Il 5 out motion offense è un attacco di basket che si concentra principalmente sul passaggio, sul taglio e sulle azioni di screening per creare opportunità di punteggio tramite layup o tiri in salto aperti.
Questo attacco può essere una buona opzione per le squadre che sono sottodimensionate o per le squadre con un talento non ideale.
Può anche essere usato come un attacco di continuità per logorare la difesa o come un set di ritardo per far scorrere il tempo fuori dall’orologio.
Inoltre, questo attacco utilizza tagli di basket come il taglio dritto e il taglio a ricciolo e anche schermi di basket come il back screen.
Ci sono cinque punti sul pavimento all’interno del 5 out motion offense che ogni giocatore dovrebbe sempre riempire.
Questi punti sono la parte superiore della chiave, le aree dell’ala e le aree d’angolo.
Ogni giocatore dovrebbe anche essere a circa 15 piedi di distanza dal prossimo giocatore più vicino.
Questo crea un taglio fluido per un giocatore senza palla o una buona azione di dribbling per un giocatore con la palla.
Nel diagramma di configurazione, 1 riempie la parte superiore della chiave, 2 e 3 riempiono le ali, mentre 4 e 5 spaziano nelle aree d’angolo.
Il diagramma di configurazione mostra anche un’ulteriore area sul campo conosciuta come il punto di lettura.
Il punto di lettura è situato vicino alla linea di tiro libero.
Questo punto è usato quando un giocatore sta tagliando dall’ala e determina se il giocatore dell’ala deve fare un taglio a canestro o uscire sul perimetro.
Se un difensore dell’ala rimane sotto il punto di lettura (cioè Se un difensore dell’ala rimane al di sotto del punto di lettura (cioè il difensore si affloscia), il giocatore dell’ala dovrebbe uscire sul perimetro.
Al contrario, se un difensore dell’ala rimane pari o sopra il punto di lettura per negare il passaggio (cioè il difensore gioca troppo), il giocatore dell’ala dovrebbe fare un taglio a canestro.
Le sezioni seguenti coprono i principi generali, le serie di passaggi e tagli, le serie di passaggi e schermi, e le entrate all’interno dell’attacco a 5 fuori movimento.
Tabella del contenuto
- Principi generali
- Passa e taglia
- Passo e taglio – Parte 1
- Passaggio e taglio – Parte 2
- Passaggio e taglio – Parte 3
- Passaggio e taglio – Parte 4
- Passaggio e Taglio – Parte 5
- Backdoor Cut – Parte 1
- Taglio backdoor – Parte 2
- Fill o Backdoor – Parte 1
- Fill o Backdoor – Parte 2
- Fill o Backdoor – Parte 3
- Fill o Backdoor – Parte 4
- Dribble Hand Off – Parte 1
- Dribble Hand Off – Parte 2
- Dribble Hand Off – Parte 3
- Passaggio e schermo
- Parte 1 – Schermare l’ala
- Parte 2 – Schermo in alto
- Parte 3 – Schermare l’angolo
- Entrate
- Box A – Parte 1
- Box A – Parte 2
- Box B – Parte 1
- Box B – Parte 2
- Box B – Parte 3
- Horns A – Parte 1
- Horns A – Parte 2
- Horns B – Parte 1
- Horns B – Parte 2
- Horns C – Parte 1
- Horns C – Parte 2
- Horns C – Parte 3
- 3 Out 2 In – Parte 1
- 3 Out 2 In – Parte 2
- 3 Out 2 In – Parte 3
- 4 Out 1 In – Parte 1
- 4 Out 1 In – Parte 2
- Princeton Chin – Parte 1
- Princeton Chin – Parte 2
- Princeton Chin – Parte 3
- Split the Post – Parte 1
- Split the Post – Parte 2
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Principi generali
Questa sezione copre alcuni dei principali principi generali da tenere in mente quando si esegue l’attacco a 5 fuori movimento.
Colmare sempre i cinque punti
I cinque punti sul pavimento che includono la parte superiore della chiave, le aree delle ali e le aree d’angolo dovrebbero sempre essere riempiti da ogni giocatore.
