Warhammer Fantasy (setting)

Chaos WastesEdit

The Chaos Wastes on fiktiivinen paikka Games Workshopin Warhammer Fantasy -maailma-asetelmassa. Chaos Wastes on laaja vääntynyt, kylmä ja karu erämaa maailman asuinalueiden pohjoispuolella (ja luultavasti myös eteläpuolella). Norjalaiset kutsuvat sitä nimellä Shadowlands ja joskus nimellä Umbra (tai Umbra Chaotica). Wastes mainitaan monissa Warhammerin lähdekirjoissa. Se rajoittuu Cathayhin, Naggarothiin, Ogre Kingdomsiin ja Norscaan sekä itäisiin aroihin. Norscan ja Itäisten Steppien katsotaan olevan osa Wastesia.

Kaaoksen Wastesia asuttavat erilaiset mutatoituneet kasvi- ja eläinkunnat, daemonit, kaaoshirviöt (mukaan lukien Beastmenit), vihreänahkaiset ja barbaariset ihmisheimot Norsca (norjalainen), kurganit, hungit ja aikoinaan lukumäärältään lukuisat tongit, jotka palvovat kaaosjumalia, joiden vaikutusvalta on täällä vahva. Aineellisen maailman ja Kaaoksen valtakunnan välillä oleva suuri Kaaos-portaali vuodattaa raakaa maagista energiaa aineelliseen maailmaan. Autiomaassa on myös useita muita, pienempiä repeämiä. Epävakaat energiat muuttavat ilmastoa ja aiheuttavat mutaatioita kaikille siellä liikkuville.

  • Kaaoksen mestarit matkustavat erämaihin saadakseen kunnioitusta ja palkintoja mestareiltaan. Mahtavimmasta näistä mestareista voi tulla jopa Daemon Prince. Eri Chaos-jumalien seuraajat taistelevat jatkuvasti Wastesissa, kunnes tarpeeksi voimakas sotapäällikkö yhdistää eri heimot ja aloittaa Chaosin hyökkäyksen johonkin paikkaan Warhammer-maailmassa.
  • Kathayn mahtava valtakunta on rakentanut valtavan muurin, joka tunnetaan nimellä ’Suuri Bastioni’ (samanlainen kuin Kiinan muuri) suojellakseen maitaan Chaos Wastesista tulevalta hyökkäykseltä. Pimeät haltiat ylläpitävät myös sarjaa vartiotorneja estääkseen Kaaosjätteiden asukkaiden tunkeutumisen Naggarothiin.
  • Jättimäiset Kaaosmonoliitit ovat yleinen näky Jätöissä.

Pimeät MaatEdit

”Pimeät Maat” ohjaa tänne. Muista käyttökohteista katso Dark Lands (disambiguation).

Pimeät maat ovat vuoriston reunustama alue läntisen Vanhan maailman ja itäisten ihmissivilisaatioiden välimaastossa. Sillä ei ole mitään reaalimaailman vastinetta, mutta se muistuttaa Tolkienin Keski-Maan Mordoria.

Sitä sanotaan hallitsevan sotivat örkki- ja peikkoheimot, paitsi aivan pohjoisessa, jossa Kaaoskääpiöiden valtakunta hallitsee. Lounaassa on Luiden tasanko, josta löytyy monien kuolleiden lohikäärmeiden jäänteitä. Tämä alue vetää puoleensa nekromantian ja epäkuolleiden harjoittajia. Kaakkoispuolella ovat Lohikäärmesaaret, jotka mainitaan usein haluttuna, joskin vaarallisena kohteena rikkauksia etsiville matkoille. Sen etelärannikolla jokisuistoalueella sijaitsee ihmisten raja-asutus Pigbarter.

Pimeillä mailla on myös huomattava populaatio örkkejä ja niiden goblinoidiorjia, gnoblareita.

