Stratégies et tactiques du Démineur

Stratégies du Démineur &TACTIQUES

Des conseils rapides…

  1. Si vous êtes obligé de deviner, faites la supposition qui a le moins de risque.
  2. Si vous ne connaissez pas tous les coups, alors essayer d’aller plus vite vous rend en fait pire. Alors allez-y lentement.
  3. Si vous êtes obligé de deviner, faites une supposition qui vous aidera réellement si elle s’avère être juste.
  4. Ne choisissez pas simplement le premier coup valide que vous remarquez, choisissez le meilleur coup disponible.
  5. Ne marquez pas une mine si cela ne peut pas vous aider à déterminer les cases libres.
  6. Si vous voulez aller votre plus rapide actuel, distrayez-vous pendant que vous jouez en parlant à quelqu’un ou en écoutant la tv.
  7. Pour vous améliorer au-delà d’un certain plateau, vous devez faire 0 erreur et connaître 100% des coups.
  8. Evitez les murs jusqu’à ce que vous ayez mangé le centre de la carte.
  9. Tenter d’obtenir une bonne ouverture est à éviter car c’est court-termiste.
  10. Il faut jouer plus lentement jusqu’à ce que vous remarquiez que le nombre d’erreurs que vous faites diminue.
  11. Améliorez votre contrôle de la souris en expirant lentement pendant vos déplacements.
  12. Ne vous déplacez que vers le bord du carré sur lequel vous devez cliquer, pas vers son centre.
  13. Évitez les mouvements de va-et-vient en organisant 3 ou 4 clics en une ligne.
  14. Un déplacement qui n’ouvre pas une case ou ne marque pas une mine est une erreur.
  15. Un mouvement inutile de la souris est une erreur.
  16. Réglez le taux de déplacement de la souris sur le plus rapide.
  17. Les clics s’enregistrent au lever de la souris (c’est-à-dire lorsque vous relâchez le bouton). Donc, faites en sorte que vos clics soient vifs.
  18. Un clic inutile est une erreur, pas seulement un clic qui vous tue.
  19. Faites d’abord de la minimisation du nombre de clics dont vous avez besoin pour terminer un jeu votre objectif. Ensuite, faites de votre objectif la vitesse.
  20. Au lieu d’utiliser 7 ou 8 clics pour faire quelque chose, essayez de chercher les 2 ou 3 clics stratégiques qui feront la même chose.
  21. Imaginez et soyez déjà en train de planifier les états qui pourraient résulter de votre mouvement actuel.
  22. Toujours commencer à partir de la même position.
  23. Le meilleur record dont j’ai été informé est 28s pour intermédiaire et 85s pour expert par Robert Offutt. Veuillez me dire si vous en connaissez de meilleurs.
  24. En tenant compte des fois où vous mourrez par hasard, vous devriez être en mesure de terminer le niveau expert environ 50% du temps.
  25. Le minimum hypothétique qu’il faut pour marquer 99 mines est de 40s. Donc, voyez cela comme une asymptote.
  26. Si vous mourez, estimez votre temps projeté en utilisant totalMines / minesMarked * votreTemps (c’est-à-dire une meilleure rétroaction).
  27. Si vous devenez accro, jouez à une variété d’autres jeux moins addictifs.
  28. Évitez les clics bruyants et répétitifs lorsque d’autres personnes sont présentes : cela les ennuie vraiment — ils ont juste peur de vous le dire.
  29. Jouer au Démineur pour voir à quel point vous êtes ivre si vous avez bu.

INTRODUCTION
Je vais supposer ici que vous connaissez déjà les règles de base du Démineur. Juste pour mettre au point notre terminologie, voici les quelques définitions :

  • clair – une case qui n’a pas de mine
  • marqué – une case sur laquelle se trouve un drapeau pour indiquer que vous pensez qu’une mine s’y trouve
  • cascade – lorsque l’ordinateur ouvre automatiquement des cases libres pour vous
  • map – le plateau de jeu du Démineur

Mouvements logiques
Un mouvement logique est lorsque vous marquez une mine ou libérez une case parce que vous êtes sûr d’avoir raison. Il y a plusieurs fois où je pensais connaître tous les coups logiques possibles, mais il y en avait toujours plus. Maintenant, je pense que je connais tous les mouvements logiques. Je peux le dire parce que chaque fois que je ne peux pas faire un mouvement logique, je peux toujours logiquement prouver pourquoi je ne peux pas.

