Ce qui suit est un guide rapide pour vous aider à démarrer avec Fallout 1 par Fallout Hub. Il y a de fortes chances que, si vous n’avez jamais joué à des jeux avant l’an 2000, vous trouviez les commandes de Fallout 1 pour le moins déroutantes. N’ayez crainte, je suis là pour vous aider à comprendre ce jeu à l’apparence étrange. Alors oui, bienvenue dans le guide de démarrage rapide de Fallout 1 !
- Un guide rapide de Fallout 1
- Démarrage rapide de Fallout 1 -. Création de votre personnage
- Démarrage rapide de Fallout 1 – Paramètres du jeu
- Démarrage rapide de Fallout 1 – Interface graphique, mouvement &Combat
- Démarrage rapide de Fallout 1 – Quitter le coffre
- Fallout 1 Démarrage rapide – Comment jouer
- Fallout 1 Perks à choisir
- Fallout 1 Perks to Avoid
- Courts clavier de Fallout 1
- Démarrage rapide de Fallout 1 – Conseils de jeu importants
Un guide rapide de Fallout 1
Voici ce que vous allez apprendre dans ce guide de démarrage rapide de Fallout 1 :
- comment créer un personnage
- comment configurer votre jeu
- dans quelles compétences investir
- comment passer d’une arme à l’autre
- comment recharger une arme
- comment accéder à votre inventaire
- que sont les points d’action
- comment mettre fin aux combats et aux tours
- comment utiliser les objets de votre inventaire
- comment naviguer sur la carte du monde
- comment parler aux gens
- comment ouvrir des portes et utiliser des objets
- que faire au début du jeu
- des raccourcis clavier
- des conseils de jeu et des perks à choisir
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Démarrage rapide de Fallout 1 -. Création de votre personnage
Avant toute chose, Je vous recommande de regarder l’intro cool au début. Si vous l’avez manqué, il suffit de cliquer sur le bouton INTRO à l’intérieur du jeu. Ensuite, jouez un personnage que vous pensez être amusant à jouer et ne lisez plus de guides ! Fallout est conçu pour avoir plusieurs solutions pour chaque problème… euh… je veux dire quête, et a une grande rejouabilité. De plus, découvrir les choses par soi-même est plus amusant de toute façon. Aussi, ne trichez pas et ne vous précipitez pas dans l’univers du jeu.
Voici mes recommandations pour créer un nouveau personnage : maximisez d’abord votre Agilité car elle vous donne plus de PA par round. L’intelligence est importante si vous aimez beaucoup parler et que vous voulez plus de points de compétences par niveau. Force… 6 est suffisant. Mettez-en plus UNIQUEMENT si vous avez l’intention de jouer un personnage de mêlée. Vous voyez ce type sur l’écran de titre ? Il porte une armure de puissance. Quand tu l’auras, ta Force augmentera de 4 points. Oh oui !
J’investis généralement dans l’Agilité (pour les points d’action), la Perception (pour tirer plus loin) et l’Intelligence. Avec 8 de Perception et d’Agilité, vous serez en mesure d’obtenir le perk « Sniper » au niveau 18 – cela améliore tous vos coups à distance en dégâts critiques ! Vous aurez besoin d’au moins 6 points de chance pour trouver l’arme ultime du jeu. Ne baissez aucune statistique en dessous de 4 et gardez à l’esprit que vous pouvez booster chacune d’entre elles de +1 au bunker de la Confrérie de l’acier, moyennant finance. N’oubliez pas non plus de prendre GIFTED ! Ce trait vous donne +1 à TOUS les attributs et une petite pénalité dans vos compétences (-10% à toutes les compétences, -4 points par niveau). Croyez-moi, cela en vaut plus que la peine. NE PRENEZ PAS SKILLED !
Je vous recommande d’investir dans les Small Guns au début et dans les Energy Weapons à la fin, lorsque vous avez beaucoup de munitions pour eux. Bien que les petits pistolets vous permettent de traverser 90% du jeu et qu’ils déchirent au début du jeu, les armes énergétiques sont nécessaires pour le grand final. La parole est également importante dans Fallout 1, alors assurez-vous de mettre un bon nombre de points dans cette compétence. Une autre compétence importante est le lockpick. Vous voudrez l’investir dans la mesure du possible afin d’ouvrir autant de portes et de casiers qu’il est humainement possible.