Eastern RealmsEdit

Warhammer Worldin Aasiaa vastaava alue ei ole kovin kehittynyt julkaistuissa peleissä tai fiktiossa, mutta siellä on ihmissivilisaatioita, erityisesti Indiassa, Cathayssa ja Nipponissa (jotka vastaavat Intiaa, Kiinaa ja Japania).

Old WorldEdit

EstaliaEdit

Estalia on Warhammerin vastine Iberian niemimaalle. Estalia sijaitsee eteläisessä Vanhassa maailmassa, Bretonnian lounaispuolella olevalla niemimaalla, jota idässä rajaavat Irranan ja Abaskon vuoret, pohjoisessa ja lännessä Suuri läntinen valtameri ja etelässä Eteläinen meri. Kaukana Kaaoksen vastaisten sotien etulinjasta Estalia on pysynyt poliittisesti hajanaisena, ja kilpailevat kuningaskunnat kilpailevat vallasta ja vaikutusvallasta keskenään ja viereisiä Tilean kaupunkivaltioita vastaan, kuten Tobaroa, joka sijaitsee Abaskon toisella puolella Bilbalista.

Estaliaa hallitsee kaksi mahtavaa satamakaupunkia, Bilbali ja Magritta. Näiden kahden – ja kummankin ja niiden tilealaisten naapureiden – välinen kilpailu on kestänyt vuosisatoja. Estalia joutui kärsimään Arabian sulttaani Jaffarin hyökkäyksestä, jonka lopulta karkotti niemimaalta yhdistetty joukko, johon kuului ritareita Bretoniasta ja legioonalaisia Tileasta. Virolaiset loukkaantuvat suuresti siitä, että heitä kutsutaan tilealaisiksi tai että heitä puhutellaan vahingossa tilean kielellä. Niemi on tunnettu Diestroistaan, taitavista kaksintaistelijoista, jotka harjoittavat taitojaan kaikkialla Vanhassa maailmassa.

Vanha Mustan kirjaston romaani Zaragoz kertoi yksityiskohtaisesti niemen samannimisestä kaupungista, mutta Estaliasta on julkaistu viime vuosina suhteellisen vähän. Se on ollut näkyvimmin mukana Warhammerin 5. painoksen Dogs of War -armeijakirjan julkaisussa sekä BL:n romaanissa Fell Cargo.

ImperiumiEdit

Imperiumi on Vanhan maailman suurin inhimillinen sivilisaatio. Se perustuu kulttuurisesti, teknologisesti ja maantieteellisesti varhaismoderniin Saksaan, ja sen nimi on viittaus historialliseen Pyhään saksalais-roomalaiseen keisarikuntaan.

SylvaniaEdit

Sylvania on Imperiumin alue, joka on kehitetty asetelmassa vampyyrien, ghoulien ja muiden olentojen kodiksi. Se on kirottu maa, jota epäkuolleet vaivaavat ja joka kärsii loimukivimeteoriitin putoamisista. Aikoinaan sitä hallitsivat avoimesti vampyyrikreivit, von Carsteinit, mutta nyt sitä hallitsevat salaa muiden linjojen vampyyrit. Vampyyrien ja ihmisaatelisten väliset sopimukset ovat luoneet levottoman rauhan.

NehekharaEdit

Warhammer Fantasy -asetelman fiktiiviseen maailmaan kuuluva epäkuolleiden kansakunta Nehekhara on maantieteellisesti isomorfinen Egyptin kanssa ja perustuu kulttuurisesti muinaiseen Egyptiin. Sen ryhmittymä tunnetaan nimellä Tomb Kings, armeija, joka koostuu luurangoista, muumioista ja jättiläismäisistä kivirakennelmista, joita suurten sotureiden sielut elävöittävät. Sen pääkaupunki ja suurin kaupunki on Khemri.

