Batcave

La Batcave è il quartier generale segreto di Batman, costituito da una serie di grotte sotterranee sotto la residenza della sua identità segreta, Bruce Wayne.

Storia

Scoperte e usate molto tempo prima dagli antenati di Bruce Wayne come magazzino e come mezzo di trasporto degli schiavi fuggiti durante la Guerra Civile, Wayne stesso le ha riscoperte quando è caduto in un pozzo fatiscente nella sua proprietà. Molto simile alla Fortezza della Solitudine di Superman, la Batcaverna serve come un luogo di privacy e tranquillità dove Batman può essere se stesso.

Al momento della sua prima incursione nella lotta al crimine, Wayne usava le grotte come un santuario e per conservare il suo equipaggiamento allora minimo. Con il passare del tempo, Wayne ha trovato il luogo ideale per creare una roccaforte per la sua guerra contro il crimine e ha incorporato una pletora di attrezzature così come ha ampliato la grotta per usi specifici.

La Batcaverna negli anni ’60.

La grotta è accessibile in diversi modi. Può essere raggiunta attraverso una porta segreta nella stessa Wayne Manor, che si trova nello studio principale, dietro un orologio a pendolo. Il pannello si sblocca quando le lancette dell’orologio sono impostate sull’ora in cui i genitori di Bruce Wayne furono assassinati: 10:48. In alternativa, l’entrata dello studio è stata mostrata essere dietro una libreria che scivola di lato quando viene premuto un pulsante segreto, rivelando i “Bat-Poli”, che permettono a Bruce Wayne e alla sua pupilla di cambiarsi nei loro costumi di Batman e Robin mentre scendono verso la caverna. C’è anche un’entrata sotto la sedia di Bruce Wayne nel suo ufficio nelle Wayne Enterprises, come mostrato in Batman Forever. In Batman Begins la caverna è accessibile attraverso una porta segreta camuffata come parte di una grande vetrina e sbloccata premendo una sequenza di tasti sul vicino pianoforte.

Un’altra entrata segreta, coperta da un ologramma o da una porta camuffata, permette di accedere a una strada di servizio per la Batmobile. Un’altra entrata alternativa è un pozzo asciutto che era in realtà il buco in cui Bruce cadde quando originariamente scoprì la grotta da bambino, evidenziato soprattutto durante la storyline Knightfall. Ad un certo punto, Tim Drake e Dick Grayson usano il pozzo asciutto per entrare nella caverna, da cui erano stati chiusi fuori da Jean-Paul Valley durante il suo periodo come Batman, con Bruce che lo usa lui stesso durante il suo confronto finale con Valley per costringere Valley a rimuovere la sua armatura nello spazio ristretto.

Caratteristiche

Un diagramma della Batcaverna post-crisi.

La Batcaverna serve come centro di comando di Batman, dove monitora tutti i punti di crisi di Gotham e del mondo.

Il fulcro della caverna è un supercomputer le cui specifiche sono alla pari con quelle delle principali agenzie di sicurezza nazionale; permette una sorveglianza globale e si connette ad un’enorme rete di informazioni, oltre a memorizzare una grande quantità di informazioni, sia sui nemici di Batman che sui suoi alleati. Una serie di collegamenti satellitari permette un facile accesso alla rete di informazioni di Batman in qualsiasi parte del mondo. I sistemi sono protetti da accessi non autorizzati, e qualsiasi tentativo di violare questa sicurezza invia immediatamente un allarme a Batman o a Oracle. Nonostante la potenza dei computer di Batman, la Torre di Guardia della JLA è nota per avere computer più potenti (composti da tecnologia kryptoniana, thanagariana e marziana), e Batman li usa occasionalmente se ritiene che i suoi computer non siano all’altezza; occasionalmente, consulta anche Oracle per assistenza.

Il Batcomputer è generalmente considerato uno dei sistemi di supercomputer più potenti del mondo (anche se sconosciuto a tutti, a parte Bruce Wayne, Alfred e pochi altri selezionati), in quanto Alfred Pennyworth è in grado di programmare una replica (i suoi “algoritmi cerebrali”) di se stesso con cui si può conversare.