L’attacco è la spaziatura, la spaziatura è l’attacco
Se ogni giocatore riempie i punti corretti sul pavimento a circa 15-18 piedi di distanza, questo crea automaticamente una grande spaziatura.
Inoltre, questo tipo di spaziatura crea una grande opportunità per i giocatori di rovesciare la palla ai compagni aperti per possibili tiri in sospensione o dribblare verso il canestro per segnare.
Inoltre, i giocatori senza palla saranno in grado di tirare, passare o guidare dopo aver ricevuto un passaggio da un compagno di squadra.
Mani pronte a ricevere il passaggio
Quando i giocatori fanno tagli verso la palla o verso il canestro, dovrebbero sempre avere le mani pronte a ricevere il passaggio.
Questo è particolarmente vero nei tagli a canestro. I giocatori dovrebbero avere almeno una mano in aria per segnalare la palla.
Facendo questo, è possibile per la squadra ridurre al minimo gli errori evitabili.
Incontrare il canestro
I giocatori che non stanno tagliando verso il canestro dovrebbero sempre cercare di incontrare il canestro.
Seguire questa regola può aiutare ad impedire ai difensori di saltare nelle corsie di passaggio per intercettare il passaggio.
Questa semplice azione può anche aiutare a ridurre i turnover.
Quando si riceve un passaggio, girarsi e affrontare il canestro
I giocatori dovrebbero sempre affrontare il canestro quando ricevono un passaggio da un compagno di squadra.
Questo permette al giocatore di vedere i compagni di squadra che tagliano verso il canestro o di prendere tiri aperti o dribblare la palla.
Invertire il canestro
Quando si esegue l’attacco con 5 out motion, l’inversione di palla dovrebbe essere enfatizzata per far muovere e reagire costantemente la difesa alla palla.
Dribble hand off per creare ulteriori opportunità
Se un compagno viene rifiutato, un’altra alternativa al taglio backdoor è il dribble hand off.
I giocatori possono utilizzare il palleggio come un rilascio di pressione per liberare i compagni di squadra.
Per esempio, se la palla è in cima alla chiave e un passaggio all’ala viene negato, un palleggio può essere eseguito tra il giocatore in cima e l’ala.
Una volta che questo avviene, il giocatore dell’ala può palleggiare verso il canestro dall’ala, tirare il tiro in salto se è aperto, o rovesciare la palla ad un altro compagno di squadra.
Dribbare con uno scopo
I giocatori dovrebbero sempre cercare di palleggiare con uno scopo. La palla non dovrebbe mai essere palleggiata solo per il gusto di palleggiare.
In parole povere, il conduttore di palla non dovrebbe mai palleggiare stando in un punto per tutto il tempo.
Come detto prima, i giocatori con la palla possono anche utilizzare il palleggio per liberare i compagni di squadra sotto pressione.
Tuttavia, i giocatori possono anche utilizzare il palleggio per ottenere un migliore angolo di passaggio o per creare un tiro per se stessi o per i loro compagni di squadra attraverso un drive e kick out pass.
Utilizzare il palleggio di fuga quando necessario
In relazione al palleggio con uno scopo, non è un problema per i gestori di palla in alto o le ali usare un palleggio di fuga se viene applicata la massima pressione difensiva.
Una volta che il palleggio di fuga è completo, il gestore di palla dovrebbe passare ad un compagno di squadra aperto ed eventualmente tagliare a canestro.
I giocatori del lato debole devono stare sempre all’erta
I giocatori del lato debole devono essere sempre pronti a ricevere un passaggio per fare un tiro aperto o eventualmente andare a canestro.
Come detto prima, se un passaggio viene negato, i giocatori del lato debole devono essere sempre pronti a fare il taglio backdoor quando è disponibile.
Fare buoni tiri
Quando si esegue l’attacco a 5 fuori movimento, l’enfasi principale dovrebbe sempre essere quella di prendere buoni tiri aperti entro la distanza di tiro.
Come detto prima, uno dei modi migliori per creare buoni tiri è quello di invertire la palla che fa muovere naturalmente la difesa in una direzione o nell’altra.
