Batcave

La Batcave est le quartier général secret de Batman, constitué d’une série de grottes souterraines sous la résidence de son identité secrète, Bruce Wayne.

Histoire

Découvertes et utilisées bien avant par les ancêtres de Bruce Wayne comme entrepôt ainsi que comme moyen de transport des esclaves en fuite à l’époque de la guerre de Sécession, Wayne lui-même les redécouvre lorsqu’il tombe dans un puits délabré de son domaine. Tout comme la Forteresse de Solitude de Superman, la Batcave sert de lieu d’intimité et de tranquillité où Batman peut être lui-même.

Lors de sa première incursion dans la lutte contre le crime, Wayne a utilisé les grottes comme un sanctuaire et pour stocker son équipement alors minime. Au fil du temps, Wayne a trouvé l’endroit idéal pour créer une forteresse pour sa guerre contre le crime et a incorporé une pléthore d’équipements ainsi que l’expansion de la grotte pour des utilisations spécifiques.

La Batcave dans les années 1960.

La grotte est accessible de plusieurs façons. On peut y accéder par une porte secrète dans le Wayne Manor lui-même, qui se trouve dans le bureau principal, derrière une horloge grand-père. Le panneau se déverrouille lorsque les aiguilles de l’horloge sont réglées sur l’heure à laquelle les parents de Bruce Wayne ont été assassinés : 10:48. L’entrée du bureau peut aussi se trouver derrière une bibliothèque qui glisse sur le côté lorsqu’on appuie sur un bouton secret, révélant ainsi les « Bat-Poles », qui permettent à Bruce Wayne et à sa pupille de revêtir leurs costumes de Batman et Robin pendant qu’ils glissent vers la grotte. Il existe également une entrée sous la chaise de Bruce Wayne dans son bureau de Wayne Enterprises, comme on le voit dans Batman Forever. Dans Batman Begins, la grotte est accessible par une porte secrète déguisée en partie d’une grande vitrine et déverrouillée en appuyant sur une séquence de touches du piano voisin.

Une autre entrée secrète, couverte par un hologramme ou une porte camouflée, permet d’accéder à une voie de service pour la Batmobile. Une autre entrée alternative est un puits sec qui était en fait le trou dans lequel Bruce est tombé lorsqu’il a découvert la grotte lorsqu’il était enfant – mis en évidence notamment lors de la storyline Knightfall. À un moment donné, Tim Drake et Dick Grayson utilisent le puits sec pour entrer dans la grotte, dont ils avaient été enfermés par Jean-Paul Valley à l’époque où il était Batman, Bruce l’utilisant lui-même lors de sa confrontation finale avec Valley pour forcer ce dernier à retirer son armure dans cet espace confiné.

Caractéristiques

Schéma de la Batcave post-crise.

La Batcave sert de centre de commandement à Batman, où il surveille tous les points de crise à Gotham et dans le monde.

La pièce maîtresse de la grotte est un superordinateur dont les spécifications sont à la hauteur de n’importe lequel de ceux utilisés par les principales agences de sécurité nationale ; il permet une surveillance globale et se connecte également à un réseau d’information massif ainsi que le stockage de vastes quantités d’informations, à la fois sur les ennemis de Batman et ses alliés. Une série de liaisons par satellite permet d’accéder facilement au réseau d’information de Batman partout dans le monde. Les systèmes sont protégés contre tout accès non autorisé, et toute tentative de violation de cette sécurité envoie immédiatement une alerte à Batman ou à Oracle. Malgré la puissance des ordinateurs de Batman, la tour de guet de la JLA est connue pour avoir des ordinateurs plus puissants (composés de technologie kryptonienne, thanagarienne et martienne), et Batman les utilise occasionnellement s’il estime que ses ordinateurs ne sont pas à la hauteur ; à l’occasion, il consulte également Oracle pour obtenir de l’aide.

Le Batcomputer est généralement considéré comme l’un des systèmes de superordinateur les plus puissants du monde (bien que, inconnu de tous à part Bruce Wayne, Alfred et quelques autres triés sur le volet), car Alfred Pennyworth est capable de programmer une réplique (ses « algorithmes cérébraux ») de lui-même avec laquelle on peut converser.