Settra KorvaamatonEdit

Nehekharan suurinta ja ensimmäistä todellista kuningasta, Settra Korvaamatonta, kuvaavat hänen kuuluisat sanansa: ”Settra ei palvele. Settra hallitsee.” Huolimatta siitä, että Settra oli tyrannimainen armoton johtaja, hän oli se, joka yhdisti Nehekharasta riitelevät sotivat kuninkaat. Hänen valtakaudellaan Nehekharassa koettiin suurta vaurautta ja palattiin kunnioittamaan vanhoja jumalia, jotka olivat nostaneet nehekharalaisten esi-isät kurjuudesta ja asettaneet heidät kaikkien muiden ihmisten yläpuolelle. Kukaan ei kunnioittanut vanhoja jumalia yhtä paljon kuin Settra, joka osoitti uskollisuutensa uhraamalla omat lapsensa.

Haluessaan hallita kaikkia muita, Settra perusti ruumiskultin, ryhmän, joka oli omistautunut pidentämään hallitsijansa elämää loputtomiin, jotta hän voisi viettää loputtoman määrän elämiä valloittaen kaikki ne, jotka eivät uskaltaneet kumartaa polvea Kuninkaiden Kuninkaalle. Vaikka kultti kykeni pidentämään hänen elämäänsä huomattavasti pidemmäksi kuin tavallisen ihmisen, kuolemattomuus oli heidän ulottumattomissaan. Päätettiin, että Settra haudattaisiin kaikkien aikojen loistokkaimpaan pyramidiin ja että hänen viimeiseen leposijaansa kaiverrettaisiin maagisia riimuja sen varmistamiseksi, että hänen sielunsa säilyisi sillä aikaa, kun kultti tutkisi, miten se sidottaisiin takaisin hänen ruumiiseensa.

Settran kuoleman jälkeen kuluisi kaksituhatta vuotta, ennen kuin olosuhteet sallivat hänen ruumiinsa heräämisen henkiin, ja sinä aikana Nehekhara muuttuisi hänen tuntemastaan kauniista paratiisista laajaksi aavikoksi, joka tunnettiin vain kuolleiden maana. Nähdessään, mitä hänen poissaolonsa oli aiheuttanut hänen aikoinaan suurelle valtakunnalleen, Settra vannoi, ettei enää koskaan lepäisi tietäen, että hänen valtakuntansa saattaisi jälleen kerran kadota kuin hiekka tuulessa.

NagashEdit

Tulevaisuudessa syntyi nuori aatelinen, joka tunnettiin nimellä Nagash. Hän oli nykyisen kuninkaan vanhin poika. Sen sijaan, että hänestä olisi tullut perillinen, kuten muiden kansojen vanhimmista pojista tulisi, hänet pakotettiin Liche-pappien riveihin suurheirofantiksi, eläväksi uhriksi jumalille. Myöhemmin tultuaan ylipapiksi hän tappoi nuoremman veljensä ja anasti valtaistuimen. Hänen hallintonsa oli kauhea. Tänä aikana hän aloitti mustan pyramidin rakentamisen pimeän magian ”magneetiksi”. Hän aloitti myös tutkimukset elämän eliksiiristä, jossa käytettiin ihmisverta. Hänen pimeän luonteensa ja tyrannimaisen hallintonsa vuoksi muut kuninkaat nousivat häntä vastaan, ja hän joutui pakenemaan kotimaastaan. Lopulta vampirismi turmeli myös Lahmian valtakunnan, mikä aiheutti uuden sotasarjan, joka huipentui siihen, että muut valtakunnat tuhosivat Lahmian, jolloin vampyyrit levittäytyivät kaikkialle maapallolle.

Kansakunnan kuolemaEdit

Aikojen saatossa Nagash palasi mukanaan valtavat kuolleiden armeijat, jotka hän oli täydellistänyt äskettäin kehittelemällään nekromantiikalla. Vaikka Khemrin armeijat kukistivat hänet aluksi, hän päästi sen jälkeen valloilleen ruton, joka hävitti maan kansan, ja kun Suuri Nekromantikko hyökkäsi uudelleen, hän syyllistyi joukkoväestönmurhaan vähällä vastarinnalla hävittäen kaiken jäljellä olevan elämän maasta.