La Batcaverna ha anche una collezione di armature antiche dovute allo studio della storia militare di Batman. Include abiti indossati da cavalieri europei, nomadi del deserto e guerrieri samurai nel corso dei secoli.

Inoltre, la grotta contiene strutture all’avanguardia come: laboratorio criminale, vari laboratori specializzati, officine meccanizzate, palestra personale, una vasta biblioteca, parcheggio, spazio di attracco e hangar (a seconda dei casi) per i suoi vari veicoli e uscite separate per i vari tipi, trofei di casi passati, una grande colonia di pipistrelli e un teletrasporto della Justice League. Ha anche strutture mediche e varie aree utilizzate per le esercitazioni di Batman e dei suoi alleati.

La caverna ospita la vasta gamma di veicoli specializzati di Batman, primo fra tutti la famosa Batmobile in tutte le sue incarnazioni (per lo più per nostalgia e per le emergenze, dato che sono tutti funzionanti e in ottime condizioni). Batman ha una flotta di auto normali di vari modelli e veicoli di servizio come un’ambulanza quando la Batmobile sarebbe troppo vistosa per una missione. Altri veicoli all’interno del complesso includono varie motociclette e vari mezzi aerei e acquatici come il Batplano, un jet supersonico con un solo occupante.

La Batcaverna dall’ambientazione di Terra-31 di Frank Miller.

Un altro veicolo trovato nella Batcaverna è il razzo della metropolitana, usato per la prima volta nel periodo in cui Jean Paul Valley sostituiva Bruce Wayne dopo che Bane si era rotto la schiena. Permetteva a Batman di entrare a Gotham City molto velocemente, e poteva liberare elettronicamente un percorso attraverso il sistema ferroviario di Gotham. La caverna è a volte alimentata da un reattore nucleare, ma più spesso da un generatore idroelettrico.

Batman in seguito incorporò delle protezioni contro i terremoti e persino contro le catastrofi nucleari, equipaggiando la caverna come un rifugio antiatomico virtuale o una stanza antipanico potenziata.

La Batcaverna dei Nuovi 52.

Si dice che l’ultima Fossa di Lazzaro del mondo sia stata costruita nella Batcaverna, anche se la validità di questa affermazione è sospetta.

Varie

Memorabilia: Tre oggetti memorabilia spesso visti nella caverna sono un defunto Tyrannosaurus Rex meccanico a grandezza naturale, un altrettanto grande penny americano e una carta da gioco Joker. Il T. Rex proviene da un’avventura sull'”Isola dei Dinosauri”; il penny era originariamente un trofeo dell’incontro di Batman con un cattivo ossessionato dal penny chiamato Penny Plunderer. Altri “ricordi” nella caverna includono la moneta originale di Due Facce, la spada di Deathstroke, il sudario del Monaco Matto, una collezione di ombrelli mortali del Pinguino, un pesce che ride del Joker, una delle pistole pop di Harley Quinn, un manichino di Scarface, la maschera e la bombola di Venom di Bane, il cappello a cilindro del Cappellaio Matto, l’elmo a cupola e il costume originale di Cappuccio Rosso, l’arma del fulmine di Maxie Zeus, e una collezione di birilli da bowling di dimensioni esagerate.

C’è anche una teca di vetro che espone il costume da Robin di Jason Todd in sua memoria, con l’epitaffio “Un buon soldato”. Anche il costume di Batgirl di Barbara Gordon rimane esposto. Dopo la sua morte per mano dell’Eretico, il costume di Damian Wayne rimane sempre in mostra.

Trofei identificati:

  • T-Rex Animatronic: Soprannominato da Bruce “Fido”, nella continuità originale il T-Rex era un robot mortale che proveniva dal parco divertimenti fallito conosciuto come Dinosaur Island. Quando la Batcaverna fu attaccata dai Talon, Bruce attivò il T-Rex come sistema di sicurezza per attaccare gli assassini. In alcune vecchie storie, un brontosauro robotico (scientificamente superato) apparve nella caverna al posto del T-Rex.
  • Giant U.S. Penny: Un penny gigante con la testa di Lincoln che, nella continuità originale, fu usato dal Penny Plunderer per cercare di uccidere Batman.
  • Giant Joker Playing Card: Una carta da gioco Joker gigante che probabilmente proviene da uno dei vecchi covi di Joker. Originariamente nei fumetti, c’era un busto o un busto di cartapesta della faccia di Joker al posto di questa, ma sono stati abbandonati a favore della carta. Nel New 52, Bruce spiega che si tratta di un modello di una carta che Bruce ha trovato nella bat-caverna dopo un incontro con il Joker che lo ha portato a credere che il Joker sapesse dov’era la bat-caverna ma che non gliene importasse.
  • L’elmo di Cappuccio Rosso: L’elmo usato da Joker quando era Cappuccio Rosso. A volte viene mostrato insieme allo smoking e al mantello di Cappuccio Rosso, ma il più delle volte è solo un casco.
  • La pistola di Joe Chill: Il fucile usato da Joe Chill per uccidere Thomas e Martha Wayne in Crime Alley quando Bruce era un bambino.
  • Il sudario del monaco: Il sudario rosso che apparteneva al vampirico Monaco d’Ungheria, il secondo supercriminale che Batman ha combattuto nei fumetti.
  • Il Bat-Tuta di Thomas Wayne: Nella continuity originale dei fumetti dell’età dell’oro e dell’argento, Bruce fu ispirato a prendere la batsona dopo aver ricordato che suo padre una volta si era vestito da “Uomo Pipistrello” per un costume-party. Bruce mise questo costume in mostra nella batcaverna. Nelle continuità successive, questo costume divenne il modello per il guardaroba del dottor Hurt (un altro Thomas Wayne).
  • Il martelletto del giudice Clay: Un martelletto che apparteneva al giudice corrotto diventato assassino Judge Clay AKA The Judge che si è arreso dopo che i suoi schemi hanno accidentalmente causato la morte della sua stessa figlia.
  • La spada di Deathstroke: La spada dell’assassino mercenario Deathstroke. Le spade sono state mostrate in mostra nella bat-caverna prima della prima apparizione di Deathstroke nei fumetti.
  • Sarcofago egiziano: Un sarcofago di mummia egiziana che è stato usato dal contrabbandiere di gioielli “Doctor Doom” per entrare di nascosto nella bat-caverna dopo che il sarcofago è stato dato a Batman come souvenir. Dopo aver cercato di derubare la bat-caverna, ha cercato di far esplodere una granata per uccidere il duo dinamico e nascondersi all’interno del sarcofago per proteggersi. Tuttavia, si chiuse accidentalmente all’interno e morì soffocato.
  • Dente di Killer Croc: Un dente di Killer Croc che Batman ha raccolto dopo averlo messo al tappeto in un combattimento.
  • Il Diario di Dana Drye: Un diario appartenuto alla detective di fama mondiale Dana Drye che fino alla sua morte prematura era considerata il più grande detective del mondo, persino più grande di Batman. Una notte Batman e altri tre detective furono invitati nella residenza di Dana solo per vederlo morire davanti ai loro occhi. Quando i quattro iniziarono a indagare, Batman non solo apprese che la morte di Dana era un suicidio pensato per lasciare perplessi i più grandi detective del mondo, ma che aveva scoperto le identità segrete di Batman e Robin ma aveva scelto di tenerle segrete. Dopo aver appreso questo, Batman decise di porgere i suoi omaggi fingendo di non poter risolvere il caso e convincere gli altri detective allo stesso modo.
  • Pinguino robotico: Un pinguino robotico defunto che un tempo apparteneva al Pinguino.
  • Dadi giganti: Una coppia di dadi giganti che il Joker usava nelle trappole mortali che costruiva per scommettere se le vittime sarebbero vissute o morte. Ha cercato di usare i dadi su Batman prima di scappare.
  • Dieci birilli sovradimensionati:
  • Scacchiera umana:
  • Chiave di Gotham City: Una chiave onoraria di Gotham City conferita a Batman.
  • Lettera di Thomas Wayne: Una lettera del Batman dell’universo Flashpoint, Thomas Wayne. Quando Barry Allen tornò indietro nel tempo e causò il paradosso di Flashpoint, Thomas diede la lettera a Barry per consegnarla a Bruce.
  • Anello di Kryptonite: Un anello di kryptonite rubato a Lex Luthor che Batman tiene in caso abbia bisogno di combattere contro Superman. Lo tiene sempre sotto vetro e piombo a causa delle radiazioni che hanno fatto venire il cancro a Lex.
  • Raggio congelante originale: La pistola congelante originale usata da Mr. Freeze.
  • La tuta da Robin di Jason Todd: La tuta di Jason Todd che Batman ha messo su dopo la morte del ragazzo per mano del Joker.
  • Ombrelli del Pinguino: Una serie di ombrelli armati usati dal Pinguino.
  • La moneta di Due Facce: Una delle monete d’argento sfregiate a doppia testa di Due Facce.
  • Cappelli: La collezione di cappelli di Batman include cappelli appartenenti a: L’Enigmista, il Cappellaio Matto, Harley Quinn, Tweedle Dee e Tweedle Dum.

