5 Out Motion Offense

La 5 out motion offense est une attaque de basket-ball qui se concentre principalement sur les actions de passe, de coupe et de dépistage pour créer des opportunités de marquer via des layups ou des jump shots ouverts.

Cette attaque peut être une bonne option pour les équipes qui sont sous-dimensionnées ou les équipes avec un talent moins qu’idéal.

Elle peut également être utilisée comme une attaque de continuité pour user la défense ou comme un jeu de retard pour faire courir le temps sur l’horloge.

En outre, cette offensive utilise des coupes de basket-ball comme la coupe droite et la coupe curl et aussi des écrans de basket-ball comme l’écran arrière.

Il y a cinq endroits sur le plancher dans l’offensive 5 out motion que chaque joueur devrait toujours remplir.

Ces endroits sont le haut de la clé, les zones d’aile et les zones de coin.

Chaque joueur devrait également être à environ 15 pieds de distance du joueur le plus proche suivant.

Cela crée une coupe fluide pour un joueur sans ballon ou une bonne action de dribble pour un joueur avec le ballon.

Dans le diagramme de mise en place, 1 remplit le haut de la clé, 2 et 3 remplissent les ailes, tandis que 4 et 5 s’espacent dans les zones de coin.

Le diagramme de mise en place montre également une zone supplémentaire sur le terrain connue sous le nom de point de lecture.

Le point de lecture est situé près de la ligne de lancer franc.

Ce point est utilisé lorsqu’un joueur coupe de l’aile et il détermine si le joueur de l’aile doit faire une coupe de panier ou sortir vers le périmètre.

Si un défenseur de l’aile reste en dessous du point de lecture (c’est-à-dire que le défenseur s’affaisse), le défenseur de l’aile s’affaisse.

Si un défenseur d’aile reste en dessous du point de lecture (c’est-à-dire que le défenseur s’affaisse), le joueur d’aile devrait faire un pop out vers le périmètre.

À l’inverse, si un défenseur d’aile reste à égalité ou au-dessus du point de lecture pour refuser la passe (c’est-à-dire que le défenseur surjoue), le joueur d’aile devrait faire une coupe de panier.

Les sections ci-dessous couvrent les principes généraux, les séries de passes et de coupes, les séries de passes et d’écrans, et les entrées au sein de l’offensive 5 out motion.

Table des matières

Principes généraux

Cette section couvre certains des grands principes généraux à garder à l’esprit lors de l’exécution de l’offensive 5 out motion.

Toujours remplir les cinq endroits
Les cinq endroits sur le plancher qui comprennent le haut de la clé, les zones d’aile et les zones de coin devraient toujours être remplis par chaque joueur.

L’attaque est l’espacement, l’espacement est l’attaque
Si chaque joueur remplit les bons endroits sur le plancher à environ 15-18 pieds de distance, cela crée automatiquement un grand espacement.

De plus, ce type d’espacement crée une grande opportunité pour les joueurs de renverser le ballon à des coéquipiers ouverts pour d’éventuels tirs en suspension ou de dribbler vers le panier pour marquer.

De plus, les joueurs sans le ballon pourront tirer, passer ou conduire en recevant une passe d’un coéquipier.

Mains prêtes à recevoir la passe
Lorsque les joueurs effectuent des coupes vers le ballon ou vers le panier, ils doivent toujours avoir les mains prêtes à recevoir la passe.

Ceci est particulièrement vrai sur les coupes au panier. Les joueurs devraient avoir au moins une main en l’air pour signaler la réception du ballon.

En faisant cela, il est possible pour l’équipe de minimiser les turnovers évitables.

Rencontrer le ballon de basket
Les joueurs qui ne coupent pas vers le panier devraient toujours essayer de rencontrer le ballon de basket.

Suivre cette règle peut aider à empêcher les défenseurs de sauter dans les couloirs de passe pour intercepter la passe.