Suuri RituaaliEdit

Nagashin suunnitelma saavutti nyt viimeisen vaiheensa, käyttäen uskomattomia määriä voimaa, joita hän oli kerännyt yhdistettynä louhittuun loimukiveen ja valtavaan määrään uhrattuja örkkejä hän teki mahtavan loitsun, jolla hän keräsi kaikki maailman kuolleet hänen kutsuunsa, erityisesti nyt kuolleet khemrialaiset. Tämän armeijan avulla hän aikoi hallita maailmaa ja muuttaa sen ikuiseksi valtakunnaksi, jossa vain hän hallitsi. Viimeinen elossa oleva khemrialainen (kuningas Alcadizaar, jonka Nagash oli ottanut vangiksi) salamurhasi Nagashin skavenien avulla, jotka takoivat mahtavan terän nimenomaan tappaakseen suuren nekromantin. Nagash kuitenkin suoritti rituaalinsa loppuun ennen kuolemaansa herättäen kaikki Khemrin kuolleet haudoistaan.

Kuolleiden herruus Muokkaa

Rituaalin herättämät kuolleet olivat vapaita Nagashin hallinnasta, mutta vain hautakuninkaat ja Lich-papit olivat tuntevia. Herätessään he eivät olleet kovinkaan tyytyväisiä tapahtumien nykyiseen käänteeseen, sillä he olivat odottaneet syntyvänsä uudelleen jumalina tuonpuoleisessa, eivät pölyisinä muumioina. Raivostuneet hautakuninkaat yrittivät sitten palauttaa kuolleiden alamaisensa hallinnan vaihtelevalla menestyksellä. Tämä tilanne on säilynyt samana nykypäivään asti, jolloin he taistelevat jatkuvasti keskenään, muita kansoja ja ylösnoussutta Nagashia vastaan. Pienempiä kuninkaita ja ruhtinaita hallitsee enemmän tai vähemmän Settra Ikuinen, ensimmäinen ja suurin pappeus-kuninkaista.

Arkhan The BlackEdit

Vanha maailma: Arkhan Musta oli Nagashin palkkaama rikollinen. Häntä kutsuttiin Mustaksi, koska hänellä oli tapana pureskella juurta, joka muutti hänen hampaansa mustiksi. Nagash käytti häntä moniin tehtäviin, mutta yhdellä tehtävällä Arkhan Musta kuoli. Nagash herätti hänet henkiin ja hänestä tuli Nagashin suurin ja uskollisin palvelija. Hän kuoli kerta toisensa jälkeen, ja Nagash herätti hänet henkiin. Tähän päivään asti Arkhan palvelee Nagashia.

Age of Sigmar: Nykyään Arkhan on nimeltään The Mortach of Sacrement. Hän hallitsi Shyvishin valtakuntaa, kun Nagash loukkaantui pahasti ja tarvitsi aikaa toipumiseen. Kun Nagash palasi. Hänen pääkaupunkinsa Nagashizzar oli joidenkin orrukkien sotajoukkojen piirittämä. Arkhan taisteli urheasti heitä vastaan. Sitten Nagash aktivoi Mustan pyramidin, ja kaikki orrukit poltettiin elävältä. Pyramidin aktivoinnin myötä sielujen sodat alkoivat.

NorscaEdit

Norsca on sijainniltaan ”Vanhassa maailmassa” isomorfinen Skandinavian kanssa ja muodoltaan ja ilmastoltaan samanlainen. Sen ihmisasukkaat, ”norjalaiset”, perustuivat alun perin historiallisiin viikinkeihin, vaikka asetelman kehittyessä norjalaiset poikkesivat yhä enemmän historiallisesta mallista ja ovat nykyään yksi Kaaoksen sotureiden pääheimoista.

Norsca rajoittuu pohjoisessa Kaaoksen valtakuntaan (jota norjalaiset kutsuvat myös nimellä Varjomaat, kurgaanit ja hungit ja joka tunnetaan myös nimellä Kaaoksen erämaat). Sen eteläpuolella Kynsimeren takana sijaitsee Keisarikunta ja sen itä- ja kaakkoispuolella Itäiset Steppit ja Kurganin kansa sekä Kislevin valtakunta. Norscan ja Kislevin välissä on erämaa-alue, jota kutsutaan nimellä Troll Country.