La Batcave possède également une collection d’armures anciennes en raison de l’étude de l’histoire militaire par Batman. Elle comprend des tenues portées par des chevaliers européens, des nomades du désert et des guerriers samouraïs à travers les siècles.

En outre, la grotte contient des installations de pointe telles que : un laboratoire de criminologie, divers laboratoires spécialisés, des ateliers mécanisés, un gymnase personnel, une vaste bibliothèque, un parking, un espace d’amarrage et un hangar (selon les cas) pour ses différents véhicules ainsi que des sorties séparées pour les différents types, des trophées d’affaires passées, une grande colonie de chauves-souris et un téléporteur de la Ligue de Justice. Elle dispose également d’installations médicales ainsi que de diverses zones utilisées lors d’exercices d’entraînement pour Batman et ses alliés.

La grotte abrite la vaste gamme de véhicules spécialisés de Batman, au premier rang desquels la célèbre Batmobile dans toutes ses déclinaisons (principalement par nostalgie ainsi que pour les imprévus, car tous sont en état de marche et en excellent état de fonctionnement). Batman dispose d’une flotte de voitures ordinaires de différents modèles et de véhicules utilitaires tels qu’une ambulance lorsque la Batmobile serait trop visible pour une mission. Parmi les autres véhicules du complexe, on trouve diverses motos, et divers engins aériens et nautiques comme le Batplane, un jet supersonique à un seul occupant.

La Batcave du décor de la Terre-31 de Frank Miller.

Un autre véhicule trouvé dans la Batcave est la fusée de métro, utilisée pour la première fois à l’époque où Jean Paul Valley remplaçait Bruce Wayne après que Bane se soit cassé le dos. Elle permettait à Batman de se rendre à Gotham City très rapidement, et pouvait électroniquement dégager un chemin via le système ferroviaire de Gotham. La grotte est parfois alimentée par un réacteur nucléaire, mais le plus souvent par un générateur hydroélectrique.

Batman a ensuite intégré des protections contre les tremblements de terre et même les catastrophes nucléaires, équipant la grotte comme un abri anti-bombe virtuel ou une salle de panique améliorée.

La Batcave des New 52.

La rumeur veut que le dernier puits de Lazare du monde ait été construit à l’intérieur de la Batcave, bien que la validité de cette affirmation soit suspecte.

Divers

Mémorabilia : Trois articles de souvenirs souvent vus dans la grotte sont un défunt Tyrannosaurus Rex mécanique de taille réelle, un penny américain de taille égale et une carte à jouer Joker. Le T. Rex provient d’une aventure sur « l’île aux dinosaures » ; le penny était à l’origine un trophée de la rencontre de Batman avec un méchant obsédé par les pennies appelé le Pilleur de pennies. Parmi les autres « souvenirs » de la grotte figurent la pièce de monnaie originale de Double-Face, l’épée de Deathstroke, le linceul du Moine Fou, une collection de parapluies mortels du Pingouin, un poisson hilarant du Joker, un des pistolets à bouchon de Harley Quinn, un mannequin de Scarface, le masque et le réservoir de Venom de Bane, le chapeau haut-de-forme du Chapelier fou, le casque bombé et le costume original du Chaperon rouge, l’arme à foudre de Maxie Zeus, et une collection surdimensionnée de dix quilles de bowling.

Il y a également une vitrine exposant le costume de Robin de Jason Todd en guise de mémorial pour lui, avec l’épitaphe « Un bon soldat ». Le costume de Batgirl de Barbara Gordon est également exposé. Après sa mort aux mains de l’Hérétique, le costume de Damian Wayne reste toujours exposé.

Trophées identifiés:

  • T-Rex Animatronic : Surnommé par Bruce « Fido », dans la continuité originelle, le T-Rex était un robot mortel qui provenait du parc d’attraction raté connu sous le nom de Dinosaur Island. Lorsque la Batcave a été attaquée par les Talons, Bruce a activé le T-Rex comme système de sécurité pour attaquer les assassins. Dans certaines histoires plus anciennes, un brontosaure robotique (scientifiquement dépassé) est apparu dans la grotte à la place du T-Rex.
  • Penny américain géant : Un penny américain géant à tête de Lincoln qui, dans la continuité originale, a été utilisé par le Penny Plunderer pour essayer de tuer Batman.
  • Carte à jouer géante du Joker : Une carte à jouer géante du Joker qui provient probablement d’un des anciens repaires du Joker. A l’origine dans les comics, il y avait un buste ou un buste en papier mâché du visage du Joker à la place de celle-ci mais ils ont été écartés au profit de la carte. Dans les New 52, Bruce explique qu’il s’agit de la maquette d’une carte que Bruce a trouvée dans la grotte des chauves-souris après une altercation avec le Joker qui l’a amené à penser que le Joker savait où se trouvait la grotte des chauves-souris mais qu’il s’en fichait tout simplement.
  • Le casque du Red Hood : Le casque qui était utilisé par le Joker à l’époque où il était le Red Hood. Parfois, il est montré comme étant conservé avec le smoking et la cape du Red Hood, mais la plupart du temps, il s’agit seulement d’un casque.
  • Le fusil de Joe Chill : Le fusil utilisé parJoe Chill pour abattre Thomas et Martha Wayne dans l’allée du crime lorsque Bruce était enfant.
  • Le linceul du moine : Le linceul rouge qui appartenait au moine vampirique de Hongrie, le deuxième super-méchant que Batman a combattu dans les comics.
  • Le Bat-Suit de Thomas Wayne : Dans la continuité originale des comics de l’âge d’or-argent, Bruce a été inspiré à prendre son batsona après s’être souvenu que son père s’était un jour déguisé en « Bat Man » pour une fête costumée. Bruce a exposé ce costume dans la Batcave. Dans les continuités ultérieures, cette tenue est devenue le modèle de la garde-robe du docteur Hurt (un autre Thomas Wayne).
  • Marteau du juge Clay : Un marteau qui appartenait au Juge Clay corrompu devenu meurtrier alias Le Juge qui s’est rendu de lui-même après que ses stratagèmes aient accidentellement entraîné la mort de sa propre fille.
  • L’épée de Deathstroke : L’épée de l’assassin mercenaire Deathstroke. Des épées ont été montrées comme étant exposées dans la bat-cave avant la première apparition de Deathstroke dans les comics cependant.
  • Sarcophage égyptien : Un sarcophage de momie égyptienne qui a été utilisé par le trafiquant de bijoux « Doctor Doom » pour s’introduire clandestinement dans la bat-cave après que le sarcophage ait été donné à Batman comme souvenir. Après avoir tenté de cambrioler la Batcave, il a essayé de faire exploser une grenade pour tuer le duo dynamique et se cacher à l’intérieur du sarcophage pour se protéger. Il s’est cependant accidentellement enfermé à l’intérieur et est mort étouffé.
  • Dent de Killer Croc : Une dent de Killer Croc que Batman a récupérée après l’avoir assommé lors d’un combat.
  • Le journal de Dana Drye : Un journal intime ayant appartenu à la détective de renommée mondiale Dana Drye qui, jusqu’à sa mort prématurée, était considérée comme le plus grand détective du monde, plus grand encore que Batman. Une nuit, Batman et trois autres détectives ont été invités à la résidence de Dana pour le voir mourir sous leurs yeux. Lorsque les quatre détectives ont commencé à enquêter, Batman a non seulement appris que la mort de Dana était un suicide destiné à rendre perplexes les plus grands détectives du monde, mais aussi qu’il avait découvert les identités secrètes de Batman et Robin mais avait choisi de les garder secrètes. Après avoir appris cela, Batman a décidé de présenter ses respects en prétendant qu’il ne pouvait pas résoudre l’affaire et convaincre les autres détectives de même.
  • Pingouin robotique : Un pingouin robotisé défunt qui appartenait autrefois au Pingouin.
  • Dés géants : Une paire de dés géants que le Joker utilisait dans les pièges mortels qu’il fabriquait pour parier sur la vie ou la mort des victimes. Il a essayé d’utiliser les dés sur Batman avant de s’échapper.
  • Jeu de dix quilles surdimensionné:
  • Échiquier humain:
  • Clé de Gotham City : Une clé honorifique de Gotham City que Batman s’est vu confier.
  • Lettre de Thomas Wayne : Une lettre du Batman de l’univers Flashpoint, Thomas Wayne. Lorsque Barry Allen a remonté le temps et provoqué le paradoxe de Flashpoint, Thomas a donné la lettre à Barry pour qu’il la remette à Bruce.
  • Bague de kryptonite : Un anneau de kryptonite volé à Lex Luthor que Batman conserve au cas où il aurait besoin de combattre Superman. Il le garde sous verre et sous plomb en permanence en raison des radiations qui ont donné le cancer à Lex.
  • Glaceur original : Le pistolet à glace original utilisé par Mr. Freeze.
  • Le costume de Robin de Jason Todd : Le costume de Jason Todd que Batman a mis en place après la mort du garçon aux mains du Joker.
  • Parapluies du Pingouin : Une série de parapluies armés utilisés par le Pingouin.
  • La pièce de Two-Face : Une des pièces d’argent scarifiées à double tête de Double-Face.
  • Chapeaux : La collection de chapeaux de Batman comprend des chapeaux appartenant à : Le Riddler, le Chapelier fou, Harley Quinn, Tweedle Dee et Tweedle Dum.