Trofei della Batcaverna dell’Universo Alternativo

Batman/Grendel

  • Il Teschio di Hunter Rose: Il teschio del supercattivo dei fumetti della Dark Horse, Grendel. Grendel è stato ucciso dal suo arcinemico, il lupo mannaro Argent e successivamente è stato messo in un museo chiamato The Gotham City Killers. Quando il successore viaggiatore nel tempo di Grendel, Grendel-Prime, tornò indietro nel tempo per rubare il teschio per scopi mistici, Batman e Robin fermarono la rapina e lo presero dalle mani di Prime con un colpo di grappino che fece un buco nella fronte del teschio. Per tenere il teschio al sicuro, il Dinamico Duo lo trasferì nella batcaverna.

Batman Beyond

Trofei detenuti nella continuità del DCAU nel suo futuro e in Terra-12 così come altre continuità allineate a Batman Beyond.

  • Espositori di costumi della Bat-Famiglia: Un display vicino all’entrata della caverna che contiene i costumi di Nightwing, il Robin di Tim Drake, Batgirl, e il Batsuit di Terry McGinnis.
  • Gray Ghost Display: Un display che contiene gli occhiali e il borsalino dell’eroe dell’infanzia di Bruce, il Gray Ghost. Ha anche collaborato con il suo attore Simon Trent anni prima.
  • Inque Sample:
  • Razzo di Roxy Rocket: Un razzo personalizzato usato dalla criminale Roxanne Sutton AKA Roxy Rocket.
  • Mr. Happy-Head: Una pistola travestita da bambola di pezza che una volta era usata dalla cattiva Mary Dahl AKA Baby Doll.
  • Armatura da samurai:
  • Costume di Harley Quinn: Il costume di Harley Quinn, tenuto in una vetrina.
  • Costume dell’Enigmista: Una teca che contiene il costume dell’Enigmista.
  • Costume da Firefly: Una teca che contiene il costume usato da Firefly.
  • Pupazzo Scarface: Il pupazzo da ventriloquo conosciuto come Scarface che è crivellato di colpi a causa di uno scontro con Batman anni fa. Una volta apparteneva al gangster pazzo conosciuto come il Ventriloquo.
  • Carta Joker Gigante:
  • Penny Gigante: Un penny gigante usato da Due Facce per cercare di uccidere Batman che la Zecca di Gotham ha lasciato tenere a Batman.
  • Pistola di Mr. Freeze:
  • T-Rex Robotico:

Flashpoint

  • Pistola di Joe Chill: La pistola usata da Joe Chill per sparare a Bruce Wayne.
  • Tavola di carte da gioco: Un tabellone di carte da gioco che include una carta Joker coperta di sangue che proviene dal Joker di quell’universo, Martha Wayne.