Démarrage rapide de Fallout 1 – Paramètres du jeu
Maintenant, jetons un coup d’œil aux paramètres du jeu pour ce guide de démarrage rapide de Fallout 1. Après avoir quitté le coffre, cliquez sur le bouton avec un petit cercle sous le bouton. Allez dans PRÉFÉRENCES et modifiez les éléments suivants : COURIR sur Toujours (remarque : si vous envisagez de vous faufiler pendant le jeu, vous devrez désactiver cette option), SOUS-TITRE sur ON, VITESSE DE COMBAT sur Rapide, cochez « Affecte la vitesse du joueur », changez TEXT DELAY sur Lent et ajustez les options sonores si vous le souhaitez. ASTUCE : Il y a de fortes chances que vous détestiez les graphismes dépassés. Ce que vous pouvez faire pour régler ce problème est d’installer le patch haute résolution pour Fallout 1.
Démarrage rapide de Fallout 1 – Interface graphique, mouvement &Combat
Fallout 1 possède deux modes de mouvement : en temps réel et au tour par tour. Lorsqu’il n’y a PAS de combat, le temps réel est utilisé pour se déplacer. Pour vous armer, cliquez sur le bouton carré de l’interface, puis cliquez et faites glisser le pistolet 10 mm de votre inventaire sur la case ITEM 1, puis relâchez. Cliquez et faites glisser le poing américain sur la case ITEM 2, puis relâchez. Cliquez sur DONE. Vous êtes maintenant armé et dangereux. Au moins, vous aurez quelque chose pour tuer les rats rad…
Vous avez remarqué le cadavre à l’entrée de la chambre forte ? Allons le piller. Pour ce faire, faites un clic droit n’importe où sur la carte pour transformer le curseur de la souris en flèche, puis faites un clic gauche sur le corps pour voir ce que le pauvre gars a sur lui. Cliquez sur chaque objet à droite, maintenez le bouton de la souris enfoncé, faites-le glisser vers la gauche (votre inventaire) et relâchez. Après cela, cliquez sur DONE.
Lors d’un combat, accéder à l’inventaire (INV) vous coûtera des AP (points d’action). Les PA sont utilisés pour se déplacer, tirer avec une arme, recharger ou effectuer d’autres actions. Les PA ne sont utilisés qu’en combat et sont influencés par l’Agilité de votre personnage. Par exemple, pour une Agilité de départ de 5, votre personnage aura 7 points d’action à utiliser en combat. Différentes armes/actions nécessitent différents PA (par exemple, un pistolet : 5 PA, un poing américain : 3 PA). Apprenez à gérer vos PA, car c’est la pierre angulaire sur laquelle reposera toute victoire future. Du moins, c’est ce que dit ce démarrage rapide de Fallout 1 😛
Vous pouvez changer d’arme afin d’économiser des munitions ou même vous battre à mains nues si votre personnage a une force élevée. Pour passer d’une arme à l’autre, cliquez sur le bouton rond rouge au-dessus du bouton. Alternativement, vous pouvez appuyer sur « B » sur votre clavier. Utilisez les PA supplémentaires que vous ne pouvez pas utiliser pour fuir vos ennemis, afin qu’ils mettent plus de temps à vous atteindre. Comment se déplacer, demandez-vous ? Faites un clic droit n’importe où pour transformer votre curseur en une icône de grille rouge puis faites un clic gauche là où vous voulez que votre personnage aille.
Pour mettre fin à votre tour et permettre aux ennemis d’effectuer des actions, cliquez sur le bouton (côté droit de l’interface) ou appuyez sur ESPACE sur votre clavier. Si aucune créature hostile n’est à portée, le combat se termine automatiquement. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez cliquer sur le bouton pour mettre fin au combat. Pour cibler des ennemis lors d’un combat, cliquez avec le bouton droit de la souris pour transformer votre curseur en cible rouge. Passez le curseur sur un ennemi pour voir quelles sont vos chances de le toucher. Plus l’ennemi est proche, plus vos chances sont grandes. Faites un clic gauche sur le rat qui est le plus proche de vous et tirez-lui dessus. Remarque : dans Fallout 1, votre personnage manquera son coup. BEAUCOUP ! Habituez-vous à cela…
Pour en savoir plus sur les objets de votre inventaire, cliquez à nouveau sur le bouton. Maintenant, faites un clic droit n’importe où pour que le curseur ait des jumelles attachées à lui. Après cela, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur n’importe quel objet pour en savoir plus sur lui (par exemple, « Stimpak : Une chimie de guérison. Lorsqu’il est injecté, ce produit chimique permet de guérir immédiatement les blessures mineures »). Pour utiliser le Stimpak et d’autres objets, fais un clic gauche dessus, tiens-le et fais défiler jusqu’à la première main. Si cela n’a pas fonctionné, gardez à l’esprit que le curseur de la souris doit être en mode jumelles. Répétez les étapes ci-dessus… La deuxième main est utilisée pour faire tomber des objets sur le sol. Pour savoir combien de HP (points de vie) possède votre personnage, cliquez sur le bouton situé à droite de l’interface. N’utilisez pas les Stimpaks de manière inconsidérée, ils sont précieux !