Trophées de la Batcave de l’univers alternatif

Batman/Grendel

  • Le crâne de Hunter Rose : Le crâne du super-vilain de Dark Horse comics, Grendel. Grendel a été tué par son ennemi juré, le loup-garou Argent, et il a été placé dans une exposition de musée appelée The Gotham City Killers. Lorsque Grendel-Prime, le successeur de Grendel qui voyageait dans le temps, est revenu dans le passé pour voler le crâne à des fins mystiques, Batman et Robin ont empêché le vol et l’ont pris des mains de Prime avec un coup de grappin qui a fait un trou dans le front du crâne. Pour garder le crâne en sécurité, le Duo Dynamique l’a relocalisé dans la batcave.

Batman Beyond

Trophées détenus dans la continuité DCAU dans son futur et dans la Terre-12 ainsi que dans d’autres continuités alignées sur Batman Beyond.

  • Présentoirs de costumes de la Bat-Famille : Un présentoir près de l’entrée de la grotte qui contient les costumes de Nightwing, du Robin de Tim Drake, de Batgirl et du Batsuit de Terry McGinnis.
  • Dispositif du fantôme gris : Un présentoir contenant les lunettes et le fedora du héros d’enfance de Bruce, le fantôme gris. Il a également fait équipe avec son acteur Simon Trent des années auparavant.
  • Échantillon d’Inque:
  • Fusée de Roxy Rocket : Une fusée personnalisée utilisée par la criminelle Roxanne Sutton alias Roxy Rocket.
  • M. Happy-Head : Un pistolet déguisé en poupée de chiffon qui était autrefois utilisé par la méchante Mary Dahl alias Baby Doll.
  • Armure de samouraï :
  • Costume de Harley Quinn : Le costume de Harley Quinn, conservé dans une vitrine.
  • Costume du Riddler : Une vitrine contenant le costume du Riddler.
  • Costume de Firefly : Une vitrine contenant le costume utilisé par la luciole.
  • Marionnette de Scarface : La marionnette de ventriloque connue sous le nom de Scarface qui est criblée de balles en raison d’un accrochage qu’elle a eu avec Batman il y a des années. Elle appartenait autrefois au gangster fou connu sous le nom de Ventriloque.
  • Carte géante du Joker :
  • Penny géant : Un penny géant utilisé par Double-Face pour essayer de tuer Batman et que la Monnaie de Gotham a laissé Batman garder.
  • Pistolet de M. Freeze:
  • T-Rex robotique:

Flashpoint

  • Pistolet de Joe Chill : L’arme utilisée par Joe Chill pour tirer sur Bruce Wayne.
  • Tableau de cartes à jouer : Un plateau de cartes à jouer comprenant une carte du Joker couverte de sang qui provient du Joker de cet univers, Martha Wayne.

