School Sport Victoria ~ District de Bentleigh

Joueurs : 9 filles, 9 garçons ou filles ou joueurs mixtes plus un maximum de 3 remplacements par équipe

Durée du match : Neuf manches ou une heure

Équipement : Tee (de préférence un tee tout en caoutchouc)
Incrediball baseball / teeball
Des gants doivent être utilisés par tous les joueurs de champ
Une batte de softball `régulière’ est utilisée. Toutes les battes doivent avoir des poignées
La plaque de sécurité doit être utilisée à la première base
L’équipement de protection pour le Backstop / Catcher (poitrine, masque avec protège-gorge &gant)
* Les entraîneurs au 1er &3ème doivent porter des casques
* Le batteur et tous les coureurs de base doivent porter des casques
La fausse balle et la ligne de hors-jeu doivent être clairement marquées

RÈGLES D’INFRACTION

SUBSTITUTIONS : Les joueurs peuvent entrer à nouveau après la substitution initiale. Ils peuvent revenir pour n’importe quel joueur pendant les manches de terrain, mais ils doivent reprendre la même position au bâton si le remplacement a lieu pendant les manches de bâton.

L’arbitre doit ajuster le tee pour convenir au batteur avant d’appeler « PLAY BALL ». Le tee doit être retiré par l’arbitre immédiatement après que chaque bonne balle a été frappée.

Les batteurs doivent attendre d’être appelés ‘BATTER UP’ avant de pénétrer dans la zone du rectangle des batteurs.

Les RESTRICTIONS DE LIGNE DE BUTÉE s’appliquent au Tee-ball. Un seul `lanceur’ nommé peut se tenir à l’intérieur du losange. Ce joueur doit se tenir sur la plaque de lancement jusqu’à ce que la balle soit frappée. Tous les autres joueurs de champ doivent rester à l’extérieur du losange jusqu’à ce que la balle soit frappée

Une manche est terminée après trois retraits ou lorsque les neuf joueurs ont frappé

Tous les points sont arrêtés lorsque l’arbitre déclare une ‘balle morte’

Lorsque les batteurs frappent, ils ne doivent s’élancer qu’une seule fois vers le tee / la balle. Le pied arrière du batteur doit rester au sol pendant l’action de frappe, mais le pied avant peut bouger.

Le joueur est retiré : après trois frappes ( attrapé ou non par le receveur )
** s’il est retiré au premier : La balle bat le batteur au premier & est tenue par le joueur de champ en contact avec la base blanche ou jaune
** lance la batte (après un avertissement )
** battement hors de l’ordre
** si la balle frappée est attrapée sur le plein
** si elle est taguée. par la main / le gant d’un joueur défensif alors qu’il tient la balle
** si elle est frappée par une balle frappée
** si le coureur s’écarte de plus de 2m de la ligne directe vers les bases
** si deux coureurs tentent d’occuper une base
** après trois prises. (toutes les fautes sont déclarées strikes)

Un STRIKE est appelé lorsque le batteur s’élance et rate. Le batteur est retiré après trois prises.

Un STRIKE et une DEAD BALL sont appelés lorsque le tee est frappé mais pas la balle

Les batteurs ne sont pas retirés Lorsque la manche se termine et que le troisième batteur est retiré, le prochain batteur disponible listé sera le batteur de tête de la manche suivante et la séquence établie est maintenue. Si la manche se termine avant que le batteur soit retiré, ce batteur devient le premier batteur de la manche suivante

Si les bases sont pleines, un joueur défensif doit seulement se tenir sur la base tout en tenant la balle = FORCED PLAY

Si le jeu n’est pas un jeu forcé, le coureur doit être TAGGED avec la balle dans le gant ou la main

Les coureurs de base ne peuvent pas quitter leur base avant que la balle ait été frappée. Les coureurs ne peuvent pas quitter leur base tant que la balle n’a pas été frappée. Le coureur sera automatiquement retiré s’il quitte sa base trop tôt, avant que le batteur ne frappe la balle. Si le batteur s’élance et rate ou frappe le tee, les coureurs de base ne peuvent pas être retirés mais doivent retourner à leur base d’origine immédiatement

Les joueurs de champ sans possession de la balle ne peuvent pas BLOQUER LES BASES ou entraver le mouvement des batteurs sur ou autour de la base / s