Comme dans la vraie vie, vos armes ont besoin de munitions. Les munitions sont affichées à droite de la BOÎTE À PIÈCES sous forme de lignes verticales vertes. Lorsque votre pistolet n’a plus de munitions, un message vous en informe dans la fenêtre d’information de l’interface. Pour recharger votre pistolet, cliquez avec le bouton droit de la souris à l’intérieur de l’ITEM BOX jusqu’à ce que RELOAD apparaisse, puis cliquez une fois avec le bouton gauche. Le rechargement utilise des PA ; si vous n’en avez plus assez, fuyez ou appuyez sur ESPACE pour terminer votre tour. L’option de l’autre boîte à objets est VATS, mais nous en parlerons plus tard dans ce guide de démarrage rapide de Fallout 1.
Démarrage rapide de Fallout 1 – Quitter le coffre
Pour sortir de la grotte, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à ce que vous voyiez la lumière du soleil, pour la première fois de votre vie je pourrais ajouter. Les zones de sortie sont faciles à repérer grâce à leurs superpositions marron (va à la carte) ou verte (même ville). Cliquez sur la superposition marron pour accéder au monde extérieur (carte). Pour vous déplacer sur la carte, faites un clic gauche n’importe où. Le temps passera à mesure que vous vous déplacerez sur la carte du monde et votre personnage se soignera au fur et à mesure de ses déplacements. Remarque : ne perdez pas votre temps à errer sans but sur la carte ! Vous avez 150 jours pour obtenir une nouvelle puce à eau pour votre coffre ou le jeu se termine.
TIP : retournez dans le coffre dès que vous sortez de la grotte ; il y a quelques quêtes disponibles à l’intérieur qui vous donneront de l’XP précoce. Une fois sur la carte, déplacez votre personnage dans le cercle vert et cliquez sur . Ensuite, vous verrez plusieurs zones de la voûte où vous pouvez vous « téléporter » rapidement. Cliquez sur « Centre de commandement » et sortez de la chambre forte à partir de là. Assurez-vous de parler aux gens pour obtenir des informations sur la voûte dans laquelle vous avez grandi et quelques quêtes.
Pour parler à quelqu’un, faites un clic droit n’importe où sur l’écran jusqu’à ce que votre curseur se transforme en flèche. Place ensuite le curseur sur un PNJ et remarque l’info à l’intérieur de la fenêtre gauche de l’interface : « Vous voyez le gardien de l’eau ». Parle au PNJ en faisant un clic gauche sur lui. Une fenêtre de dialogue apparaîtra… Demandez au PNJ si vous pouvez prendre des provisions. Cliquez .
Pour ouvrir une porte, cliquez simplement dessus. Maintenant, cliquez sur la « Porte Vault13 » derrière le garde d’eau pour l’ouvrir, puis déplacez votre personnage à l’intérieur de la pièce. Pour utiliser des objets dans Fallout 1, cliquez d’abord avec le bouton droit pour transformer le curseur en flèche, puis cliquez avec le bouton gauche sur l’objet. Essayez-le sur les casiers à l’intérieur de la pièce. Vous trouverez 40 flacons d’eau. Ne soyez pas gourmand, laissez-en un peu à vos amis, vous n’avez pas besoin d’autant d’eau de toute façon. Faites glisser les flacons d’eau dans votre inventaire (à gauche). Lorsqu’on vous demande combien il y en a, cliquez sur le bouton « + » ou tapez « 10 », puis cliquez sur DONE. Cliquez encore une fois sur DONE pour fermer la fenêtre (ou appuyez sur ESC). Maintenant, allez voir ce qu’il y a dans les autres casiers. Remarque : parfois, les objets sont cachés derrière les murs et vous ne pouvez pas les voir. Regardez bien autour des pièces ou vous pourriez manquer des objets importants.