Alternate Batcaves

Dans Batman & Dracula : Red Rain, Batman détruit la Batcave afin d’éliminer les disciples de Dracula ; après les avoir attirés dans la grotte après une poursuite prolongée dans les égouts, il déclenche des charges explosives pour détruire les murs de la Batcave au moment où le soleil se lève, détruisant les vampires qui s’y trouvent, avant de déclencher des charges supplémentaires pour détruire Wayne Manor afin de préserver ses secrets. Par la suite, Batman s’installe dans une cave située sous un immeuble appartenant à Alfred Pennyworth, qui sert de repaire/laboratoire à Batman après qu’il se soit transformé en vampire, ses nouvelles ailes signifiant qu’il n’a plus besoin d’un endroit pour garder de gros équipements comme la Batmobile. Bien que le Manoir Wayne se soit effondré dans les restes de la grotte, une partie du système de tunnels est toujours intacte, et le Batman désormais vampirique y établit son repaire après avoir succombé à son côté vampire, l’intérieur comprenant désormais un profond gouffre à quelques pas des zones où Batman gardait le penny géant et la Batmobile lorsqu’il était humain. À la fin de l’histoire, le commissaire Gordon déclenche des charges explosives pour détruire le toit de la grotte, laissant à nouveau le soleil y pénétrer afin de détruire une fois pour toutes le monstre qu’est devenu Batman.

Dans la réalité alternative de Flashpoint, la Batcave – ici utilisée par Thomas Wayne plutôt que Bruce – est beaucoup plus petite et délabrée que la version traditionnelle, contenant simplement quelques tables pour que Thomas puisse travailler sur son équipement et une zone médicale, avec un ordinateur conventionnel dans le manoir supérieur, reflétant le mode opératoire plus brutal et solitaire de Thomas en tant que Batman par opposition à l’entraînement plus sophistiqué entrepris par son fils.

Au 31e siècle, la Batcave est abandonnée depuis longtemps, bien que Cosmic Boy, Saturn Girl et Lightning Lad s’infiltrent brièvement dans la grotte en cherchant des preuves de l’existence de Krypton pour contrer les affirmations xénophobes de la Ligue de Justice de la Terre selon lesquelles Superman était un humain auquel on avait donné des pouvoirs pour lutter contre les extraterrestres

Dans un futur possible, Bruce Wayne a utilisé une machine pour télécharger ses souvenirs et son entraînement – jusqu’au moment où il est témoin de la chauve-souris et fait le vœu de devenir Batman – dans une série de clones de lui-même, chacun vieilli à un point où il peut agir en tant que Batman pendant environ vingt-cinq ans avant de devoir activer le nouveau clone. Au moment où le clone de dixième génération est créé, la Batcave est devenue un vaste atelier, comprenant une Batmobile volante, un requin robotisé comme trophée, et des costumes dans des vitrines, mais le Batman plus âgé informe le nouveau que le contenu de la grotte sera brûlé à sa mort afin que le nouveau Batman puisse faire de la place pour ses propres affaires tout en utilisant les souvenirs enregistrés pour garder une trace de tout ce qui est important du passé.

Informations de base et notes

La Batcave est le meilleur exemple de comics directement influencés par les nouvelles idées présentées dans les adaptations médiatiques extérieures, apparaissant pour la première fois dans le feuilleton de 1943 mettant en scène Lewis Wilson.

Trivia

  • La Batcave est faite de roche-mère et de calcaire.
  • La Batcave a été formée par un ruisseau provenant de l’océan Atlantique sous terre.
  • La Batcave abrite des chauves-souris brunes américaines, qui sont nourries par Alfred.
  • Tomahawk utilisait autrefois la caverne comme base.
  • La Batcave est alimentée par un générateur d’hydrogène ainsi que par de l’énergie siphonnée des lignes de la ville.
  • La grotte a été utilisée pour transporter des esclaves dans les années 1800 par Solomon et Joshua Wayne.
  • Le mot de passe de l’entrée de la Batcave dans les égouts est « Fairbanks ». C’est une référence directe à Douglas Fairbanks, qui jouait Zorro dans « La marque de Zorro », le film préféré de Batman.

Dans d’autres médias

Adaptations en prises de vues réelles

Séries de films Columbia (1943-.1947)

ABC Batman (1966-1968)

Warner Bros. Batman : The Motion Picture Anthology (1989-1997)

The Dark Knight Trilogy (2005-2012)

Ajouter une photo à cette galerie

Animation

Batman The Animated Series (1992-1995)

Batman Beyond (1999-2001)

Batman Beyond (1999-2001) Terry et Bruce dans la Batcave

The Batman (2004-2008)

Batman Unlimited (2015-2016)

Ajouter une photo à cette galerie

Divertissement interactif

Mortal Kombat vs DC Universe (2008)

Série Arkham (2011-2015

Ajouter une photo à cette galerie

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.