Norscaa asuttivat alun perin sekä ylätontut että kääpiöt. Ihmiset tulivat tähän maahan kauan heidän jälkeensä. Norjalaisia kääpiöitä on yhä jäljellä ja he joutuvat usein konfliktiin norjalaisten heimojen kanssa, mutta haltiat ovat poistuneet maasta. Alueella on monia muinaisia haltijaraunioita. Yksi näistä salaperäisistä paikoista on Norscan keskellä sijaitseva Puukkojen metsä, jossa on muinainen haltijatemppeli.

Joitakin romaaneja, joissa on mukana enimmäkseen norjalaisia hahmoja ja paikkoja, ovat C.L. Wernerin Palace of the Plague Lord, Forged by Chaos ja Warhammer Heroesin Wulfrik-, Valkia- ja Sigvald-romaanit. Legend of Sigmar -romaaneissa näkyvät myös norjalaiset kahden ensimmäisen kirjan päävastustajina. Gav Thorpen kirjoittamassa Slaves to Darkness -kirjassa norjalaiset heimot näkyvät myös tärkeinä sivuhenkilöinä keisariksi syntyneelle Chaos Champion -päähenkilölle.

Norjalaiset kääpiötEdit

Norjalaiset kääpiöt ovat Vanhan maailman pohjoisin kääpiölaji. Vaikka ne ovatkin sukua kääpiöille niiden etelässä sijaitsevissa linnakkeissa, vuosien saatossa tapahtunut ero on johtanut joihinkin muutoksiin ja norjalaiset kääpiöt ovat saaneet villimpiä piirteitä verrattuna kääpiöyhteiskunnan valtavirtaan.

Norjalaiset kääpiöt esiintyvät Warhammer Fantasy Roleplayn (WFRP1) lisäosassa Dwarfs: Stone & Steel ja myös (WFRP2)-täydennysosassa Tome of Corruption.

  • Norssikääpiöiden tärkein linnake (pääkaupunki) Norscassa on Kraka Drak. Muita tärkeitä linnoituksia olivat Sjoktrakenin satama, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
  • Vuonna 2008 ilmestyneessä Warhammer Fantasy Battle (7th edition) -kirjassa: Warriors of Chaos, sisältää tarinan Kraka Drakin tuhosta. Tämän tekee korkeakuningas Valmir Aesling. Valmir oli mahtavan Chaos Championin ja Everchosen Asavar Kulin suuri kenraali, joten tämä tarina tapahtuu luultavasti ”kolmannen maailmansodan” aikana (IC circa 2300), mutta sen annetaan olettaa tapahtuneen pian Asavar Kulin tappion jälkeen. Vaikka tarina antaa ymmärtää, että Kraka Drak on täysin tuhoutunut, se esiintyy edelleen monissa lähteissä, jotka on ajoitettu sodan jälkeen. Yksi mahdollisuus on, että norjalaiset kääpiöt valtasivat Holdin takaisin joskus sodan jälkeen (tai että hyökkäävä Chaos Horde ei vallannut sitä kokonaan). Tai sitten kyseessä voi olla pelkkä kirjoittajien huolimattomuus.

NorjalaisetEdit

Norjalaiset ovat historiallisten norjalaisten tapaan suuria merenkulkualan löytöretkeilijöitä, kauppiaita, haaskalintuja ja orjakauppiaita, jotka ovat rakentaneet ja ylläpitävät siirtokuntia Lustriassa (Warhammer-maailman versiossa Etelä- ja Meso-Amerikassa).

80-luvulla Warhammer Fantasyn norjalaiset joukot ja hahmot perustuivat läheisesti historiallisiin viikinkeihin. Myöhemmin norjalaiset sulautettiin suurelta osin Kaaos-fraktioon Kaaoksen sotureiksi (Kaaoksen pääasialliset inhimilliset jalkaväkisotilaat).

