Switch to Success: 20 Years of Nintendo Console Sales

Vuonna 2017 tapahtuneen julkaisunsa jälkeen Nintendo Switchistä on tullut yleinen pelikonsoli niin pelaajille kuin muillekin.

Harvoin konsolit tunkeutuvat valtavirtaan niin syvälle, että vanhemmat puhuvat konsolista sen oikealla nimellä lastensa ”Gameboyn” tai ”Wiin” sijaan. Vielä harvemmat muodostavat täydellisen paketin, joka sitoo yhteen edeltävien konsoleidensa ideologiat ja tekniset ideat, kuten Nintendo Switch on tehnyt.

Tämä grafiikka havainnollistaa Nintendo Switchin myyntimenestyksen yli 20 vuoden Nintendon konsolien myynnin rinnalla.

Nintendon konsolien myyntihistoria

Nintendolla on pitkä ja tarinallinen historia pelialalla – mutta alkuperäisen Game Boy -pelikonsolin julkaisusta vuonna 1989 lähtien yhtiö on suosinut kaksitahoista lähestymistapaa pelikonsoleidensa kanssa: markkinoilla on sekä kannettava kannettava käsikonsoli että televisioon liitettävä kotikonsoli.

Game Boy ja SNES (1990) olivat tämän strategian ensimmäinen toteutus, ja niitä myytiin yhteensä yli 160 miljoonaa kappaletta, ja ne loivat samalla legendaarisia pelisarjoja arvostetuilla jatko-osilla, kuten Super Mario World ja The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Game Boyn muunnelmat, kuten Game Boy Pocket (1996) ja Game Boy Color (1998), pidentivät käsikonsolin elinikää niin paljon, että se sai rinnalleen toisen kotikonsolin, Nintendo 64:n, joka ilmestyi vuonna 1996 ja myi 32,93 miljoonaa kappaletta.

Nämä menestykset osoittivat, että peliyleisö kannattaisi kahta erillistä Nintendon pelikonsolia markkinoilla, ja Nintendo säilytti strategiansa myös seuraavissa sukupolvissa.

Nintendon konsolien elinikäinen myynti

Konsoli Julkaisuvuosi Myytyjä kappaleita
(syyskuun 30. päivänä 2020)
NES 1983 61.91 M
Game Boy 1989 118.69 M
SNES 1990 49.1 M
Nintendo 64 1996 32.93 M
Game Boy Advance 2001 81.51 M
Nintendo GameCube 2001 21.74 M
Nintendo DS 2004 154.02 M
Nintendo Wii 2006 101.63 M
Nintendo 3DS 2011 75. Nintendo

Game Boy Advancen (2001) ja Nintendo GameCuben (2001) muodostaman seuraavan sukupolven myyntiluvut olivat hieman alhaisemmat, mutta ne kilpailivat Microsoftin pelidebyytin alkuperäisen Xboxin (2001) ja Sonyn uskomattoman suositun Playstation 2:n (2000) kanssa.

Vaikka GameCube myi yhteensä 21,7 miljoonaa kappaletta ja alkuperäinen Xbox ~24 miljoonaa kappaletta, Playstation 2 hallitsi tätä sukupolvea ja on edelleen kaikkien aikojen myydyin videopelikonsoli 155 miljoonalla myydyllä kappaleella.

Wiin ja Nintendo DS:n myyntimenestys

Sonyn ja Microsoftin painottaessa seuraavan sukupolven konsoleissaan teräväpiirtorenderöintiä ja suurempaa graafista uskollisuutta Nintendo keskittyi pelien pelaamiseen raa’an tehon sijasta.

Tämä toi mukanaan Nintendo DS:n (2004), johon lisättiin toinen kosketusnäyttö, jonka ympärille kehittäjät pystyivät rakentamaan pelejä, ja Nintendo Wiin (2006), joka oli edelläkävijä liikeohjauksen ja saavutettavuuden saralla yksinkertaisemman Wii Remote -ohjaimen avulla.

Kumpaakin Nintendo DS:ää ja Nintendon Wii:tä pidettiin läpimurtomenestyjinä, ja ne hallitsivat sukupolveaan yli 255 miljoonalla myydyllä yhteenlasketulla myydyllä konsolilla.

Sony oli samaan aikaan yrittänyt kopioida Nintendon strategiaa omilla käsikonsoleillaan, PSP:llä (2004) ja PS Vitalla (2011), ja vaikka niitä myytiin 80 miljoonaa kappaletta ja vastaavasti ~10-15 miljoonaa kappaletta, Sony hylkäsi lopulta käsikonsolimarkkinat.

Nintendo 3DS:n ja Wii U:n myyntilama

Nintendo oli selvästi käsikonsolimarkkinoiden kuningas. Vaikka kännyköiden pelättiin olevan kannettavien konsolien tappaja, Nintendo 3DS myi hyvin ilmestyessään vuonna 2011 (75,94 miljoonaa kappaletta) ja oli Nintendon pelastus sukupolvelleen.

Mikä ei kestänyt hyvin, oli Nintendon Wii:n kotikonsolin seuraaja, Wii U. Konsoli saavutti vain 13,56 miljoonaa elinkaarimyyntiä ja jäi nopeasti Playstation 4:n (113,5 miljoonaa myytyä kappaletta) ja Xbox One:n (~51 miljoonaa myytyä kappaletta) julkaisuiden varjoon vuonna 2013.

