Comment jouer aux fléchettes 501 (un guide détaillé)

Si vous avez déjà regardé un match de fléchettes professionnel à la télévision, il y a de fortes chances qu’ils jouaient un jeu de fléchettes 501. C’est le jeu de fléchettes le plus commun joué dans le monde entier a sera probablement le premier jeu que vous apprendrez.

De tous les jeux qui peuvent être joués avec des fléchettes, le 501 est le plus populaire. Vous le trouverez joué dans tous les foyers, les pubs, les ligues et tout établissement où le jeu est organisé.

Vous devrez bien l’apprendre. Mais ce n’est pas grave car c’est un jeu amusant et facile à jouer en tête à tête, en équipe ou même tout seul.

Dans ce guide, nous allons discuter des règles de base du jeu en détail et couvrir quelques conseils et stratégies qui aideront les débutants.

Avant de nous lancer, il est important de noter que presque tous les jeux de fléchettes ont des variations. Ces règles décrivent les formes les plus populaires de 501 que vous trouverez jouées.

Table des matières

Quelles sont les règles pour les fléchettes 501 ?

Pour jouer aux 501 fléchettes, les règles sont simples, les deux joueurs ou équipes commencent avec un score de 501 points. Chaque joueur lance ensuite à tour de rôle ses fléchettes sur la cible. Les points marqués sont retirés du total, puis le joueur/équipe adverse fait de même. Le premier à atteindre zéro gagne la partie.

Cependant, avant de pouvoir commencer à soustraire de votre score, vous devez doubler votre score, et pour terminer la partie, vous devez doubler votre score (les deux seront expliqués ci-dessous). Cela ajoute un peu plus d’habileté au jeu ainsi que de la stratégie lorsqu’il s’agit de planifier une arrivée.

En général, on tire à pile ou face pour déterminer l’ordre de départ. Alternativement, vous pouvez chacun lancer une fléchette sur le plateau et celui qui a la fléchette la plus proche du bullseye commence en premier.

Doublement en

Avant de pouvoir commencer à marquer, vous devez d’abord poser une fléchette dans l’une des sections doubles autour de l’anneau extérieur du plateau. C’est ce qu’on appelle « doubler en ».

Toute fléchette que vous lancez avant de doubler en ne compte pas dans votre progression. Vous pouvez également doubler sur le bullseye car cet endroit est considéré comme un double également.

Lorsque vous doublez, le double 20 ou le bullseye sont les deux cibles les plus souhaitables car elles valent le plus de points (40 et 50). Si vous jouez en équipe, un seul membre de votre équipe doit doubler.

Une fois qu’un joueur de l’équipe a doublé, le pointage commence. Cette fléchette et toutes les fléchettes suivantes de tous les joueurs de l’équipe comptent pour réduire le score.

Faire baisser votre score en 501

Une fois que vous avez doublé, l’objet est de marquer autant de points par tour que possible. Pour cela, il faut généralement viser le triple 20, car c’est la cible qui rapporte le plus de points sur la cible de fléchettes.

Trois fléchettes dans le triple 20 vous rapportent 180 points, ce qui est le maximum que l’on puisse obtenir en un tour. Il arrive parfois que vous souhaitiez tirer votre fléchette vers une autre cible.

Si l’une de vos fléchettes bloque le triple 20, vous pouvez viser le triple 19 à la place, pour un tir plus propre. Vous pouvez également commencer à tirer sur d’autres cibles lorsque votre score devient assez bas pour terminer, et que vous voulez mettre en place votre double-out.

Comment gagner 501 fléchettes ?

Pour gagner le jeu, vous devez doubler de la même façon que vous avez doublé. Le doublement à l’extérieur, cependant, peut être un peu plus délicat.

Lorsque vous doublez à l’intérieur, vous êtes libre de toucher n’importe quelle cible de double sur le plateau pour commencer les choses. Lors du doublement sortant, vous devez toucher un double qui vous fera atterrir précisément sur zéro point pour gagner la partie.

Il est essentiel que vous ne touchiez pas plus de points que ce qu’il vous reste, cela entraînera un bust, et votre tour sera terminé. Le taureau central est la cible la plus élevée sur laquelle vous pouvez doubler, puisqu’elle vaut 50 points. Après cela serait le double 20 avec vaut 40 points.

Scoring 501 Darts

Une personne est généralement assignée pour faire le scoring dans les 501 darts. Cette personne est connue comme le marqueur ou le crayonneur. Le tableau d’affichage sera divisé avec une ligne au milieu et le score de chaque équipe sera calculé sur leur côté respectif.

Après que 3 fléchettes aient été lancées, le marqueur additionnera le total des fléchettes sur le tableau et le déduira du total courant sur le tableau noir.

