carenate. Nei dinosauri puoi anche trasformarle in punte!
Step 7
Il disegno è fatto, quindi ora possiamo ombreggiarlo. Prendi la matita 2B e accentua le “crepe” tra le squame – è importante non perderle durante l’ombreggiatura. Nota come alcune delle piccole scaglie sembrano fondersi con quelle grandi, cambiando la loro forma percepita in una più allungata.
Step 8
Prendi la matita HB e ombreggia i lati della texture per creare un look 3D.
Step 9
Premere più forte per ombreggiare ancora di più un lato.
Step 10
Usa la matita 2B per ombreggiare le scaglie piatte in un modo molto specifico: disegna una “O” inclinata al loro interno, creando due bordi luminosi sui lati opposti. Questo le farà sembrare leggermente concave.
Passo 11
Le scaglie più grandi possono essere più o meno convesse, con dossi e carenature, quindi assicurati che la luce colpisca queste strutture.
Passo 12
Prendi la matita 5B e aggiungi più contrasto all’immagine ombreggiando le scaglie ancora un po’. Usa questa sfumatura più scura per aggiungere più dettagli ad ogni scala.
Step 13
Usa la stessa matita per accentuare le crepe ancora una volta. Più spesse sono le scale, più scure dovrebbero essere queste crepe.
Step 14
Finalmente, usa tutte le matite per aggiungere il tocco finale al disegno.
Buon lavoro!
Ora sai come disegnare texture in scala belle e realistiche per le tue creature, reali e immaginarie. Se ti è piaciuto questo tutorial, ti potrebbero piacere anche gli altri di questa serie:
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