Wii U:n heikot myynnit saivat aikaan yhden Nintendon kaikkien aikojen huonoimmista kausista lähihistoriassa, sillä vuosina 2012 ja 2014 yhtiöllä oli kaksi tappiollista vuotta. Kun aiemmin kehittäjät parveilivat luodakseen pelejä Wiin liikeohjaimille, Wii U:n tablettiohjain ei houkutellut samanlaista innovatiivista ohjelmistokehitystä.

Nintendon nettotulot vuodesta 2000

Vuosi Nettotulot (USD)
2000 490 MILJ. DOLLARIA
2001 734 MILJ. DOLLARIA
2002 $896 M
2003 $627 M
2004 $324 M
2005 $742 M
2006 $827 M
2007 $1,561 M
2008 $2,838 M
2009 $3,003 M
2010 $2,819 M
2011 $1,010 M
2012 -$498 M
2013 $67 M
2014 -$194 M
2015 $348 M
2016 $141 M
2017 $910 M
2018 $1,273 M
2019 $1,787 M
2020 $2,500 M

Lähde: Nintendo

Kuinka Nintendo Switch yhtenäisti Nintendon strategioita

Kun Wii U:n heikko menestys jätti Nintendon vaikeaan tilanteeseen, seuraava konsolijulkaisu oli ratkaiseva yhtiön menestyksen kannalta.

Nintendo Switch tuli juuri oikeaan aikaan vuonna 2017 Wii U:n myynnin hiipuessa, ja uusi hybridi koti- ja kannettava konsoli oli heti menestys. Vuoden 2018 tilikauden loppuun mennessä Switch oli jo ylittänyt Wii U:n myynnin 17 miljoonalla myydyllä kappaleella.

Vaikka Nintendo Switchin myyntimenestys tuli pitkälti siitä, miten se yhdisti koti- ja kannettavat pelit, konsoli toteutti monia Nintendon strategioita ja teknisiä päätöksiä sukupolvien aikana.

Monet Wii Remote -kaukosäätimen kyvyt ovat edelleen läsnä Switchin Joy-Coneissa, joissa on sisäänrakennetut kiihtyvyysmittarit ja gyroskoopit liikeohjausta varten sekä mahdollisuus kääntää niitä sivuttain klassisempaa ohjainkokoonpanoa varten. Nintendo DS:n kosketusnäyttö läpäisi monet Nintendon konsolit ja on edelleen läsnä Switchissä, ja kun muistellaan Wii U:n tablettiohjainta, se vaikuttaa nyt varhaiselta prototyypiltä Switchin vapaamuotoista siirrettävyyttä varten.

Fyysisen ja digitaalisen pelaamisen yhdistäminen

Nintendon pyrähdys fyysisiin leluihin, joka alkoi Amiibo-figuureista, kehittyy myös vähitellen ja yhdistää fyysisen ja digitaalisen pelaamisen Switchin ansiosta.

Vuonna 2018 yhtiö julkaisi Nintendo Labon, mukautetun pahvisen rakennussetin, joka integroituu Switchiin ja sen Joy-Coneihin erilaisia pelejä ja kokemuksia varten. Vuonna 2020 julkaistaan Mario Kart Live: Home Circuit vei tätä vielä pidemmälle, sillä pelaajat voivat rakentaa kotiinsa Mario Kart -radan, jolla he voivat kisata fyysisillä kartoilla Switchin ohjaamana.

Yhtiö jatkaa haarautumistaan muihin maailmoihin avaamalla Super Nintendo World -teemapuiston Universal Studiosin Universalissa Osakassa, Japanissa 4. helmikuuta 2021. Teemapuisto yhdistää myös digitaalisen ja fyysisen maailman, ja virtuaalisten kolikoiden kerääminen ja muut palkinnot seurataan matkapuhelimilla, mikä pelillistää kävijöiden kokemuksen.

Nintendon yleisön laajentaminen muihinkin kuin vain pelaajiin

Nintendo Switchin menestys on tuonut yhtiölle lisää kokeiluja ja tuoreita ideoita, ja COVID-19-pandemia teki siitä vuoden 2020 olennaisen tuotteen. Kun monet perheet ovat lukkojen takia kotona, mahdollisuus liu’uttaa konsoli ulos telakastaan ja irti televisiosta pelatakseen käsikonsolitilassa on ollut peliä muuttava tekijä.

Vaikka Nintendon kehitystiimi voi valmistautua seuraavaan konsoliinsa hieman suuremmalla taloudellisella hengähdystauolla Switchin loistavien myyntien ansiosta, yhtiö on tehnyt kovasti töitä laajentaakseen yleisöään. Nuoremmalle yleisölle suunnatut fyysiset lelut auttavat valloittamaan uuden sukupolven Nintendo-faneja, kun taas vanhemmat fanisukupolvet innostuvat vierailemaan Super Nintendo Worldissa ja heittäytymään nostalgiaan samalla kun he esittelevät Nintendon lapsilleen.

Kun Nintendo Switchin erinomainen pelikirjasto jatkaa laajentumistaan, niin uudet kuin vanhatkin fanit odottavat innolla, mitä konsoleita, pelejä ja muita tuotteita legendaariselta peliyhtiöltä seuraavaksi tulee.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.