COURIR LES BASES : Les coureurs doivent toucher toutes les bases cependant ils peuvent courir à travers la première base et le marbre mais doivent tenir leur position sur la deuxième et la troisième base. Les joueurs qui traversent la deuxième et la troisième base peuvent être touchés alors qu’ils ne sont pas sur la base. Un seul coureur peut occuper une base. Les coureurs ne peuvent pas dépasser les coureurs de base qui les précèdent. Les coureurs sur base ne sont pas retirés s’ils évitent une interférence avec un joueur de champ qui n’est pas directement impliqué dans la récupération de la balle. Les coureurs ne peuvent pas être retirés lorsqu’ils retournent sur les bases après qu’une FOULE ou un LANCEMENT SUPÉRIEUR ait été déclaré.

Une balle qui est lancée dans les airs est une FLY BALL et doit être appelée par l’arbitre, tous les coureurs doivent rester sur leur base. Si la balle est lâchée, les coureurs peuvent avancer comme ils le souhaitent.

S’il y a un LANCEMENT SUPÉRIEUR dans une zone hors limites, l’arbitre doit appeler « DEAD BALL », sur quoi tous les coureurs de base reçoivent la base vers laquelle ils se dirigeaient, plus une.

Les coureurs de base ne peuvent pas être retirés lorsqu’ils retournent aux bases sur un dépassement de lancer

Toute balle qui atterrit à l’intérieur de l’aire de jeu est classée comme une FAIR BALL / HIT ex : une balle qui atterrit en territoire des bonnes et rebondit en territoire des fausses est… un Fair Hit

Les RUNS ne peuvent être marqués qu’à partir de FAIR ou SAFE HITS

Les balles qui atterrissent en dehors de l’aire de jeu immédiate (marquée) sont appelées `FOULS’ par l’arbitre

La position de la balle est le facteur décisif, et non l’endroit où elle a atterri. Ex : toute balle qui atterrit en territoire de faute est une faute, indépendamment du fait qu’elle puisse rebondir en territoire loyal. Les deux premières fautes sont considérées comme des prises pour le batteur. Tous les coureurs doivent retourner à leur base d’origine lorsqu’une faute est appelée par l’arbitre. Toutes les fautes sont déclarées STRIKES, après trois strikes le batteur est out

Si l’arbitre ne peut pas prendre une décision claire à tout moment, ou si la balle pénètre dans une zone HORS BUT : `DEAD BALL’ doit être appelée, ce qui signifie que le jeu cesse, que les coureurs ne peuvent avancer que d’une seule base à partir de leur base initiale et qu’aucune frappe/balle n’est enregistrée

La règle du neuvième batteur s’applique : Le neuvième batteur sera le dernier batteur de la manche et doit être annoncé par l’équipe au bâton avant de frapper la balle.
** s’il y a déjà deux retraits dans la manche si le batteur réussit à atteindre la première base et qu’aucun autre coureur n’est retiré alors le batteur et tous les coureurs marquent et la manche est fermée. Si le batteur ne réussit pas à atteindre la première base en toute sécurité, le CÔTÉ EN AVANT et aucun score ne sera ajouté
** s’il n’y a aucun ou un retrait déjà dans la manche, si le batteur réussit à atteindre la première base et qu’aucun autre coureur n’est retiré, le batteur et tous les coureurs marquent et la manche est terminée. Si, toutefois, le batteur ou tout autre coureur est retiré et qu’il n’y a encore qu’un ou deux retraits, alors tous les coureurs restants et le batteur (s’il n’est pas retiré) marquent et la manche est déclarée close.

La `Règle du jeu’ s’applique après qu’une équipe a établi une avance de 10 points. Lors de la mise en jeu, l’équipe menante doit retirer 1x joueur de champ intérieur / lanceur de l’intérieur du losange. Ils ne peuvent pas pénétrer dans le champ intérieur tant que le batteur n’a pas frappé la balle. Si l’avance atteint 15 points, l’équipe qui suit peut ajouter un joueur de champ supplémentaire. L’équipe qui suit peut ajouter un voltigeur supplémentaire à chaque avance de 5 points, après qu’une avance de 15 points soit établie

Veuillez vous référer au manuel de la VPSSA pour de plus amples informations relatives à la FAIR BALL, à la FOUL BALL, à la BASE RUNNING. Pages 88-89

Référez-vous au site Web de la VPSSA et téléchargez le Manuel de la VPSSA pour des exemples de feuille d’équipe, de positions de jeu et de feuilles de pointage

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