Cette action simple peut également aider à réduire les revirements.

Lorsque vous recevez une passe, tournez-vous et faites face au panier
Les joueurs devraient toujours faire face au panier lorsqu’ils reçoivent une passe d’un coéquipier.

Cela permet à ce joueur de voir ses coéquipiers couper vers le panier ou de prendre des tirs ouverts ou des dribbles.

Retourner le ballon
Lors de l’exécution de l’offensive 5 out motion, le retournement du ballon devrait être souligné afin de faire bouger et réagir la défense constamment au ballon.

Dribbler la main pour créer des opportunités supplémentaires
Si un coéquipier est refusé, une autre alternative au backdoor cut est le dribble de la main.

Les joueurs peuvent utiliser la remise de dribble comme une libération de pression pour libérer des coéquipiers.

Par exemple, si le ballon est en haut de la clé et qu’une passe à l’aile est refusée, une remise de dribble peut être exécutée entre le joueur en haut et l’ailier.

Une fois que cela se produit, le joueur d’aile peut dribbler vers le panier depuis l’aile, tirer le jump shot s’il est ouvert, ou reverser le ballon à un autre coéquipier.

Dribbler avec un but
Les joueurs doivent toujours chercher à dribbler avec un but. Le ballon ne devrait jamais être dribblé juste pour le plaisir de dribbler.

En termes simples, le manipulateur du ballon ne devrait jamais dribbler en restant debout à un seul endroit tout le temps.

Comme mentionné précédemment, les joueurs avec le ballon peuvent également utiliser la remise du dribble pour libérer les coéquipiers sous pression.

Cependant, les joueurs peuvent également utiliser le dribble pour obtenir un meilleur angle de passe ou pour créer un tir pour eux-mêmes ou leurs coéquipiers par le biais d’une passe drive et kick out.

Utiliser le dribble d’évasion lorsque c’est nécessaire
En ce qui concerne le dribble avec un but, ce n’est pas un problème pour les manieurs de ballon au sommet ou aux ailes d’utiliser un dribble d’évasion si une pression défensive maximale est appliquée.

Une fois le dribble d’évasion terminé, le manieur de ballon devrait passer à un coéquipier ouvert et éventuellement couper vers le panier.

Les joueurs du côté faible doivent toujours rester vigilants
Les joueurs du côté faible doivent toujours être prêts à recevoir une passe pour prendre un tir ouvert ou éventuellement conduire au panier.

Comme mentionné précédemment, si une passe est refusée, les joueurs du côté faible doivent toujours être prêts à faire le backdoor cut lorsqu’il est disponible.

Prendre de bons tirs
Lorsque vous exécutez l’attaque 5 out motion, l’accent principal devrait toujours être mis sur la prise de bons tirs ouverts à portée de tir.

Comme indiqué précédemment, l’une des meilleures façons de créer de bons tirs est de renverser le ballon, ce qui entraîne la défense à se déplacer naturellement dans une direction ou une autre.

La communication est la clé
Les coéquipiers devraient toujours communiquer verbalement pour rester en phase les uns avec les autres.

Sur les coupes backdoor, minimiser les pas
Lorsqu’un joueur effectue une coupe backdoor, ce joueur devrait toujours essayer de minimiser tout pas et mouvement inutile.

Le joueur devrait toujours essayer de faire un pas vers le ballon et de couper immédiatement en backdoor vers le panier.

Sur une coupe terminée, s’ouvrir vers le ballon tout en remplissant une place
Une fois qu’un joueur termine une coupe et que le ballon n’a pas été reçu, ce joueur devrait toujours s’ouvrir vers l’endroit où se trouve le ballon sur le terrain pendant qu’une place est remplie.

En d’autres termes, un joueur doit toujours garder les yeux sur le ballon de basket à tout moment.

Par exemple, un joueur d’aile fait une coupe backdoor vers le panier tandis qu’un joueur de coin remplit jusqu’à la place d’aile libérée.

