Jó futó és rossz futóSzerkesztés
FIDE sakkvilágbajnokság 2004
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 |
|
8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
A középjátékban a csak egy futóval rendelkező játékosnak általában barátságos gyalogokat kell elhelyeznie olyan színű négyzetekre, ahová a futó nem tud lépni. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy mindkét színű mezőt ellenőrizze, a futó szabadon mozoghat a gyalogok között, és segít az ellenséges gyalogokat olyan mezőkön rögzíteni, amelyeken a futó megtámadhatja őket. Az ilyen futót gyakran nevezik “jó” futónak.
Ezzel szemben az olyan futót, amelyet baráti gyalogok akadályoznak, gyakran nevezik “rossz futónak” (vagy néha becsmérlően “magas gyalognak”). A fekete világos négyzetű futó a francia védelemben hírhedt példája ennek a fogalomnak. Egy “rossz” futónak azonban nem kell mindig gyengeséget jelentenie, különösen, ha a saját gyalogláncain kívül van. Ráadásul egy “rossz” futó előnyös lehet egy ellentétes színű futó végjátékban. Még ha a rossz futó passzívan van is elhelyezve, hasznos védelmi funkciót tölthet be; GM Mihai Suba jól ismert poénja, hogy “A rossz futók megvédik a jó gyalogokat.”
A Krasenkow kontra Zvjaginsev játszmából származó állásban a fekete gyalogok sűrűje behálózza a fekete futót a c8-on, így fekete gyakorlatilag egy figurával kevesebbel játszik, mint fehér. Bár a fekete gyalogok akadályozzák az e2-n álló fehér futót is, annak sokkal több támadási lehetősége van, így jó futónak számít a fekete rossz futójával szemben. Fekete újabb tíz lépés után feladta.
FianchettoSzerkesztés
Egy futót lehet fianchettózni, például miután a g2 gyalogot g3-ra, az f1-en lévő futót pedig g2-re mozgatjuk. Ez erős védelmet képezhet a g1-en lévő sáncolt király számára, és a futó gyakran erős nyomást gyakorolhat a hosszú átlóra (itt h1-a8). A fianchetto futót általában nem szabad könnyelműen feladni, mivel a gyalogalakzatban keletkező lyukak komoly gyengeségnek bizonyulhatnak, különösen akkor, ha a király a tábla azon oldalára sáncolt.
Mindamellett vannak olyan modern nyitósorok, ahol a fianchetto futót feladják egy huszárért, hogy az ellenfél gyalogjait megduplázzák, például 1.d4 g6 2.c4 Bg7 3.Nc3 c5 4.d5 Bxc3+!? 5.bxc3 f5, egy éles vonal, amely Roman Dzindzicsasvilitől származik. A sáncolt vezérfutó feladása egy huszárért általában kevésbé problémás. Például a Karpov-Browne, San Antonio 1972-es mérkőzésen az 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6?! után Karpov 4.Bxf6! exf6 5.Nc3-mal feladta fianchetto futóját, megduplázva ezzel fekete gyalogjait és lyukat adva neki a d5-ön.
VégjátékSzerkesztés
Egy olyan végjáték, amelyben mindkét játékosnak csak egy futója van, az egyik a sötét, a másik a világos négyzeteket ellenőrzi, gyakran döntetlent eredményez még akkor is, ha az egyik játékosnak egy vagy néha két gyaloggal több van, mint a másiknak. A játékosok hajlamosak az ellentétes színű négyzetek irányítását megszerezni, és patthelyzet alakul ki. Az azonos színű futókkal játszott végjátékokban azonban még a helyzeti előny is elegendő lehet a győzelemhez (Mednis 1990:133-34).
Ellenkező színű futókSzerkesztés
Az olyan végjátékok, amelyekben mindkét játékosnak csak egy futója van (és a királyon kívül nincs más bábuja), és a futók ellentétes színűek, gyakran döntetlenre végződnek, még akkor is, ha az egyik félnek van egy-két extra gyalogja. Sok ilyen állás nyerő lenne, ha a futók azonos színűek lennének.
H. Wolf vs. P. Leonhardt ellen, 1905
Sorsolás bármelyik féllel lép
|
Bogoljubov vs. Blümich ellen, 1925
Pozíció 28 után…Kf8
|
A Wolf kontra Leonhardt állás (lásd az ábrát), egy fontos védekező felállást mutat. Sötét nem tud előrehaladni, mivel a fehér futó a g4-en lévő gyalog védelmére köti a fekete királyt, és megakadályozza a …f3+ előrenyomulást is, mert az egyszerűen leütné a gyalogot – ekkor vagy a másik gyalogot cseréljük le a futóra (azonnali döntetlen), vagy a gyalog halad előre (könnyen döntetlen állás). Ellenkező esetben a futó váltogatja a d1 és e2 négyzeteket (Müller & Lamprecht 2001:118).
Ha két gyalog összekapcsolódik, általában akkor nyer, ha eléri a hatodikat, különben a játszma döntetlen lehet (mint fentebb). Ha két gyalogot egy bábu választ el egymástól, általában döntetlent játszanak, de nyernek, ha távolabb vannak egymástól (Fine & Benko 2003:184-204).
Némely esetben, ha több gyalog van a táblán, valóban előnyös, ha a futók ellentétes színűek, ha az egyik félnek gyenge gyalogjai vannak. Efim Bogoljubov 1925-ös, Max Blümich elleni partijában (lásd az ábrát) fehér azért nyer, mert a futók ellentétes színűek, ami miatt fekete gyenge a fekete négyzeteken, fekete elszigetelt gyalogjainak gyengesége a vezérszárnyon és a királyszárnyon lévő gyenge, megkettőzött gyalogok miatt (Reinfeld 1947:80-81). A játszma így folytatódott:
29.Kd2 Ke7 30.Kc3 f6 31.Kd4 Be6 32.Kc5 Kd7 33.Kb6 g5 34.Kxa6 Kc7 35.Bb6+ Kc8 36.Bc5 Kc7 37.Bf8 f5 38.Bxg7 f4 39.Bf6 f3 40.gxf3 exf3 41.Bxg5 Bxh3 42.Bf4+ 1-0
Rossz futóSzerk:
A futóval játszott végjátékban a futó bizonyos esetekben “rossz futó”, ami azt jelenti, hogy valamilyen céllal (általában egy gyalogot léptetve elő) rossz színű téren áll. Például csak egy futóval és egy bástya gyaloggal, ha a futó nem tudja ellenőrizni a gyalog előléptetési négyzetét, akkor azt mondjuk, hogy “rossz futó”, vagy azt mondjuk, hogy a gyalog rossz bástya gyalog. Ez azt eredményezi, hogy egyes állások döntetlenre végződnek (erődítmény felállításával), amelyek egyébként megnyerhetők lennének.