La comunicazione è la chiave
I compagni di squadra dovrebbero sempre comunicare verbalmente per rimanere in sincronia l’uno con l’altro.
Sui tagli in backdoor, ridurre al minimo i passi
Quando un giocatore fa un taglio in backdoor, dovrebbe sempre cercare di ridurre al minimo qualsiasi passo e movimento non necessario.
Il giocatore dovrebbe sempre cercare di fare un passo verso la palla e poi immediatamente tagliare in backdoor verso il canestro.
Su un taglio completato, aprirsi alla palla mentre si riempie un punto
Una volta che un giocatore completa un taglio e la palla non è stata ricevuta, quel giocatore dovrebbe sempre aprirsi a dove si trova la palla sul campo mentre un punto viene riempito.
In altre parole, un giocatore dovrebbe sempre tenere gli occhi sul pallone da basket in ogni momento.
Per esempio, un giocatore ala effettua un taglio backdoor verso il canestro mentre un giocatore angolo riempie lo spazio lasciato libero dall’ala.
Poi, il giocatore dell’ala si svuota verso lo spot dell’angolo lasciato libero mentre vede dove si trova la palla in ogni momento.
In parole povere, quel giocatore dell’ala si metteva a cavalcioni laterale o pedalava all’indietro verso lo spot dell’angolo lasciato libero mentre sapeva dove si trova la palla in campo.
Quando si impostano gli schermi, dare un segnale visivo e/o verbale ai compagni di squadra
Quando un giocatore sta impostando uno schermo, uno screen setter dovrebbe dare un segnale visivo come un pugno in aria per segnalare al ricevitore dello schermo.
Uno screen setter potrebbe anche comunicare verbalmente l’azione con una frase come “Screen!” al ricevitore dello schermo.
Screen setter dovrebbe essere spalla a spalla
Lo screen setter dovrebbe essere spalla a spalla con il ricevitore dello schermo.
Questo rende più difficile per il difensore superare lo schermo.
Modifica lo schermo
Eventualmente, la difesa inizierà molto probabilmente a cambiare gli schermi sul taglio a ricciolo.
Quando ciò accade, lo schermo può essere modificato per contrastare questo problema.
Lo schermo viene capovolto facendo in modo che il ricevitore dello schermo diventi lo screen setter una volta che avviene il cambio.
Attacca le O-board
Le squadre dovrebbero cercare di attaccare le offensive board per avere punti di seconda opportunità quando possibile.
A seconda della filosofia dell’allenatore e/o del personale dei giocatori, due o tre giocatori potrebbero andare a prendere i rimbalzi offensivi mentre gli altri giocatori possono tornare in difesa per impedire all’altra squadra di segnare punti facili in contropiede.
Passa e taglia
Questa sezione dimostra le azioni di base di passaggio e taglio dell’attacco a 5 fuori movimento che include tagli a canestro, tagli di riempimento e tagli backdoor.
Ogni giocatore sul pavimento segue un ruolo specifico che dipende dal punto in cui quel giocatore si trova attualmente.
Giocatore con la palla
Questo giocatore dovrebbe passare ad un giocatore dell’ala e tagliare immediatamente a canestro.
Giocatore dell’ala debole senza palla
Questo giocatore dovrebbe tagliare verso il punto letto e riempire la parte superiore della chiave o il taglio backdoor che dipende da cosa fa il difensore.
Colmare il Top : Se il difensore è sotto la linea di tiro libero (cioè cede), il giocatore dell’ala debole dovrebbe uscire per riempire la parte superiore della chiave.
Backdoor Cut : Se il difensore è sopra o uguale alla linea di tiro libero (es. overplaying o ball denial), il giocatore dell’ala debole dovrebbe eseguire un backdoor cut verso il bordo.
Giocatore vicino al bordo senza palla
Una volta che un giocatore completa un taglio ma non riceve il passaggio da un compagno di squadra, quel giocatore dovrebbe rapidamente riempire un posto d’angolo vuoto.
Giocatore nell’angolo senza palla
Quando un giocatore dell’ala effettua un taglio verso il canestro o verso il punto di lettura, un giocatore situato nell’angolo dovrebbe immediatamente sollevarsi verso uno spot vuoto dell’ala.