Puis, le joueur d’aile se vide jusqu’à la place de coin vacante tout en voyant où se trouve le ballon à tout moment.

En termes simples, ce joueur d’aile chevaucherait latéralement ou rétropédalerait jusqu’à la place de coin vacante tout en sachant où se trouve le ballon sur le terrain.

Lorsqu’il pose des écrans, donner un signal visuel et/ou verbal à ses coéquipiers
Lorsqu’un joueur pose un écran, un poseur d’écran devrait donner un signal visuel tel qu’un poing en l’air pour signaler à un récepteur d’écran.

Un passeur d’écran pourrait également communiquer verbalement l’action avec une phrase comme « Écran ! » au récepteur d’écran.

Le passeur d’écran devrait être épaule contre épaule
Le passeur d’écran devrait être épaule contre épaule avec le récepteur d’écran.

Cela rend plus difficile pour le défenseur de passer par-dessus l’écran.

Flip l’écran
Éventuellement, la défense commencera très probablement à échanger les écrans sur le curl cut.

Lorsque cela se produit, l’écran peut être retourné afin de contrer ce problème.

L’écran est retourné en faisant en sorte que le récepteur de l’écran devienne le poseur d’écran une fois que le changement se produit.

Attaquez les planches offensives
Les équipes devraient chercher à attaquer les planches offensives pour les points de seconde chance lorsque cela est possible.

Selon la philosophie de l’entraîneur et/ou le personnel des joueurs, deux ou trois joueurs pourraient aller chercher des rebonds offensifs tandis que les autres joueurs peuvent revenir en défense pour empêcher l’autre équipe de marquer des points faciles de rupture rapide.

Passe et coupe

Cette section démontre les actions de base de passe et de coupe de l’offensive 5 out motion qui comprend les coupes de panier, les coupes de remplissage et les coupes backdoor.

Chaque joueur sur le terrain suit un rôle spécifique qui dépend de l’endroit où ce joueur se trouve actuellement.

Joueuse avec le ballon
Cette joueuse doit passer à une ailière et couper immédiatement vers le panier.

Ailière côté faible sans le ballon
Cette joueuse doit couper vers l’endroit lu et remplir le haut de la clé ou la coupe backdoor qui dépend de ce que fait le défenseur.

Remplir le haut : Si le défenseur est en dessous de la ligne de lancer franc (c’est-à-dire qu’il s’affaisse), le joueur de l’aile côté faible doit sortir pour remplir le haut de la clé.

Backdoor Cut : Si le défenseur est au-dessus ou égal à la ligne de lancer franc (c’est-à-dire surjouer ou refuser le ballon), le joueur d’aile côté faible doit effectuer un backdoor cut vers le rebord.

Joueuse près du rebord sans le ballon
Lorsqu’un joueur effectue un cut mais ne reçoit pas la passe d’un coéquipier, ce joueur doit rapidement remplir un coin vide.

Joueuse dans le coin sans le ballon
Lorsqu’un joueur d’aile effectue une coupe vers le panier ou vers le point de lecture, un joueur situé dans le coin doit immédiatement se soulever vers une place d’aile vide.

Passe et coupe – Partie 1

L’action de la série de coupe commence par une passe de 1 à 3 sur la zone de l’aile droite.

Puis, 1 effectue une coupe droite vers le panier et peut recevoir la passe en retour de 3 si celle-ci est ouverte.

Si la passe give and go n’est pas ouverte, 1 continue la coupe vers le coin latéral gauche.

Au même moment, 2 effectue une coupe vers le point de lecture dans la zone de la ligne de lancer franc tandis que 4 remplit la place vacante de l’aile gauche.

Passe et coupe – Partie 2

De ce point, 2 est à l’endroit de la lecture et peut voir que le défenseur, X2 est en dessous de la ligne de lancer franc.

Par conséquent, 2 sort et remplit le haut de la clé et reçoit la passe inversée de 3.