The SouthlandsEdit

The Southlands vastaa todellisen maailman Saharan eteläpuoleista Afrikkaa. Southlands sijaitsee Kuolleiden maan eteläpuolella ja sitä hallitsevat tiheät suoalueet ja sademetsät. Niitä asuttavat liskomiehet, villit örkit ja metsänpeikot sekä pienet heimot, joita seikkailijat kutsuvat ”pimeiksi ihmisiksi”, jotka tyytyvät elämään rauhassa luonnon kanssa ja näyttävät nauttivan liskomiesten suojelusta.

Liskomiehet ovat eteläisten maiden päävalta, ja heillä on viisi temppelikaupunkia, joista yksi on tosin raunioina. Vuosisatoja kestäneen eron vuoksi lustrialaisista veljistään saurusten poikasista on tullut hieman harvinaisia, joten skinit hallitsevat sekä siviilielämää että sodankäyntiä. Vaikka ilmasto ja kulttuuri ovat samankaltaisia kuin Lustriassa, ihmiset ja korkeat haltiat ovat tutkineet eteläisiä maita paljon vähemmän, joten eteläisten maiden slannien sanotaan omaavan paljon täydellisemmän joukon Vanhojen profetioita, koska aarteenmetsästäjät eivät ole ryöstäneet niitä. Slannien tapana balsamoida kuolleensa pyramidien alla on kuitenkin sanottu vaikuttaneen suuresti khemrialaisen sivilisaation alkuaikoihin Kuolleiden maassa, mikä viittaa siihen, etteivät he ole aina olleet niin eristäytyneitä. Heidän kerrotaan joutuneen konfliktiin kääpiöiden tarunhohtoisen ”kadonneen linnoituksen”, Karak Zornin, kanssa, jonka sanotaan sijaitsevan jossain eteläisten maiden vuoristossa.

Etelämaan uskotaan olevan kääpiöiden alkuperäinen kotimaa, jossa he aloittivat yksinkertaisina luola-asukkaina, jotka käyttivät raakoja kivityökaluja, ennen kuin seurasivat louhittujen rikkauksien ketjua ylös vuoristoketjua kohti pohjoista.

Kun Skavenien Pestilens-klaani ryösteli Lustriaa, Sotek ajoi heidät pois, ja he vaelsivat Etelämaille. Sotek ryhtyi täälläkin toimiin heitä vastaan lähettämällä viidakkoparvia tuhoamaan klaanin.

Worlds Edge MountainsEdit

Worlds Edge Mountains on merkittävä maantieteellinen sijainti Warhammer Fantasy -pelin fiktiivisessä ympäristössä.

Vanhan maailman itäpuolella sijaitsee muinainen ja mahdottoman korkea Worlds Edge Mountains. Tämä lumihuippuinen vuorijono ulottuu virallisesti Nehekharasta kaukana etelässä, ylös kauas pohjoiseen Kislevin ohi, ennen kuin se haarautuu länteen Norscaan. Ne erottavat idässä sijaitsevat autiot Pimeät maat lännessä sijaitsevista Imperiumin ja Kislevin sivistyneistä maista.

Vaikka katkeamaton vuoristoketju ulottuu Maailmanreunavuorilta Etelämaihin, Nehekharan aavikoiden eteläpuolella olevat vuorenhuiput ovat teknisesti osa Suurten Vuorten ketjua.

Ne ovat merkittävä tapahtumapaikka monille tärkeimmille tapahtumille kääpiö-, örkki- ja peikkorotujen historiassa.

Huomionarvoisia piirteitäEdit

High Pass on pohjoisin reitti, joka kulkee vuorijonon halki, ja se laskeutuu Peikkomaan maille, ennen kuin sen tie johtaa lopulta Praagin kaupunkiin Kislevissä. Erittäin suosittu hyökkäysreitti lännen marauder-heimoille ja örkkisotapäällikkö Grimgor Ironhiden vihreänahkaisille laumoille.

