CETTE défense de zone 1-2-2 STIFLING que nous appelons le « 32 peut donner même de bonnes équipes offensives de zone un temps difficile. La zone prend l’avantage des équipes offensives qui sont plus fortes dans la peinture que sur le périmètre et aide vraiment une équipe défensive sous-dimensionnée qui est composée de plus de gardes que de joueurs de poste dominants.
Ce qui rend la zone 32″ plus difficile que la défense de zone 1-2-2 moyenne est le placement du défenseur supérieur dans la zone lorsque le ballon est amené vers les coins du plancher. Avec un concept similaire mais non identique à la défense Amoeba, le meneur de jeu glissera vers le bas à travers la peinture pour protéger la voie de circulation où il fera face aux deux tiers des joueurs de poste en attaque.
Responsabilités des défenseurs
Voici les responsabilités défensives du meneur de jeu, de l’ailier et des joueurs de poste.
Garde de point (X1)
Doit s’aligner avec le joueur de point offensif au sommet de la clé et ne pas lui permettre de couper vers le poste haut (contre un front à deux gardes, il doit prendre le garde proche).
Ne défend pas un dribbleur qui se dirige vers l’aile ou le coin.
Après que le ballon se soit déplacé vers l’un ou l’autre côté du plancher, X1 glisse pour protéger le milieu de la peinture et est appelé à aider à défendre les joueurs de poste adverses.
DIAGRAMME 1 : X1 Vs. Front à deux gardes.
DIAGRAMME 2 : X1 glisse pour aider à défendre le poste. X1 fait toujours face aux joueurs de poste du côté du ballon.
Les joueurs d’aile (X2 X3)
Les défenseurs d’aile sont responsables des premiers joueurs de périmètre à gauche ou à droite de X1.
Lorsque le ballon est en haut de la touche, les deux joueurs doivent avoir les bras levés et se déplacer avec au moins un pied dans la peinture.
Doivent refuser la passe au poste haut d’où proviennent les tirs à plus haut pourcentage et encourager l’attaque à se contenter de tirs à plus faible pourcentage.
Si un joueur offensif dribble vers le coin du terrain, le défenseur d’aile doit le garder jusqu’à ce qu’un échange soit effectué avec le défenseur de poste. Si ce joueur offensif de l’aile passe au centre, le défenseur de l’aile peut chercher à voler ou à refuser les passes en retour vers l’aile ou à se laisser tomber pour protéger le point.
DIAGRAMME 3 : Les ailes sont responsables de la défense du joueur avec le ballon dès qu’un côté est choisi par le meneur de jeu adverse.
DIAGRAMME 4 : Le défenseur d’aile doit rester avec son adversaire assigné au coin s’il dribble le ballon vers le bas jusqu’à ce qu’un échange soit effectué avec le défenseur de poste.
DIAGRAMME 5 : Le défenseur d’aile refuse le retournement après la passe dans le coin.
DIAGRAMME 6 : L’aile peut aussi se laisser tomber pour soutenir après la passe dans le coin.
Post player (X4 et X5)
Lorsque le ballon est en haut de la touche, les deux joueurs doivent avoir au moins un pied dans la peinture et être à moitié devant les joueurs du poste bas.
Lorsque le ballon est passé au corner, X5 doit prendre les joueurs qui reçoivent le ballon. Pendant ce temps, X4 se précipite pour défendre le poste bas côté ballon par derrière ou un quart devant avec X1.
Si un joueur du poste bas flashe vers la zone du poste haut, X4 et X5 ne peuvent pas le suivre au-delà du milieu du couloir. X4 et X5 doivent communiquer aux gardiens qu’ils ont un joueur de poste qui flashe à travers la peinture, rendant ainsi ce joueur responsable du gardien.
DIAGRAMME 7 : Les défenseurs de poste utilisent un demi-front avec un pied dans la peinture lorsque le ballon est en haut.
DIAGRAMME 8 : Lorsque le ballon est passé dans le coin, tous les joueurs défensifs doivent s’ajuster.
DIAGRAMME 9 : Les post-défenseurs doivent avertir verbalement les gardiens lorsqu’un joueur de poste offensif clignote haut
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