Puis, 3 coupe vers le panier et peut recevoir la passe en retour de 2.

Au même moment, 5 remplit jusqu’à la place vide de l’aile.

Si le layup n’est pas ouvert, 3 se déplace vers le coin droit tandis que 2 renverse le ballon à 4.

Passe et coupe – Partie 3

Après, 2 peut faire une coupe droite vers le panier et peut recevoir une passe de 4 si celle-ci est ouverte.

Pendant ce temps, 5 coupe vers le spot de lecture et sort pour remplir en haut de la clé.

Note : Pour les besoins du diagramme, 5 a sauté mais dans une séquence réelle, 5 pourrait très bien couper en backdoor si le défenseur surjoue ou refuse.

3 remplit aussi la place vide de l’aile droite.

De même, 2 remplit la place vide du coin droit si la passe n’a pas pu être faite de 4.

Passe et coupe – Partie 4

Poursuivant l’action, 4 renverse le ballon à 5 et effectue ensuite une coupe au panier.

S’il est ouvert, 5 délivre la passe rapide pour le layup.

Si le layup n’est pas là, 5 fait une autre passe inversée à 3.

Au même moment, 1 se remplit à la place d’ailier libérée tandis que 4 s’aplatit au coin gauche.

Passe et coupe – Partie 5

Encore une fois, 5 fait une coupe droite tandis que 1 coupe à l’endroit de la lecture puis sort pour remplir le haut.

4 remplit aussi à l’aile tandis que 5 se vide vers le coin latéral gauche si la passe de 3 n’est pas disponible.

La continuité de la série de coupe continue jusqu’à ce qu’un des joueurs s’ouvre pour le layup.

Backdoor Cut – Part 1

1 fait la passe à 3, effectue une coupe au panier et peut recevoir la passe en retour de 3.

Puis, 2 coupe au point de lecture tandis que 4 remplit jusqu’à l’aile vide.

Si le layup n’est pas ouvert, 1 se déplace vers le coin latéral gauche.

Coupe backdoor – Partie 2

Pour cette partie de la séquence, X2 est au-dessus de la ligne de lancer franc et refuse la passe.

Par conséquent, 2 fait une coupe backdoor vers le panier, reçoit la passe de 3, et peut tirer le layup.

De plus, si 3 rate 2 sur la coupe backdoor, l’action continue comme avant avec 4 qui fait une coupe vers l’endroit de lecture.

Pour cet exemple de diagramme, 4 sort et remplit le haut tandis que 1 s’élève vers l’aile gauche.

En outre, 2 s’aplatit vers le coin latéral gauche et la continuité se poursuit jusqu’à ce qu’un score soit réalisé.

Remplissage ou backdoor – Partie 1

1 fait une passe à 3, coupe vers le panier et peut recevoir la passe en retour de 3 s’il est ouvert.

Au même moment, 2 coupe vers le point de lecture tandis que 4 s’élève vers l’aile libérée.

Aussi, 1 se vide vers le coin gauche si la passe de 3 n’était pas disponible.

Remplissage ou Backdoor – Partie 2

Similaire aux diagrammes précédents, X2 défend sous la ligne de lancer franc.

Donc, 2 sort et remplit le haut de la clé.

3 renverse le ballon, coupe vers le panier, et peut récupérer la passe de 2 s’il est ouvert.

S’il n’est pas ouvert, 2 renverse à nouveau vers 4.

Alors que cela se produit, 5 se soulève vers l’aile droite tandis que 3 s’aplatit vers le coin droit.

Remplissage ou Backdoor – Partie 3

Puis, 2 coupe au panier et peut recevoir la passe de 4 si elle est ouverte.

Alors que cela se produit, 5 coupe à l’endroit de lecture tandis que 3 remplit à la place d’aile vacante.

De nouveau, 2 se vide à la place de coin ouverte sur le côté droit du plancher.