Peak Pass on seuraavaksi pohjoisin kulkuväylä vuoriston poikki. Sen itäisessä alkupäässä on Gnashrak’s Lair -vihernahkalinnoitus, ja sen länsipäässä Karak Kadrinin kääpiölinnoitus. Ennen vanhaan se mahdollisti kääpiöiden matkustamisen vuoriston länsi- ja itärintaman välillä. Sen merkitys on tosin vähentynyt huomattavasti sittemmin ja sen jälkeen, kun kääpiöt olivat hylänneet kaivokset ja vartiopaikat itärajalla. Nykyään sitä on vartioitava valppaasti, sillä itäisistä piilopaikoistaan saapuvat örkit ja peikot käyttävät sitä yhtenä tärkeimmistä hyökkäysreiteistään. Karak Kadrinin kääpiöt vartioivat sitä kiivaasti näitä tunkeilijoita vastaan

Hopeatie on keskeinen reitti, joka tulee itäisiltä Susimailta. Sen läntinen aukko ohittaa kääpiöiden pääkaupungin Karaz-a-Karakin, kun taas sen itäpuolella kummittelee örkkien saastuttaman vanhan kääpiökaivoksen rauniot, Mount Silverspear, joka tunnetaan nykyään yleisemmin nimellä Mount Grimfang, sen vallanneen örkkisotapäällikön mukaan. Vanhoina aikoina sola oli Hopeatien sotien veristen taistelujen näyttämönä.

Mustan tulen sola on alun perin kääpiöiden nimeä Haz-Drazh-Kadrin, joka kirjaimellisesti kääntyy ihmisten kielelle Mustan liekin solaksi. Se muodostaa jakajan Mustien vuorten ja Maailmanreunavuorten välille ja on pääreitti Rajaherrojen, Karaz-a-Karakin ja Imperiumin eteläisten alueiden maiden välillä kulkien historiallista Vanhaa Kääpiötietä pitkin. Se on pohjimmiltaan syvä kuilu, joka syntyi, kun tulivuorenpurkaukset repivät huippuja menneinä aikoina. Etelän örkki- ja peikkoheimot käyttävät sitä pääasiallisena hyökkäysreittinään vuoriston läpi. Vielä tärkeämpää on, että täällä käytiin Mustan tulen solan taistelu, jossa valtakuntaa edeltäneen ajan ihmisheimojen ja kääpiöiden liittouma taisteli solassa massiivista hyökkäävää vihernahka-armeijaa vastaan. Seurannut voitto oli Sigmarin alaisen ihmiskansan perustamisen alku.

Hullun Koiran sola, joka tunnetaan vaihtoehtoisesti nimellä Varag Kadrin, oli kääpiöiden suurimman vallan aikana pääväylä Pimeiden Maiden eristettyihin kaivoksiin ja vuorten itärintamalle. Nykyään sitä käytetään vain satunnaisesti, ja sen jyrkkiä sivuja halkovat yöpeikkojen linnoitukset ja niiden tunnelit.

Musta vesi on valtava vuoristojärvi korkealla läntisillä ylängöillä, ja sen Mustat putoukset laskevat alas Kallojokeen. Järvi on itse asiassa valtava kraatteri, ja se on täytetty sulaneella jäävedellä ympäröiviltä lumisilta vuorilta. Muinaisina aikoina taivaalta putosi meteoriitti, joka iski tämän massiivisen kraatterin kallioon. Järven ympäriltä löytyy arvokkaita metalleja ja malmeja. Monet kääpiöiden linnakkeet perustettiin Mustan veden ympärille louhimaan ja jalostamaan näitä meteorimalmeja ja hyödyntämään Mustan putouksen vuorenrinnettä alas syöksyviä raivokkaita virtoja, jotka käyttivät vesipyöriä ja koneita. Sen mustissa syvyyksissä asuu muinaisia ja synkkiä hirviöitä. Täällä käytiin myös Mustien putousten taistelu, kun kääpiö- ja peikkoarmeijat kohtasivat Mustan veden rannalla. Ylikuningas Alrik ja peikkosotapäällikkö Gorkil Eyegouger tapettiin molemmat taistellessaan Mustien putousten reunalla.