Passo e taglio – Parte 1
L’azione della serie di tagli inizia con un passaggio da 1 a 3 nell’area dell’ala destra.
Poi, 1 fa un taglio dritto verso il canestro e può ricevere il passaggio indietro da 3 se questo è aperto.
Se il passaggio give and go non è aperto, 1 continua il taglio verso l’angolo sinistro.
Al tempo stesso, 2 fa un taglio verso il punto di lettura nella zona della linea di tiro libero mentre 4 riempie il posto libero dell’ala sinistra.
Passaggio e taglio – Parte 2
Da questo punto, 2 è al punto di lettura e può vedere che il difensore, X2 è sotto la linea di tiro libero.
Pertanto, 2 esce e riempie la parte superiore della chiave e riceve il passaggio invertito da 3.
Poi, 3 taglia verso il canestro e può ricevere il passaggio indietro da 2.
Al tempo stesso, 5 riempie il posto di ala vuoto.
Se il layup non è aperto, 3 si sposta verso l’angolo destro mentre 2 inverte la palla a 4.
Passaggio e taglio – Parte 3
Poi, 2 può fare un taglio a canestro e può ricevere un passaggio da 4 se è aperto.
Mentre questo accade, 5 taglia verso il punto di lettura e salta fuori per riempire la parte alta della chiave.
Nota: Ai fini del diagramma, 5 è uscito, ma in una sequenza reale, 5 potrebbe benissimo tagliare in backdoor se il difensore sta giocando troppo o negando.
3 riempie anche lo spot vuoto dell’ala destra.
Similmente, 2 riempie lo spot vuoto dell’angolo destro se il passaggio non può essere fatto da 4.
Passaggio e taglio – Parte 4
Continuando l’azione, 4 rovescia la palla a 5 e poi fa un taglio a canestro.
Se aperto, 5 effettua il passaggio veloce per il layup.
Se il layup non c’è, 5 fa un altro passaggio inverso a 3.
Al tempo stesso, 1 riempie il posto libero dell’ala mentre 4 si appiattisce nell’angolo sinistro.
Passaggio e Taglio – Parte 5
Ancora una volta, 5 fa un taglio dritto mentre 1 taglia verso il punto di lettura e poi salta fuori per riempire il top.
4 riempie anche lui verso l’ala mentre 5 si svuota verso l’angolo sinistro se il passaggio da 3 non è disponibile.
La continuità della serie di tagli continua fino a quando uno dei giocatori si libera per il layup.
Backdoor Cut – Parte 1
1 effettua il passaggio a 3, fa un taglio a canestro, e può ricevere il passaggio indietro da 3.
Poi, 2 taglia verso il punto di lettura mentre 4 riempie l’ala vuota.
Se il layup non è aperto, 1 si sposta verso l’angolo laterale sinistro.
Taglio backdoor – Parte 2
Per questa parte della sequenza, X2 è sopra la linea di tiro libero e nega il passaggio.
Pertanto, 2 fa un taglio backdoor verso il canestro, riceve il passaggio da 3, e può tirare il layup.
Inoltre, se 3 manca 2 sul taglio backdoor, l’azione continua come prima con 4 che taglia verso il punto di lettura.
Per questo esempio di diagramma, 4 esce e riempie la parte superiore mentre 1 si alza verso l’ala sinistra.
Inoltre, 2 si appiattisce verso l’angolo sinistro e la continuità continua fino a quando non si segna.
Fill o Backdoor – Parte 1
1 fa un passaggio a 3, taglia a canestro, e può ricevere il passaggio indietro da 3 se aperto.
Al tempo stesso, 2 taglia verso il punto di lettura mentre 4 si alza verso l’ala libera.
Inoltre, 1 si svuota verso l’angolo sinistro se il passaggio da 3 non era disponibile.
Fill o Backdoor – Parte 2
Simile ai diagrammi precedenti, X2 sta difendendo sotto la linea del tiro libero.
Così, 2 esce e riempie la parte superiore della chiave.
3 inverte la palla, taglia verso il canestro, e può ricevere il passaggio indietro da 2 se aperto.