Le marqueur doit garder toute son attention. En plus de marquer les fléchettes, c’est son travail de savoir tout ce qui se passe dans le jeu, y compris savoir quel numéro a été touché, combien il reste et garder la trace de qui est le tour.

501 Variations des fléchettes

Il y a quelques légères variations des règles du jeu de base qui peuvent être différentes selon l’endroit et avec qui vous jouez.

La variation la plus populaire des règles est la possibilité de doubler. Dans un jeu de fléchettes professionnel, vous n’avez pas besoin de doubler avant de commencer à soustraire de votre score.

Ceci est fait pour accélérer le rythme et l’action du jeu. Si vous regardez les fléchettes à la télévision, vous remarquerez que chaque tour commence avec les joueurs marquant immédiatement autant de points que possible.

Si vous avez des équipes inégales, il est de pratique courante de jouer avec un joueur factice (faux) dans la rotation des jeux. Ce joueur factice aurait un score fixe prédéterminé à chaque tour dépendant des niveaux de compétences des autres joueurs et ce score sera déduit du total courant lorsque ce sera le « tour » du factice. »

501 Conseils pour les fléchettes

  • Pour les nouveaux joueurs, il est recommandé de doubler sur les côtés (11 ou 6). Si vous dépassez ou si votre fléchette tombe, il y a de bonnes chances qu’elle touche la double directement au-dessus ou au-dessous.
  • Si vous êtes entièrement nouveau dans le jeu de fléchettes et que vous avez du mal à toucher tout ce que vous visez, essayez d’aller pour le triple 14. 11, 9, 12, 8 sont tous autour d’ici et peuvent s’additionner beaucoup plus rapidement que d’atterrir 3 fléchettes dans le 1 tout en visant le 20.
  • Lorsque vous vous préparez à doubler, il est toujours bon de planifier à l’avance. 32 est le nombre magique. Si vous simplez 16, il vous reste le double 8 qui est juste à côté. Touchez le 8 simple et il vous reste le double 4 et ainsi de suite jusqu’au double 1. Bien sûr, cette stratégie n’est pas toujours nécessaire. Une autre option serait le double 20, 10, 5.
  • Si vous devez doubler et que vous êtes coincé sur un nombre impair, visez le bas du tableau (7, 19, 3, 17). Tant que vous ne vous plantez pas, cela devrait vous ramener à un nombre pair.
  • Volontaire pour faire le pointage. Les mathématiques de base vous donneront un bon départ dans le jeu. Au fur et à mesure que vous vous améliorez, vous apprenez les contrôles standards. Planifier à l’avance et mettre en place vos fléchettes commence à changer la façon dont vous jouez.

Livres de règles officielles

Si vous cherchez une liste complète des règles qui s’appliquent aux fléchettes professionnelles, la Professional Darts Corporation (PDC) utilise le livre de règles de la Darts Regulation Authority comme guide.

Je dois cependant vous prévenir, les règles qui y sont décrites couvrent chaque petit détail du jeu et il se peut que ce soit plus d’informations que ce que vous recherchez.

Mais cela peut être une lecture intéressante pour les fans de ce sport. Voici quelques points saillants intéressants que j’ai tirés :

  • De la section 5.2 (Règles concernant le lancer) 5.2.2 : Toutes les fléchettes doivent être délibérément lancées par-dessus le bras, une à la fois, par et de la main du joueur.
  • Section 5.17 (Règles concernant la tenue de jeu) 5.17.1 : Les joueurs ne sont pas autorisés à porter des jeans : ils ne doivent pas non plus porter des pantalons ou des jupes en denim ou en velours côtelé qui ont été façonnés dans un « style jeans ».
  • Section 5.18 (Règles concernant l’alcool) 5.18.1 : Aucune boisson alcoolisée ne doit être consommée ou prise en dehors de la zone d’entraînement désignée par un joueur ou un officiel lorsqu’il participe à un événement de fléchettes.

Comme vous pouvez le voir, les règles de jeu « officielles » peuvent varier considérablement des règles appliquées par votre pub ou votre ligue locale. Mais n’oubliez pas que vous ne jouez pas dans le PDC. Ainsi, bien qu’il existe un livre de règles officielles pour les fléchettes, les règles de la maison remplacent tout ce que vous y lisez.

Il est également utile de noter, que si la plupart des jeux de fléchettes que vous voyez à la télévision seront PDC, la British Darts Organisation (BDO) a également ses propres règles de jeu qui diffèrent légèrement des règles PDC. Les « règles de jeu et de tournoi de la British Darts Organisation » peuvent être consultées ici.

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