Általános zenei játékok és tevékenységek az osztályteremben

Zenei játékokat és tevékenységeket keres az osztályterembe? A legjobb helyen jársz! A NAfME tagjai megosztottak néhány fantasztikus gyakorlatot, amit az osztálytermeikben használnak – és most te is megteheted! Nézd meg az alábbiakban néhány nagyszerű ajánlásukat, és mindenképpen oszd meg a tiédet az Amplify oldalon!

A Bucket Band egy egyszerű és olcsó módja a ritmus tanításának – remek tevékenység középiskolásoknak!

Pörgess és jegyzetelj tevékenység!

Muzsikaszékek írása! Amikor a zene abbamarad, folytassátok az írást ott, ahol az előző személy abbahagyta – az írás tartalmazhat hangértékeket, ritmusgyakorlatokat, dalszövegeket, hogy segítsétek a darab memorizálását – ti választotok!


Kincsvadászat a jégtöréshez!

Akordok építése legókkal!

Ismerd meg a diákjaidat jégtörő – és segít a diákoknak megismerni egymást!

Melyik hangjegy vagyok? Egy jégtörő zenés játék!

Incentív program

A 6-8. osztályos tanulókat három ház valamelyikébe osztják be (valahogy úgy, mint a Harry Potterben – amire a gyerekek szívesen hivatkoznak). Ez közösséget épít, mivel a más évfolyamok és osztályok tanulói együtt dolgoznak a pontok és jutalmak megszerzéséért.

A tanulókat zenei csapatokba osztjuk.

Hat zenei csapatot hozunk létre, amelyeket a zenetörténet korszakairól neveztek el:

Minden csapatnak van egy csapatvezetője. A vezető egy külön székben ülhet, és ő az a személy, akit felhívhatok, hogy kiossza a csapatának a füzeteket, ritmushangszereket, vagy hogy hozza ki az anyagkosarat. A csapatvezetői szék kéthetente váltakozik. Legyen véletlenszerű, hogy a tanulók ne tudják megjósolni, ki lesz a csapatvezető.

Boomwhacker állomás

Az állomáson a tanulók közösen olvasnak egyszerű dallamokat a szopránkulcson, és együtt játsszák el őket a Boomwhackers segítségével.

Kifestő állomás

Még a nagyok is szeretnek színezni! Ezen az állomáson egy jegyzetenként színező feladatlapot használnak. A feladatlapok ingyenesen kinyomtatható változatát itt találod

iPad állomás-Flashnote Derby

Ebben az állomásban a diákok a Flashnote Derby alkalmazást használták, hogy teszteljék tudásukat a szopránkulcs vonalairól és teréről. Ez a gyors tempójú ellenőrzés igazán segít abban, hogy kiderüljön, ki ismeri a hangjegyeit!

Gone Fishin’

Az állomáson a diákok egy nagy terítőre ülnek, és halakat illesztenek a halas tálkákhoz. Minden akváriumban van egy hármas kulcsú kotta, amelyen 3-8 hang van. A tanulók az egyes hangok betűneveinek azonosításával rájönnek, hogy egy szót írnak. Ezután megkeresik a megfelelő halat, amelyen egy szó szerepelt.

Betűzz egy történetet

Ebben az állomásban a tanulók egy hangmagasság-azonosító feladatlapon dolgoznak. Miközben azonosítják a hangok hangmagasságneveit, kiegészítenek egy történetet.


Treble Twist Up

Mindenki szereti a Twistert, igaz? Ez a játék nagyban hasonlít a Twisterre. Egy sima zuhanyfüggönyből és elektromos szalagból, vagy szőnyegre ragasztott maszkolószalaggal is készíthetsz botot. A diákok egy pörgettyűt használnak, és követik a “Jobb kéz E!” utasításokat. “Bal láb B!” a hangmagasságok nevének szórakoztató és fizikai gyakorlásához.

Tanárok: Itt letöltheti a saját Treble Twist Up spinner elkészítéséhez szükséges sablont.

Nagyszámú NAfME tagunk is megosztotta velünk Back to School osztálytermi fotóit! Az ajtók és a hirdetőtáblák díszítésétől kezdve a felállók és a boom whackerek rendszerezéséig kaptunk néhány nagyszerű ötletet! Nézzétek meg az összes csodálatos zenei osztálytermi ötletet, és osszátok meg a sajátotokat a NAfME Pinterest-oldalának “Osztálytermi ötletek” tábláján: http://www.pinterest.com/nafme/


Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.