Batcavalli alternativi

In Batman & Dracula: Red Rain, Batman distrugge la Batcaverna per eliminare i seguaci di Dracula; dopo averli attirati nella caverna dopo un prolungato inseguimento nelle fogne, fa esplodere delle cariche esplosive per distruggere le pareti della Batcaverna al momento del sorgere del sole, distruggendo i vampiri al suo interno, prima di far esplodere altre cariche per distruggere Wayne Manor per conservare i suoi segreti. In seguito, Batman si trasferisce in una cantina sotto una brownstone di proprietà di Alfred Pennyworth, che serve come tana/laboratorio per Batman dopo che si è trasformato in un vampiro, le sue nuove ali significa che non ha più bisogno di un posto per tenere le attrezzature più grandi come la Batmobile. Anche se Wayne Manor crolla nei resti della grotta, parte del sistema di tunnel è ancora intatto, con l’ormai vampirico Batman che vi stabilisce il suo covo dopo aver ceduto al suo lato vampiresco, l’interno ora comprende una profonda voragine a pochi passi dalle aree dove Batman teneva il penny gigante e la Batmobile quando era umano. Alla conclusione della storia, il commissario Gordon fa esplodere delle cariche esplosive per distruggere il tetto della caverna, facendo entrare di nuovo il sole nella caverna per distruggere una volta per tutte il mostro che Batman è diventato.

Nella realtà alternativa di Flashpoint, la Batcaverna – qui usata da Thomas Wayne piuttosto che da Bruce – è molto più piccola e malandata della versione tradizionale, contiene solo un paio di tavoli per Thomas per lavorare al suo equipaggiamento e un’area medica, con un computer convenzionale nella parte superiore, che riflette il modus operandi più brutale e solitario di Thomas come Batman rispetto all’allenamento più sofisticato intrapreso da suo figlio.

Nel 31° secolo, la Batcaverna è stata abbandonata da tempo, anche se Cosmic Boy, Saturn Girl, e Lightning Lad si infiltrano brevemente nella caverna mentre cercano prove dell’esistenza di Krypton per contrastare le affermazioni xenofobe della Justice League of Earth secondo cui Superman era un umano a cui erano stati dati poteri per combattere gli alieni

In un possibile futuro, Bruce Wayne ha usato una macchina per scaricare i suoi ricordi e la sua formazione – fino al punto in cui assiste al pipistrello e fa il suo voto di diventare Batman – in una serie di cloni di se stesso, ognuno dei quali è invecchiato fino al punto in cui può agire come Batman per circa venticinque anni prima di dover attivare il nuovo clone. Nel momento in cui il clone di decima generazione viene creato, la Batcaverna è diventata un vasto laboratorio, tra cui una Batmobile volante, uno squalo robotico come trofeo, e costumi in teche di vetro, ma il vecchio Batman informa il nuovo che il contenuto della grotta sarà bruciato alla sua morte in modo che il nuovo Batman possa fare spazio per le sue cose mentre usa i ricordi registrati per tenere traccia di qualsiasi cosa importante del passato.

Informazioni e note di fondo

La Batcaverna è il miglior esempio di come i fumetti siano direttamente influenzati dalle nuove idee presentate negli adattamenti mediatici esterni, apparendo per la prima volta nel serial del 1943 con Lewis Wilson.

Trivia

  • La Batcaverna è fatta di bedrock e calcare.
  • La Batcaverna è stata formata da un flusso proveniente dal sottosuolo dell’oceano Atlantico.
  • La Batcaverna ospita i pipistrelli bruni americani, che sono nutriti da Alfred.
  • Tomahawk una volta usava la Grotta come base.
  • La Batcaverna è alimentata da un generatore di idrogeno e da energia proveniente dalle linee cittadine.
  • La caverna fu usata per trasportare gli schiavi nel 1800 da Solomon e Joshua Wayne.
  • La parola d’ordine dell’entrata della Batcaverna nelle fogne è “Fairbanks”. Questo è un riferimento diretto a Douglas Fairbanks, che ha interpretato Zorro in “Il marchio di Zorro”, il film preferito di Batman.

In altri media

adattamenti live-action

serial della Columbia (1943-1947)

ABC Batman (1966-1968)

Warner Bros. Batman: The Motion Picture Anthology (1989-1997)

The Dark Knight Trilogy (2005-2012)

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Animazione

Batman The Animated Series (1992-1995)

Batman Beyond (1999-2001)

Batman Beyond (1999-2001) Terry e Bruce nella Batcaverna

The Batman (2004-2008)

Batman Unlimited (2015-2016)

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Interactive entertainment

Mortal Kombat vs DC Universe (2008)

Arkham series (2011-2015

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