Se non è aperto, 2 inverte di nuovo verso 4.
Quando questo accade, 5 alza verso l’ala destra mentre 3 si appiattisce verso l’angolo destro.
Fill o Backdoor – Parte 3
Poi, 2 taglia a canestro e può ricevere il passaggio da 4 se aperto.
Quando questo accade, 5 taglia verso il punto di lettura mentre 3 riempie il punto libero dell’ala.
Ancora una volta, 2 si svuota verso il punto aperto dell’angolo sul lato destro del pavimento.
Fill o Backdoor – Parte 4
5 è al punto di lettura e può vedere che X5 è sopra la linea di tiro libero e sta giocando troppo sulla corsia di passaggio.
Così, 5 fa il taglio backdoor, riceve il passaggio da 4, e può prendere il layup aperto.
Dribble Hand Off – Parte 1
È stato menzionato in una sezione precedente che i giocatori possono eseguire il dribble hand off come un rilascio di pressione se ad uno dei compagni di squadra viene negato il passaggio in alto o all’ala.
Il diagramma adiacente dimostra questo concetto.
L’azione inizia normalmente dove 1 effettua il passaggio a 3 e taglia verso il canestro.
Come nelle sequenze precedenti, 2 taglia verso il punto di lettura e salta fuori, 4 riempie l’ala libera, e 1 si appiattisce verso l’angolo sinistro.
Dribble Hand Off – Parte 2
Per questo esempio, 2 ha riempito la parte superiore ma X2 è stato in grado di chiudere rapidamente e applicare la massima pressione su 2.
3 può quindi dribblare verso 2 che segnala l’azione dribble hand off.
2 dribbla la palla verso l’ala destra dove si trovava 3 mentre 3 riempie la parte alta della chiave.
Dribble Hand Off – Parte 3
Ora, poiché 3 ha iniziato il dribble hand off, questo sarebbe simile a fare un passaggio.
Quindi, 3 fa un taglio a canestro, riceve il passaggio indietro da 2, e segna il layup.
Passaggio e schermo
Questa sezione dimostra le azioni di base di passaggio e schermo dell’attacco a 5 fuori movimento che include azioni di allontanamento dello schermo, tagli a ricciolo verso il canestro e tagli di riempimento.
Le azioni di passaggio e schermo possono essere usate insieme alle azioni di passaggio e taglio come un modo per confondere la difesa e creare ulteriori opportunità di segnare.
Tuttavia, possono anche essere usate come contromisura contro le squadre che amano giocare sciolte in difesa e abbassarsi nella corsia che impedisce facili layup.
Ogni giocatore sul pavimento segue un ruolo specifico che dipende dal punto in cui quel giocatore si trova attualmente.
Inoltre, per ogni giocatore che è uno screen setter, quel giocatore dovrebbe fare un passo indietro in direzione della palla dopo aver impostato lo screen.
Giocatore in alto con la palla
Scherma l’ala: Questo giocatore dovrebbe passare ad un giocatore ala e immediatamente schermare di fronte per un giocatore ala debole.
Giocatore all’ala con la palla
Questo giocatore può passare o all’angolo o invertire la palla verso la parte alta della chiave.
Scherma il Top : Se la palla viene passata all’angolo, questo giocatore dell’ala deve schermare di fronte il compagno di squadra in cima alla chiave.
Schermare l’angolo : In modo simile, se la palla viene invertita in cima alla chiave, questo giocatore dell’ala deve schermare di fronte un compagno di squadra situato nell’angolo.
L’ala debole senza palla
Questo giocatore deve tagliare a canestro attraverso lo schermo del giocatore che era in cima alla chiave.
Giocatore in alto senza palla
Questo giocatore dovrebbe fare un taglio a ricciolo verso il canestro tramite uno schermo impostato da un giocatore dell’ala.
Giocatore vicino al bordo senza palla
Se un giocatore completa un taglio a ricciolo ma non riceve il passaggio da un compagno di squadra, quel giocatore dovrebbe rapidamente riempire un posto d’angolo vuoto.