N’hésitez pas à parler avec les autres résidents de votre coffre. Si quelqu’un vous demande de ranger votre arme, faites-le. Sinon, ils ne vous parleront pas. Pour ranger les armes, cliquez sur le bouton puis faites-les glisser vers votre inventaire, puis essayez à nouveau de parler avec le PNJ…. Certaines portes sont verrouillées. Pour crocheter une porte, clique sur le bouton rond rouge à côté duquel est écrit SKILLDEX. Cliquez sur le bouton Lockpick, puis cliquez sur la porte verrouillée. Vous pouvez également appuyer sur « 2 » (touche de raccourci) pendant le jeu, puis cliquer sur la porte verrouillée. Ici, vous pouvez vérifier d’autres clés que vous pouvez utiliser pendant le jeu.
Selon le niveau d’une compétence, vous aurez plus de succès en l’utilisant. Important ! Si un PNJ vous demande d’arrêter de tripoter une porte, ARRÊTEZ ! Essayez de l’ouvrir à nouveau et le PNJ (souvent la ville entière, ou la chambre forte dans notre cas), pourrait devenir hostile envers vous. C’est l’une des raisons pour lesquelles il est important de sauvegarder souvent votre partie. Pour sauvegarder une partie, cliquez sur le bouton avec un cercle sous , puis sur SAVE GAME, choisissez un emplacement et ajoutez une description à votre sauvegarde.
Fallout 1 Démarrage rapide – Comment jouer
Les alliés sont extrêmement utiles au début du jeu, je vous recommande donc de faire en sorte que Ian vous rejoigne dès que possible. Lorsque vous revenez sur la carte du monde, cliquez sur le bouton « Vault 15 » à droite. Sur le chemin de votre destination, vous traverserez un autre cercle vert marqué . Arrêtez-vous et cliquez dessus. Bienvenue à Shady Sands ! Si vous arrivez de nuit, cliquez sur le bouton de l’interface, puis sur l’icône de la cloche (en haut à gauche) et « Reposez-vous jusqu’à midi ». Il y a plus d’options là, l’une d’entre elles étant « Repos jusqu’à guérison », qui est spécialement utile lorsque vous n’avez plus de Stimpaks, mais cela prend du temps donc ne l’utilisez pas trop souvent.
Rangez votre arme ou les gardes ne vous parleront pas. Parlez avec la femme à la porte pour obtenir 300 XP. Recrutez Ian ; il se trouve dans la maison immédiatement à droite. Vous pouvez payer Ian 100 caps ou le convaincre de vous rejoindre gratuitement, si vous avez une Intelligence 6 ou plus, en lui offrant « une part de l’action ». Si votre INT n’est pas assez élevée, utilisez des Mentats. ASTUCE : Si vous n’arrivez pas à convaincre Ian, donnez-lui simplement l’argent et volez-le en retour ; cela ne le dérangera pas.
Fouillez toutes les bibliothèques de la ville, sauf celle de la maison du docteur — il n’apprécie pas. ASSUREZ-VOUS de récupérer la corde, vous en aurez besoin dans le caveau 15 ! Parlez aux habitants de la ville pour obtenir des quêtes. Après avoir terminé avec Shady Sands, continuez vers Vault 15.
Une fois que vous atteignez Vault 15, descendez dans le trou à l’intérieur du bâtiment en bois. Lorsque vous atteignez la cage d’ascenseur, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Faites défiler jusqu’à ce que vous atteigniez le sac (votre inventaire), puis sélectionnez la corde que vous avez trouvée à Shady Sands. Une autre façon de procéder serait de faire glisser la corde dans votre boîte à objets, puis de fermer la fenêtre, de cliquer sur la corde, puis de cliquer sur la cage d’ascenseur. Vous aurez besoin d’une autre corde pour aller encore plus profond, mais vous en trouverez une dans un casier au niveau 2. Ne manquez pas le fusil de chasse sur l’un des étages de la salle de bain ! C’est l’objet gratuit le plus utile au début du jeu. C’est tout ! Je vous laisse le soin de découvrir le reste… Il y a tellement de choses amusantes que vous pouvez faire différemment dans Fallout à chaque fois que vous y jouez !