Bien sûr, il y a certains mouvements logiques qui prennent juste trop de temps à comprendre.J’appelle ces mouvements profonds, car ils nécessitent un traitement mental profond. Souvent, cela prend du temps simplement parce que vous êtes moins entraîné à comprendre ce mouvement. Dans tous les cas, vous pourriez être tenté d’arrêter de chercher un coup profond et de simplement aller dans une autre partie de la carte et travailler quelques coups superficiels.

C’est un peu un dilemme. Sans vous ennuyer avec trop de détails, la solution est de vous forcer à chercher des coups profonds jusqu’à ce que vous ayez appris tous les coups logiques possibles. Une fois que vous connaissez tous les coups logiques, alors vous devriez éviter les coups profonds chaque fois que vous le pouvez.

Mouvements utiles
Comme Spock l’a dit un jour, « La logique n’est que le premier pas sur le chemin de l’illumination. » Et maintenant que je me sens comme un gros nerd, passons aux mouvements utiles. Avant de pouvoir dire ce qui est utile, nous devons mieux définir le but du jeu.

But du Démineur
Le but du Démineur est de « compléter » le plateau le plus rapidement possible. Le plateau est complet une fois que toutes les cases libres sont révélées (toutes les mines n’ont pas besoin d’être marquées comme on le pense parfois). Le but est donc simplement de cliquer sur toutes les cases libres. Mais le marquage des mines, bien sûr, nous aide à déterminer quelles sont les cases dégagées.

La solution est donc d’intercaler correctement les phases de marquage avec les phases de dégagement. Voici quelques possibilités :

  • La stratégie de production de masse consiste à marquer d’abord toutes les mines que l’on peut sans autre ouverture, puis à faire toutes les ouvertures que l’on peut sans autre marquage de mines. Pro : les ouvertures en cascade se produisent plus souvent et le nombre de clics nécessaires est minimisé. Contre : votre esprit ne peut pas mettre en cache la section de la carte sur laquelle vous travaillez. Contre : vous devez beaucoup déplacer la souris.
  • La stratégie de sprint consiste à faire un déplacement clair, puis un déplacement de marque. Pro : le mouvement de la souris est minimisé. Pro : facile de mettre mentalement en cache la section de la carte sur laquelle on travaille — conduit à plus de mouvements profonds. Contre : les cascades se produisent rarement, donc le nombre de clics requis est plus important.

Donc les critères sont de minimiser le mouvement de la souris et le nombre de clics, et de maximiser la mise en cache et les cascades. J’utilise la stratégie suivante :

  1. Je recherche la marque ou l’ouverture la plus proche spatialement de l’endroit où se trouve le curseur.
  2. Avant de faire ce mouvement, je décide d’abord s’il est redondant. (exemple : imaginez que vous savez qu’il y a un carré non ouvert avec un ‘1’ dessus et que vous savez où se trouve cette mine unique. Vous pourriez ouvrir le ‘1’, marquer la mine, puis ouvrir en cascade le ‘1’ (3 coups), ou vous pourriez marquer la mine, puis ouvrir en cascade le ‘1’ (seulement 2 coups)). Un coup est redondant si un autre coup, effectué en premier, rendra le premier coup plus utile.
  3. Si je trouve un meilleur coup à faire en premier, je vérifie s’il est redondant aussi, et ainsi de suite.
  4. J’arrête de vérifier les redondances une fois que je regarde trop loin du curseur pour que le temps de déplacement soit faible ou pour maintenir mon cache.
  5. Je fais le mouvement le moins redondant que j’ai trouvé au cours du processus.

Cette stratégie a l’avantage d’éliminer tous les cas dégénérés. Un exemple de cas dégénéré pourrait être lorsque vous avez nettoyé toutes les cases entourant une petite partie de la carte qui a 12 cases non couvertes. Maintenant, supposons que 10 des cases non couvertes sont des mines, et que 2 sont libres. Vous pouvez marquer les dix mines jusqu’à ce que les deux cases libres deviennent évidentes, ou vous pouvez simplement déterminer dans votre esprit quelles sont les deux cases libres et les ouvrir explicitement. Non seulement vous économisez 10 clics, mais vous économisez tous les allers-retours du curseur.

John LeFlohic
14 février 1999

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