Giocatore nell’angolo senza palla
Quando un giocatore dell’ala debole fa un taglio a ricciolo verso il canestro tramite uno schermo, un giocatore situato nell’angolo dovrebbe immediatamente alzare fino al posto vuoto dell’ala.
Questo giocatore può anche tagliare a ricciolo verso il canestro come ricevitore dello schermo.
Parte 1 – Schermare l’ala
1 inizia con un passaggio a 3 e dovrebbe schermare l’ala.
Una volta che questo accade, 2 fa un taglio a riccio verso il canestro e può ricevere il passaggio da 3 se aperto.
Al tempo stesso, 4 si alza verso il posto libero dell’ala mentre 1 fa un passo indietro verso la palla in cima alla chiave.
Poi se 2 non è aperto per il layup, 1 può ricevere il passaggio inverso da 3 e fare il tiro in salto se aperto.
Inoltre, 2 può appiattirsi nell’angolo sinistro vuoto.
Parte 2 – Schermo in alto
Per questa sequenza, si suppone che 1 non sia aperto per ricevere il passaggio inverso da 3.
Quando ciò accade, 3 può effettuare il passaggio verso l’angolo dove si trova 5.
Poi, 3 dovrebbe schermare in alto per 1 che effettua il taglio a canestro.
Al tempo stesso, 3 dovrebbe fare un passo indietro verso la palla che è lo stesso punto nell’area dell’ala destra.
5 può fare il passaggio a 1 vicino al bordo o invertirlo a 3 che potrebbe fare il tiro in salto se aperto.
Inoltre, se 1 non ricevesse il passaggio, 4 farebbe un taglio verso il punto letto simile alla serie di tagli.
Per questo schema, X4 (non mostrato) è rimasto sotto la linea di tiro libero.
Questo segnala a 4 di uscire e riempire la parte superiore della chiave.
Inoltre, 2 si alza al posto libero dell’ala sinistra mentre 1 si svuota nell’angolo sinistro.
Parte 3 – Schermare l’angolo
Continuando la sequenza, 3 fa un passaggio inverso a 4 che è in cima alla chiave.
Seguendo le regole, 3 dovrebbe ora schermare per l’angolo.
5 fa un taglio a riccio verso il canestro tramite lo schermo e può ricevere il passaggio da 4 se questo è aperto.
Inoltre, 3 dovrebbe fare un passo indietro verso la palla che sarebbe di nuovo l’area dell’ala destra.
Se il layup non è disponibile vicino al bordo, 5 dovrebbe seguire l’azione per un giocatore vicino al bordo che è di riempire un angolo vuoto.
Così, 5 si sposta di nuovo nello stesso punto che è l’angolo destro.
Da questo punto, la serie di screening può continuare come normale o la squadra potrebbe eventualmente passare alla serie di taglio.
In entrambe le condizioni, la squadra dovrebbe cercare la migliore possibilità di creare buoni tiri o layup.
Entrate
Questa sezione contiene diagrammi che mostrano varie entrate da altri set offensivi come l’offesa Box, l’offesa 4 out motion, e l’offesa Horns che transizione nel 5 out motion offense.
Inizialmente, le entrate possono essere utilizzate come un modo per creare ulteriori opzioni di punteggio e mantenere la difesa sulle punte.
Una volta che l’entrata è completata, l’azione può passare alla serie di taglio, serie di screening, o una combinazione di entrambi.
A scopo dimostrativo, questi diagrammi mostrano la transizione nella serie di taglio.
Box A – Parte 1
2 e 3 tagliano verso le ali attraverso i down screen impostati da 4 e 5.
Dopo gli screen, 4 e 5 escono immediatamente verso gli angoli.
Poi, 2 riceve il passaggio da 1 e può prendere il tiro aperto.
Box A – Parte 2
Se il tiro non c’è per 2, la squadra può passare all’attacco 5 out motion.
1 dovrebbe immediatamente tagliare verso il canestro dopo aver fatto il passaggio.
2 può passare indietro a 1 per il layup se aperto.
Inoltre, 3 taglia verso il punto di lettura e riempie la parte superiore mentre 4 riempie vicino alla zona dell’ala sinistra.