Remplissage ou Backdoor – Partie 4

5 est à l’endroit de lecture et peut voir que X5 est au-dessus de la ligne de lancer franc et surjoue la voie de passe.

Donc, 5 fait le backdoor cut, reçoit la passe de 4, et peut prendre le layup ouvert.

Dribble Hand Off – Part 1

Il a été mentionné dans une section précédente que les joueurs peuvent exécuter le dribble hand off comme une libération de pression si l’un des coéquipiers se voit refuser la passe en haut ou à l’aile.

Le diagramme ci-contre démontre ce concept.

L’action commence normalement où 1 fait la passe à 3 et coupe vers le panier.

Comme dans les séquences précédentes, 2 coupe vers le point de lecture et saute, 4 remplit l’aile libérée, et 1 s’aplatit vers le coin gauche.

Dribble Hand Off – Part 2

Pour cet exemple, 2 a rempli le haut mais X2 a pu fermer rapidement et appliquer une pression maximale sur 2.

3 peut alors dribbler vers 2 ce qui signale l’action de dribble hand off.

2 dribble le ballon en retour vers l’aile droite où se trouvait 3 tandis que 3 remplit le haut de la clé.

Dribble Hand Off – Part 3

Maintenant, parce que 3 a initié le dribble hand off, cela serait similaire à faire une passe.

Par conséquent, 3 fait un panier coupé, reçoit la passe en retour de 2, et marque le layup.

Passe et écran

Cette section démontre les actions de base de passe et d’écran de l’offensive 5 out motion qui comprend des actions d’éloignement d’écran, des coupes curl vers le panier et des coupes de remplissage.

Les actions de passe et d’écran peuvent être utilisées en conjonction avec les actions de passe et de coupe comme un moyen de confondre la défense et de créer des occasions de marquer supplémentaires.

Cependant, il peut également être utilisé comme une contre-mesure contre les équipes qui aiment jouer lâche défensivement et s’affaisser dans la voie ce qui empêche les layups faciles.

Chaque joueur sur le plancher suit un rôle spécifique qui dépend de l’endroit où ce joueur est actuellement situé.

De plus, pour chaque joueur qui fait un écran, ce joueur doit reculer dans la direction du ballon après avoir fait l’écran.

Joueuse en haut avec le ballon
Ecran l’aile : Ce joueur doit passer à un joueur de l’aile et faire immédiatement un écran à l’opposé pour un joueur de l’aile côté faible.

Joueuse à l’aile avec le ballon
Ce joueur peut faire une passe soit vers le coin, soit inverser le ballon vers le haut de la touche.

Ecran au sommet : Si le ballon est passé au coin, ce joueur d’aile doit faire un écran opposé pour le coéquipier au sommet de la clé.

Ecran le coin : De façon similaire, si le ballon est inversé au sommet de la clé, ce joueur d’aile doit faire un écran opposé pour un coéquipier situé dans le coin.

Aileur côté faible sans ballon
Ce joueur doit couper en courbe vers le panier en passant par l’écran établi par le joueur qui était en haut de la touche.

Joueuse au sommet sans ballon
Ce joueur doit effectuer une coupe curl vers le panier en passant par l’écran établi par un joueur de l’aile.

Joueuse près du bord sans ballon
Si un joueur effectue une coupe curl mais ne reçoit pas la passe d’un coéquipier, ce joueur doit rapidement occuper une place vide dans le coin.

Joueuse dans le coin sans le ballon
Lorsqu’un joueur de l’aile côté faible effectue un curl cut vers le panier via un écran, une joueuse située dans le coin doit immédiatement se soulever vers la place vide de l’aile.

Cette joueuse peut également effectuer un curl cut vers le panier en tant que réceptrice d’écran.

Partie 1 – Écran de l’aile

1 commence par une passe à 3 et doit faire un écran loin pour l’aile.