TulivuoretEdit

Maailman eteläiset reunavuoret ovat vulkaanisesti aktiivisempia kuin pohjoiset alueet. Suurimmat tulivuoret ovat nimeltään Tulivuori, Punaisen pilven vuori ja Ukkosvuori. Ne tuovat jatkuvasti esiin uusia mineraaleja planeetan sisäosista ja houkuttelevat siksi monia kaivostyöläisiä, vaikka niiden asutukset tuhoutuvat usein purkauksissa ja maanjäristyksissä.

Tärkeimmät paikatEdit

Maailmojen reunavuoret ovat karua erämaata. Kääpiöiden linnoitukset ovat alueen ainoat sivilisaation enklaavit. Myös vihreänahkaisilla on vuorilla useita raakalaismaisia siirtokuntia, kuten myös skavenilla. Myös pudonneet Holdit ovat näiden kahden rodun koti.

Karaz-a-Karak tarkoittaa Vuorten Huippua ja se tunnetaan ihmisten keskuudessa myös nimellä The Everpeak. Tämä kääpiöiden Hold on suurin ja mahtavin, ja se on myös heidän pääkaupunkinsa. Sen herra on kaikkien kääpiöiden korkein kuningas. Tällä hetkellä sitä hallitsee korkeakuningas Thorgrim Grudgebearer. Täällä sijaitsevat kunnianarvoisten esi-isäjumalien temppelit, ja täällä sijaitsee myös Suuri kaunojen kirja, joka on laaja tili kaikista kääpiörotuun kohdistuneista vääryyksistä ja uskonrikkomuksista.

Karak Ungor, joka tunnetaan nykyään nimellä Punasilmä-vuori. Se on nyt yöpeikkojen Punasilmä-heimon vallassa, ja se oli ensimmäinen kääpiöiden linnoitus, joka kaatui. Se sijaitsee pohjoisessa, josta on näkymät Kislevin länsipuolelle.

Karak Kadrin, on maineessa hurjien kääpiöklaanien kotina. Tunnetaan yleisesti nimellä Slayer Keep. Kotona Grimnirin pyhäkkö, jonne kääpiöiden Tappajakultti tekee pyhiinvaellusmatkoja. Sen kuningasta sitoo kaksi yhteensopimatonta valaa. Kuningas kansalleen ja hänen perheensä perinnöllinen Tappajavala, joista kumpaakaan hän ei voi menestyksekkäästi täyttää epäonnistumatta toisessa.

Cripple Peak on etelässä sijaitseva vuorenhuippu, josta on näkymät Hapanmerelle. Se on täynnä pilaantunutta kiveä, joka tunnetaan nimellä Warpstone ja jota skavenit ja nekromantit arvostavat suuresti. Se on epäkuolleiden korkeimman herran, Nagashin, koti. Massiivinen armeija luurankosotureita partioi linnoitetun vuoren valleilla, kun heidän herransa saa takaisin voimansa sen jälkeen, kun hänet viimeksi voitettiin. Nagash määräsi, että vuorelta louhitaan kaikki sen loimukivi hänen käyttämäänsä nekromanttiaan varten. Vuorelta louhivat sen epäkuolleiden legioonat ja paikalliset ihmisheimot, jotka vannoivat hänelle uskollisuutta kauhusta. Alemmat alueet tunnetaan nimellä Kirottu kuoppa.

LohikäärmeetEdit

Maailman reunavuorilla asuu myös monia suuria lohikäärmeitä. Historian saatossa kaivostyöläiset ovat löytäneet monia lohikäärmeiden pesiä, ja niiden hamstraukset ovat suuria. Suurimman osan ajasta nämä lohikäärmeet ovat syvässä horroksessa. Merkittäviä lohikäärmeitä ovat muun muassa Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar ja Graug the Terrible.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.