Fallout 1 Perks à choisir
Voici les perks que je vous recommande de prendre. Conscience : Montre les HP, l’arme équipée et les munitions (une préférence personnelle, je la trouve très utile). Quick Pockets : Vous devez obtenir ce perk ! Avec chaque niveau de ce perk, le coût en PA pour accéder à l’inventaire est réduit de 1. Toughness : vous donne 10% de résistance aux dommages pour chaque niveau, un perk génial à avoir car il s’empile avec votre armure. Pour votre premier Perk, vous devriez choisir Toughness plusieurs fois, jusqu’à ce que quelque chose de mieux se présente. En ayant un boost de 30% de résistance aux dégâts, je regarde en riant les raiders qui tentent en vain de me faire un seul HP de dégâts. Plus de coups critiques (+50% de dégâts avec les coups critiques) est aussi un must. Choisissez Bonus Ranged Damage UNIQUEMENT si vous aimez beaucoup utiliser les miniguns, pour obtenir des dégâts doubles. Personnellement, j’aime leurs sons, mais je trouve les fusils à plasma plus utiles.
Fallout 1 Perks to Avoid
Swift Learner : Inutile à cause du plafond de niveau, il y a de bien meilleures perks que vous pouvez prendre. Vision nocturne : l’écran est trop sombre, très peu de gens vous parleraient la nuit et en plus, vous devriez vous reposer la nuit, il y a des monstres dehors. Smooth Talker : il existe d’autres moyens d’augmenter son intelligence au cours du jeu. Kamikaze : Échanger la protection contre la Séquence, qui n’a d’importance que lors du premier round de combat ? Bloody Mess : vous verrez ces animations de toute façon et c’est plus gratifiant sans cela. Lifegiver : après le niveau 12, votre nombre maximum de HP ne sera plus aussi important. Pickpocket : Enfin, sauf si tu joues un personnage de voleur, mais si tu échoues à voler, ne vas-tu pas simplement charger un jeu ?
Autres perks à éviter dans Fallout 1 : Chem Reliant, Chem Resistant, Strong Back (surtout si vous avez un compagnon), Fortune Finder (l’argent n’est pas un problème), Mysterious Stranger, Scout, Ranger, Scrounger (double munitions des rencontres), Survivalist (sauve 2 dégâts des rencontres, lol), Empathy, Cult of Personality, et toute perk qui vous donne des points de compétence (Master Thief, Medic, Mr. Fixit, Speaker) — vous n’avez pas besoin de plus de points de compétences, vous avez besoin de perks.
Courts clavier de Fallout 1
Il existe quelques raccourcis clavier qui peuvent vous rendre la vie BEAUCOUP plus facile dans Fallout 1. Regardez attentivement cette image et notez les contrôles clavier qui vous intéressent.
Démarrage rapide de Fallout 1 – Conseils de jeu importants
Après, quelques conseils utiles pour vous. N’oubliez pas de sauvegarder souvent et d’utiliser plusieurs emplacements de sauvegarde. Les habitants de la ville n’aiment pas que vous voliez une pierre à un enfant. N’aie pas peur de t’enfuir ! Si jamais vous êtes pris dans un combat que vous ne pouvez pas gérer, courez vers le bord de la carte. Sauvegardez-vous ou chargez la dernière sauvegarde ; à vous de choisir. En combat, utilisez toujours des tirs ciblés avec les pistolets et les fusils. Tirez dans les yeux Kenny, toujours dans les yeux. Je plaisante… Cependant, avec une bonne chance, une bonne perception et une excellente compétence en armes légères, tu peux tuer n’importe quel ennemi en un seul tir précis dans les yeux ! N’utilisez les Stimpaks que si votre compteur de HP est jaune ; gardez-les pour la fin de la partie, quand vous en aurez besoin de beaucoup.
Ne donnez jamais à Ian ou à un autre PNJ des armes à capacité de rafale, comme un minigun. Les PNJ n’en ont rien à faire si vous êtes dans la ligne de mire et je ne veux vraiment pas que vous fracassiez votre clavier à cause de cela. Gardez également à l’esprit que tuer des gens dans certaines villes peut mettre en colère les PNJ recrutables ; essayez de ne pas le faire si vous voulez des alliés. Ne détruisez pas les œufs de deathclaw avant d’avoir fini de moudre. Vous obtenez des tonnes d’XP en tuant les deathclaws qui réapparaissent. Si vous en avez au moins 6 à la chance, vous pourrez trouver l’arme ultime de Fallout 1 : l’Alien Blaster dans une rencontre aléatoire. Si vous avez Action Boy, Bonus Rate of Fire (doit être de niveau 9) et Sniper (au niveau 18), l’Alien Blaster peut infliger de 300 à 800 points de dégâts ( !). Choisissez le perk Éclaireur si vous manquez de temps ! Je l’ai fait et cela a réduit le temps de voyage sur la carte du monde de 25%. De la moitié si tu le prends à nouveau.