Une fois que cela se produit, 2 fait un curl cut vers le panier et peut recevoir la passe de 3 s’il est ouvert.

Au même moment, 4 s’élève vers la place vacante de l’aile tandis que 1 recule vers le ballon en haut de la clé.

Puis, si 2 n’est pas ouvert pour le layup, 1 peut recevoir la passe inversée de 3 et prendre le jump shot s’il est ouvert.

Alors, 2 peut aplatir vers le coin gauche vide.

Partie 2 – Écran le haut

Pour cette séquence, on suppose que 1 n’était pas ouvert pour recevoir la passe de renversement de 3.

Lorsque cela se produit, 3 peut faire la passe vers le coin où se trouve 5.

Puis, 3 doit faire un écran en retrait en haut pour 1 qui fait la coupe du panier.

Au même moment, 3 devrait reculer vers le ballon qui se trouve au même endroit dans la zone de l’aile droite.

5 peut faire la passe à 1 près du rebord ou la retourner à 3 qui pourrait prendre le tir en suspension s’il est ouvert.

En outre, si 1 n’a pas reçu la passe, 4 ferait une coupe à l’endroit lu semblable à la série de coupe.

Pour ce diagramme, X4 (non représenté) est resté sous la ligne de lancer franc.

Cela signale à 4 de sortir et de remplir le haut de la clé.

De plus, 2 s’élève vers la place vacante de l’aile gauche tandis que 1 se vide vers le coin gauche.

Partie 3 – Écran le coin

Poursuivant la séquence, 3 fait une passe inversée à 4 qui est en haut de la clé.

Suivant les règles, 3 devrait maintenant faire un écran pour le coin.

5 fait un curl cut vers le panier via l’écran et peut recevoir la passe de 4 si celui-ci est ouvert.

De plus, 3 devrait reculer vers le ballon qui serait la zone de l’aile droite une fois de plus.

Si le layup n’est pas disponible près du bord, 5 devrait suivre l’action pour un joueur près du bord qui est de remplir un coin vide.

Donc, 5 se déplace à nouveau au même endroit qui est le coin latéral droit.

À partir de ce moment, la série de dépistage peut continuer normalement ou l’équipe peut éventuellement passer à la série de coupe.

Dans l’une ou l’autre condition, l’équipe doit chercher la meilleure possibilité de créer de bons tirs ou des layups.

Entrées

Cette section contient des diagrammes qui affichent diverses entrées d’autres ensembles offensifs tels que l’attaque Box, l’attaque 4 out motion et l’attaque Horns qui font la transition vers l’attaque 5 out motion.

Initialement, les entrées peuvent être utilisées comme un moyen de créer des options de marquage supplémentaires et de garder la défense sur ses orteils.

Une fois l’entrée terminée, l’action peut faire la transition vers la série de coupe, la série de dépistage, ou une combinaison des deux.

A des fins de démonstration, ces diagrammes montrent la transition dans la série de coupe.

Box A – Partie 1

2 et 3 coupent vers les ailes via des écrans vers le bas fixés par 4 et 5.

Suivant les écrans, 4 et 5 sortent immédiatement vers les coins.

Puis, 2 reçoit la passe de 1 et peut prendre le tir ouvert.

Boîte A – Partie 2

Si le tir n’est pas là pour 2, l’équipe peut faire la transition vers l’offensive 5 out motion.

1 devrait immédiatement couper vers le panier après avoir fait la passe.

2 peut repasser à 1 pour le layup s’il est ouvert.

Aussi, 3 coupe à l’endroit lu et remplit le haut tandis que 4 remplit près de la zone de l’aile gauche.

1 remplit également vers le coin gauche si la passe n’a pas été reçue.

L’action se poursuivra dans la série de coupe ou de dépistage.

Boîte B – Partie 1

5 déborde vers la zone de l’aile droite et reçoit une passe de 1.

Après cette passe, 1 coupe vers l’aile opposée en passant par un écran évasé placé par 4.