1 riempie anche l’angolo sinistro se il passaggio non è stato ricevuto.
L’azione continuerà nella serie di taglio o screening.
Box B – Parte 1
5 salta fuori nella zona dell’ala destra e riceve un passaggio da 1.
Dopo il passaggio, 1 taglia verso l’ala opposta attraverso un flare screen impostato da 4.
5 cerca di lanciare lo skip pass a 1 che può prendere il tiro aperto.
Se lo skip pass non c’è, 5 rovescia la palla a 4 che ha riempito la parte alta della chiave dopo lo screen impostato.
Da quel punto, 4 fa il passaggio inverso a 1.
Box B – Parte 2
Seguendo il passaggio inverso, 5 taglia verso il blocco laterale sinistro del post attraverso uno schermo posteriore e uno schermo della linea di fondo messi rispettivamente da 2 e 3.
1 inserisce la palla in post dove 5 può segnare il canestro veloce.
Se 5 non è aperto, 5 può uscire verso l’angolo sinistro.
Al tempo stesso, 2 e 3 possono riempire rispettivamente l’ala e l’angolo sul lato destro.
Box B – Parte 3
1 inverte la palla a 4 e taglia immediatamente a canestro.
Quando questo accade, 5 riempie l’ala libera.
L’azione dei 5 fuori continua da lì.
Horns A – Parte 1
1 palleggia verso il lato sinistro tramite uno schermo di palla impostato da 4 e inverte la palla a 4 in alto.
Quando questo accade, 2 taglia verso l’ala destra tramite uno schermo d’angolo impostato da 5.
4 inverte di nuovo la palla a 2 che può sparare il tiro in salto aperto o dribblare a canestro.
Se nessuna delle due opzioni offensive è disponibile, 5 può appiattirsi sull’angolo destro.
Da questo punto, la squadra è di nuovo in attacco con 5 out motion.
Horns A – Parte 2
2 inverte la palla a 4 e taglia verso il canestro.
4 effettua il passaggio indietro a 2 per il layup.
Se questo non c’è, la sequenza di 5 fuori continua con un passaggio inverso a 1 e così via.
Horns B – Parte 1
2 e 3 tagliano verso le ali attraverso gli schermi d’angolo impostati da 4 e 5.
1 ha la possibilità di passare a 2 o 3 che possono prendere il tiro aperto.
Se il tiro in salto non c’è, sia 4 che 5 si svuotano verso gli angoli.
Una volta che questo accade, la squadra è di nuovo in attacco con il 5 fuori movimento.
Horns B – Parte 2
Per questo esempio di diagramma, 1 ha deciso di passare a 3.
Dopo quel passaggio, 1 effettua il taglio a canestro e può ricevere il passaggio indietro per il layup se aperto.
Se non è aperto, 2 riempie la parte superiore, 5 riempie l’ala lasciata libera, e 1 riempie l’angolo vuoto.
La sequenza di attacco a 5 fuori movimento continua da lì.
Horns C – Parte 1
1 palleggia verso il lato sinistro del pavimento.
Questa azione innesca 2 che taglia verso l’angolo destro.
Al tempo stesso, 3 fa un taglio a ricciolo verso il canestro tramite gli schermi di pin down impostati da 4 e 5.
1 effettua il passaggio interno a 3 per il layup se aperto.
Se il punteggio vicino al cerchio non è disponibile, 3 si appiattisce sull’angolo sinistro libero.
Horns C – Parte 2
2 taglia verso la parte alta della chiave attraverso un altro paio di schermi sfalsati impostati da 4 e 5.
Dopo di che, 2 riceve un passaggio inverso da 1 per il tiro in sospensione se aperto.
Se il tiro non c’è, 4 e 5 riempiono rispettivamente l’ala e l’angolo vuoti.
Da questo punto, la sequenza è passata con successo all’attacco 5 out motion.
Horns C – Parte 3
2 effettua il passaggio a 4, taglia velocemente a canestro, e può recuperare la palla da 4 per il layup.
Come prima, se il layup non c’è, l’azione continua ad essere eseguita.