5 cherche à lancer la passe sautée à 1 qui peut prendre le tir ouvert.

Si la passe sautée n’est pas là, 5 renvoie le ballon à 4 qui a rempli le haut de la clé après que l’écran ait été placé.

À partir de ce point, 4 fait la passe de renversement à 1.

Boîte B – Partie 2

Suivant la passe de renversement, 5 coupe au bloc du poteau gauche via un écran arrière et un écran de ligne de base mis en place par 2 et 3 respectivement.

1 entre le ballon dans le poste où 5 peut marquer le panier rapide.

Si 5 n’est pas ouvert, 5 peut sortir vers le coin côté gauche.

Au même moment, 2 et 3 peuvent remplir respectivement l’aile et le coin du côté droit.

Boîte B – Partie 3

1 renverse le ballon à 4 et coupe immédiatement vers le panier.

Alors que cela se produit, 5 remplit l’aile libérée.

L’action 5 out continue à partir de là.

Cornes A – Partie 1

1 dribble vers le côté gauche via un écran de balle posé par 4 et renverse le ballon à 4 en haut.

Comme cela se produit, 2 coupe vers l’aile droite via un écran de coin pin down posé par 5.

4 renverse à nouveau le ballon à 2 qui peut tirer le jump shot ouvert ou dribbler le drive vers le panier.

Si aucune option offensive n’est disponible, 5 peut aplatir vers le coin latéral droit.

À partir de ce point, l’équipe est maintenant de retour dans l’attaque à 5 out motion.

Cornes A – Partie 2

2 renverse le ballon à 4 et coupe vers le panier.

4 fait la passe en retour à 2 pour le layup.

Si ce dernier n’est pas là, la séquence 5 out continue avec une passe de renversement à 1 et ainsi de suite.

Cornes B – Partie 1

2 et 3 coupent vers les ailes via des écrans de coin pin down posés par 4 et 5.

1 a l’option de passer à 2 ou 3 qui peut prendre le tir ouvert.

Si le tir en suspension n’est pas là, 4 et 5 se vident vers les coins.

Une fois que cela se produit, l’équipe est de retour dans l’attaque à 5 out motion.

Cornes B – Partie 2

Pour cet exemple de diagramme, 1 a décidé de passer à 3.

Après cette passe, 1 fait la coupe du panier et peut recevoir la passe en retour pour le layup s’il est ouvert.

S’il n’est pas ouvert, 2 remplit le haut, 5 remplit l’aile vacante, et 1 remplit le coin vide.

La séquence d’attaque à 5 out motion continue à partir de là.

Corns C – Partie 1

1 dribble vers le côté gauche du sol.

Cette action déclenche 2 pour couper à travers vers le coin du côté droit.

Au même moment, 3 fait une coupe curl vers le panier via des écrans stagger pin down fixés par 4 et 5.

1 fait la passe intérieure à 3 pour le layup si ouvert.

Si le score près du rebord n’est pas disponible, 3 aplatit vers le coin gauche libéré.

Corns C – Partie 2

2 coupe vers le haut de la clé via une autre paire d’écrans décalés fixés par 4 et 5.

Après cela, 2 reçoit une passe inversée de 1 pour le jump shot s’il est ouvert.

Si le tir n’est pas là, 4 et 5 remplissent respectivement l’aile et le coin vides.

À partir de ce point, la séquence a réussi la transition vers l’offensive 5 out motion.

Horns C – Partie 3

2 fait la passe à 4, coupe rapidement vers le panier, et peut récupérer le ballon de 4 pour le layup.

Comme précédemment, si le layup n’est pas là, l’action continue à s’exécuter.

1 remplit le haut, 3 remplit l’aile libérée, et 2 se vide dans le coin gauche.

3 Out 2 In – Part 1

Cette entrée commence dans un alignement 3 out 2 in.

1 dribble vers le côté droit du terrain via l’écran de balle mis en place par 4.

Cette action de dribble signale un cut through vers le coin opposé par 2.

En outre, 4 remplit le haut de la touche après l’action d’écran de balle.

3 Out 2 In – Part 2

Poursuivant la séquence, 3 effectue une coupe vers le panier en passant par un écran arrière posé par 5.

1 regarde à l’intérieur vers 3 pour le layup rapide.

Si le layup n’est pas ouvert, 3 continue vers le coin vide du côté droit.

En outre, 5 remplit l’aile gauche vacante après que l’écran est fixé.

À partir de ce point, l’entrée initiale a maintenant basculé dans l’attaque à 5 out motion.

3 Out 2 In – Part 3

1 fait la passe de renversement à 4, coupe vers le panier, et peut récupérer la passe de 4.

S’il n’est pas ouvert, 3 remplit l’aile, 1 remplit le coin, et 4 inverse à nouveau à 5.

La continuité 5 out continue à partir de là.

4 Out 1 In – Part 1

Le ballon est inversé plusieurs fois de 1 à 4 puis à 3.

Puis, 2 fait une coupe au panier via un écran arrière mis en place par 5 et peut recevoir la passe de 3 pour le score rapide.

Si ce n’est pas ouvert, 3 inverse à nouveau à 4 tandis que 2 continue la coupe vers le coin gauche.

Au même moment, 5 remplit le coin latéral droit tandis que 1 remplit la zone de l’aile droite vacante.

4 Out 1 In – Part 2

Puis, 4 prend un dribble ou deux du slot gauche vers le haut de la clé.

À ce stade, l’action a encore une fois évolué vers l’offensive 5 out motion.

4 renverse le ballon à 1, coupe vers le panier, et reçoit la passe en retour de 1 si celui-ci est là.

Comme précédemment, tous les joueurs remplissent les spots respectifs.

Princeton Chin – Partie 1

Cette action commence avec la série Chin de l’attaque de Princeton.

Le ballon est inversé de 1 à 4 puis à 3.

Puis, 1 fait une coupe UCLA vers le panier via un écran arrière placé par 5.

3 fait la passe à 1 qui prend le layup s’il est ouvert.

Si le layup n’est pas là, 1 continue vers le coin gauche vide.

Princeton Chin – Partie 2

Après que 1 ait fait la coupe de coin, 4 coupe ensuite par le biais d’un écran flare mis en place par 5.

Quatre peut recevoir la passe de 3 si c’est ouvert.

Sinon, 4 s’aplatit vers le coin droit vide.

Maintenant, l’action du menton s’est transformée en l’attaque du mouvement 5 out.

Princeton Chin – Partie 3

3 fait la passe inversée à 5, coupe vers le panier, et la reçoit à nouveau de 5 pour le panier facile.

S’il n’est pas ouvert, l’équipe continuera à exécuter l’attaque à 5 mouvements sortants comme précédemment.

1 remplit l’aile, 3 remplit le coin, 2 reçoit l’inversion de 5, et ainsi de suite.

Split the Post – Part 1

Cette entrée commence par une séquence de post split.

2 reçoit le ballon de 1 et comme cela se produit, 1 et 4 se fendent vers le panier.

Si 4 se trouve, être ouvert sur le split cut, 2 peut délivrer la passe pour le layup facile juste là.

Si ce n’est pas le cas, 1 et 4 coupent vers les coins gauche et droit respectivement.

5 peut également sortir vers le haut de la clé.

Maintenant, l’action a une fois de plus fait la transition vers l’attaque 5 out motion.

Split the Post – Part 2

2 fait la passe inversée à 5, coupe vers le panier, et peut recevoir la passe en retour pour prendre le layup.

Si elle n’est pas ouverte, l’équipe continue d’exécuter la continuité de l’attaque à 5 out motion.

4 remplit l’aile, 2 remplit le coin, 5 renverse vers 3, et ainsi de suite.

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