1 riempie la parte superiore, 3 riempie l’ala libera, e 2 si svuota nell’angolo sinistro.
3 Out 2 In – Parte 1
Questa entrata inizia in un allineamento 3 out 2 in.
1 dribbla verso il lato destro del campo attraverso lo schermo di palla impostato da 4.
Quell’azione di dribbling segnala un taglio verso l’angolo opposto da parte di 2.
Inoltre, 4 riempie la parte alta della chiave dopo l’azione di ball screen.
3 Out 2 In – Parte 2
Continuando la sequenza, 3 fa un taglio verso il canestro attraverso un back screen impostato da 5.
1 guarda dentro a 3 per il layup veloce.
Se il layup non è aperto, 3 continua verso l’angolo destro vuoto.
Inoltre, 5 riempie l’ala sinistra libera dopo lo schermo impostato.
Da questo punto, l’entrata iniziale è ora passata all’attacco con 5 out motion.
3 Out 2 In – Parte 3
1 effettua il passaggio invertito a 4, taglia verso il canestro, e può ricevere il passaggio indietro da 4.
Se non è aperto, 3 riempie l’ala, 1 riempie l’angolo, e 4 inverte di nuovo a 5.
La continuità dei 5 fuori continua da lì.
4 Out 1 In – Parte 1
La palla viene invertita più volte da 1 a 4 e poi a 3.
Poi, 2 fa un taglio a canestro tramite un back screen impostato da 5 e può ricevere il passaggio da 3 per il punteggio rapido.
Se questo non è aperto, 3 inverte ancora a 4 mentre 2 continua il taglio fuori verso l’angolo sinistro.
Allo stesso tempo, 5 si sposta verso l’angolo destro mentre 1 riempie l’area dell’ala destra libera.
4 Out 1 In – Parte 2
Poi, 4 prende un palleggio o due dallo slot sinistro alla parte alta della chiave.
A questo punto, l’azione si è spostata ancora una volta nell’attacco a 5 out motion.
4 inverte la palla a 1, taglia verso il canestro, e riceve il passaggio indietro da 1 se questo è lì.
Come prima, tutti i giocatori riempiono i rispettivi spot.
Princeton Chin – Parte 1
Questa azione inizia con la serie Chin dell’attacco di Princeton.
La palla viene invertita da 1 a 4 e poi a 3.
Poi, 1 effettua un taglio UCLA verso il canestro tramite un back screen impostato da 5.
3 effettua il passaggio a 1 che prende il layup se aperto.
Se il layup non c’è, 1 continua verso l’angolo sinistro vuoto.
Princeton Chin – Parte 2
Dopo che 1 fa il taglio d’angolo, 4 taglia dopo attraverso un flare screen impostato da 5.
4 può ricevere il passaggio da 3 se questo è aperto.
Se no, 4 si appiattisce verso l’angolo destro vuoto.
Ora, l’azione del mento è cambiata nell’attacco a 5 out motion.
Princeton Chin – Parte 3
3 fa il passaggio inverso a 5, taglia verso il canestro, e riceve di nuovo da 5 per il canestro facile.
Se non è aperto, la squadra continuerà ad eseguire l’attacco a 5 fuori movimento come in precedenza.
1 riempie l’ala, 3 riempie l’angolo, 2 riceve il rovescio da 5 e così via.
Split the Post – Parte 1
Questa voce inizia con una sequenza di split post.
2 riceve la palla da 1 e mentre ciò accade, 1 e 4 si dividono per il canestro.
Se 4 capita, per essere aperto sul taglio split, 2 può consegnare il passaggio per il facile layup proprio lì.
Se no, 1 e 4 tagliano verso gli angoli destro e sinistro rispettivamente.
5 può anche uscire verso la parte superiore della chiave.
Ora, l’azione è di nuovo passata all’attacco a 5.
Split the Post – Parte 2
2 effettua il passaggio inverso a 5, taglia verso il canestro, e può ricevere il passaggio indietro per prendere il layup.
Se non è aperto, la squadra continua ad eseguire la continuità dell’attacco a 5 fuori movimento.
4 riempie l’ala, 2 riempie l’angolo, 5 inverte a 3, e così via.
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